Гайд по герою Faceless Void Dota 2 от SideStrike

Faceless Void - классика и альтернативы

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Вступление
Спойлер: Like the sun, I rise again

Доброго времени суток читатель гайда))

Я решил поделиться своей точкой зрения со всеми о таком прекрасном герое как Faceless Void. Занимательного чтения))

Говорить о том что я отыграл более 150 игр на m_icon.jpg смысла не имеет, та как в противном случае я бы не выбрал его объектом первого гайда. Скажу лишь что это один из лучших кери и если вам нравится играть на кери то попробовать войда ОБЯЗАТЕЛЬНО! Это мощь в опытных руках.

Еще замечу что мне жутко нравится реализация войда разработчиками по сравнению с первой дотой.

Там он был ну как бы вот такой:

x3zwqd.jpg

Не сравнимо с тем какой он сейчас:

fv+big.jpg

НЕРЕАЛЬНО КРУТ. А ВОТ НАГИБАЕТ ВСЕ ТАК ЖЕ КАК И РАНЬШЕ.

Кстате стал праворуким)

Спойлер: Важно

Опредеитесь кто вы:

1. Вы новичок в Доте 2 и я полагаю после того как вашу тиму в очередной раз зверски изнасиловал вражеский m_icon.jpg вы решили тоже научится так и вот читаете это. В таком случае скажу что m_icon.jpg это не лучший герой для новичка но и не наихудший. Обычно у войда очень ответственная роль в команде и если вы с ней не справитесь то посыплются обвинения, маты и в таком случае ДООТА 2 становится сервисом помогающим узнать кто спит с вашей мамой. Если ваша команда проиграла после 35 минуты и особо не фидела,а просто неожиданно пришел вражеский m_icon.jpg и перебил всех то вина на ваших плечах.

Уважающий себя войд не даст тиме проиграть если она пережила фастпуш, сдержала вражеских имбарей, не нафидила как ракотима, не просрала мид, вовремя писала сс, обеспечивала вам защиту и пару раз даже варды ставила. А ну и куру купила до 1 минуты. Даже если эти требования не соблюдены у вас был шанс выиграть. Это все что должен знать новичок перед прочтением этого гайда.

2. Вы уже знакомы с героями доты и их способностями, с механикой, хотя бы в теории понимаете что такое тимплей и видели пару игр НА"ВИ то скорее всего вы в поисках новых интересных героев или опять таки под впечатлением от чей то игры на m_icon.jpg . Тогда надеюсь что данный гайд вам поможет и одним раковым роковым для команды войдом станет меньше.

3. Вы думаете что ВЫ ПРО и имеете на это право так как уже сформировали свою точку зрения на игру, переиграли и перепробовали все что можно, имеете свой неповторимых характер и стиль игры (а то что у вас нету своей тимы, вы не играете в турнирах не мешает играть хорошо и качественно). Тогда можете поискать в этом гайде что то новое и интересное, помочь сделать его лучше.

Спойлер: Цель

Научить вас делать вот так Dota2StormandVoid.png

Спойлер: О гайдоделании

То что я сейчас буду писать могло бы и не войти в гайд, но я решил все таки изложить свою точку зрения на творение гайдов. Заметьте творения, а не штампование. То что сейчас будет написано можно воспринимать как частичные пояснения итембилда. Так вот.

Для начала скажу каким на мой взгляд должен быть гайд: ПОЛЕЗНЫМ. Все просто, от гайда ничего больше и не требуется - просто он должен быть полезным тем кто его прочитает.

Небольшой аналитический отступ: любой игрок в Дота 2 90% игр отыграл в пабе. Я вас уверяю прокоманды не собираются играть в5ром на цм каждый день. Они тоже гоняют пабы большую часть времени. И меня просто тошнит когда пишут про спорный айтем: для паба пойдет, для серезных игр не советую. НУ неужели они думают что их гайд сейчас читает ХВОСТ потому что завтра интернешинла финал, а он не в курсе что войду собирать? На что рассчитана эта фраза? И на кого?Большинство тех кто прочитает любой гайд в лучшем случае пойдет играть с другом в пабе, а скорее всего в одиночку.

Поэтому люди не пишите так.

Теперь мое виденье Доты 2. Не самой игры а параллелей паб и не паб.

И так представляем не пабовского войда: вылизаный безликий рыцарь, с 6 слотами каждый по 5000+, с двумя няньками сзади. Он мощен, он не победим, хоть и в начале игры все запомнили жалким ничтожеством под прикрытием пары сапортов. Это аристократический войд. dota_2___faceless_void___nemesis_fragmenА вот пабовский войд: он вырвался из трущоб своими силами, без поддержки тимы вышел и спас всех убив врагов. Это дешево одетый разбойник, но способный убить любого на карте. PsRCbJsPf8Y.jpg

Спойлер: О гайдоделании - продолжение
Вот вам две параллели: классический не пабовский войд выращен что б убивать и пабовский войд который пробился сам. Скажите вы часто играете с другом сапортом? Или вам часто сапортит (действительно хорошо) какой то китаец? Да бывает но далеко не всегда. А вот ключевой момент: чем дольше вам сапортят тем меньше в вас верят, чем дольше ваш счет начинается с цифры 0 тем меньше ваш авторитет в команде, тем меньше вас слушают. А в целом на вас забивают и ваши визги: "поцыки помрите за меня сейчас и я всем в лейте отомщу уже никого не задевают". Все думают: "а нах нам этот войд?? у меня вон стан какой есть пойду лучше с траксой - мы перебьем всех может мне что то перепадет. А то возимся с тим войдом уже 30 минут, а он 2 фрага сделал. С таким баблом тракса уже игру бы закончила. Ну его в жопу". Так вот и не выходит сыграть нормальную игру не пабовским войдом, особенно без друзей. Так что нужно держать баланс. Меня к примеру привлекает желание нормально сыграть с друзьями, в голове куча страт и т.п. Но это бывает не так часто и приходится задумываться: а как прожить войдом в пабе без друзей? и появляются в голове противоречивые айтембилды которые нужно проверять, обкатывать и т.д. И некоторые из них себя оправдывают. Когда все в пабе творят такой треш, у вас недотрогой быть не выйдет даже не пытайтесь, живите по пабовским правилам если вы в пабе, не надо строить из себя аристократов и говорить фуфуфу я так пабовски войдом никогда не соберусь. В случае войда пабовская зборка от не пабовской отличается тем когда он прекращает фармить. В пабе тимплея нету, вам никто не поможет и сопляком в начале игры быть нельзя. Нужно уметь убивать хоть кого то. У вас не выйдет фармить 40 минут. Если ваша тима срет то до 40 она уже давно просрет, а если она выигрвает, то до 40 она выиграет. И зачем вы потратили 40 минут? Что б закупом в конечной табличке похвастаться? тогда сделайте принтскрин только перерисуйте число килов с 4 на 25.На этом с откровениями я закончу, но из головы их не выбрасывайте, подумайте, может что то переосмыслите.
Плюсы герояи минусы героя
Спойлер: I am the elder one

+ Хороший начальный урон

+ Удобная анимация атаки

+ Врожденный баш s_ability3.jpg

+ Врожденный прыжок s_ability1.jpg

+ Супер уворот s_ability2.jpg

+ Ульт которого не избежать никак s_ability4.jpg

+ Сильнейший лейт

+ Если m_icon.jpg расфармлен его уже не закоонтрить ИМХО

Спойлер: Nothing to see here

- Недостаток маны особенно в начале игры

- Недостаток ХП в начале

- Без айтемов врядли убьем m_icon.jpg 1 на 1

Комментарии к скиллам героя
Спойлер: What do the carry needs?

Для начала что делает из кери кери?

- нет

ability3.jpg - нет

ability4.jpg - нет

Тру кери объединяют две вещи: им нужен фарм и у них есть соответствующие скилы.

Так вот про фарм и айтемы мы поговорим позже, а скилы....

Как по мне кери нужен ескейп и врыв в одном флаконе. Если такого нету то у него должен быть способ быстро оказаться в центре замеса (лотар, блинк дагер и тд). Блинк одним совом.

Так же нужен скил на живучесть: хил, резист, увороты. Что то что дает возможность жить дольше чем враг.

А еще кери нужна особеность. Что то уникальное, что то отличительное.

Это все прекрасно сочетает в себе войд:

ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg

У кери есть все и ничего одновременно: у них есть скилы для того что бы убить всех, но нету айтемов без которых им не реализовать свои скилы.

Теперь подробнее.

Спойлер: I'm here - TimeWalk

ability1.jpg

Прыжок с замедлением по траектории. Наш эскйп и врыв в гущу врагов.

Важно помнить, что войд прыгнет именно в ту точку на которую вы указали, и если она за пределами ренжа нашего прыжка то прийдется пройтись.

Это на мой взгляд лучше чем прыжок в указаном направлении. Плохо при ганге когда m_icon.jpg медленно разворачивается и бежит чтобы исполнить ваш приказ в точности. Так очень легко умереть. Поэтому потренируйтесь с прыжком. Но зато в замес вы прыгните как раз куда нужно и на камень запрыгните если укажете на него. Вообщем больше контроля.

Плохо что есть небольшая задержка перед кастом (ну как для блинка ), для начальных левелов это приличный манакост, а по сравнению с другими блинкерами длинный кулдаун s_ability2.jpg s_ability2.jpg . Так что либо врываемся либо убегаем. Залететь пару раз коцнуть и улететь не выйдет.

Не стоит забывать о особености прыжка - замедлении (как атаки так и мс). При ганге прыгаем за противника. Если убегаем от ганга то:

1. Гангер один и он милишник. Можно прыгнуть за него когда он совсем рядом. Так мы уйдем подальше учитывая замедление. Это так сказать экзотика и смысл имеет только когда прыжок слабенький.. вообщем забейте просто думайте как эффективнее убежать.

2. Гангеров толпа. Прыгаем в лес и тп аут. s_town_portal_scroll.jpg - запомните: тем у кого есть блинк мастхев постоянно. Вы же спасаете свою жизнь. Это не тп который вы держите чтобы спасти кого то или прилететь на важный замес (хотя именно так и нужно делать). Это для вашего блага. Носить постоянно.

Если все же не нашлось тп то прыгаем либо в кусты что б переджать, либо через непроходимые текстуры. Вообщем даже убегая не будьте банальны. Фантазия и фан.Фантазия и фан.

Спойлер: Time catches all - BackTrack

ability2.jpg

Войд получает шанс 25% уклонится от любого урона + не контрится s_monkey_king_bar.jpg . Вообщем если вы не поняли то это лучшие увороты в доте это точно, и одна из лучших пасивок на мой взгляд. Бывает спасает так что начинаешь верить в Бога.

Короче говоря, если бы в Доте был герой с ультой дающей на 5 секунд МЕГА удачу повышая шанс срабатывания до 100% (моя сексуальная фантазия) войд был бы непобедим.

Стакается напрямую с s_talisman_of_evasion.jpg s_butterfly.jpg s_heavens_halberd.jpg . Тоесть к примеру с s_butterfly.jpg и замакшеной пасивкой s_ability2.jpg вы будете уклонятся от 25% маг атак, и 25+35=60% физ атак. Дада больше половины физатак врага пролетят мимо.

Спойлер: Not so fast - Time Lock

ability3.jpg

Грубо говоря, каждый четвертый удар наносит +70 урона (под s_ability4.jpg - двойной урон от срабатывания) и останавливает врага на 1 секунду.

Иногда решает судьбу врага при побеге.

Спойлер: Time's pendulum stops - Chronosphere
ability4.jpg Ультимейт дающий возможность войду называть себя дисейблером, инициатором. ИМХО это один из лучших ультимейтов в Доте 2 делающий войда непобедимым безгранично сильным 1 на 1, 1 на 5. Так же невероятно полезен в тимфайтах при условии прямых рук и очень опасен в связках с другими скилами.Относительно не большой кулдаун как для такой мощи. Поэтому не жалеем если надо кокнуть даже одного (ну в разумных пределах - только в начальной игре или цель очень толстая и важная для врага), пытаемся захватить максимуму врагов минимум союзников. можно спасти свою жопу при ганге если по другому никак.
Описание скилл билда
Спойлер: My powers grow - принципы

Скилбилд войда не так спорен. 2 скила это вероятностные скилы. Поэтому споры доходящие до драки потому что кто то качнул s_ability2.jpg а не s_ability3.jpg смешны. Разница вероятности.

Так что основные принципы скилбилда:

- Не качайте статы, если есть что качнуть еще.

- Ульт без выпендрежа и по расписанию s_ability4.jpg на 6 11 и 16.

- На первом левеле s_ability1.jpg 100%

- Если скорее доминируем чем просыраем то в приоритете s_ability3.jpg и иногда s_ability2.jpg

- Если скорее срем чем доминируем то в приоритете s_ability2.jpg , можно s_ability1.jpg качнуть еще раз.

Срать на лайне можно по разному:

1. Нас харасят и мы не фармим - s_ability2.jpg +смена лайна если выйдет

2. Нас гангают и теряем бабло - s_ability1.jpg +маты в стороны тиммейтов по поводу сс.

А если все ровнехонько то качаем s_ability3.jpg , но о других не забываем.

Я не фанат прокачки s_ability1.jpg больше двух раз, а больше 3х раз до 8 уровня ИМХО нонсенс. Если вас гангают то просите писать сс, будьте осторожней и в конце концов носите с собой постоянно s_town_portal_scroll.jpg и держитесь подальше от вражеского тавера и темного леса. Если уже нарвались то мансуйте, убегайте, если противник лох то можно и килл сорвать побегав вокруг башенки.

Спойлер: Баланс

Все ровно, мы вроде не нагибаем врага по лайну но и не сливаемся, возможно кого то убили.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

s_ability4.jpg

так качаемся до 7 лвл.

Потом:

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg .

Дальше максим s_ability3.jpg , а потом s_ability1.jpg , не забываем о s_ability4.jpg на 16.

Спойлер: Нам отрывают лицо уже на 7 минуте

Судя по всему у вас проблемы на лайне. Я вам прописываю поменять его на лайн полегче, так как войд-терпила это фейл.

Качаемся так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

Дальше на 7мом качаем s_ability3.jpg (авось в нужный момент сработает, и максим s_ability2.jpg и s_ability1.jpg в зависимости от того харасят вас или гангают. Сразу скажу, что если вам приходится качаться так то у вас явные траблы, опять же меняем лайн , пытаемся найти спасение в лесном фарме, запугиваем тииейтов и требуем помощи.

Спойлер: Агрессор

Войд по суте своей в начале вовсе не агрессор, но что делать если вы заработали 5 килов до ульты + ФБ и нонстоп фармите. Дофармливаем чуток в лесу и бежим вырезать врага. В конце игры благодарим оппонента на лайне.

А качаемся вот так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Дальше качаем s_ability2.jpg и максим s_ability3.jpg . Можно, даже нужно качнуть s_ability2.jpg еще разок, потом качать s_ability2.jpg , ульт, ну вы поняли.

Спойлер: Заключение
На этом по скилбилду все. В принципе интуитивно можно качаться самому, пользуясь принципами сверху. Скиллбилд войда это самый простой вопрос так что грузить тут нечего.
Итем билд
Спойлер: A timely increase in power - пришло время самого вкусного

Как уже было сказано мы без шмота полный 0. Так что итембилд войда это важнейший вопрос.

Принципы итембилда:

- Нам не нужно много дешевого шмота. Рано или поздно продадим и потеряем деньги. Закупаемся в начале и с этим идем до серьезных айтемов. Никаких там s_wraith_band.jpg .

- Айтэмы в основном на дамаг, ловкость, живучесть, ас.

- Нам нужен реген хп. Будь то вампиризм или просто реген

Под куполом нам нужно успеть нанести максимальное количество дамага. Здесь никак без хорошого АС и ДМГ. После купола надо пожить еще. Поэтому возможны айтэмы на броню и хп.

По ходу итэмбилда мы разберемся с многими пикантными вопросами вроде s_mask_of_madness.jpg .

Спойлер: From a place beyond time, and time beyond counting - стартовый закуп

1. Я привык к такому стартовому закупу на m_icon.jpg :

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg [item=Tango] - возможно слегка спорно, но довольно эффективно:

- Щиток для живучести

- Топорик мастхев для фарма леса и упрощения ластхита

- Танго - куда без него??

2. Но разумеется вполне адекватны и закупы с веточками s_iron_branch.jpg , можно прихватить s_slippers_of_agility.jpg для грейда в s_poor_mans_shield.jpg к примеру.

Ну короче говоря на первые деньги можно купить: [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_stout_shield.jpgs_quelling_blade.jpg .

Покупку s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_sentry_ward.jpg доверяем супортам.

Спойлер: Face forward - дешево но важно

Есть несколько дешевых айтемов которые можно прикупить войду для начальной стадии. Да их тоже прийдется продать в скором будущем но идти голым на лайн не вариант. Да и потом некоторые из них могут спасти жизнь и ни раз.

И так начнем с s_poor_mans_shield.jpg . Очень легко собирается на лайне. Чуть-чуть поможет с дамагом. Вообщем можно не собирать, но почему бы и нет. Главное это то что он частично спасает от хараса на лайне, да и влесу меньше получим.

s_town_portal_scroll.jpg - эту штуку носим с собой всегда начиная с минуты десятой.

Чуть-что прыжок в лес и тп аут.

s_quelling_blade.jpg - без него фарма в лесу не будет.

s_magic_stick.jpg s_magic_wand.jpg - если против нас стоят спамеры заклинаниями такие как m_icon.jpg m_icon.jpg - в основном маги то мастхев стик.

Юзаем в екстраситуации когда есть прилично зарядов. Помните что это не для регена а для спасения жизни.

Спойлер: A timely increase in power - первые арты

На начальном этапе войд должен жить и фармить, жить и фармить.

Поэтому актуален s_hand_of_midas.jpg , но актуален максимуму до 7 минуты. За 15 минут он вернет свою стоимость и потом во много раз окупится. А еще и ас немного добавляет, так что до 5 минуты желательно заполучить еврейскую руку жадности. Юзаем по кд. Сначала на старших крипов, а позже на слабых.

Не думайте что прибавка к ас +30 это мало. Что еще важно, так это то что окупается мидас через 15 минут. Тоесть если вы собрали его на 5 минуте, то на 20 минуте у вас будет столько денег, как будто вы его и не собирали (+1900). Потом каждые 15 минут он будет нам приносить еще 1900 золота. Пару раз видел как собирали мидас и продавали его минут через 25 после покупки. Это плохо. Если нету места для артов то лучше продать что то другое (к примеру щиток). Тот кто продает мидас через 20 минут заработал с помощью него 600 голды. И зачем такое делать? Держите до последнего.

После мидаса можно заняться сборкой s_power_treads.jpg . Но если хочется побыстрее слинять в лес то тарим s_morbid_mask.jpg . Уже можно фармить леса.

Потом в лесу конечно собираем наши ПТ s_power_treads.jpg .

Из первых артов можно закупить s_ring_of_health.jpg . Остальное нам поможет слабо. Если купили s_ring_of_health.jpg то грейдим в s_battle_fury.jpg но о серьезных айтемах позже.

Вот еще вопросов: в каком порядке все покупать? Что раньше ПТ или БФ и тд. Так вот: если вы играете через мидас то сначала мидас, потом все остальное. Если через БФ то сначала РинговХелс, потом вопрос: ПТ или дособирать БФ? Как по мне так без тапка любого легко гангают, но у нас есть прыжок. С другой стороны с бф фармить леса можно очень быстро и быстро докупить ПТ. Так что мой выбор при игре через БФ - собирать бф а потом пт. Но при этом желательно качнуть прыжок пару раз и следить за врагами и сс. Если не можете или просто слишком хорошо гангают то купите тапок скорости.

Спойлер: My foresight sharpens - ботинок

s_phase_boots.jpg - ненужная нам слабая прибавка к урону, ненужная нам повышеная мобильность. По сравнению с остальными фейлами с тапком у войда этот найменьший. И главное ничего не дает к ас. Это не наш тапок.Исключение одно: мы играем в агрессивного войда. Тогда можете попробовать.

s_tranquil_boots.jpg - решает проблему хараса, но нам выгоднее убежать в лесок и отрегенится на вампиризме. Короче вообще не нужен.

s_arcane_boots.jpg - с маной у нас проблемы есть но арканы это не наш ботинок.

s_power_treads.jpg - лучший выбор, так как дает и атак спид, и неплохо хп когда на силе, и неплохо маны на инте, и ловкость при фарме нам не помешает это точно. Если думаете что ас +30 это мало то подумайте еще. С пт и мидасом у вас будет +60 к скорости атаки а это больше чем у s_hyperstone.jpg между прочим. Если докупить гипер то прибавка к ас будет больше мома и это всего за 1400+1900+2100=5400. При этом мидас наверное уже окупился -1900, а то и в плюс дал, а пт нам мастхев -1400, куда без тапка? Так что выходит мы получаем ас мома не получая повышения урона всего за 2100, а то и меньше учитывая s_hand_of_midas.jpg

Думаю с тактикой приминения s_power_treads.jpg знакомы все: при фарме на ловкости, при ганге (в любую сторону(либо вас гангают, либо вы)) на силу, когда нужна мана на инту. Все очень просто и полезно.

s_boots_of_travel.jpg - фаст артом не дает нам абсолютно ничего но в лейте уверено собираем на замену больше не актуальным s_power_treads.jpg . А вот телепорт поможет быть всегда в нужном месте. Помните что собирать s_boots_of_travel.jpg можно только если все хорошо и мы нагибаем врага. Если все плохо то фармим на другой шмот.

Спойлер: Вампиризм

Без вампиризма нам будет сложно фармит лес, регенить хп. Вообщем s_morbid_mask.jpg собирать надо, а учитывая то во что можно грейдануть ее то берем точно. Можно после, можно до ботинка, в зависимости от желания уйти в лесной фарм.

Скорее всего после сбора s_morbid_mask.jpg вы будете его грейдить, так как выбор довольно велик: s_mask_of_madness.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_vladmirs_offering.jpg . Володю отметаем сразу. Разве что хочется орб какой-то собрать но об это позже.

s_mask_of_madness.jpg

Плюсы:

- можно убивать врагов довольно рано

- можно убежать если правильно юзать

- хороший вампиризм

- наивысшая прибавка к ас в игре да еще по цене 1900

Минусы:

- и так тонкий войд становится просто картонкой

- нельзя загреидить во что то как к примеру доминатор s_helm_of_the_dominator.jpg

Но более подробно я расскажу о моме в другом разделе (ситуативные предметы).

Вывод: 50 на 50.

С момом можно заработать килов на пару с башней под куполом до сильных артов, но при неправильном использовании можно подохнуть до начала замеса. С другой стороны ас у нас вскоре будет от своей ловкости + арты. Так что решать вам. Если тарите мом то в разделе тактика почитайте о применении.

s_helm_of_the_dominator.jpg

Хороший айтем для войда. А хорош тем что с ним можно еще раньше фармить нейтралов чем с момом (юзаем активку доминатора), можно загреидить в сатаник s_satanic.jpg и карать нонстоп в лейте, да и прибавки s_helm_of_the_dominator.jpg довольно хороши для фарма. Менее рисковый айтем чем s_mask_of_madness.jpg .

Опять же вам решать брать или нет.

Спойлер: You lose face and life - что же дальше?

Теперь начинается веселуха. Я попробую описать несколько айтембилдов на войда. Собравшись как в одном из конечных закупов любого из итембилдов вы скорее всего выиграете игру.

Спойлер: The power of speed - АС

Значит так, как исходит из названия билд рассчитан на увеличение своего атакспида (АС).

Стартовый закуп:

Для нас сейчас очень важно как можно дольше стоять на лайне что бы получать опыт и фармить, а так же крайне быстро собрать мидас s_hand_of_midas.jpg . Поэтому берем

хилок [item=Tango], щиток s_stout_shield.jpg , вместо щитка можно топорик s_quelling_blade.jpg , а лучше и то и то:

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg [item=Tango]. Вот так довольно не плохо.

Щиток пригодится если нас харасят враги, топорик в принципе можно не брать, так как ласт хит на войде это не сложно, но только если враги не дэнаят своих крипов. Топорик в любом случае пригодится для фарма леса, а так же очень полезен против s_ability1.jpg фуриона (да можно сожрать даже его дерево). Активка топорика поможет и убрать лесок на лайне, изза которого могут выскочить великие гангеры, с топориком можно очень экзотично и интересно фармить крипов, пулить и отводить. Вообщем полезная вещь топорик так как войд это лейт, лейт это фарм, фарм это убийство нейтралов, топорик даст дополнительный урон по ним. Все очень просто.

Прокачиваем скилы как в скиллбилде баланс, если сильно харасят то вам скиллбилд №2, а если у нас хороший сапорт, он ганяет врага то можно как в скиллбилде агрессор.

s_hand_of_midas.jpg - до 6 минуты.( s_gloves_of_haste.jpg +рецепт). Очень важно купить мидас как можно раньше. Если не выходит то идите дальше - собирайте из s_gloves_of_haste.jpg ---- s_power_treads.jpg . Если с фармом все плохо то мидас на 15 минуте еще дальше вас отбросит от 6 слотов. НЕ ВЫХОДИМ РАННИЙ МИДАС --- НЕ ДЕЛАЙТЕ.

s_mask_of_madness.jpg или s_helm_of_the_dominator.jpg . Так как это билд в атакспид то приоритетней мом для соблюдения соответствия названию. Но все еще можно брать доминатор для грейда в s_satanic.jpg в лейте. Отжор с нашим ас просто сумасшедший. Здесь решается насколько вы будете лейтовиком. Мом это выбор для более агрессивной игры. Доминатор для фармящей китайской доты.

Если мы взяли уже и мидас и костыль то ас у нас хороший и с гипером или мелстрмом побольше чем у мома будет. Так что сдесь можно взять доминатор.

Если не вышло собрать мидас значит с фармом все плохо и нам нужен ас. МОМ - решает проблему. Можем уйти в лес и фармить хоть квадрипл спауны, можем убивать врагов, у нас есть дешевый но шальной Атак Спид от такого же дешевого и шального МОМА.

Дальше из пары s_battle_fury.jpg и s_mjollnir.jpg выбираем последний и начинаем собирать с s_hyperstone.jpg .

Теперь у нас большой ас, особенно если был собран s_mask_of_madness.jpg .

Самое время для критов.

Берем s_daedalus.jpg начиная с s_crystalys.jpg . Мы уже очень мощны но подфармить еще есть на что.

К таким артам относится s_butterfly.jpg и s_assault_cuirass.jpg (кирасу начинаем варить с s_platemail.jpg , s_chainmail.jpg - 15 брони это не мало, а начинать с гипера глупо так как гипер уже не так сильно поможет - ас у нас очень хороший). К этому времени продаем мидас. Если у врага есть увороты s_ability3.jpg , промахи s_ability1.jpg или просто s_talisman_of_evasion.jpg s_butterfly.jpg s_heavens_halberd.jpg то после буризы берем s_monkey_king_bar.jpg - даже не учитывая особености очень хорошая прибавка к дамагу, а также пасивка.

Батерфляй отлично сидит на войде, так что мастхев его. Он так же как и кираса поможет отстоять против жестких дд за счет уворотов и ловкости=брони. Начинаем собирать с самого дорогого компоненета, в некоторых случая можно начать с s_talisman_of_evasion.jpg .

В лейте в конце концов поменяйте s_power_treads.jpg на s_boots_of_travel.jpg

s_black_king_bar.jpg - против врагов с дизэйблами s_ability3.jpg

s_ability1.jpg s_ability2.jpg и других. Если враг с дизейблом один то просто первым делом убиваем его под куполом. Если их много то собираем бкб.

По атакспиду все.

Спойлер: The power of time - агрессор

Для войда роль агрессора довольно нестандартна, но все же возможна.

Когда я говорю агрессор я имею ввиду, что мы идем убивать не всю тиму на 40 минуте, а врагов по одному по два на 25 минуте. Потом учитывая такие своеобразные вылазки на тонких героев покупаем мощные арты. Проблема в том, что для войда это не лучший вариант, но возможный, потому он здесь.

Для нас мидас s_hand_of_midas.jpg не так приоритетен, так что если даже выходит собрать до 4 минуты не берите. Билд агрессор, а если с фармом все настолько хорошо и мы хотим пораньше вылезти из леса то мидас тут только помешает. Дальше собираем ботинок. Скорее всего наш выбор s_power_treads.jpg , так как это лучшие ботинки на войда. Но хочу подметить что в этом билде можно собрать s_phase_boots.jpg , так как для агрессивной игры они лучше подойдут. Решать вам. Попробуйте и так и так, выберите что то.

В этом итембилде мом нужен без альтернативы или замены. Собираем мом s_morbid_mask.jpg + рецепт. Очень быстро фармим на s_demon_edge.jpg .

Одним из хороших артов для агрессивной ранней и мидл игры есть дезоль s_desolator.jpg . НО: эффект дезолятора это орб. Мы уже собрали вампиризм от s_mask_of_madness.jpg - это тоже орб. Тоесть работать может что то одно. Вампиризм важен при регене хп и фарме, орб дезоля важен при убийстве героев: -7 брони значительно увеличит урон по цели. И вот у нас дилема: мом - нужен точно, так как без его быстрого ас мы не агрессоры. Дезоль очень хорош для агрессивной игры...

Решений два:

1. Вампиризм мома это 17% от нанесенного урона. Это вам не сатаник и отрегенить все хп в драке не выйдет. Так что не так уж и полезен вампиризм мома (при стычке с врагами). Хотя если проскакивает баш можно было бы прилично нахиляться и тд. Но нам важнее что б сработал орб дезоля -7 армора. Войд-агрессор это войд-гангер, так что скорее всего мы будем ставить купол на 1-2 и враги не успеют нас и коцнуть и мы фуловые уходим. Приоритетом орб-эффекта можно манипулировать: работает тот, который был получен раньше. Так что делаем так: покупаем мом, покупаем дезоль, выбрасываем мом из инвентаря и снова подбираем. Теперь работает модификатор дезоля. Если нужно отрегениться в лесу на вампиризме то выбрасиваем дезоль и снова подбираем. Перед гангом тоже самое делаем с момом и опять работает модификатор дезоля.

Хочу вот еще подметить: есть такой айтем в доте 2, называют его володя s_vladmirs_offering.jpg - его вампиризм это аура, это не орб и поэтому работает со всеми орбами. Все было бы хорошо, но мы берем мом ради аса, которого нет у володи, так что не вариант, но на будущее запомните - аура володи - не орб.

2. Второе решение требует друга в пати. Он должен взять желательно ренжевого героя. Он то и соберет дезоль, а мы возьмем что то другое (криты к примеру). Связка адская: мы купол и режем, а он заливает плюшки с минус армором. Наши криты очень больно бьют, от врага на землю падаю куски довольно крупные.

Можно вообще обойтись без дезолятора. Просто после мома собираем деадалус начиная с s_demon_edge.jpg . Сначала брать криты s_crystalys.jpg смысла не много. Криты от нашего аса будут частые но слабые - урона у нас нет.

Теперь можем сносить многих героев под куполом 1 на 1. Дофармливаем буризу s_daedalus.jpg и пытаемся выйти в более адекватный лейтовский билд для войда.

То есть: собираем s_mjollnir.jpg , больше не врубаем мом в драке(ну разве что поймали в купол 4-5 врагов. Мом вообще уже стоит продать после сборки s_mjollnir.jpg . 100 ас с мома это много, но секунд на атаку это отнимет не много, может 1 десятую секунды, может меньше. А вот входящий по нам урон +30% на вовсе не нужен. Дальше на ваш выбор и по ситуации:

s_monkey_king_bar.jpg - против уворотов, промахов и s_butterfly.jpg .Собираем после буризы.

s_butterfly.jpg - классный арт для войда, берем.

s_black_king_bar.jpg - против врагов с дизэйблами s_ability3.jpg

s_ability1.jpg s_ability2.jpg и других.

s_assault_cuirass.jpg + s_heart_of_tarrasque.jpg - если быстро убивают с руки в замесе.

s_satanic.jpg - отжор, вампиризм.

s_divine_rapier.jpg - о рапире позже.

Спойлер: KILL THEM ALL - АОЕшник

Пользуясь ультом войд может остановить 5 врагов и хорошенько влить дамаг по всем при соответствуйщей сборке.

Выходим в мидас s_hand_of_midas.jpg до 6 минуты обязательно,так как фармить нужно быстро и много.

Получаем деньги - покупаем s_ring_of_health.jpg .

Берем s_gloves_of_haste.jpg , s_boots_of_speed.jpg и s_belt_of_strength.jpg . Тоесть берем s_power_treads.jpg .

Мы берем ПТ перед БФ потому что у нас есть мидас и ринговхелс. С ПТ будет +60 к ас и реген хп, при этом на сильных спаунах можно забирать сильного крипа мидасом если он нам не по силам. Так что фармим лес, лайн, юзаем мидас, вообще все фармим и не умираем.

Собираем из s_ring_of_health.jpg s_battle_fury.jpg .

Входим в лес и фармим на s_maelstrom.jpg . Фармим еще.

Теперь у нас +85 скорости атаки и +70 урона.

Тоесть ас есть и можно подождатьс с мьельниром и собрать еще один БФ. Напрямую стакаются сплеши и это 70% урона по всем кто рядом.

Грейдим в s_mjollnir.jpg наш s_maelstrom.jpg .

Теперь осталось собрать s_daedalus.jpg и s_heart_of_tarrasque.jpg либо s_assault_cuirass.jpg . Кираса получше будет. Кираса уменьшит армор врагов и мы будем бить больнее. Но это уже так о глубоком лейте, убивать можно после кристалиса всю команду врага.

Все.

А теперь считаем что вышло:

за 5 секунд купола войд нанесет 11 ударов +-1.

Наш урон: на 20 лвл своего - примерно 140

+арты - 387 урона.

Теперь ситуация - мы прыгаем, ставим купол и начинаем резать одного самого жирного, остальные рядом стоят. По главной цели - 4202 урона не счита брони и критов. Короче он труп. 4502 урона. А что остальные?

Сплеш от s_battle_fury.jpg 70% - 2940 урона без учета критов.

С критами:

По главной цели - 8 ударов по 382 урона = 3056 и 3 крита по 916 = 2750. В суме 5806 урона по главной цели без брони.

Сплеш в таком случае 4064 по всем кто рядом.

Ну и 3 молнии допустим по 160 = 480 дамага по аое от млонжира.

ИТОГО:

По главной цели 5806+480=6286 без брони.

По всем кто рядом 480+4064=4544 дамага за 5 секунд даже не атакуя их без учета резистов.

Какой-то и айтеммов можно заменить на еще один s_battle_fury.jpg . Сплеши стакаются напрямую, так что враги получат 105% урона вместо 70%. Это как бьеш одного а хп одинаково быстро уходит у всех.

Как по мне очень интересно и актуально.

Важно то что мы с таким билдом можем убивать и без купола, тоесть мы не сильно зависимы от кд нашей ульты. А уж если мы все таки поймали врагов в купол то они трупы.

Спойлер: THE DAMAGE - чистый дамагер

Мидас до 6 минуты.

Костыль s_power_treads.jpg .

Билд идет на урон, поэтому для фарма выбираем не s_morbid_mask.jpg , не s_mjollnir.jpg , а s_battle_fury.jpg начиная с s_ring_of_health.jpg да ботинка.

s_hyperstone.jpg - прекрасный артефакт для войда. Но сейчас я хочу раскрыть этого кери не собирая артефактов на ас, надеясь на врожденный ас и всякий мелкие прибавочки.

Дальше собираем s_daedalus.jpg - без буризы войд значительно слабее.

Сборка s_butterfly.jpg - приоритетна для нас сейчас, так как на ас пока что мы ничего не собирали.

s_monkey_king_bar.jpg - можно всегда собирать, а можно только против уворотов и промахов.

И можно собрать что то на хп и броню. Лучший в этом плане выбор это s_assault_cuirass.jpg . Но можно также s_heart_of_tarrasque.jpg .

Суть билда - оставить попытки нагнать ас артами, положится на природу ловкого войда и вложится в дамаг. Плохо то, что повышая ас мы увеличиваем количество критов s_daedalus.jpg и s_ability3.jpg , а в этом билде ас у нас не в приоритете. Хорошо то, что у войда и так будет хороший ас на последних левелах + s_butterfly.jpg

В этом билде у нас нету орбов вроде вампиризма s_mask_of_madness.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_morbid_mask.jpg . Так что мы можем себе позволить соборку орба вроде дезоля s_desolator.jpg . Дезоль можно собирать против армированых парней, в начале игры после или вместо дедалуса s_daedalus.jpg , можно взять дезоль и кристалис.

Спойлер: The power of agility - ловкач

Ловкость это главный атрибут m_icon.jpg , увеличивает ас, броню и урон. Довольно выгодно идти в ловкача, но проблема в том, что хороший арт для ловкачей и подходящий Войду это s_butterfly.jpg . s_ethereal_blade.jpg - бесполезная для войда активка (разве что в особенных ситуациях не бесполезная см. Ситуативные предметы), s_sange_and_yasha.jpg - впринципе неплохо но не очень конкретно войду. Конечно есть еще s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg .

Класика жанра - мидас до 6 минуты.

Если не вышло то собираем побыстрому s_poor_mans_shield.jpg , s_power_treads.jpg .

Дальше s_diffusal_blade.jpg - прилично ловкости. Дифуза пойдут если у нас все впорядке. Если вынуждают уходить в лес то лучше прикупить Володю к примеру. Пролематично то, что любой вампиризм который нам необходим против харасящей линии кроме володи то орб. А в нашем билде на ловкость многое играю дифуза на иллюзиях. Так что надо либо брать володю либо брать доминатор и манипулировать приоритетом орба. Что лучше решать вам.

Если пришлось собрать Володю или Доминатор то сейчас покупаем Дифуза.

Дальше s_butterfly.jpg начиная с лука s_eaglesong.jpg .Потом s_manta_style.jpg - урон иллюзий рассчитывается в нашем случае от ловкости, а мы ведь собираемся в ловкачи. + иллюзии тоже дерутся избивают под куполом. Начинаем собирать с s_yasha.jpg . Полезно умение сбивать всякие направленые скилы вроде ультов снайпера и тд. У таких скилов есть своя анимация полета, наша задача активировать манту в этот момент. На некоторое время враг не поймет где мы, можно разводить на ульты всяких лин: делаем иллюзию, подводим ее к лесным и дамажимся где то что бы треть осталаь и идем к тому кто захочет убить нас одной кнопкой. Манта хороша при пуше, также иллюзии могут выжигать ману благодаря дифузам.Что же мы уже имеем? Кучу ловкости и нереально сильных иллюзий да еще и выжигающих ману благодаря дифузам.У дифузов вообще полезная активка, ловкость для наших мощных иллюзий. Очень полезная пасивка: наши иллюзии тоже выжигают ману, так что очень актуально против тех кто рассчитывает на какой то скил. К примеру m_icon.jpg и его s_ability4.jpg . Если мы выжжем ему ману он не воскреснет. Таже ситуация с вивером и его ультимейтом. Выжигаем ману и не приходится убивать одного вивера дважды.Так у нас имеется s_power_treads.jpg s_butterfly.jpg s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg и вероятно Володя или Доминатор.Сейчас открывается поле для выбора арта. На ловкость остался один s_ethereal_blade.jpg который пойде только в особенных ситуациях. Так что можно собрать s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg и тд.Можно продать мидас (если вы его брали), грейдануть доминатор (если вы его брали) в s_satanic.jpg .А в основу заложено то, что иллюзии s_manta_style.jpg имеют урон от нашей ловкости, поэтому у нас s_butterfly.jpg s_diffusal_blade.jpg или еще что то на ловкость.На этом итембилд ловкач подошел к концу.Хочется еще раз сказать что это скорее поле для развития и экспериментов нежели отработанная стратегия. Пробуйте, может оправдает себя.

Спойлер: Divine Rapierr-rrr-rrr
Очень быстро s_power_treads.jpg .Потом s_mask_of_madness.jpg .И собираем s_divine_rapier.jpg начиная с s_sacred_relic.jpg .Как по мне самоубийство лезть с таким затаром на кого то без купола. А с куполом можно парочку забрить. Важно быть абсолютно увереным в том что ваша жертва одна, а союзники очень далеко. Пытаемся не светится и не светить своей s_divine_rapier.jpg . Дальше добираем s_heart_of_tarrasque.jpg .Все это время желательно ходить с аегисом.Ну дальше все просто. Ребра s_assault_cuirass.jpg молния s_mjollnir.jpg буриза s_daedalus.jpg и опять таки хорошо бы s_black_king_bar.jpg . Мой комент - не играйте так если скорее хотите победить нежели повеселится.Рапиру можно собирать только когда у вас: - есть ас хотя бы 0.7 на атаку. - когда у вас есть аегис - когда вы точно не проиграете - когда вы точно проиграете и только авантюра вроде сборки рапиры спасет вас.Войд вносит тонны дмг без рапиры, но с ней просто веселее. Да и потом: войд не из тех детей у которых выбивают рапиру навсегда. Если у вас хватило мозгов собрать рапиру после довольно серьезных артов, или вы уже очень быстро их нафармили, то вы с помощью s_ability4.jpg легко ее отберете назад. Так что рапиру на войда можно собирать не с такой опаской как на других героев. А вот насчет ее эффективности на войде можна поспорить.
Спойлер: Варианты финальных закупов
1. Билд на атакспид: s_boots_of_travel.jpg s_satanic.jpg s_daedalus.jpg s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg s_butterfly.jpg Суть: дикий ас, отжор, криты и баш.2. Билд в агрессора:Сначала для нашей агрессии: s_phase_boots.jpg либо s_power_treads.jpg s_desolator.jpg s_mask_of_madness.jpg s_daedalus.jpg - не обязательно все.Потом выходим в что то лейтовское, а это замена s_mask_of_madness.jpg на s_mjollnir.jpg для начала.Суть: заработать деньги благодаря опасному s_mask_of_madness.jpg в начале игры что бы быстрее выйти в лейт.3. Билд АОЕшника: s_boots_of_travel.jpg s_battle_fury.jpg s_battle_fury.jpg s_daedalus.jpg s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg . Возможно еще один бф вместо чего либо.Суть: долго фармить, но выйти как можно раньше. Поймать 5 врагов и сделать ремпейдж.Думал сначала добавить в билд радианс для разнообразия, но сплеш ну уж намного больше урона наносит простите.4. Билд подозрительного дамагера: s_boots_of_travel.jpg s_battle_fury.jpg s_daedalus.jpg s_butterfly.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg или s_heart_of_tarrasque.jpg . Сюда также пойдет s_satanic.jpg , ведь у нас большой урон и не плохой ас.5. Билд в ловкость: s_boots_of_travel.jpg s_butterfly.jpg s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg s_satanic.jpg и s_mjollnir.jpg .Суть: создать мощных и полезных иллюзий за счет ловкости.6. Рапира: s_power_treads.jpg s_mask_of_madness.jpg s_divine_rapier.jpg - в начале.Потом s_black_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_battle_fury.jpg , s_satanic.jpg - что то из этого но кираса и бкб обязательно. Мом после кирасы продаем.Суть: фастрапира, вырезаем врага по одному, выходим пораньше в лейт.
Предметы идеальные для войда
Спойлер: Предметы хорошие для войда....

В этом разделе речь пойдет о всех предметах которые подходят войду идеально. Некоторые из них просто мастхев, некоторые просто прекрасно сидят на нем.

Изначально планировалось разделить айтэмы на групы: идеально (+ то что в них аходит), ситуативно и не нужно. Но оказывается есть ограничение на размер раздела, если больше то тупо не отбражается. Так что будет несколько разделов. __________________________________________________________________________________

Стоимость: 225

Увеличивает урон наносимый по не-героям обычной атакой в зависимости от типа вашей атаки на 32% для ближнего боя. Активная сспособность: позволяет обладателю этого топора срубить дерево.

Тайминг: начальный закуп, перед уходом в лес.

Покупаем для упрощения ластхита, фарма в лесу, против m_icon.jpg s_ability1.jpg для освобожденя из его спрутов. Когда мансуем в каком то густом лесу можно срубить дерево и заныкаться в неожиданном месте. Для этого нужен опыт и практика.

Плюсы:

+ дешевизна

+ полезная активка

+ ускорение фарма в лесу

+ упрощение ластхита

+ продается в боковом магащине

+ увеличение урона увеличивает и вампиризм

Минусы:

- бесполезен если не собираемся фармить лес и с ластхитом на лайне все норм

Вывод:

Полезный айтем для милишных фармил. Можно купить в начале, можно докупить перед фармом леса или если есть проблемы с ластхитом на лайне. Также покупаем против спрутов фуры.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 509

+3 к силе

+3 к ловкости

+3 к интеллекту

Накапливает заряды (максимум 15) во время того, как враг в небольшой области возле вас использует способность. Эти заряды сразу же можно превратить в бесплатные очки здоровья или маны.

Здоровья и Маны востанавливается за один заряд: 15

Тайминг: начальная игра

Порядок сборки: не важен

Плюсы:

+ чуток статы

+ может жестко спасать при правильноп использовании

+ имба против тех кто постоянно юзает заклинания

+ дешевизна

Минусы:

- бесполезен если на лайне никто не юзает скилы

- слабее в лейте поможет чем в начале

Вывод:

Штука прекрасная, брать именно ее не обязательно, можно обойтись и обычным стиком, может нереально жестко спасти. Если не привыкли к стикам и вандам то лучше привыкайте это имба в прямых руках. Покупать обязательно против спамеров заклинаниями.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 550

+6 к ловкости

Шанс отразить урон от не Героев: 60%

Заблокированный урон (ближний бой): 20

Заблокированный урон (дальний бой): 10

Урон от героев блокируется со 100% вероятностью.

Порядок сборки: не имеет значения

Плюсы:

+ дешевизна

+ понижение урона от героев постоянное

+ 6 к ловкости упростят ластхит и фарм в лесу

+ очень просто и быстро собирается прямо на лайне

Минусы:

- теряет актуальность крайне быстро

Вывод:

Покупается первым айтемом против хороших оппонентов на лайне для устойчивости к харасу и улучшению ластхита.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1900

+30 к скорости атаки

Убивает вражеского или нейтрального крипа и дает дополнительный опыт и золото. Не действует на Древних крипов.

Золота за крипа: 190

Бонус к опыту: х2,5 от обычного вознаграждения

Тайминг: до 7 минуты.

Порядок сборки: s_gloves_of_haste.jpg +рецепт

Плюсы:

+ хорошая прибавка к ас

+ активная способность увеличивает наш зароботок золота в минуту на 100-130.

+ помогает против завербованых нейтралов (чена m_icon.jpg к примеру)

+ получаем больше опыта благодаря активке

Минусы:

- сложная сборка (в начале 1400 не так просто нафармить)

- если фарм идет плохо то поможет слабо

- долго окупается (15 минут)

Вывод:

Покупаем если с фармом все прекрасно, ластхитим почти каждого крипа (только тогда выйдет собрать до 7ой минуты). Не забываем использовать по кулдауну ПОСТОЯННО. Не продаем до последнего, так вынесем больше золота, выдавим все соки из руки жадности. Используем против завербованых животных. Артефакт хороший если не забывать его использовать по кд и очень быстро собрать. Дает увеличение ГолдПерМинут(ГПМ) на 100-130. Тоесть без него мы зарабатывали к примеру: 2 пачки крипов примерно 350 золота в минуту, а с ним почти пол тыщи.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1400

+25 к скорости атаки

+60 к скорости передвижения

+8 к выбраному атрибуту

Тайминг: начальная игра, первый нормальный арт, возможно после мидаса.

Порядок сборки:

1) если собираем в лесу: s_gloves_of_haste.jpg s_boots_of_speed.jpg s_belt_of_strength.jpg

2) если собираем на лайне: s_boots_of_speed.jpg s_gloves_of_haste.jpg s_belt_of_strength.jpg

Плюсы:

+ неплохой мс

+ очень для нас важная скорость атаки

+ по сути +8 к выбраному при правильном использовании превращается в 8 к каждому атрибуту

Минусы

- сложны в использовании (для новичков)

Вывод: ботинок лучший для войда исключительно своим ас. При безопасном фарме на ловкость, в бою на силу, при недостатке маны на интеект. Можно и сложнее использовать: при махаче - перед получением удара на силу, когда бьем сами на ловкость. Сложновато. Если лечимся то переключаем не на силу - так восстановим больше хп. При регене маны тоже самое - не на инту.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 5350

+ 10 к броне (и +5 к броне через ауру = 15)

+ 35 к скорости атаки ( +20 через ауру = 55)

Увеличивает скорость атаки и броню ближайшим союзникам, а ближайшим врагам снижает броню.

Assault Aura от нескольких Assault Cuirass не сочетаются.

Радиус: 900

Дополнительная скорость атаки: 20

Дополнительная броня: 5

Снижение брони: 5

Тайминг: не первым артом, в лейт гейме, в мидл гейме против жестких ДД.

Порядок сборки:

1) s_hyperstone.jpg s_platemail.jpg s_chainmail.jpg +рецепт - если на ас ничего собрано не было.

2) s_platemail.jpg s_chainmail.jpg или s_hyperstone.jpg +рецепт - если ас уже хороший.

Плюсы:

+ отличные бонусы

+ отличная аура. Бывает проигрываете драку за дракой, потом берешь кирасу и разрываете в клочья. Очень полезная аура.

+ бонус брони сумируется с аурами володи s_vladmirs_offering.jpg , базилы s_ring_of_basilius.jpg , аквилы s_ring_of_aquila.jpg и главное: другой кирасы!!!. Вот ссылка:http://dota2.gamepedia.com/Assault_Cuirass/ru.

+ аура минус армора хороша в связке с способностями некоторых героев m_icon.jpg s_ability3.jpg .

Минусы:

- дорогая

- броня бесполезна против магии

Вывод:

Прекрасный айтем, покупается в лейт игре если в команде нету кирасы, покупается для сражений с мощными дд в мидл игре.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 5400

+24 к урона

+25 к ас

Дает шанс при атаке высвободить цепь молний, которая способна поразить 8 вражеских целей, чьё расстояние между собой не превышает 500 единиц.

Mjollnir является Особым модификатором атаки, но будет преобладать над остальными только в случае срабатывания Chain Lightning.

Шанс: 25%

Урон: 160

Дистанция между прыжками: 500

Порядок сборки:

1) если ас уже большой (ПТ, МИДАС, КИРАСА, МОМ....) - s_maelstrom.jpg s_hyperstone.jpg +рецепт

2) ас слабый (ПТ,..) - s_hyperstone.jpg s_maelstrom.jpg +рецепт

Тайминг: мидл-лейт игра

Плюсы:

+ гигантский ас

+ чуть-чуть урона

+ полезная пасивка для фарма и урона "по АОЕ", против m_icon.jpg s_ability3.jpg , m_icon.jpg s_ability2.jpg .

Минусы:

- дорогой

- слабоватый урон

Вывод:

Прекрасный арт для войда своим ас. Пассивка тоже невероятно полезна особенно под куполом. Собирать лучше не сразу: можно взять гипер, собрать чего то на урон, а потом уже доделать. И еще: если есть варианты во что грейдить гипер, то кираса лучше тем что значительно увеличивает живучесть, а так же дает нереально полезную ауру. Млонжир выигрывает по ас, но все го лишь 30 (как два s_gloves_of_haste.jpg ), а 24 урона это не много. Прекрасно когда у вас и кираса и млонжир. Вопрос ас с такой связкой просто отпадает.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 6000

+30 к ловкости

+30 к урону

+35% к уклонению

+30 к скорости атаки

Тайминг: мидл-лейт гейм.

Порядок сборки:

1) Класика: s_eaglesong.jpg + s_talisman_of_evasion.jpg + s_quarterstaff.jpg

2) Против жестких дд важно получить увороты: s_talisman_of_evasion.jpg + s_eaglesong.jpg + s_quarterstaff.jpg

Плюсы:

+ куча бонусов

+ много ловкости и ас

+ прилично урона

+ увороты больше чем в s_talisman_of_evasion.jpg , но за рецепт не платим

+ если перевести ловкость в ас и урон то батер дает: +60 к урону, + 60 к ас и еще брони. Тоесть это урон s_battle_fury.jpg , ас s_hyperstone.jpg , армор примерно s_chainmail.jpg . Столько бонусов!!

Минусы:

- дорогой

- относительно сложно собирать (хотя кому как, может для кого то 3300 нафармить это раз плюнуть)

- увороты контрятся МКБ s_monkey_king_bar.jpg , если ДД против которого вы купили батер купил МКБ, считайте выкинули 1800 на ветер.

Вывод:

Прекрасный айтем для войда, собирается почти всегда, возможны стратегии с быстрым батером ( такой войд будет очень сильным) но чаще батер дулают 2-3 слотом. Минус про увороты: да это так, но ведь не каждый может просто взять собрать МКБ, не у каждого из врагов он будет, ну и его точно не будет у крипов. Так что собирать можно даже если очевидно что вражеский ДД возьмет МКБ, но можно и подумать, может лучше БКБ если у врагов много дизэйблов. Плюсы батера огромны, пожалуй войду идеален как никакой другой.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 4350

+6 к восстановлению здоровья

+150% к восстановлению маны

+65 к урону

Даёт владельцу 35% урон по площади в радиусе 255 единиц возле основной цели. Не работает для героев дальнего боя.

Урон по площади, который наносится по вторичным целям не снижается показателем их брони.

Тайминг: первый арт после или до ПТ s_power_treads.jpg , как можно раньше.

Порядок сборки: s_ring_of_health.jpg + s_claymore.jpg + s_broadsword.jpg + s_void_stone.jpg

Плюсы:

+ значительно ускоряет фарм

+ крайне эффективен против илюзионистов (Фантом Ланцер, Нага, Чаос Кнайт), любителей собрать манту (Анти-Маг), героев призывающих себе армию (Найчерс Профет, Энигма)

+ польза увеличивается в разы в связке с РП Магнуса, Вакуумом ДаркСира

+ сплеш наносит чистый урон, тоесть игнорирует броню

+ сплеши стакаются напрямую. Тоесть 2 БФ - сплеш 70%, 3 БФ - сплеш 105%. Причем эти 105% очень сильно пробьют парней, которые надеются на свой армор овер 50.

+ С бф сильно увеличивается шанс сбрить побольше людей под куполом

+ Есть шанс завалить завтыкавшего инвизера сплешом

+ Прибавка к урону неплохая

+ реген маны

+ реген хп

+ относительно легко собирается (875+875+1400+1200)

+ относительно не дорогой (по сравнению с Буризой и там Кирасой, стоит как какаято СашаЯша)

+ актуален всегда, так как сплеш расчитывается в процентах, а не как молнии мйольнира к примеру, так что наш бф становится эффективнее в ногу с нами и никогда не будет претендентом на выброс

Минусы:

- нужна практика для быстрой сборки БФ

- ничего не дает к скорости атаки, но зато на эту скорость атаки можно очень быстро нафармить сплешем

- поздний бф (20-25 минута) поможет очень слабо

Вывод:

Если бф удается нафармить к 15 минуте надо брать обязательно, если к 20 тоже неплохо, но позже.... У вас не буде все еще ас, и урон уже не так велик. Короче БФ как радик: соберешь минутой раньше - затащишь игру, минутой позже - просрешь кучу денег в никуда. Бонусы БФ огромны, он идеально нам подходит, но есть лишь одно условие - собирать его надо крайне быстро, вот и все.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 5550

+81 к урону

Шанс 25% критануть на 2,4 х.

Тайминг: после предметов на ас и урон, или хотя бы ас. ( к примеру s_hyperstone.jpg + s_daedalus.jpg .Порядок сборки: 1) урона пока нет: s_demon_edge.jpg + s_crystalys.jpg +рецепт2) урон еслть: s_crystalys.jpg + s_demon_edge.jpg +рецептПлюсы:+ много урона+ отличная пасивка, делающая войда в разы сильнее+ не очень труден в сборкеМинусы:- дорогой- ничего кроме урона, а значит бесполезен если нету ас, криты будут очень редкимиВывод:Покупается войду после того как есть АС. Значительно увеличивает урон как тем что имеет +81 к урону, так и пасивкой. Хорош в связках с минус армором, что бы криты пробивали очень больно.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 5400+ 88 к урону+ 15 к скорости атакиTrue Strike - Не дает вам промахиватьсяMini-Bash - Дает шанс на мини-оглушение вашей цели, также наносит дополнительный урона во время срабатывания.Шанс мини-оглушения: 35%Бонусный урон: 100Тайминг: когда есть ас и нужен урон, мидл-лейт игра, против уворотов и промахов по ситуации.Порядок сборки: особого значения не имеет, но начинать лучше с самого дорогого поэтому s_demon_edge.jpg + s_javelin.jpg + s_javelin.jpg . Но вот вам совет: все предметы которые собираетесь купить добавляйте через Шифт+щелчок в маленькое окошо под кнопкой ШОП. Теперь копим на Даемон Едж, но если видим что сейчас умрем то очень быстро одним щелчком покупаем Джавелин и не теряем кучу бабла за смерть.Плюсы:+ много урона+ чуток ас+ полезная пасивка с Тру страйком и МинибашемМинусы:- даст только урон и ничего более считайтеВывод: если есть враг с промахами, но он не вражеский дд и нам особо не опасен то просто сбриваем под куполом урода ( m_icon.jpg s_ability1.jpg и другие). Но вот если это мейн кери команды и мочимся мы с ним на равных ( m_icon.jpg и тд) то надо собирать МКБ обязательно но не первым серьезным артом, а после предметов на атак спид. И это не обязательно должен быть герой с уворотами, вражескому кери достаточно собрать s_talisman_of_evasion.jpg и все из него выходящее чтобы вынудить нас купить МКБ. Даже если у врага ничего подобного нету и мы всегда по ним попадаем все равно можно собрать МКБ для урона и мини баша. МКб - это третий по приросту урона предмет. Но войду s_abyssal_blade.jpg - 100 урона собирать запрещено (НАКАЗАН)), а Рапиру - 300 урона собрать сможет только псих. Так что МКБ - 88 урона выходи на топовую позицию среди айтемов на урон для войда._________________________________________________________________________________ Стоимость: 6150+25 к силе+20 к урону+5 к броне+25% вампиризм (ОРБ)Unholy Rage - Увеличивает эффективность Вампиризма до 175% на 3,5 секунды.Тайминг: лейт игра после предметов на урон и ас.Порядок сборки:1) собрали доминатор в начале - докупаем остальное2) не собирали доминатор - s_reaver.jpg + s_helm_of_the_dominator.jpg +рецептПлюсы:+ статические плюсы армора и силы увеличиваю живучесть+ небольшая прибавка к урону+ большой пасивный вампиризм 25%+ пасивка спасающая в замесе, дарующая ыторую жизнь и неуязвимость если есть БКБМинусы:- дорогой- тяжело собирается- без урона и ас на спасет- все равно могут убить под станом- пасивка - орб. Поэтому другие орбы работать не будут.Вывод:Покупается для улучшения живучести, для того что б можно было потанковатт если надо. Важно успеть прожать. Очегь хорош в связке с БКБ - тогда считайте вы неуязвимы или Тараской - тогда отжор эфективнее (мы можем прожать сатаник позже, и хп отожрем больше, тоесть есть куда отжираться). С ним можно прыгать в замес, ставить купол, нарезать 2-3, а потом отжираться в схватке с выжившими. Полезен в битве один на один с вражескими кери, а так же в гуще замеса. Не очень большой кулдаун. __________________________________________________________________________________

и то что в них входит
Спойлер: и то что в них входит

Стоимость: 53

+1 ко всем атрибутам

Тайминг: начальный закуп, для сборки s_magic_wand.jpg

Плюсы:

+ самые дешевые статы в игре

Минусы:

- занимаю много места в инвентаре

Вывод:

Покупаем в начальном закупе для подъема статов и получения преимущества над врагом. Дают не много, но очень дешево стоят. Был бы в доте не ограниченый инвентарь только их бы и покупали: на 603 начальных можно купить 11 веток, а это как s_ultimate_orb.jpg , который стоит 2100.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 200

Все тоже самое что и s_magic_wand.jpg , только нету статов (+3 ко всему) и зарядов максимум 10.

Тайминг: на лайне в начале игры

Плюсы:

+ дешевый

+ спасает

Минусы:

- теряет актуальность к мидлу и тем более лейт гейму

- если на лайне не кастуют заклинания то бесполезен

Вывод: покупается если очевидно что на лайне будут шмалять заклинаниями всякие маги. Если не хватает зарядов, стик всегда полный то грейдим в ванд.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 250

Дает шанс отразить урон в зависимости от типа вашей атаки.

Шанс блокировки: 60%

Заблокированный урон (ближний бой): 20

Заблокированный урон (дальний бой): 10

Тайминг: начальный закуп, при проблемах на лайне с харасом от врагов.

Плюсы:

+ дешевизна

+ блок урона на ранних этапах игры очень существенен

+ возможность грейда в s_poor_mans_shield.jpg и s_vanguard.jpg

Минусы:

- быстро теряет актуальность

- использует псевдослучайное распределение - реальный шанс срабатывания близок к 50%

Вывод:

Дешевый айтэм, если мы идем на лайн с сапортами которые будут мешать врагу мешать нам то брать смысла нет, если враг все же харасит то берем очень очень быстро. При фарме леса тоже помогает. В дальнейшем возможен грейд.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 150

+3 к ловкости

Тайминг: начальная игра

Плюсы:

+ дешевизна

+ грейд в s_poor_mans_shield.jpg

Минусы:

- быстро теряют актуальность

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 550

Увеличивает нашу броню на 5.

Тайминг: в ходе сборки кирасы или блейдмеила в поздней игре, или по обстоятельствам в мидл гейме.

Плюсы:

+ дешевизна

+ грейд в полезные арты

+ 5 армора это не так уж и мало

Минусы:

- сама по себе не лучшее приобретение, если для грейда во что-то то хорошо.

Вывод:

Тарится для грейда во что-то. Покупать рано, или оставлять незагрейденой смысла нету.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1400

Увеличивает нашу броню на 5.

Тайминг: при сборке s_assault_cuirass.jpg в лейт-мидл гейме.

Плюсы:

+ возможность грейда в кирасу

+ 10 к армору это неплохо особеноо в мидл гейме

+ даже не загрейденый достаточно полезный

Минусы:

- недешовый армор: 1400 за 10 армора, а у s_chainmail.jpg за 10 армора 1100.

Вывод:

Покупается для сборки кирасы, возможно раньше для улучшение стойкости против физ дамагеров если все идет хорошо и мы уже активно учавствуем в сражениях.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 500

+15 к скорости атаки

Тайминг: начальная игра для сборки s_power_treads.jpg s_hand_of_midas.jpg , мидл-лейт гейм для сборки s_maelstrom.jpg s_mjollnir.jpg .

Плюсы:

+ дешевизна

+ возможность грейда в крайне полезные арты

Минусы:

- +15 к ас это не так много

Вывод:

Покупается для сборки ПТ, Мидаса, млонжира, малсторма. Хороший айтем за свои деньги. Грейдится сразу для получения еще больше ас.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 450

+ 6 к силе

Тайминг: начальная игра для грейда в ПТ, возможно в s_sange.jpg

Плюсы:

+ дешевизна

+ дает примерно 120 хп что есть не плохо

Минусы:

-----------

Вывод покупаем для сборки нужных артов.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 450

+ 50 к скорости передвижения

Тайминг: начальная игра при сборке Ботинка

Плюсы:

+ дешевизна

+ покупается в боковом магазе прямо на лайне

+ возможность грейда в хорошие тапки

Минусы:

-------------

Вывод: покупаются всегда потому что без них вы не догоните и не убежите. Можно не купить только в стремном закупе фаст рапиры и тп.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 2700

+24 к урону

+25 к ас

Дает шанс при атаке высвободить цепь молний, которая способна поразить четыре вражеских цели, чьё расстояние между собой не превышает 500 единиц.

Maelstrom является Особым модификатором атаки, но будет преобладать над остальными только в случае срабатывания Chain Lightning.

Шанс: 25%

Урон: 120

Дистанция между прыжками: 500

Порядок сборки:

1) Если на ас только ПТ: s_gloves_of_haste.jpg s_mithril_hammer.jpg + рецепт

2) +15 ас на данномэтапе не актуален: s_mithril_hammer.jpg s_gloves_of_haste.jpg + рецепт

Тайминг: ранняя игра быстрым артом для фарма лесов, мидл игра для быстрого s_mjollnir.jpg (но если на дамаг уже что то есть), лейт-игра для грейда в s_mjollnir.jpg

Плюсы:

+ полезная пасивка для фарма и урона "по АОЕ", против m_icon.jpg s_ability3.jpg , m_icon.jpg s_ability2.jpg .

+ хорошие прибавки

+ економ-млонжир

Минусы:

- выбора для грейда нету

Вывод:

В начале его можно считать альтернативой БФ s_battle_fury.jpg для ускореного фарма леса, если вы уже собрали ПТ, Мидас и маелсторм то ас будет довольно большим (+85). Но все таки маелсторм проигрывает бф по эффективности для фарма. Так что это можно сказать економ вариант. Собирается в начальной игре довольно редко, только мидл-лейт и только для грейда в s_mjollnir.jpg . Все таки за те же деньги гипер даст больше АСа.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 2100

+55 к скорости атаки

Тайминг: на любой стадии, кроме очень ранней (~15 минут)

Плюсы:

+ крайне важный для нас атакспид

+ возможность грейда в полезные предметы s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg

+ сам по себе достаточно полезен

Минусы:

- не дешево

Вывод:

Сборка в ранней игре если на ас вообще ничего не собрано, в мидл для грейда в основные для нас айтемы (млонжир и кираса)

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1600

+ 24 к урону

Тайминг: мидл-гейм для сборки дезолятора s_desolator.jpg , маелсторма s_maelstrom.jpg , БКБ s_black_king_bar.jpg

Плюсы:

+ грейд в полезные для нас арты.

Минусы:

- дороговатый урон

- сами по себе 24 урона не зарешают. Надо грейдить.

Вывод:

Покупается для грейда в s_desolator.jpg , s_black_king_bar.jpg или s_maelstrom.jpg

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 3300

+25 к ловкости

Тайминг: мидл-лейт гейм для сборки s_butterfly.jpg .

Плюсы:

+ много ловкости, а это армор, ас и урон

+ возможность грейда в батерфляй

Минусы:

- дорогой

Вывод:

Покупаем для грейда в батерфляй

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1800

+25% к уклонению

Тайминг: мидл-лейт гейм для батера s_butterfly.jpg

Плюсы:

+ увороты помогают против сильных ДД

+ увороты стакаются с нашими родными, всего 1800 и больше половины ударов врага проходят мимо

Минусы:

- контрятся МКБ s_monkey_king_bar.jpg

Вывод:

Покупаем против ДД, для сборки Батера s_butterfly.jpg

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 900

+10 к урону и скорости атаки.

Тайминг: для сборки s_butterfly.jpg в мидл-лейт гейме.

Плюсы:

+ дешевизна

+ возможность грейда в батефляй

Минусы:

- прибавки от нее не так и велики. 10 атак спида и дамага это очень мало для поздней игры.

Вывод:

Покупаем исключительно для грейда в батерфляй s_butterfly.jpg .

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 2150

+ 30 к урону

Дает шанс нанести критический урон во время атаки.

Шанс нанести критический урон: 20%

Критический урон: х1,75

Тайминг: когда есть урон и ас, иначе помогает слабо

Порядок сборки: s_broadsword.jpg + s_blades_of_attack.jpg +рецепт

Плюсы:

+ прибавка к урону

+ если есть дамаг и ас крит значительно увеличит общий урон

+ легко собирать

Минусы:

- без ас и дамага не помощник

Вывод: покупаем для грейда в буризу в мидл игре, для критов в поздней игре когда есть ас и дмг.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 875

+5 к регену хп

Тайминг: начальная игра для сборки бф, раньше ботинка.

Плюсы:

+ с ним можно фармить лес

+ решает проблемы с харасом

+ возможность грейда в класный арт - БФ

Минусы:- нужно бежать в секрет шопВывод: покупается для сборки бф. Если харасят на линии то можно купить, но только если будете грейдить в бф. Просто против хараса не надо. __________________________________________________________________________________ Стоимость: 875+ 100% к регену маныТайминг: начальная игра, как последний кусок бфПлюсы:+ поможет с маной+ грейд в БФМинусы:- сам по себе поможет слабо, можем и без маны пожитьВывод: покупка исключительно для грейда в бф.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 1400 и 1200+ 21 и +18 к уронуТайминг: при сборке бф в начальной игре, Broadsword - для кристалиса и буризы в мидл гейме.Плюсы:+ добавят дамага+ легко покупаются+ грейд в БФМинусы:-------------------Вывод: покупается для сборки соответствующий айтемов.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 3200+ 25 к силеТайминг: лейт играПлюсы: + даст примерно 500 хп+ возможность грейда в полезные для живучести артыМинусы:- дорогойВывод: покупаем для грейда в тараску или сатаник в лейт гейме.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 1850+ 20 к урону+ 5 к бронеВампиризм: 15%Позволяет брать под контроль некоторых юнитов, кроме героев, а также древних крипов.Тайминг: начальная игра для вампиризма и фарма лема, лейт гейм для сатаника.Порядок сборки: s_morbid_mask.jpg + s_helm_of_iron_will.jpg .Плюсы:+ хорошие прибавочки урона и брони+ полезнейший вампиризм+ с активкой фармим лес хотя с первого левела+ с микроконтролем можно творить крутые вещи с крипами ( станить кентом, пушить аурами)Минусы:-------------------Вывод: хороший арт для начальной игры, идеален для фарма леса без потерь хп, для гангов с подчиненными крипами, в целом очень полезен, а грейд в сатаник и вообще чума.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 1500+ 21 к уронуPierce - Дает вам шанс нанести дополнительный урон.Шанс срабатывания: 20%Бонусный урон: 40Тайминг: при сборке МКБПлюсы: + чуток урона+ еще чуток урона с пасивкиМинусы:---------------Вывод: покупаем для сборки МКБ.__________________________________________________________________________________ Стоимость: 2400+ 46 к уронуТайминг: при сборке соответствующих айтемов в мидл-лейт игре.Плюсы:+ добавит урона+ возможность грейда в 2 прекрасных и 1 великолепный айтем для войда (Буриза, МКБ и Рапира)Минусы:-------------Вывод: покупаем для грейда в соответствующие арты в мидл-лейт игре.

Ситуативные и не нужные предметы
Спойлер: Предметы возможные для войда

Стоимость: 5050

+10 к силе

+26 к ловкости

+10 к интеллекту

+15 к скорости атаки

+10% к скорости передвижения

Mirror Image (melee) - Создаёт две иллюзии, которые наносят 33% урона, а получают 350% урона.

Тайминг: если собираетесь в ловкача то после айтемов на ловкость (хоть каких-то)

Порядок сборки: s_yasha.jpg + s_ultimate_orb.jpg рецептик

Плюсы:

+ хорошие бонусы к статам

+ прекрасный бонус к скорости передвижения

+ полезная активная способность против многих направленых заклинаний

+ можно разводить на ульты

+ минус мораль

+ илюзии мочат под куполом

+ на иллюзиях работает выжигание маны с дифузов

+ на иллюзиях работают:

Увороты

МС

Маг резист

Криты

Статы сохраняются

Радик

Доп. Урон от s_quelling_blade.jpg

Минусы:

- какой бы закуп на дамаг у вас не был, урон иллюзий расчитывается от ловкости и никак не изменится даже если вы рапиру купите

- если у врага БФ, аое скилы, млонжиры и прочая херь по АОЕ то иллюзии долго не проживут, вас будут моментально палить и тп.

- на иллюзиях не будут работать:

Урон по площади

Оглушающие удары от предметов

Блокировка урона оригинала (от Вани, ПМС и тп)

Регенерация Здоровья и Маны

Вампиризм

Бонусный Урон

Броня

Увеличение Скорости атаки

Орбы (кроме дифузов для милишников)

Сопротивление магии от клоаки, худа и пайпа

Минибаш с МКБ

Наш родной баш

Вывод: при сборке в ловкость Манту брать просто обязательно так как у илюзий ваш АС (который большой от ловкости) и урон от вашей ловкости тоже неплохой. При этом сама манта многое даст к статам и особенно к ловкости. Выжигание маны если у вас дифуза ускоряется в 3 раза, что очень не плохо. Возможность уворотов от направленых скилов тоже полезная,а также разводы на ульты и тп. Да и потом мы милишник и кд у манты будет 35 сек. С мантой быстрее несутся тавера. С бабочкой илюзии становятся очень живучими и сильными, так как увороты оригинала передаются. Но если вы не собираетесь в Ловкость то и Манта вам не помощник. Просто деньги на ветер если у вас ничего на ловкость.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 1900

+ 17% вампиризма

Berserk - Дает +100 к скорости атаки и +25% к скорости передвижения, но вынуждает вас получать на 30% больше урона.

Тайминг: начальная игра.

Порядок сборки: s_morbid_mask.jpg +рецепт

Плюсы:

+ дешевизна

+ полезный вампиризм

+ при активации дает наивысшую прибавку к ас в Доте 2 среди абсолютно всех предметов

+ возможность фарма леса после покупки

+ килы в ранней игре

+ много скорости передвижения при активации

+ легкость сборки

+ при правильном использовании ни один из нижних минусов не даст о себе знать

Минусы:

- с каждой секундой становится все опасней ее включать, так как враги все сильнее, прокасты все мощнее и удары все больнее

- в замесе без купола исполняет роль самоубийства: нажал - подох от пасивки спектры

- под момом мы лакомый кусочек для любого прокастера

- хиленький войд получает еще сильнее чем раньше

Вывод: часто видел как гайды на войда попущены просто потому что в них советуют брать мом. Это обосновано, так как авторы (вроде меня) пишут: не собираем дешевые арты, самое дешевое что можно купить это ПТ, все остальное от 5000 и больше, но потом пишут о моме. Действительно, в голове не вяжется: нам нельзя брать средние предметы потому что выйдем убивать всех мы только в лейте, и зачем же нам мом? что бы продать? нет уж увольте, это потеря кучи денег!! Но мы забываем о важном: что если спокойного фарма не намечается? что если нас гнобят? что если у врага преимущество и пока мы копим на млонжир он его наращивает, а отпор дать некому и нечем? Решание проблемы - РИСК. МОМ - это риск! Можно его собрать и вынести 10 врагов по одному-два и выйти в лейт, а можно его собрать и этим только помочь врагу победить. Потом: мом - это риск, но у любого риска есть вероятность успеха. Им можно манипулировать: если вы пользоваться момом не умеете, то вероятность успеха падает до нуля, но если вы знаете когда его включить, как расчитать время действия, кто самый опасный враг когда вы под момом и кого нужно первым убивать для успех, то вы подымаете шанс победы с момом и при этом очень сильно. А вот почему: мом - был бы имбой если бы не повышение урона по нам. Наш купол как бы отсекает эту проблему, мы вроде как бы заключили сделку с дьяволом, а он о нас забыл и не забрал то что мы обещали взамен. НО ОН МОЖЕТ ВСПОМНИТЬ!! И тогда то нам влетит. Мом покупают баре которому насрать на повышение урона - он врага из стана не выпустит, покупают войду - кто будет бить его под куполом? НО ВЕДЬ ЕСТЬ КОМУ!!! Ренжи и ренж скилы - вот наши враги. Опять таки при правильной стратегии минус уходит в небытие, но может неожидано всплыть!

Напомню бонусы МОМа: ранние килы, с куполом и мозгами нам в уязвимом положении не тронут, а так же вампиризм - полезен при фарме, баш и криты проскакиваю чаще, чуть быстрее фармить лес. Но минус в том, что нас моут зафокусить и убить очень быстро. Лично у меня когда я собираю мом отлично удается скрывать недостатки и использовать дикий ас на начальных стадиях. Это просто. Мом очень хорошо входит в агресивный билд, но главное -против определенных врагов: если это хиленкие дд - то разберем под куполом, но если это команда дисейблов и всех хексеров не перебить, то мом только поможет им убить нас. Включите мом и дум вас снесет ультом, вклюите мом и лина вам скажет ПАСИБА)). Но в тоже время включите мом и снесите их всех под куполом и узнаете от них много нового о своей мамке. Так что вывод:

МОМ ПОКУПАЕМ ЕСЛИ:

1) мы играем агрессивно

2) против нас нету героев которым мом только поможет (сами думайте кто это)

3) нас гнобят и надо выживать. С одной стороны глупо: нас и так убивают, а мы берем мом что бы нас убили еще быстрее. Но важно то, что с момом мы убьем под куполом их быстрее чем они перднуть успеют. Если вас гнобят то тупо идти в лесной фарм и пытаться нафармить свой мидас к 20ой минуте или БФ к 30ой не выход, так как во-первых они будут тоже фармить и мы никуда не вырвемся, и во-вторых нас могут убить и в лесу (если кто не знал). Так что нужно фармить все, и врагов тоже что бы оторвать преимущество.

МОМ НЕ ПОКУПАЕМ ЕСЛИ:

1) против нас герои против которых мом брать категорически противопоказано

2) дело доходит до мидл-лейта, а мы вдруг почуствовали что не хватает ас. Это ошибка. Брать мом в лейт - дебилизм.

3) у нас фри фарм, нас вообще никто не трогает. В таком случае в разы эффективнее собирать нормальные и стабильные айтемы и выходить всех резать.

Короче говоря мом подойдет людям которые умеют его использовать и не хотят фармить 45 минут, а поубивать кого то на 15ой. Это и помощь тиме, и минус для врагов. Но вполне возможно что в долгосрочной перспективе покупка мома себя абсолютно не оправдает. Вы будете ходить с куском говна за 1900 и включить его даже не успеете.

Помните мом - 1900 это половина БФ. А бф - это намного более быстрый фарм, полезность под куполом и тд. Так что аналитически: мом покупка бесполезная так как к нашему супер 6-слотов закупу отношения не имеет. Но в реальности можно и не иметь условий для фарма 6-слотов. Если у вас только БФ, то без ас вы мало кого замочите. Поэтому на БФ останавливаться нельзя. Нужно идти дольше и получать свои арты. Но если вы знаете что вам и бф собрать не дадут, то вам прийдется брать мом что бы не ходить куском говна, а пытаться выровнять ситуацию. Так что если вой берет мом, то у него есть на это причины. Это либы особый агрессивный стиль, либо у войда все очень плохо и он пытается помочь тиме хоть чем то, а не срет на все и идет фармить свои 6 слотов когда ему трон несут. МОМ - это проявление гибкости челоека, его способности подстраиваться под обстановку и рисковать, а не как осел идти в один путь который очевидно завален или просто ведет в никуда. Если перед вами преграда - нужно искать обходной путь. Да, возможно и там будет капкан который нас похоронит, но возможно это будет дорого к золотым горам. Тупо долбить препятствие - явно не выход.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 3300

+22/26 к ловкости

+6/10 к интеллекту

Purge - Очищает цель, снимая с неё все эффекты, замедляя и нанося урон если это призванный юнит.

Feedback - При атаке, вы сжигаете 20/36 единиц маны врагу и наносите дополнительный физический урон, равный количеству сожженной маны.

Diffusal Blade является Уникальным модификатором атаки, который не сочетается с другими модификаторами атаки.

Тайминг: присборке в ловкость первым артом после ботинка, просто для выжигания маны в лейте.

Порядок сборки: s_blade_of_alacrity.jpg + s_blade_of_alacrity.jpg + s_robe_of_the_magi.jpg +рецепт+ рецепт

Плюсы:

+ неплохо ловкости, больше чем s_eaglesong.jpg

+ чуток помогают с маной

+ полезнейший орб, поможет против особенных врагов которым важно выжечь ману

+ дешевизна

+ легкость сборки

+ пасивка работает на иллюзиях

+ неплохая активкиа, даже очень неплохая

Минусы:

- это орб

- заряды быстро уйдут

Вывод: покупаем в паре с мантой, если собираемся в ловкость или просто очень важно выжечь ману.

__________________________________________________________________________________

Стоимость: 4100

+ 60 к урону

Corruption - При атаке уменьшает броню у цели на 15 секунд (-7 брони).

Desolator — Особый модификатор атаки, который не сочетается с другими особыми модификаторами атаки.

Тайминг: мидл-игра

Порядок сборки: s_mithril_hammer.jpg + s_mithril_hammer.jpg +рецептик

Плюсы:

+ прилично урона

+ пасивка на начальных этапах игры у большинства снимает всю броню, и дефакто мы наносим дополнительный урон по цели, который можно было бы передать числом дополнительного урона к цифре 60. Тоесть в целом дезоль добавляет очень много урона.

+ при агрессивной игре самое то - атаки и наши и дружеские очень больны

+ легко собирается

+ прекрасен в паре с кирасой, медалькой, скилами на минус армор

Минусы:

- это орб

- только урон и ничего более кроме орба, тоесть без ас не так полезен, лупить как тини нам не надо (плюха раз в 2 секунды на 500)

- не передается илюзиям манты

Вывод: идеально выравнивает ситуацию при битве с бронироваными парнями, имбовый проти парней с броней 0-3, прекрасен для агресивной игры в паре с предметом на ас, много урона, не только наши но и дружеские атаки больно бьют. Хороший предмет, брать можно, даже думал перенести его в рекомендуемые предметы но как то не привычно войда с дезолем, хз кароч, может перенесу.

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 5500

+40 к силе

+300 к здоровью

Health Regeneration - Восстанавливает процент от максимального количества здоровья владельца в секунду.

Отключается, если владелец получает урон от героев или подконтрольных им существ, а также от Рошана на 6 секунд для героев дальнего боя и 4 секунды для героев ближнего боя.

Восстановление здоровья в секунду: 2%

Тайминг: после того как вырезаем но быстро дохнем

Порядок сборки: s_reaver.jpg + s_vitality_booster.jpg +рецепт

Плюсы:

+ решает проблему с хп

+ дикий реген но только вне боя

+ 800 хп лишними не бывают

Минусы:

- сложновато собрать

- вырезать не поможет, только для живучести

Вывод: сборка тараски для войда особого смысла не имеет. В лейте всем на +800 хп насрать, все мы видели как 5000-хпешного пуджа спокойно разбирают. Так что мне ближе сатаник, бкб или кираса если мы говорим о живучести, а тараска это так. Мы не силач поэтому не получим урона, мы и не танк так что полезней потратить 5к на что то, что помоет убивать. Ведь нам важно поставить купол и внести максимальное количество урона. Если нас фокусят то надо брать БКБ и вырезать дд, а потом разбирать всяких гари потеров. Если просто сильно пробивает дд то кираса сохранит вам больше хп чем добавит тараска (не говоря уже о ас и ауре). Сатан тоже вещь для живучести. Если вы мощно нарезаете то считайте в замесе бессмертны. Тараска чуток поможет танкануть, но не более. Тоесть вывод: тараска не луччший предмет для живучести на войде.

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 3900

+10 к силе

+24 к урону

Avatar - Даёт владельцу Неуязвимость к заклинаниям на короткий промежуток времени. Срок действия и восстановления уменьшается с каждым использованием.

Тайминг: мидл-лейт игра.

Порядок сборки: + s_mithril_hammer.jpg +рецепт

Плюсы:

+ полезные бонусы урона и хп

+ активная способность имеет кучу бонусов:

+ нас не зафокусят

+ мы можем делать тп-аут из любой ситуации

+ у многих спелов есть анимация атаки и мы можем пользоваться этим что бы вовремя включать аватар

+ минус мораль для врага

+ легко собирается

+ относительно дешевый

+ у нас 5 сек своей неуязвимости (правильный купол) и еще 10 сек аватара (сначала)

+ контрит многие убивающие нас айтемы и героев (спектра со своим отражением урона, блейдмэил)

Минусы:

- достаточно быстро наш аватар станет коротеньким (но у нас же есть купол который как бы дополняет его)

- есть скилы пробивающие БКБ и их нужно опасаться

- когда мы врубаем БКБ враги часто бывает начинают тупо эскеипиться и БКБ про*бано

Вывод: в принципе не помешает в любом случае, но бывет тима реализовует свой потенциал и ловко держит нас в станах когда нас разбирает дд, а бывает думает войд не убиваем и тратить на него скилы смысла нет. В первом случае БКБ мастхэв, во втором ждем пока враги перестанут тупить, чаще всего они не перестают и мы спокойно режем их без БКБ, хотя своим потенциалом маг.урона они могли бы нас загнобить. БКБ нужно уметь юзать правильно, использовать то что у спелов есть анимация, не врубать БКБ и тупо бежать на врагов, а они в разные стороны. Не юзать БКБ в куполе когда нас и так никто не тронет, а юзать после купола если враг намерен сопротивляться. Обычно под куполом удается разобрать главного нашего врага и БКБ становится юзлесс. Но бывает станеров много, нюкеров много и всех тупо не перебьешь, бывает они не ходят кучой и всех не поймать. Так что БКБ на то и ситуативный предмет и собирать его нужно исходя из игры врагов. Чаще всего его собирать не приходится, но бывает что без него никуда.

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 4900

+10 к силе

+40 к ловкости

+10 к интеллекту

Ether Blast - Придает вам и выбранному юниту Призрачную форму. Цель замедляется и не может атаковать или быть атакованной, получая 2,0× от вашего главного атрибута + 75 урона.

Тайминг: ситуативно

Порядок сборки: s_eaglesong.jpg + s_ghost_scepter.jpg

Плюсы:

+ много ловкости

+ чуток хп и маны

+ в некоторых случаях полезная активка

+ спасет от дд

+ поможет магам разобрать дд

Минусы:

- активка часто бесполезна так как прокаста у нас нету

- увеличивает урон от магии что может сыграть роковую роль

Вывод: казалось бы предмет юзлес, но бывает у врага жирнючий алхимик и убивать его просто нечем. Тут мы со своим компромиссным Этеирелом, который и нам ловкости и статов, и какому то скаймагу поможет ультом снести алхимика. Можно спасаться от всяких свенов под ультами и разбирать их прокастом тимы. Но забывать что мы получаем кучу дополнительного маг урона не стоит. Плохо также что убивать мы не можем когда под эффектом блейда. При закупе в ловкость тоже неплохой предмет - куча ловкости и опять таки можна выводить из боя дд и маги его тупо кокнут. Конечно лучше если ктото другой соберет а мы понарезаем, но что если все бомжи, а убивать свена надо? Да и потом ловкости у нас много, а это много урона от эффекта блейда. Но бросать свою тиму и начинать драку блейдом не стоит - наших разберут. Ставим купол, нарезаем тех кого успеваем убить. Купол спал а на нас фуловый алхимик бежит. Мы ему гост, лина ультом убивает. Но это только если враг нас разделывает по закупу и мы в схватке его не убьем. Если же спокойно убиваем то в топку блейд.

Тоесть собираем если:

1) срем по закупу дд врага, у нас есть мощные маги, обычно он остается один и всех нас убивает

2) мы собираемся в ловкость (вай нот???)

Не собираем если:

1) и так всех рвем

2) у врага мощнейшие маги и мы только поможем им нас убить

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 5150

+ 60 к урону

Burn Damage - Наносит периодический урон каждую секунду в радиусе 650 единиц.

Периодический урон: 50

Тайминг: как сожно быстрее если уж берете

Порядок сборки: s_sacred_relic.jpg +рецептик

Плюсы:

+ даст урона

+ еще урона от пасивки

+ для начальной игры очень хорош как для фарма так и для убийств

+ прекрасно контрит Ланаю (щиток сбивается, в инвизе ЖАРИМ)

+ хорошо если у нас есть союзник со жжением (мы радик, он скил и все сгорели (ДУМ))

+ выжигаем сапортов даже не трогая

+ поможет фармить огромное количество денег

Минусы:

- сложно собирать

- теряет актуальность к лейту

Вывод: собирается войду только в 1 случае: мы хотим дамажить по АОЕ и собираемя на АОЕ. Для того что бы радик имел эффективность его нужно брать очень рано. В мидл-ерли игре враги потоньше и подыхают быстрее. Если нафармили радик то дальше нафармите все очень быстро особенно если тиммейты делали стаки крипов. Тоесть если решили поймать всех в купол и сделать ремпейдж то берите быстрый радик и идите фармить бф мьольнир и прочую херню из моего итембилда АОЕшник.

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 4200

+ 10 ко всем атрибутам

+ 200 хп

+ 150 маны

Ultimate Upgrade - При приобретении улучшает Особые способности некоторых героев.

Время действия: 4/4,5/5 (4/5/6*)

Перезарядка 120/110/100 (60*) - для нашей хроносферы

Тайминг: ситуативно, обычно лейт

Порядок сборки: s_point_booster.jpg + s_blade_of_alacrity.jpg + + s_staff_of_wizardry.jpg

Плюсы:

+ бустит статы

+ хп

+ мана

+ кд ульта 60 сек на всех левелах прокачки

+ 4, 5 и 6 сек длительность

Минусы:

- просто есть предметы лучше в некоторых ситуациях

Вывод: покупается в глубоком лейте для раппаг с кд 60 сек или в начальной игре если наш ульт связующее звено страты команды. К примеру командная задумка это войд купол и режет, а туда инвокер прокаст и гирокоптер какойто. Полезезнее будет если мы будем ставить купол каждые 60 сек. Но это скорее не паб, точнее далеко не паб и это если вы с тимой играете или хотя бы цм.

_________________________________________________________________________________

Стоимость: 2050

+2 к восстановлению здоровья

Vladmir's Aura - Дает целый набор аур ближайшим союзникам в радиусе 900 единиц. Аура вампиризма действует только на юнитов с ближним типом атаки. Ауры от нескольких Vladmir's Offering не сочетаются.

Радиус: 900

Вампиризм: 16%

Дополнительный урон: 15%

Дополнительная броня: 5

Дополнительная регенерация маны: 0,8

Тайминг: ранняя-мидл игра

Порядок сборки: s_morbid_mask.jpg + s_ring_of_basilius.jpg + s_ring_of_regen.jpg +рецептикПлюсы:+ прекрасная аура+ наш вампиризм стакается с орбами+ главное что это аура и действует на всех союзников рядом+ 15% доп. урона+ вампиризм стакается с вампиризмом от другого предмета (нашего), можно так дико отжиратьсяМинусы:- не совсем наш предмет, лучше если соберет сапорт или просто кто то другойВывод: если планируем собрать орб вроде дезоля или дифузов то можно прикупить володю. Поможет фармить лес, регенить хп, поможет тиме отожраться и тд. Но помните что приоритетом орбов можно манипулировать выбрасывая и подбирая предметы, так что можно подстроить все так что бы работал нужный нам орб. Лучшее решение проблемы это конечно то бы собрал союзник. Но не всегда происходит так как мы хотим. Бывает просто необходимо дезоль что бы выровнять ситуацию в схватке с бронированым персом, но без вампира тоже не обойтись. Так что предмет ситуативный, хотите берите что бы без проблем стакать вампир и орб и помогать тиме, или просто манипулируйте приоритетом орбов._________________________________________________________________________________ Стоимость: 1350+24 к урону+55 к скорости передвиженияPhase - Даёт бонус к скорости передвижения и позволяет вам проходить сквозь юнитов.Бонус к скорости передвижения: 16%Время действия: 4Тайминг: начальная играПорядок сборки: s_boots_of_speed.jpg + s_blades_of_attack.jpg + s_blades_of_attack.jpg Плюсы: + чуток урона+ хорошая активка для прохождения сквозь блочащих юнитов и для того чтобы догнать/убежать+ легко собираются+ дешевыеМинусы:- не дают асВывод: подходят для агрессивной игры, когда самое важное это небольшие прибавки к урону и преимущество в скорости передвижения._________________________________________________________________________________ Стоимость: 6200+300 к уронуВыпадает при смертиТайминг: ситуативно (фаст рапира, фан рапира, рапира последней надежды, рапира для стеба, рапира для выпендрежа, рапира потому что у врага тоже рапира и тд.)Порядок сборки: s_sacred_relic.jpg + s_demon_edge.jpg Плюсы:+ наивысшая прибавка к урону в игре Дота 2 среди всех айтемов+ минус мораль+ издевка над врагом+ бывает переворачивает игруМинусы:- выпадает и нас бьют нашим же оружиемВывод: покупайте в соответствии с ситуацией и стратой: страта с фаст рапирой или рапирой потому что у добаного вражеского виспа рапира есть даже, или для спасения положения. При себе Аегис оф Иммортал всегда носим._________________________________________________________________________________

Спойлер: Предметы ненужные для войда
Для начала разберемся с тапком, какой нам точно не нужен? s_phase_boots.jpg s_power_treads.jpg s_boots_of_travel.jpg - адекватные тапки s_arcane_boots.jpg s_tranquil_boots.jpg - ненужные и не адекватные тапкиИдем дальше. Нам не нужны (в основном) слабые прибавочки и дешевые арты. Даже при агрессивной игре нам не выгодно их брать. Ну разве что барабаны сюда не входят. Остальные всякие s_wraith_band.jpg s_bracer.jpg нам не подходят. Потом есть предметы просто не нашего профиля: s_force_staff.jpg s_necronomicon.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_dagon.jpg s_veil_of_discord.jpg s_rod_of_atos.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_shadow_blade.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_shivas_guard.jpg s_bloodstone.jpg s_linkens_sphere.jpg s_heavens_halberd.jpg s_eye_of_skadi.jpg . Да можно купить лотар и дагон воьмого и ходить ГАНГАТЬ но это уже совсем загон, я люблю новаторские страты но это слишком.Армлет возможно должен быть не совсем в этой группе хлама. Он просто не подходит нам так как мы обычно ни танк ни силовик. Я не добавляю в этот раздел к примеру s_medallion_of_courage.jpg . А вдруг вы хотите сделать врагу минус 18 армора с кирасы дезоля и медальки? я этого не исключаю, это более-менее адекватно))). Ринг оф аквила - не нужен. Уж слишком слабо для нас, лучше барабаны если выбирать из слабых бонусов. s_refresher_orb.jpg - если ваш ульт играет решающую роль в замесах, у вас уже по деньшам он почти есть и вы мощно всех вырезаете но на жирнючего кери-танка одного купола не хватает то лучше уж купить рефрешер сбрить его и снести базу чем купить 60 урона. По моим расчетам рефрешер это лишние 5 секунд свободы для нас, а за это время мы вольем намного больше чем любая рапира и тд. ИМЕННО ПОЭТОМУ РЕФРЕШЕР ЭТО ДАЛЕКО НЕ ЮЗЛЕСС ПРЕДМЕТ И ИМЕЕТ ПРАВО НА СУЩЕСТВОВАНИЕ!!!!!!!! s_sange_and_yasha.jpg - когда я думал что же еще можно взять на ловкость вспомнил про сашуяшу. Так вот, если вы собираетесь в ловкость то у вас должна быть манта, а в манту входит яша, и от сашияши яша не будет давать бонусы к ас и мувспиду, да и прибавки маленькие, а стоит далеко не дешево. Так что сашуяшу собирать не рекомендую. s_orb_of_venom.jpg - предмет хороший, но для нас это только лишний орб и лишний слот, уж лучше возьмет союзник стоит он копейки. s_eye_of_skadi.jpg - прекрасный айтем, 25 ко всем это конечно мощно, да и пасивка ничего такая но это во-первых орб, а во-вторых нам не нужно так много стат в силу и интеллект. Лучше дамаг ас и ловкость - только ДПС, только ХАРДКОР.Ну вот в принципе и все.
Тактика
Спойлер: Ранняя игра

Идем yа топ за Даеров и на бот за редиэнт. Связано это с близостью леса и расположением башни.

На раннем этапе приоритет таков:

1. ЖИТЬ

2. Фармить.

Больше нам делать ничего не надо, с s_quelling_blade.jpg у нас хороший ластхит, сапорт отгоняет мух, делает отводы, ставит варды - мечта для m_icon.jpg

Фармим и планируем выйти в самый адекватный из итембилдов.

Важно:

- носить с собой s_town_portal_scroll.jpg всегда c минуты 10ой

- следить за обстановкой на лайнах и даже если сс не написали быть бдительным

- денаить и своих крипов что б линия не пушилась

- пытатся обеспечить себе хороший фарм, а если гнобят пытатся уйти в лес

- если линия пропушилась и вам не удобно фармить то делаем отвод (о отводах читайте в гайдах на сайте)

- в приоритете ЖИТЬ, а значит не бежим за недобитым врагом за тавер, рискуя погибнуть.

s_hand_of_midas.jpg - по кд на лесных крипов

Мудро тратим свой прыжок s_ability1.jpg - удовольствие не из дешевых.

Делаем все очень бдительно. Смерть отбросит вас прилично назад, а оно вам надо?

На начальном этапе пора определятся со своим планом развития, итембилдом и тд. Если вы фри фармите то вам подойдет какой то дорогой итембилд с начальным БФ и мидасом. Если вас гнобят то стоит посмотреть в сторону вампиризма, лесного фарма и мома. Исходя из противников выбираем приортет для слотов. Что важнее снять брони или критануть? Все зависит от врага.

Спойлер: Мид-гейм

Для нас это время усиленого фарма. Лучший для нас вариант - тима тащит без нас пока что. Мы фармим. Плохо если вас загнали уже под т3. Но все равно надо фармить мощные айтемы, в противном случае ваша помощь команде закончится на установке купола и отсрочке поражения в файте на 5 сек. Фармим не смотря ни на что. Но если играете в пати с другом то можно вылезать и своими связками помогать в замесах. Хорошее комбо с сендкингом, да и другие многие.

Если вы решили играть через s_mask_of_madness.jpg то вот вам страта для килов, довольно банальная - ждем пока врага не очень жирного начнет бить башня, ставим на него купол не задевая башню, врубаем МОМ и нарезаем его. Если пережил то прыжок+мом.. вообщем ему не убежать.

Для любителей мома вот памятка:

Включать мом без купола только если:

- фармим лес

- хотим быстрее дойти до базы, врагов не видно.

- хотим догнать врага, остальные 4 уже мертвы или очень далеко

- хотим отрегенить хп на лайне вампиризмом, остальные враги далеко

- режем одинокого врага под станом союхника

Включать мом в куполе:

- если все враги которые могут нанести вам урон В куполе, допускается милишник за куполом без ренж спелов или станов вроде s_ability1.jpg

- если режете одного-двух, остальные далеко, рядом союзник, хотя можно и без.

Прыгнули, купол, но всех 5ятерых зарезать не выйдет, союзники далеко - мом не врубать.

Вообщем, каждый раз включая мом подумайте и убедитесь что вы в безопасности.

Не стесняемся стилить дабл килы куполом, спасаться куполом, помогать тиме куполом иногда, но не забываем о фарме.

С помощью мома и мидаса фармим лес.

Если выбрали агрессивный итембилд то хорошо если играете с другом. Гангаете вдвоем врагов, все килы вам. В принципе агрессивный итембилд сводится к тому что вы по кд купола убиваете врагов.

Спойлер: Лейт
Выходим из леса и для разогрева убиваем пару врагов. Это первый звоночек для врага, он уже не так дерзок с нами. Бережем ульт для 5 на 5 файта, режем по одному по два врагов, бережем свою жизнь ведь теперь на нас вся надежда.Вот совет: если игра затягивается, у врага очень сильные герои, то вы обязаны копить на байбэк. Лучше купить себе вторую жизнь чем жалкий айтем.Если идете на рошу то аегис однозначно ваш, разве что союзная мортра собрала рапиру.
Друзья и враги
Спойлер: Напарники на лайне

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - сапорты вообщем.

Для лайна подходят хилеры, те кто может отогнать врага или помочь убить.

Спойлер: Напарники для комбо с нашим ультом

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - самые самые аоедамагеры пойдут в друганы + тинкер и инвок с их прокастом. Очень много друзей у войда, очень, очень.

Спойлер: А что войд контртся?

Войд контрится не героями и айтемами, а тактикой.

Да 1 на 1 против войда разве что m_icon.jpg устоит, а если войд нападает первым то он точно убивает любого. Его конечно могут неожидано застанить и вырезать всякие m_icon.jpg .

Но главные враги войда это быстрое окончание игры не в вашу пользу и тотальный контроль войда, вардинг, харас, постоянно кто то из врагов донимает, гангает.

Но рас уж враги то хочу сказать что под наш купол отлично влетает m_icon.jpg и не дает нам делать свое дело. Но m_icon.jpg не контрит m_icon.jpg , а просто может помешать. Джагеровская ульта тоже отлично летает под куполом и тд. Опасаться нужно и ульты дума. Повесит а мы ни купола ни убежать. Лучше ее пережить и регануться.

Спойлер: Конец

Надеюсь вам было приятно почитать гайд, узнать мою точку зрения на этого героя. Возможно он вам поможет научится хорошо играть на ВОЙДЕ. Спасибо за просмотр, коментируйте, поправляйте. Как всегда адекватной критике только рад. Удачного дня!

Посмотреть другие гайды по герою Faceless Void

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Ну что тут сказать, гайд здоровенный, но какой-то пустой. Слишком много информации в нем, которая повторяется по нескольку раз. Размер тут, похоже, зачтется как минус.
Вырвиглазные сочетания шрифтов. Тёма Лебедев плачет кровавыми слезами и желает кому-то прописать по щщам. Читать из-за этого трудно. Если какие-то вещи хочется подчеркнуть - лучше сделать это в форме картинки/видео.
Чисто по тактике: очень плохо расписана лейтовая часть, где как раз войд раскрывается в полную силу и может перевернуть игру.

Аватар пользователя

Жаль что гайд не оцененный. Работа заслуживает респекта!

Аватар пользователя

поработай над стилем и исправь грамматические ошибки.

Аватар пользователя

Кстати,Войд ещё как контрится предметами.Например:Force Staff отлично вытолкнет Вас из хроносферы.

Аватар пользователя

Самая простая по реализации и очень сильная связка войд-вич доктор почему-то не упомянута.
Не видно аганима ни в одном из билдов, а бывают частенько ситуации когда в пике войд берется просто ради купола, а дамага итак достаточно. Аналогично с рефрешером - ситуативный айтем, который иногда можно собрать: перезарядит купол и бкб.

Комментарии
Форум