Magnus гайд Dota 2
Просмотров: 11976 | Дата последнего обновления: 01 Feb в 20:19
Мастера-кузнецы горы Джорлак могут согласиться только в одном: рог однорогого - ценнее любого сплава. Из всех подобных рогов самый крупный и острый принадлежит зверю, которого они зовут Магнус. Полтора поколения Магнусу не составляло труда пронзать своим рогом охотников, которые покушались на сокровища его племени. Каждый раз он возвращался в пещеру с кровью на роге и копытах, но однажды Матриарх приказал Магнусу и всему племени отправиться на Север в поисках нового убежища. Но Магнус отказался, так как ему всегда удавалось защитить своё племя. Он считал, что однорогие должны остаться, так как они никогда не верили и никогда не поверят в случайность.
Но, после того как гора Джорлак внезапно обвалилась и половина племени Магнуса погибла в огне, Магнус изменил своё мнение. Выжившие отправилсь на север, и вскоре наткнулись назасаду, устроенную сотнями охотников, вооруженных до зубов. Магнус и не ожидал меньшего. Он повёл своих бесстрашных братьев и сестёр в атаку, и сражался он с яростью, по мощи сравнимой только с извергающейся горой, оставленной позади. Тем временем старики, женщины и дети племени однорогих укрылись в сугробах. Мастера-кузнецы не могут сойтись во мнении о том, что произошло в дальнейшем. Некоторые говорят что Магнус вернулся ксвоим родным, другие же уверны в том, что Магнус был смертельно ранен и погиб рядом со своим Матриархом. Но все они неправы. Магнус вернётся к своему племени… Но только после того, как найдёт виновных в извержении горы Джорлак и отомстит им за всех однорогих, которые не верили в случайность.
Посылает на врагов силовую волну которая наносит урон всем стоящим на ее пути вражеским юнитам и героям. Радиус каста визуально совпадает и физикой.
Манакост: 90
Перезарядка 10/9/8/7
Дальность: 1000
Радиус: 150 (Начальный радиус) / 700 (Дистанция) / 150 (Конечный радиус)
Урон: 75/150/225/300
Дает союзному юниту бонусный урон и наделяет его атаки эффектом урона по площади.
Манакост: 40
Перезарядка 12
Дальность: 800
Время действия: 40
Бонусний урон и урон по площади: 15%/25%/35%/45%
Magnus резко бросается вперед на расстояние до 800 единиц, подхватывая врагов своими могучими руками . Юниты будут протянуты до места остановки Magnus'a, после чего получат урон и будут замедлены. Можно использовать лишь на героя!
Манакост: 80
Перезарядка 30
Дальность: 600/800/1000/1200
Радиус: 125
Урон: 70/140/210/280
Максимальное количество целей: 1/2/3/4
Magnus, изменяя свойства материи, стягивает ближайших к нему врагов перед собой, оглушает их и наносит урон.
Манакост: 200/250/300
Перезарядка 120/110/100
Радиус: 410
Длительность оглушения для героев: 2.25 / 3 /3.75.
Длительность оглушения для крипов: 3 / 4 / 5
Урон: 150 / 225 / 300




2. Плюсы и минусы героя.
3. Комментарии к скилл билду.
4. Скилл билд.
5. Итем билд.
6. Тактика.
7. Друзья.
8. Враги.
9. Заключение.
Здравствуйте, читатели данного гайда. Я хочу сообщить вам о классном герое, Магнусе! В данном гайде вы увидите и поймете насколько он хорош.
Приятного чтения c:
+Хороший прирост силы и ловкости.
+Начальный уровень брони просто отличен.
+Может стоять соло(привет хард лайн)
+Отличный массовый ульт.
+Полезен на всех стадиях игры.
+Универсальный.
+Ескейп.(можем убежать, благодаря
)Минусы:
-Зависит от маны.
-Требует прямых рук, ибо герой не самый легкий в плане управления.
-Требует фарма.
ShockwaveЭто наш нюк. С помощью него мы харасим все, что движется.Поскольку он имеет маленький кулдаун и не очень большой манакост, именно им мы и будем спамить всю игру. Максится первым делом именно он.
2.
EmpowerНаш баф. Качается он позднее 10 лвл, так как в начале он не актуален, потому что в начале урон не гуд. Используем его на себя и на своих тимейтов, да-да тимейтов. Если в вашей тиме есть например такие ребята:
3.
SkewerНаш родимый ескейп и не только. С помощью него можно убежать или наоборот догнать. Имеет свои приятные особенности:
1.Во время каста берет с собой всех врагов, которые ему встретятся по пути.(может собрать 4 героев, крипы считаются)
2.Наносит урон 70/140/210/280(1,2,3,4 лвл скилла), но наносится он суммарно, то есть два врага получат по 140 урона каждый, а не 280.
Кастовать его следует не просто тыкнув в определенном направлении, потому что он бежит в ту точку, куда вы именно клацнули, то есть вы нажали на территорию длинной 200, он и пробежит 200, частая ошибка.
4.
Reverse PolarityНаш ульт, причем один из самых лучших. Некий симбиоз
и
.При касте он стягивает, оглушает и наносит урон. Единственный минус, что радиус 410, так что кастовать его следует очень аккуратно. Есть приятная особенность, она такова, что каст этого скилла достаточно долгий, по этому мы сможем его отменить при необходимости. Это трудно, но вполне реально.
В некоторых случаях можно, а даже нужно кастовать ульт на одного. Например сбить тп и убить, оглушить одинокого отожратого керри и убить.
Если есть возможность спасти 2+ ващих тимейтов, то можно так же заюзать ульт.
Но все эти ситуации очень ситуативные, прежде чем кастовать нужно подумать о том извлечете ли вы выгоду, и только после этого действовать.
Мое мнение таково, что их всего два.
1.Основной
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Самый основной скилл билд для магнуса, если мы уж так нуждаемся в сплеше, то меняем местами 4 лвл на 10 лвл.
2.Альтернатива.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Видел пару раз таких магнусов, да и в гайдах тоже. Но сам считаю, что такой скилл билд не уместен.
Стартовых закупов для Магнуса целая туча, но как по мне основной закуп таков:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||
| 50 | 53 | 250 | 90 | ||||||||||||||
| Всего: 443 | |||||||||||||||||
Если идем соло хард, то можно попросить саппорта купить вам еще одну пачку
Tango или
Healing Salve, если не купят, то купите вы.Если плохо добиваем, то вместо щитка можно приобрести
Quelling Blade.Дальше я выделю несколько путей итем-билдов:
1.Инициатор.
Первые 3 итемы должны быть такие:
Poor Man's Shield
Arcane Boots
Blink DaggerПочему именно аркан бутс, а не
Power Treads? Да потому что, даст нам мп, которая нам так нужна. Вы скажете: "Да пт же можно на интеллект переставить! В чем проблема", на что я вам отвечу, что арканы дадут намного больше мп, чем пт. А это очень важно, ведь какие-то 80 или 90 лишних мп помогут вам сделать килл или наоборот убежать. скорость атаки, которую дают пт для нас не так уж и важна.После данных артов, я советую вам приобрести
Drum of Endurance, решат более или менее проблему с маной, даст статов и много других плюшек.А дальше то что? После всего данного я собираю
Refresher Orb, "да ты нуб",- скажете вы, но позвольте объяснить. Пока вы на него нафармите, будет минута 35-40.И именно в это время вражеские керри уже жирные.Дополнительные 3.7 оглушения и 300 дмг, могут просто перевернуть в вашу сторону тим файт. Да ваши враги могут даже из стана не выйти и потери будут минимальными, а даже если и выйдут, то разбегутся.
После всего это вы скажете, например:" Да у нас есть энигма, тайдхантер", тогда я вам скажу не качайтесь именно по билду инициатораc:
После рефрешера, если игра еще не закончилась я собираю
Assault Cuirass. Этот арт нам и союзникам даст ас и брони, врагам наооборт ее убавить(я про броню).Как альтернативный скилл билд можно вот так:
Power Treads
Soul Ring
Blink Dagger
Shiva's Guard
Refresher Orb.1.
-решит проблему с мп на начальных лвл.2.
-добавит мп и броню. Так же АОЕ скилл, который дамажит на 200 и замедляет на 40%.Маст хев итемы к лейту:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||
| 1450 | 2150 | 5300 | 5350 | ||||||||||||||
| Всего: 14250 | |||||||||||||||||
2.Керри
Первые 3 итема должны быть такие:
Poor Man's Shield
Power Treads
Blink DaggerВ данном скилл билде вместо
Arcane Boots уже
Power Treads. Почему? Да потому что мп для нас уже не в таком приоритете(важна, но не как в случаи с инициатором, если что, то можно переключить на интеллект).Отжор он везде отжор и нам он нужен( не маст хев, но все же)
Существуют три арта:
1.
-отжор плюс ауры. 2.
-покупайте только если будете апгрейдить в
Satanic3.
- ну очень не люблю этот арт, но он имеет место быть. Мы получаем лайфстил и прибавление к ас, но получаем 30% урона. В принципе купить можно, но юзайте осторожно, а то это вам обойдется боком.Далее фармим на
Battle Fury. Просто отличный итем для нас. Почему?Ответ прост:
1.урон.
2.сплеш.
3.реген мп.
4.реген хп.
После всего данного фармим на
Assault Cuirass.Вот этот арт просто маст хев для магнуса. Почему?1.Дает ас
2.Дает броню
3.Союзники скажут спасибо за ауры.
4.Минус армор врагам
Если в команде уже имеется кираса, то собирать ее не стоит, ибо две кирассы не стакаются. А на ее место можно приобрести что-либо другое.
А вабще лучше всего сообщить заранее, что вы будете собирать кирассу, что бы ваши тимейты и вы не сфейлились. c:
Маст хев итемы к лейту:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||
| 1450 | 2150 | 4350 | 5350 | ||||||||||||||
| Всего: 13300 | |||||||||||||||||
Ситуативные предметы:
1.
-Вполне сидит на нас. Почему нет?2.
- Спамят заклинаниями? Вот наш выход.3.
- Мы всегда в гуще событий, имеет место быть. + добавит броню4.
- пускай мы и не из класса ловкости, но этот арт на нас сидит.5.
- урон, агрессия, стан.6.
-Урон+ ас. Плюс молнии, много молний.7.
-Ми силач, а значит тараска на нас сидит. Собирается очень часто.10.
- альтернатива блинку.11.
- Хорошая штука. Даст мп, статов и защиту от первого заклинания.12.
- урон плюс дезарм. Если собрать вместе с
Assault Cuirass будет попоболь13.
- увеличивает маг урон на 20 секунд. 14
- Если мы керри, и если против нас всякие 15.
-альтернатива блинку, но для гурманов.16.
-в начале решим проблему с мп.17.
- Почему бы и нет? Хп у нас много.Здесь опять же вас ждет разделение.
1.Солохард
Отправляемся в сложную линию, стараемся хоть как-то мешать врагу фармить, получаем опыт, и хоть какие-то деньги с крипов.
Если к крипам не подпускают спамим
.Возможна покупка
Bottle, это реген хп и мп, так же сможем контролить руны, если этого не делает мидер.После получения заветного 6 лвл, можно уйти гангать на мид или на легкую линию, если есть возможность зафармить, фармим, но не отнимаем его(фарм) у керри.
С денег, полученные за киллы, покупаем нужные как воздух арты я про
Blink Dagger и ботинки.Вабще начиная с 6-8 лвл, вы должны быть в эпицентре событий до последних минут.
2.Керри. легкая линия.
Ну здесь нам нужна нянька. Да мы могучи, да мы огромны, но кто отменял харас врагов и денай крипов, а как же отводы?
До 20-25 минуты мы целиком в фарме. Наша приоритетная цель это:
Power Treads
Battle Fury
Blink Dagger.В мид гейме активно участвуем в тим файтах, инициируем, не забываем про фарм, ведь он до сих пор важен дл нас.
В лейте мы рвем команду соперников на куски. Все просто.
3.Мидер
Мы можем стоять на миду. Но не стоит рваться туда, ибо за магнуса можно легко его слить. Добиваем чужих крипов, денаем своих, получаем 6 лвл и идем гангать, ведь цель мидера это как можно быстрее получить нужны лвл, конечно фарм тоже очень важен, но не настолько.
И да запомните. Пол игры зависит именно от мидера. Если вы все сольете, не будете гангать, то поражение вам практически обеспеченно. Так же не забываем про контроль рун, а значит нам нужен
Bottle. Появляются руны каждые четные минуты.Ну так вот, мы получаем опыт, фарм и активно участвуем в гангах и замесах.
4.Фарм в лесу
Магнус не только керри или инициатор, он может быть еще и лесником.
Начальный закуп:
![]() | ![]() | ![]() | |||||||||||||||
| 250 | 225 | 90 | |||||||||||||||
| Всего: 565 | |||||||||||||||||
Наша главная цель как можно быстрее нафармить на
Перейдем к способу фарма.
Эти два спавна мы и будем фармить.
1.В первую минуту мы расчищаем путь между первым и вторым спавном.
2.Далее начиная с 0:30 начинаем фармить крипов, повесив на себя баф.
Если не успеваем добить крипов до 0:53 отводим их
3. На следующих 1.53, 2.52 и 3.51 мы отводим нейтральных крипов с другого спавна. Не забываем легком спавне.
4.Когда мы получим 3 лвл и желательно бутыль, с помощью трамвайчика, забираемся на склон.
Главное срубить не все деревья этим трамвайчиком, а то крипы смогут к вам забраться.
5.На 52-53 секундах каждой минуты уходим в стороны, что бы сделать пулл.
Отходим туда, где попка магнуса.
Вот и все.
1.
, после он
2.
3.
. Да и стянуть может, ведь у него
радиусом чуть ли не в 3 раза больше .4.
и
5.
6.
после нашего или наоборот.7.
8.
будет очень болезненным после нашего ульта.9.
10.
11.
после нашего ульта и будет попоболь12.
после нашего ульта.13.
14.
15.
16.
под наш ульт. Будет больно.17.
18.
и будет минус 5.19.
1.
2.
и утащит.2.
сало :c3.
сало :c4.
5.
6.
, сразу же после нашего ульта, а такое возможно ведь происходит он за 3 секунды по-моему., выйдет из стана.7.
Предметы:
-сожжет ману.
- контрит все кроме нашего ульта.Надеюсь, что-то нашли полезное для себя.
Гайд будет обновляться.
Конструктивная критика приветствуется.
п.с. по сути этот гайд- только знакомство с таким героем как магнус. Для того что бы действительно хорошо играть на нем нужна практика.
Можно посмотреть стримы с участием магнуса.





























