Гайд по герою Omniknight Dota 2 от karlonlolka

Omniknight by Lol'ka. (18.02.13)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Приветствие.
Спойлер: ТО, ЧТО ОБЫЧНО ПИШУТ В СПОЙЛЕРАХ
Ваше мнение может не совпадать с моим мнением, поэтому не надо писать мне "АФТАР ДНО ТУТ НИПРАВИЛЬНА!1!", вы же можете не согласиться с тем, что базилиус хуже, чем соул ринг (хотя надо быть дебилом, чтобы не согласиться), ведь у каждого предмета свои плюсы и минусы. Всё ваши вопросы к гайду вы можете написать мне в личку в "ВКонтакте": http://vk.com/mihceev.
Спойлер: ЦЕЛЬ ГАЙДА
Цель гайда получить максимум информации от него. Научиться играть за омнинайта и знать его механику. И запомните вот что: в тактике и итембилде я привёл примеры различных сборок и тактит за паладина, но нельзя забывать что вы впервую очередь саппорт, а саппорт - это хил и какая-никакая помощь союзнику.


Времени суток вам доброго. Сегодня я ознакомлю вас игре за Omniknight'а, т.е. Омника, т.е. Омни, т.е. саппорта, т.е. героя Доты 2. Решил написать гайд от нечего делать, надеюсь, что он вам понравится и даст много полезной информации для вашего "игрового мозга". Мда, ну что же, поехали!

Спойлер: Обновление №1 (18.02.13)

В основном - мелкие исправления.

1. Исправлена неточность с m_icon.jpg , а именно она может юзать свой s_ability4.jpg даже когда мы или союзник находимся под s_ability2.jpg .

2. В сборке "Омни - вредитель" упомянут s_medallion_of_courage.jpg .

3. Более подробно написано почему s_diffusal_blade.jpg - наш враг.

4. В сборку "Омни - вредитель" добавлен s_armlet_of_mordiggian.jpg .

5. Исправлены некоторые грамматические ошибки.

6. Добавлено "Спасибки" (подробнее ниже).

Спойлер: Спасибки.

В так называемом разделе я буду выражать благодарность тем людям, которые давали мне хорошие советы и указывали на ошибки.

* Выражаю благодарность Александру Карееву за указание моих ошибок и критику.

* Благодарю Влада Верхозина за упоминание s_armlet_of_mordiggian.jpg , такого полезного итема.

6d3a90e2887f.jpg

Плюсы и минусы героя.

Плюсы:

+ Очень живучий персонаж.

+ s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability4.jpg - все эти скилы очень мощны в лейте, что не очень трудно определить, что m_icon.jpg актуален в лейте и полезен во всех стадиях игры, так что не надо думать, что в лейте вы будете не полезны, нет, это совсем не так.

+ s_ability1.jpg - то, что я больше всего люблю в m_icon.jpg . Настолько сильный хил и жесткий дамаг. Противник просто "очешуеет" когда вместо ганга вашего союзника он огребет снос практически половины хп.

+ s_ability2.jpg - длительный скилл, который сможет заменить вашему союзнику s_black_king_bar.jpg .

+ Персонажа я мог бы назвать "неприкосаемым". Почему же? Во всем виноват ваш хил, с большой прибавкой хп и дамага, ведь именно он испугает противника, когда он ощутит боль в области %какая-то часть тела%. Но назвать его все же таковым нельзя, т.к. противника разные могут быть, например m_icon.jpg просто нас замесит и не оставит никакой секунды, чтобы заюзать какой-либо скил.

+ Очень полезен команде.

+ Красивая моделька персонажа.

Минусы:

Минусов мало, но эти минусы самые главные.

- Персонаж зависит от команды. С плохой командой вам будет играть очень трудно и неудобно.

- Манозависим. Постоянная нехватка маны для использования скилов.

- Сложен в управлении. Нужны мозги и прямые руки.

Комментарии к скиллам героя.

760902253_800.jpg

s_ability1.jpg - наша основа, наше всё. Лечилка-калечилка. Без этого скила мы уже не омник. Большое лечение и тем самым большой дамаг неприятелю. Лечим союзников и убиваем противников. Скил отлично смотриться с m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другими. На примере с m_icon.jpg можно увидеть, как он юзает s_ability1.jpg на противника и тем самым совершает подкоп к нему и наносит урон, вы же кастуете хил на m_icon.jpg , который стоит РЯДОМ с противником. Получается большая сила. Вот вам и килл, господа. Но не забываем лечить и сильно раненых союзников, не зависимо от того, рядом они с противником или нет. И ещё: важно угадать ,когда кастовать скил ради нанесения дамага, ведь если вы прямо бежите к своим крипам, которых атачит %HERONAME% он сразу перестанет калечить крипов и убежить куда подальше.

__________________________________________________________________________________

s_ability2.jpg - наимощнейший щит - защита от магии. Замена s_black_king_bar.jpg нашим собратьям и себе в том числе. Длительное заклинание и маленький кд. Кастуем на таких героев как: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других ради спокойного фарма на лайне. Маны мы сильно не истратим и союзника спасём. Правда репел блокирует и полезные заклинания, например наш хил или s_ability1.jpg , дабы увеличить урон. Ульт будет использоваться ,если на вас или союзнике стоит ваш репел.

А теперь о главном: защита от магии. Как же сильно это спасает от таких надоедливых заклинаниях как: s_ability2.jpg , s_ability2.jpg , s_ability3.jpg , s_ability4.jpg , s_ability2.jpg и других... Ведь ваш репел это отличный шанс уйти вам или союзнику от ганка, не дать пролить фб и так далее... Если уж s_ability4.jpg и повесели на вас, то будьте терпеливы, будет больно, но это пройдёт. Кастуем на врагов только в таком случае, если им нужно отхилиться ( таким как m_icon.jpg ) или как m_icon.jpg - убежать. Вообщем ну очень полезная штука, можно кастовать постоянно на союзников ведь вреда не будет никакого да и маны мало требует абилка.

Спойлер: Полезная информация.
1) s_ability4.jpg пробивает наш s_ability2.jpg 2) Если ульт s_ability4.jpg всё-таки доскачил до союзника, то наш s_ability2.jpg никак не сможет снять сайленс и постепенный урон.

__________________________________________________________________________________

s_ability3.jpg - наша аура замедления с очень хорошей эффективностью. Большой минус составляет маленький радиус ауры. Аура помогает заганкать героя или даже УБЕЖАТЬ, если у мили героя не имеется мп. Поскольку аура имеет маленький радиус, то вместо того, чтобы бить противника, просто стойте в упор к нему, таким образом он будет замедляться, а ваш соратник может просто его мясить (так же можно использовать s_ability1.jpg для полнейшего килла).

__________________________________________________________________________________

s_ability4.jpg - наш ну просто божественный ульт, в большинстве случаях при замесах 5х5 выигрывает наша команда, ибо с таким ультом не то что убить будет трудно, будет трудно снести хоть какое-нибудь кол-во хп. Тут нам и регенерация здоровья и практически полное сопротивление к физическому урону. Если вражеские керри сильно расскачаны, то есть возможность прикупить s_refresher_orb.jpg , орба уберёт кд с ульта и тем самым вы можете включить ульт ещё раз. Это просто очень полезная вещь, а главное - никто не пострадает. Используем ульт, естественно не только в замесах, когда, например союзник в файте почти умрёт, а лечить нам нечем ( кд такое кд). Впринципе сказал я вам всё.

Спойлер: Полезная информация.
Мини-стан от таких скилов как: s_ability3.jpg и s_ability3.jpg будет идти по нам.
Описание скилл билда.

Вот вы заспавнились и не надо сразу же вкачивать какую-либо способность. Подождите, когда вы и ваш соратник дойдёте до линии. Далее по ситуации, защита от стана/ганка - s_ability2.jpg (можно и s_ability1.jpg , в зависимости от ситуации), ганк противника или срочный хил - s_ability1.jpg . На начальных уровнях нашей главной задачей составляет как можно быстрее вкачать s_ability1.jpg до четвёртого уровня, ибо дамаг и лечение идёт сумашедшее. Далее перед нами стоит выбор - что же вкачивать: s_ability2.jpg или s_ability3.jpg . Нужна защита от надоедливых станов и заклинаний - s_ability2.jpg . Ганк и невозможность уйти от нас - s_ability3.jpg . О таких разновидностях со скилами мы ещё поговорим, а пока наша основа, что приведена вначале гайда. Как я думаю игроки вкачивают ауру, ибо она слаба на первых уровнях, но сама по себе несёт большую пользу. А нашего шестисекундного s_ability2.jpg вполне хватит союзнику на лайне. Ульт мы качаем сразу на шестом уровне, ибо уже идут замесы и польза от ульта больше, чем от s_ability1.jpg и s_ability2.jpg вместе взятых.

Вообще всегда качаемся по ситуации. Так же можно сломать систему и вместо s_ability1.jpg вкачивать s_ability2.jpg , но это я считаю это безумием.

Альтернативный скилл билд.

Начнём... Альтернативных скил билдов только один и никаких больше. Сейчас я вам его покажу и всё расскажу:

Омник - фул сапорт.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Мда, моей оригинальности придумать название данного скил билда не получилось, но назвал я его ,как такового правильно.

Цель данного скил билда - вкачать s_ability1.jpg и s_ability2.jpg до самого максимума. Ведь именно таким образом мы воспроизводим максимум нашей пользы, хотя репел на двенадцать секунд очень длителен и может очень сильно мешать, запрещая использовать наш s_ability1.jpg . В таком скил билде всё ясно @ понятно, поэтому объяснять, я думаю, не стоит. Разве что, если вы придерживайтесь именно такого скил билда, то полезно иметь станеров в команде, ибо вы вкачивайте s_ability2.jpg , а не s_ability3.jpg .

Итем билд.

Всё, что я расписывал ниже - очень большое сочинение, поэтому запаситесь терпением.

Для начала я приведу ВСЕ предметы, которые имеют хоть какое-нибудь отношение к нашей помощи и помощи союзникам, как таковым.

Начнём:

s_urn_of_shadows.jpg - полезный предмет в такой случае, если вы имеете практически постоянный кд на своём s_ability1.jpg . У этого итема маленький кулдаун и большая прибавка к здоровью.

s_ring_of_basilius.jpg - абсолютно ненужный нам предмет, моя ненависть к нему настолько большая, что даже скил s_ability2.jpg нервно курит в сторонке. Это кольцо не несёт практически никакой пользы, единственный его плюс в том, что он складывается к s_vladmirs_offering.jpg . Даёт нам это кольцо практически ничего, всего лишь ничтожную прибавку к мане, к броне и урона для себя, поэтому и не берём

s_soul_ring.jpg - первый по важности айтем для омни. Единственный минус - отбавка здоровья. Это кольцо позволяет нам быстро перевести здоровье в ману. Допустим стоите вы на лайне с другим героем, но вы купили s_ring_of_basilius.jpg вместо нашего s_soul_ring.jpg . И вот ганкают вашего соратника, но у нас же невероятная прибавка к мане (+0.65), сейчас думайте, накопится. А вот и нихрена не накопилось. И вот с чувством стыда вы смотрите в чат, где видите маты в вашу сторону насчёт s_ring_of_basilius.jpg . А соул ринг позволяет быстро перекачать здоровья в ману и отхилить союзника, а м.б. даже и убить противника.

s_ring_of_aquila.jpg - тоже самое, что и s_ring_of_basilius.jpg , но помогает оно в основном только нам.

s_arcane_boots.jpg - второй по важности предмет для омни. Тут идёт большая прибавка к мане, как себе, так и союзнику. Но как я думаю предмет идёт в основном в нашу помощь, ибо наш паладин страдает маной сильнее, как никто другой.

s_drum_of_endurance.jpg - полезный предмет, который стоит брать по ситуации, а именно, если не хватает мобильности в команде.

s_vladmirs_offering.jpg - крайне полезный артефакт. Аура вампиризма идёт на всех близстоящих союзников. Прежде чем покупаем - обязательно говорим это в чат союзникам и приводитесь к единому мнению.

s_mekansm.jpg - большая прибавка к здоровью вам и тиммейтам. Очень полезный предмет, помогает выиграть в драках или просто мощно отхилить союзника.

s_pipe_of_insight.jpg - имунитет к магии. Полезная вещь в замесах и в различных батлах. Опять же покупаем по ситуации, например если противники постоянно что-то кастуют на ваших союзников.

s_force_staff.jpg - полезный айтем, который поможет эскейпнуть как нам, так и соратникам.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - поможет заганкать противника, не даст ему уйти от вас или ваших тиммейтов, крайне полезен в замесах, когда главного керри во вражеской команде можно буквально "выкинуть" из драки.

s_orchid_malevolence.jpg - сайленс на противника, что даёт ему беспомощность в драках.

s_refresher_orb.jpg - очень полезная штука для нас. А именно это двойная ульта, что даст нам и союзникам практически полную неуязвимость на протяжении всего файта.

s_scythe_of_vyse.jpg - практически тоже самое, что и s_euls_scepter_of_divinity.jpg , только беспомощность противника длиться дольше.

s_assault_cuirass.jpg - ну очень полезен как нам ,так и союзникам. Большая прибавка к броне нам и союзникам. Берём.

s_shivas_guard.jpg - очень полезный артефакт. Вместе с нашим s_ability3.jpg это будет выглядеть замечательно. Поможет убежать от неприятеля или наоборот - догнать его.

s_heavens_halberd.jpg - большая польза от этого предмета. Это дизарм! Очень полезная штука против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других...

Про предметы я всё. Переходим дальше к нашей основе и, собственно к самому билду.

Новички, запомните вот одну вещь: ваши главные предметы на омнинайта - s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg .

А именно эти предметы связаны с маной, по которой мы будем скучать, если не будем иметь её. Наш начальный закуп составляет две бутыли s_clarity.jpg , две [b_item=Tango], рецепт s_soul_ring.jpg , а дальше можно купить s_animal_courier.jpg , если его уже купили, то покупаем s_observer_ward.jpg , а если и варды купили, то покупаем . s_soul_ring.jpg - его мы собираем всех первей, а докупаем мы его в боковом магазинчике, который стоит на вашей линии. Дальше стараемся купить s_arcane_boots.jpg , при этом не забывайте о покупке вардов, вы сами удивитесь такому кол-ву света на карте.

Два основных предмета у нас имеется. А дальше покупаем всё по ситуации. Например, вам и команде нужна мобильность, то соответственно покупаем s_drum_of_endurance.jpg s_force_staff.jpg , защита и чувство неприкосновенности - s_pipe_of_insight.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_shivas_guard.jpg . Но на покупку всего этого нам не хватит денег, так и слотов, а фармить в лесу будет глупо, ибо вы зависите от команды. Даже я порой к концу игры остаюсь только с s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg . Поэтому стараемся умирать как можно реже и держаться с союзниками впритык.

Далее мы рассмотрим различные вариации сборок на нашего паладина. Приступим!

№1. Омни - фулл саппорт.

Спойлер: ЦЕЛЬ СБОРКИ.
Цель сборки - проявить максимум помощи союзникам, помогать им во всём, в чём они нуждаются. Т.е. тут я приведу примеры предметов которые повысят и мобильность, и кол-во хп, и броню, и т.д.

Отберём мы такие предметы: s_pipe_of_insight.jpg , s_drum_of_endurance.jpg , s_mekansm.jpg , s_force_staff.jpg , s_assault_cuirass.jpg . 2 слота на предметы уже заняты, а именно: s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg . А теперь я расскажу всё и по порядку. В команде присутствует нехватка скорости, союзники не могут убежать от противников. В таком случае нужно посмотреть на противников, если у них имеется стан или какое-либо замедление, то советую купить s_force_staff.jpg вместо s_drum_of_endurance.jpg , правда денег больших стоит. s_mekansm.jpg мы берём и без каких "но", дальше можно купить s_pipe_of_insight.jpg , она защитит нас и союзников от каких-либо кастов. Но вы спросите: "Почему покупаем пайпу, у нас же есть s_ability2.jpg !". Да вот тут вся и суть, что репел не МАССОВЫЙ, а s_pipe_of_insight.jpg окутает всех союзников магическим барьером. И последнее - s_assault_cuirass.jpg . Крайне полезный итем, большая прибавка к скорости атаки брони для союзников.

Собрать ВСЁ вам врятли удастся, поскольку тут нужно иметь большое кол-во денег, а фармить половину игры мы не можем. Удачи!

№2. Омни - танк.

Спойлер: ЦЕЛЬ СБОРКИ.
Цель сборки - реально танковать, брать весь дамаг на себя и самим быть весьма не слабым участником битвы. На протяжении игры не отходим от нашего предназначения - саппортить, т.е. хилить.

Ниже приведены предметы, соответствующие нашей роли в игре. А именно эти предметы должны как можно лучше обезопасить нас прибавкой здоровья, брони и др.

s_vladmirs_offering.jpg , s_refresher_orb.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_heart_of_tarrasque.jpg , s_sange_and_yasha.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_vanguard.jpg .

Уф... Начну описывать. Я так думаю, что в такой сборке обязательно нужно иметь s_vladmirs_offering.jpg , ведь какой-никакой танк, а прибавка здоровья за ваши атаки - это хорошо. s_sange_and_yasha.jpg - крайне полезный предмет в сочетании с нашей s_ability3.jpg , а именно тут вам и урон, и скорость атаки, и ловкость, и сила, и скорость передвижения... Очень полезная штука. За место s_heart_of_tarrasque.jpg мы купим s_vanguard.jpg , сейчас объясню почему. Во первых тараска стоит большие деньги, как мы знаем и большой реген. здоровья, если нас не атачат, конечно. Но если мы играем за танка, то отходить мы не куда не будем, ведь у нас есть s_ability1.jpg . Но s_heart_of_tarrasque.jpg даёт нам большую силу и это есть плюс её. Но наш выбор - s_vanguard.jpg . Тут присутствует большая прибавка к здоровью, большой шанс отразить атаку и регенерация здоровья. s_heavens_halberd.jpg покупаем исключительно по ситуации, а s_refresher_orb.jpg и s_assault_cuirass.jpg это полная защита. Орба уберёт кд с ульты а кираска даст нам ну очень большой запас брони.

Опять же такой итембилд требует ну о-о-очень большое количество денег, поэтому прикупаем эти предметы по нужде, а не так по порядку, как написано выше.

№3. Омни - вредитель

Спойлер: ЦЕЛЬ СБОРКИ.
Цель сборки - наносить огромное кол-во урона в сторону противника. Постоянно пытаться заганкать противника, любым способом вывести огромное кол-во хп.
Мало кто знает, но омник может приносить большую "попаболь" противнику. С его невероятным хилом и практически "бессмертием", да и с предметами, которые я напишу ниже паладин будет очень силён силён. Итак, претенденты: s_vladmirs_offering.jpg , s_orb_of_venom.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_sange_and_yasha.jpg , s_desolator.jpg , s_monkey_king_bar.jpg , s_manta_style.jpg , s_medallion_of_courage.jpg , s_armlet_of_mordiggian.jpg . Начну ,для начала с обязательных предметов. s_sange_and_yasha.jpg , s_assault_cuirass.jpg - без них нам будет трудно дамажить. Сами посудите. s_sange_and_yasha.jpg - это большая прибавка к статистикам, а соответственно это сила и урон, а s_assault_cuirass.jpg - это броня и большая скорость атаки, да и сапортим мы кирасской. Ещё очень хорошо смотрится s_monkey_king_bar.jpg и s_assault_cuirass.jpg . MKB даёт мини-баш (кратковременное оглушение)и несёт с собой большой урон, а s_assault_cuirass.jpg ещё и скорость атаки даёт. Ещё есть возможность прикупить s_orb_of_venom.jpg (для полного эффекта). И вообще, если вы собрались дамажить, то покупайте s_smoke_of_deceit.jpg , но об этом уже в тактике. s_vladmirs_offering.jpg тоже большой по важности предмет, прибавка хп за ваши атаки ещё не мешало никому. s_manta_style.jpg - будет хорошо смотреться с любыми артами, с помощью это предмета можно вводить противника в заблуждения и ,собственно убивать. Не зря в такой итембилд я добавил s_armlet_of_mordiggian.jpg и s_medallion_of_courage.jpg . s_medallion_of_courage.jpg отлично смотрится с s_desolator.jpg . Отбавка брони у нас и у противника. Но нам повезло, ведь у нас есть мощный хил s_ability1.jpg . Медальон снизит броню, а десолятор так вообще нанесёт наиогромный дамаг противнику, учитывая его снижение брони. Или так же хорошо смотреться будут s_medallion_of_courage.jpg и s_assault_cuirass.jpg . Грубо говоря медальон вообще практически броню не снизит, за счёт нашей s_assault_cuirass.jpg . Не зря я упомянул s_armlet_of_mordiggian.jpg , который подходит не только m_icon.jpg . А ведь сами посудите. У омни есть s_ability1.jpg и s_ability3.jpg . s_ability3.jpg замедлит противника и это не даст ему убежать. Идёт большая скорость атаки и прибавка к силе, огромный запас здоровья, что очень важно, а если с нашим s_ability1.jpg так вообще замечательно!

Об итем билде я сказал всё, я думаю. Переходим к тактике.

Тактика.
Спойлер: ПРОЧТИ ЭТО.
Прежде чем читать тактику, внимательно прочитайте итем билд, ибо всё, что написано в тактике много связано с итем билдом.

Стандартная тактика за омни проста и не имеет никаких особых заморочек. Стоим в сторонке, лечим и дамажим. Задерживаем противников с помощью s_ability3.jpg . Берём предметы по ситуации.

Ладно, то, что я писал в итем билде, а именно сборки, то тут, соответственно тактика к тем сборкам. Поехали!

№1. Омни - фулл саппорт.

Наш начальный закуп не отличается от того, что был приведён вначале в итем билде. Вся суть заключается в том, чтобы ни на шаг не отходить от союзника. Постоянно быть в эпицентре, в замесах или просто в самых обычных драках между героями. Таким образом вы неплохо раскачаетесь и накопите большую сумму денег, чтобы купить одни из ниже - перечисленных предметов.

s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_vladmirs_offering.jpg , s_drum_of_endurance.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_heavens_halberd.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_force_staff.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_shivas_guard.jpg . Наверное, я вас достал говорить "по ситуации", но без этого никак. Я не могу предугадать ваших противников и их мотивы. Поэтому берём их опять же по ситуации.

В бой мы первым не входим, нас просто сольют и мы не дадим никакой пользы союзникам. Старайтесь быстро повесить s_ability2.jpg на того, кто самый хилый в команде или тот, кто первый из нашей команды, кто лезет в драку. Хилим союзников нашим s_ability1.jpg , при надобности включаем s_ability4.jpg и не умираем. Вообще не умереть - наша главная задача.

А теперь рубрика "СВЯЗОЧКИ-ЗАВЯЗОЧКИ".

При такой замечательной тактике очень хорошо будет играть с персонажами, которые имеют стан или хоть какое-нибудь средство остановить противника.

Например с m_icon.jpg . Пудж кастует s_ability1.jpg на противника, дальше включает s_ability2.jpg , а затем s_ability4.jpg . После удачного хука пуджа вы юзайте наш s_ability1.jpg на него, дальше он включает s_ability2.jpg , а вы же ставите на него свой s_ability2.jpg и таким образом m_icon.jpg не получить никакого дамага. И тут есть просто 100% шанс того, что бедолага умрёт, после всего того, что вы с ним сотворили.

Или на примере с m_icon.jpg можно увидеть, как он кастует свой s_ability1.jpg на противника, а дальше делать стан и подкоп к нему, вы же не теряйтесь и моментально используйте s_ability1.jpg , а дальше m_icon.jpg может просто добить недруга.

Таких примеров очень большое кол-во, даже просто стан и подход к противнику, а затем ваш хил = большая мощь. Переходим к следующей тактике.

№2. Омни - танк.

Из омни на самом деле выходить очень хороший танк, учитывая его хил s_ability1.jpg . А если учесть его отличный прирост здоровья, то вообще отлично. Целью является брать весь дамаг на себя, опять же, дабы защитить союзников. В драках мы входим первыми и дамажим. С такой тактикой полезно иметь с собой s_refresher_orb.jpg . Она даст нам ну полную защиту. Пока мы огребаем, наши союзники расхлёбывают. Опять же стараемся держаться с союзниками. Не забываем хилить и наших союзников, ведь какой бы омник не был, его главной целью будет саппортить союзникам.

"СВЯЗОЧКИ-ЗАВЯЗОЧКИ".

Тут примеров будет уже поменьше. Тут, наверное могу описать тех, кто будет саппортить нам и очень даже хорошо.

Вот с этим кадром будет очень приятно стоять m_icon.jpg . От него исходит большая броня с длительным временем. А вместе с нашим s_assault_cuirass.jpg (который наверняка будет) так вообще шикарно. Наш пурист будет просто непробиваемым.

m_icon.jpg - этот малый повешает на нас свой s_ability2.jpg , не даст убежать противнику с помощью своего s_ability1.jpg , а может даже и стянуть всех в кучу, чтобы вы заюзали свой s_ability1.jpg . Ещё он может помочь эскейпнуть нам при помощи своего s_ability3.jpg

m_icon.jpg - скастует свой s_ability3.jpg , что повысит нам броню и скорость передвижения, что немало важно для нас.

№3. Омни - вредитель

А вот тут посложнее, ведь мы - дамажим. Т.е. мы должны быть очень сильны и могучи, а помогут на прекрасные артефакты, которые приведены в итембилде. В такой тактике очень полезно иметь какой-никакой инвиз, ведь противник спокойно увидит нас и просто убежит. Поэтому есть возможность купить: s_smoke_of_deceit.jpg , s_shadow_amulet.jpg , s_shadow_blade.jpg или руна, которую вы увидите на речке. Если вы и собрались ганкать, то самое главное - неожиданно. Так же не стоит отходить от предназначения омнинайта - саппортить. Значит: ганкаем неожиданно и смертоносно, т.е. в инвизе вплотную подходим к жертве, кастуем наш s_ability1.jpg , дальше s_ability2.jpg , чтобы никакие станы или замедления в нас не полетели. Атачим с руки, если кд с s_ability1.jpg прошёл - юзаем его снова. В замесах появляемся обязательно, мы же дамажим, а значит мы - основной урон противнику. Так же саппортим союзникам: s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability4.jpg .

"СВЯЗОЧКИ-ЗАВЯЗОЧКИ".

Опять же наш любимый m_icon.jpg с его s_ability2.jpg , который карает! Нанесём больше урона, чем с руки. Да и догнать бедолагу он поможет с помощью s_ability3.jpg .

m_icon.jpg со своим s_ability2.jpg буквально "подкинет" нас ко врагу. Вы сразу юзайте хил и вуаля! Сюрприз!

m_icon.jpg вы можете ему облегчить жизнь, когда она под своим s_ability4.jpg бьёт врага/врагов. Юзайте хил на него и тогда калечить противника ему будет намного меньше. Старайтесь не стилить, ему это будет не под руку. m_icon.jpg - т.к. у него постоянный инвиз, то юзайте на него свой s_ability1.jpg , но так, чтобы он стоял впритык к противнику.

Вообще очень много завязок получается, которые можно составить практически с любым персонажем. Про тактику я сказал всё, переходим к друзьям и недругам.

Друзья.

Друзей у нашего паладина больше, чем у меня в 11 раз (хотя у меня их совсем практически нет, foreveralone). Друзья для паладина - те, кто каким-либо образом саппортить ему или совершать станы на противника. Да и вообще те, с кеми он просто хорош в дуете. Начнём.

m_icon.jpg - отличная связка. Его ульт s_ability4.jpg + s_ability2.jpg закроет противника, вы кастуете s_ability1.jpg и враг, которого закрыли помер.

m_icon.jpg - s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability1.jpg = бом бом.

m_icon.jpg - хорошая связка выходит. Вы ставите s_ability2.jpg на Хускара, а далее он ультует в жертву, тем самым не получает никакого дамага от своего s_ability4.jpg . После того, как репел прошёл можно заюзать s_ability1.jpg , дабы окончательно добить противника

m_icon.jpg - его способность s_ability3.jpg даст нам большую прибавку к броне и скорости передвижения, что поможет догнать противника.

m_icon.jpg - его умение s_ability2.jpg доставит большую "попаболь" противнику, но не такую большую, как наше лечение после этого скила.

m_icon.jpg - это особый друг. А именно - это скорость, телепортация и реген здоровья. Очень хороший друг.

m_icon.jpg - тут дело даже не в том, что от него большая прибавка к мане (хотя это тоже большой плюс), но и в том, что хорошая связка. Посчитайте урон с нашего s_ability1.jpg и с его s_ability1.jpg .

m_icon.jpg - отличная пасивка с регенерацей маны.

m_icon.jpg - получается очень хорошая связка, которую я уже описывал.

m_icon.jpg - станы, станы, станы... Это всё очень большой дамаг противнику.

m_icon.jpg - связка, которую я уже описывал.

m_icon.jpg - под куполом с нашим s_ability1.jpg - просто отлично. Облегчим ему жизнь.

m_icon.jpg - тут все его скилы. s_ability2.jpg - дамаг, s_ability3.jpg - эскейп, s_ability1.jpg - остановка противника

m_icon.jpg - большая прибавка к броне на 40 секунд!

и другие...

Враги.

Враги паладина те, кто снесёт ему мп, буквально "выкинет нас из боя" и те, кто поставит на нас сайленс.

s_diffusal_blade.jpg - владелец этого предмета - наш враг. Он снесёт нам весь запас маны, без которой нам ну никак. А самое противное то, что Purge снимает все наши бафы и даже наш любимый s_ability2.jpg

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Как можно чаще избегать ударов дифузами, а так - только терпеть. Очень нелегко придётся вам с противником, который собрал такой предмет.

m_icon.jpg - скастует свой s_ability4.jpg , поменяя нас местами. А дальше уже противники решают что со мной делать.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Не попадаться ей на глаза, ибо s_ability2.jpg не спасёт. В замесах 5х5 она не слишком опасна. Ведь дерёмся уже впритык.

m_icon.jpg - вытащит нас с помощью своего s_ability1.jpg , затащит в лес и просто замесит нас так, что мы ничего не успеем сделать.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Уворачиваться от его s_ability1.jpg . Любой ценой. Репел спасает, но только от урона, притянуть он нас всё-таки сможет.

m_icon.jpg - этот парень выжгет у нас абсолютно ВСЁ. Со своей скоростью атаки выжгет всё и быстро.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Избегать его. А вообще его должна контрить команда.

m_icon.jpg - с помощью своего скила s_ability8.jpg выжгет наш запас маны.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Как можно быстрее уйти из той самой зоны, на которую инвокер повесил свой скил.

m_icon.jpg - выжигатель маны. Без него мы беспомощны.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Встречаться с ним как можно реже. Спасает репел, но мы не можем предугадать, когда он закинет свой ульт.

m_icon.jpg - а вот этого ублюдка я просто ненавижу. Постоянно кастует свои заклинания, что приходиться постоянно использовать свой репел. Да и сало ещё накинет.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Стараться ганкать его вместе с вашим союзником. Не давать ему раскачиваться вообще. По началу будет трудно, но это нужно перетерпеть.

m_icon.jpg - незаметно подкрадётся и поставить свой сайленс на нас. Если вы и попались, то уйти вам врятли удастся.

Спойлер: РЕШЕНИЕ.
Закинуть репел на нас до того, как она закинет на нас свой сайленс. Если у неё есть s_shadow_blade.jpg в инвентаре, то стараемся контрить её либо s_sentry_ward.jpg , либо s_gem_of_true_sight.jpg .
Заключение.

Вот и подошёл к концу мой гайд. Хочу выразить огромную благодарность PyROmanSER (гайд по m_icon.jpg ) за помощь в гайде, за помощь с ббкодами, составлением гайда и просто как человека, готового помочь. Пишите ваши пожелания по гайду, советы. Критикуйте, но сильно поливать святой водой не надо, пожалуйста. Я надеюсь, что при игре за омни вы получите большого успеха, а главного - удовольствия. Всем пока, с вами был lol'ka! :)

Omni3_copy.jpg

Посмотреть другие гайды по герою Omniknight

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Комментарии
Форум