Гайд по герою Dazzle Dota 2 от SleeperInWeb

Dazzle - Shadow Priest v2.7 (без мемов)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
13
14
16
3
8
9
11
2
4
5
7
6
12
18
10 +1,75 маны в секунду +50 к урону
15 +60 к скорости атаки +20 к силе
20 +40 к урону в секунду от Poison Touch +250 лечения по окончании Shallow Grave
25 +0,5 к снижению брони от Bad Juju -32% скорости врагов от Poison Touch
Введение

Доброго времени суток! В этом гайде я хочу поделиться своими взглядами на такого героя как Даззл. Я не претендую на истину в последней инстанции или что-то в этом духе, и вы можете использовать или не использовать некоторые советы по своему усмотрению.

Даззл - герой довольно сложный в исполнении, как бы это странно не звучало. В начале игры он может вносить потрясающий урон, который переворачивает замесы. В мидгейме он позволяет пропушить с помощью постоянного подхила. В лейте его главной задачей становится спасение керри, которое может обернуться реймпеджем (но не вашим, а вашего керри) при должном скилле и некотором везении.

Спойлер: Несколько слов о самом гайде и об авторе
Изначально, этот гайд задумывался как руководство для новичков, эдакая полная справка по незнакомому герою. Однако, со временем гайдик оброс и продолжает обрастать подробностями, различными описаниями игровых ситуаций и рассуждениями о героях, поэтому местами он выглядит немного нелепо. Теперь, как мне кажется, он может быть интересен и более опытным игрокам. Учтите, что данное руководство рассказывает и опирается только на игру в пабе и только Даззлом-саппортом, хотя некоторые советы можно применять и в ЦМах. Этот гайд написан не «с приветом» и уж тем более не «с приколом», в любом случае, наслаждайтесь.Если что и имеет значение при написании подобных обучающих материалов, так это опыт и уровень игры автора. Я не считаю себя особенно сильным игроком или кем-то вроде этого, и читатель имеет право сам оценивать уровень моей компетентности. Проще говоря, «Нам нужны пруфы, Билли». Мой дотабафф (я давно уже не играю, но это не мешает мне писать этот гайд, муахаха) и пруф из гуглкэша: h_1430378110_3402756_517917ecb8.png
Плюсы героя
  • Довольно большой манапул, а также высокий прирост интеллекта;
  • Небольшой кулдаун большинства способностей на максимальных уровнях прокачки;
  • Все скиллы актуальны на протяжении всей игры и в прямых руках могут принести неоценимую пользу команде;
  • Мало зависим от предметов, т.е. даже в глубочайшем лейте Даззл с обычным сапогом уже может принести большую пользу в тимфайтах;
  • Весь урон Даззла - физический и хорошо сочетается с минус армором;
  • Силен на лайнинг стадии, приятная анимация атаки;
  • Трудно загангать, т.к. кинет крест и убежит (или улетит).
Минусы героя
  • Нет скиллов на мобильность, т.е., если вас зафокусят в тимфайте, то уйти, не потратив крест, будет проблематично;
  • Анимация способностей происходит с приличной задержкой;
  • В начале и в мидгейме у вас будет мало хп, а если всё будет плохо, то и в лейте, так что лучше не подставляться (здесь «не подставляться» означает не делать глупых ошибок, например, выбор неправильной позиции в замесе, но об этом позже);
  • Не самый простой в исполнении герой.
Пики и баны

Если вы решили поиграть на Даззле в ранкеде, то вот вам небольшая памятка. Забаньте-ка Акса, а потом берите Даззла. Если не повезло и Акс не в бане, то если ваши тиммейты не согласятся взять Акса, то лучше не берите Даззла. Ибо если вы его возьмете, то очень и очень часто увидите против себя этот раздражающий контрпик.

И дело тут даже не в том, что Акс на корню контрит грейв, а в том, что этот герой просто очень силен. И даже те, кто берут его просто ради контрпика Даззла и не отыграют на нем супер круто - скорее всего все равно принесут очень большую пользу врагу. Короче, не отдавайте этого героя врагам.

Ну, а если все же отдали, то даже против Акса на Даззле можно иметь положительный винрейт. Если он приходит на лайн, то Даззл портит жизнь ему хилами. Если он в лесу, то вы должны добиться преимущества для команды за то время, пока он не вступит в игру (плюс можно убить его в лесу пару раз под смоком). А еще его неплохо бы контрпикнуть какой-нибудь контринициацией.

Комментарии к скиллам героя
I. Poison Touch ability1.jpg  

Сильные стороны скила

  • Очень дешевый по мане;

Слабые стороны скила

  • Каждое вложенное в этот скилл очко навыка на начальном этапе - это невложенное очко в хил или крест, из-за этого в мидгейме могут быть проблемы.

Этот скилл позволяет Даззлу немного зонить врага на лайне, а также это единственное подобие дизейбла, которое есть в наличии. Если враг уходит на лоу хп и вы не достаете с руки - киньте ему вдогонку яд - (40/120/228/364) физического урона в начале игры могут легко добить его по пути на базу. Кстати, в начале игры физический урон чаще наносит больше урона, если против вас стоят слабо бронированные персонажи, такие как Дум, Лич(если без армора) или Феникс.

На первых уровнях новый яд очень слаб по урону, однако его важной особенностью является то, что эффект яда на враге полностью обновится, если кто-то из ваших героев попадет по врагу тычкой во то время, пока на нем висит дебаф (4/5/6/7 секунд соотвественно). Это значит, на враге продлится урон и замедление. Это крайне полезно помнить при гангах - тычкуемый враг под ядом будет всегда замедлен.

Минус нового яда в его гигантском кд в 35/30/25/20 секунд, и очевидно он слабо подходит для зонинга, на первом уровне из-за низкого урона. Противник, получивший яд должен просто отойти и переждать эффект яда, чтобы он не обновлялся, и после он может спокойно стоять на линии еще полминуты. Гораздо выгоднее использовать яд для гангов, чтобы противник был все время замедлен пока его убивают 2-3 героя.

Если вы гангающий агрессивный Даззл, то яд стоит брать минимум на второй уровень, где он уже имеет значительный урон.

Также яд теперь полезнее в лейте чем раньше за счет АоЕ на 4/5/6/7 целей, особенно если взять талант под него на 20-ом уровне. Но Даззл должен находиться достаточно близко к замесу - на 600/700/800/900 радиуса (на последнем уровне чуть ближе, чем для креста), поэтому думайте, можете ли вы себе такое позволить в каждой конкретной игре.

Ну и напоследок знайте, что яд наложенный до black_king_bar.jpg после включения бкб не снимается и продолжает наносить физический урон. Снимается любым диспеллом.

II. Shallow Grave ability2.jpg  

Сильные стороны скила

  • Один из самых мощных сейв скиллов в игре.

Слабые стороны скила

  • Приходится максить, чтобы применять без риска;
  • Долгая анимация каста (0.4 секунды).

Скилл, грамотное использование которого может перевернуть драку - Shallow Grave или в простонародье крест (не путать с крестом Кунки). Можно использовать даже через s_black_king_bar.jpg . По моему мнению, именно эта способность делает Даззла таким сложным в исполнении героем, и сейчас я постараюсь объяснить почему.

Спойлер:
Эффект креста игнорируется ультой Акса s_ability4.jpg и самоубийством с помощью s_bloodstone.jpg . m_icon.jpg после реворка можно засейвить, если он использует s_ability3.jpg при хп <50%.


Сперва поговорим о самой механике креста. Так как крест не защищает от урона, а всего лишь не дает союзнику погибнуть в течении 5 секунд, то в теории идеальным крестом будет крест, использованный на союзнике с 1 хп. Естественно, на практике скастовать такой крест практически нереально, а в некоторых ситуациях желание выждать, когда у союзника останется поменьше здоровья, является большой ошибкой (например в том случае, если у врагов в драке присутствует Lion\Lina\Tinker\«Герой с дагоном» и еще очень много кого).

Если в двух словах, то для того, чтобы правильно поставить крест, нужно посчитать потенциальный урон от врагов, которые присутствуют в драке.

Спойлер: Пример

Давайте рассмотрим несколько простых примеров, чтобы понять о чем идет речь.

  • Пример 1. Из замеса убегает лоухп тиммейт, а у врага в драке присутствует либо Снайпер, уже получивший 6-ой уровень, либо Инвокер (может находиться не в драке), качавшийся через s_ability3.jpg . Здесь достаточно будет сразу кинуть крест - Снайпер точно не сможет добить, а Инвокер, может выждать и попробовать кинуть санстрайк на базу, но это уже не ваша забота.
  • Пример 2. В драках, где у врага присутствуют герои с высоким DPS (Damage Per Second), неважно по какому параметру - будь это криты на 1000 урона от m_icon.jpg или ультимейт m_icon.jpg , следует продумывать урон заранее. Скажем, если тиммейта зафокусили и он может умереть с двух критов m_icon.jpg , то крест можно кинуть практически сразу.

Вдобавок ко всему прочему, стоит упомянуть известный прием - s_ability2.jpg , а затем s_town_portal_scroll.jpg . Можно использовать прямо в проигранном замесе, если у врагов нет или не осталось станов. Не забывайте носить с собой свиток телепорта, он не раз сможет спасти вам жизнь.

Основой совет: старайтесь рассчитывать урон, чтобы кинуть крест оптимально. Под «расчетом урона» я подразумеваю оценку всех скиллов и предметов, которые могут использовать враги с текущим запасом маны и уровнем героев, а так же не забывайте про простой урон с руки и возможность критического урона. Не менее важным будет помнить защитные скиллы(вроде s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg и т.д.), которые есть в запасе у ваших тиммейтов, а также предметы s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_ghost_scepter.jpg , уровень хп вашего героя под фокусом, его броню и магический резист. Если вы будете это делать, то через некоторое время сможете выдавать потрясающие кресты.

III. Shadow Wave ability3.jpg  

Сильные стороны скила

  • Потенциально большой урон;
  • Помогает пушить и фармить.

Слабые стороны скила

  • Тоже приходится максить побыстрее для комфортного применения (снижение кулдауна и увеличение потенциально вливаемого урона).

А вот и наш хил - способен подлечить всю команду, помочь пропушить линию, нанести урон врагам, которые находятся в толпе союзных крипов/героев. Заклинание наносит физический урон. Позволяет подлечить союзника с иммунитетом к магии в отличие от s_ability1.jpg . Урон с каждого подлеченного союзника считается отдельно, таким образом если вокруг Ланаи со включенным s_ability1.jpg подхилить 6 союзников, то рефракшен собьется 6 раз.

В этом заклинании заключена настоящая сила Даззла. Если вы научитесь правильно ей пользоваться, то будете вытворять всякое, после чего ваши враги будт писать "WTF??". Неколько примеров:

Спойлер: Ульт + Хил
Спойлер: Еще один ульт + Хил
Спойлер: Руна иллюзий, хил и грейв

Вот некоторые особенности использования этой способности.

Во-первых, хил - это цепное заклинание с некоторой долей рандомности; т.е. если вы на 1-ом уровне прокачки похилите пачку из 4-х крипов, то обязательно похилится крип, на которого вы указали, и еще 2 случайных крипа, находящихся рядом.

Во-вторых, приоритет перескока хила выглядит так: раненный герой -> раненный не-герой -> герой -> не-герой, т.е. в толпе героев и крипов хил постарается сперва вылечить максимальное количество раненных героев и не-героев, а потом уже перескочит на здоровых. Это нужно учитывать, к примеру, когда вы хотите пропушить линию. Если сзади ваших крипов стоит ваш ренджевик, тогда, если вы кинете хил на здоровых крипов, то рискуете получить один отскок на героя и если его позиция была неудачной, то хил в крипов не вернется, т.е. вы похилите одного крипа. В таких случаях лучше кинуть хил на героя в сторонке, хил перескочит на крипов и вы получите тот эффект, который хотели.

И наконец, хил всегда излечивает самого Даззла; на практике это дает нам следующее: если направляете хил на кого-то на 1-ом уровне прокачки, то хил лечит 3-х союзников и вас, а если вы направляете хил на себя, то он лечит вас и 2-х союзников. Это важный нюанс, особенно в начале, ибо давайте посчитаем сколько может урона нанести хил врагу в окружении Даззла и трех союзников: 80 * 4 = 320 физического урона на самом первом уровне - неплохо, не правда ли?

Спойлер:
Есть еще один важный нюанс в описании этой способности - это максимальный радиус отскока волны 475 единиц. Знание этого нюанса может пригодится в ситуациях, когда Даззл находится не так близко к замесу, чтобы скастовать хил, а хил нужен уже сейчас. В этом случае, если перед вами будет последовательно бежать пачка крипов или парочка героев, то можно достать хилом до замеса находясь на приличном расстоянии (максимум 475 * 6 + 900 каст рендж = 3750, но в таком случае достанет только последний отскок). Так же это можно использовать более творчески, командными действиями расставляя саммонов/курьеров/задоминированных крипов, но это чисто в теории - на практике я никогда не видел такого ни в профессиональных играх, ни в пабликах, и сам такого никогда не вытворял, да и смысла в этом не так много. Но знать все же не помешает.


Т.к. урон физический, то он может нанести урон там, где бесполезен урон магией. Например, он нанесет урон врагу в s_black_king_bar.jpg , пробьет s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , помогает быстрее убить рошана (здесь хороша комбинация s_medallion_of_courage.jpg + s_ability3.jpg , причем чем больше союзников вокруг рошана, тем лучше). Способность не утрачивает актуальности к лейту, потому что 140 * 7 = 980 физического урона (это вместе с Даззлом, гораздо чаще в лейте урон будет наносится без его присутствия, т.е. 840 физического урона) с кулдауном в 6 секунд - это сильно. Добавьте сюда талант на 25м уровне, увеличивающий хил до 200 единиц.

IV. Weave ability4.jpg

Сильные стороны скила

  • Вижен по наземной области с расстояния 2000;
  • Потенциально очень сильный бафф и дебафф;
  • Небольшой кулдаун.

Слабые стороны скила

  • Слаб в быстрых или неожиданно начавшихся драках.

Механика способности довольно понятна - кидаете щит на область, если попали по врагам/союзникам, то на них накладывается дебафф/бафф, который длится 24 секунды, с каждым тиком становится всё сильнее и его невозможно снять, пробивает s_black_king_bar.jpg . Плюс ко всему разведывает наземную область на 3 секунды. Ульта сильна на любой стадии игры, и её значение не стоит недооценивать. Весь урон Даззла физический, а значит хорошо сочетается с его ультой.

Наземный вижн

Проще всего объяснить это так. Представьте, что в точке, куда вы тыкнули мышкой на 3 секунды появился обычный вард с радиусом обзора 575 единиц. Если вы бездумно будете кидать щит в лес, чтобы поймать мансящего врага, то рискуете получить такой обзор:

Спойлер: Обзор в деревьях - лучший обзор


Нужно примерно представлять себе, где может мансить герой и кидать щит в точку, которая откроет наибольший вижн в предполагаемой области, например:

Спойлер: Один из немногих лесных массивов, расположенных в отдалении от края карты


Если враг мансит близко к краю карты (почти всегда он как раз там и мансит), тогда при использовании вива вы должны нажимать мышкой на самый краешек ландшафта. Это практически полностью ломает задумку айсфрога (если только он не пофиксил этот скилл единственное ради m_icon.jpg ), т.к. очень часто вив юзался для просветки боковых лесов.

Спойлер: Трынь


Еще помните о лестницах. Все ваши вивы для разведки должны использоваться на самые высокие участки поверхности, если есть такая возможность. То есть, если драка идет у хг, то юзайте вив так, чтобы видеть возвышенность.

Советы по применению

Чаще всего у вас не получится попасть ультой сразу по всем героям, вообще говоря, ждать такого момента вовсе и не нужно. Ультимейт лучше использовать за несколько секунд до драки - либо на союзников, либо на врагов. Самые простые ситуации: вы пропушиваете линию и собираетесь дайвить, но под башней стоит один или несколько врагов - используйте на них ульт (также разведает немаленькую область, что весьма полезно); вы с командой собираетесь защищать вышку, а враг уже на подходе - используйте ульт на союзников (если у вас больше нюкеров, а у врага большой урон с руки) или на врагов (если урон с руки у обеих сторон примерно одинаков, либо у врага больше нюкеров). Кулдаун способности 40 секунд (как у m_icon.jpg ), а стоит ульт всего лишь 100 маны, так что не жалейте ульту для проверки рошана и важных в данной ситуации областей, тем более что каст рендж в 2000 единиц позволяет. С вашей ультой врагу будет сложно замансовать в лесу и уйти на тп - просто киньте щит в лес, где он мансит и ваши союзники успеют сбить тп любым станом.

Ульт помогает при гангах иллюзионистов. Используйте его до создания врагом иллюзий и вы всегда найдете настоящего.

Спойлер: Пример


Не стесняйтесь использовать ульт для девардинга. Если вы используете ability4.jpg рядом с возвышенностью для вардов, то сама возвышенность не просветится, т.к. это другой уровень поверхности. Однако если верхушки деревьев просветить неудастся, т.е. m_icon.jpg на деревьях не просвечивается, то возвышенности для вардов спокойно светятся, для этого нужно навести мышку на возвышенность и юзнуть вив.

Спойлер: Примеры


Кто может заэвейдить ульт?

Вива можно избежать, если использовать способность, которая убирает героя с карты. То есть, если герой не находится в данной точке карты в момент применения ability4.jpg , то он не получит его дебафф. Во-первых, этой возможностью обладает манта manta_style.jpg и герои, имеющие механику способностей, схожую с мантой: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Во-вторых, это герои с астралом: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg - прячутся в другом измерении и технически их нет на карте. Ну и наконец, есть еще m_icon.jpg с его ability2.jpg , m_icon.jpg с  ability4.jpg и ульт m_icon.jpg . Все они могут избежать вива. На m_icon.jpg в супернове ульт не сработает, если кинуть его непосредственно на яйцо, однако, если вив уже висел на Фениксе и он ушел в супернову, то дебафф продолжит капать и перерождение не спасет. То же самое и с m_icon.jpg - заюзанный на него вив до ability4.jpg не будет работать на его духах, но возобновится после окончания формы пусть и ненадолго (окно между ультами всего 4 секунды, однако вив все равно может быть полезен, если брюмастер заюзал ульт сразу после вива - тогда после падения формы дебафф минус армора будет максимальным еще 4 секунды). И наоборот, если кинуть ability4.jpg на брюмастера в ульте, то дебафф будет работать на духах, но после соединения пропадет.

Кто очень хочет, но не может заэвейдить ульт?

Теперь о тех, кто не может заэвейдить ульт своими скиллами. Вив подействует на m_icon.jpg в ability4.jpg , m_icon.jpg в ability1.jpg и m_icon.jpg в ability4.jpg . Еще он подействует на m_icon.jpg , причем на оба его скилла: на  ability4.jpg и на  ability2.jpg .

Описание скилл билда

Хочу сразу сказать, что в плане скилл билда Даззл довольно ситуативный герой и качать ему скиллы лучше не «по гайду», а по ситуации. Если вы терпите на линии, то можете использовать более защитный скилл билд. Может сложиться ситуация, когда вам понадобится сбалансированная раскачка, чаще всего это ситуации, когда дела идут относительно неплохо, но вашей команде критически не хватает станов/замедлений.

При выборе прокачки в начале игры вам нужно научиться видеть игру наперед. Вы должны понять, что примерно будет происходить на карте следующие минут 10, иначе вы можете оказаться абсолютно бесполезным с неверно прокаченными или недостаточно прокаченными скилами.

Скилл билд, который я привел - это классический способ прокачки, нацеленный в основном на сейв на линии и постоянный подхил в грядущих замесах. Если все плохо, прямо ОЧЕНЬ плохо и вы уже готовы сообщить Хьюстону о своих неурядицах, то используйте редкий билд, когда крест качается приоритетнее хила. Таким образом, Даззл будет иметь замакшенный крест на 7-ом лвл и сможет выполнять свои функции в тех ситуациях, когда на этом левеле ему приходится с командой отбивать свои т2 и т3.

Вообще говоря, придя на линию можно вообще ничего не качать до подходящей ситуации и спокойно получить 2-ой уровень, чтобы сразу изучить нужные скилы. Все раскачки Даззла крутятся вокруг грейва, т.к. в мидгейме этот скилл должен быть почти замакшен или полностью замакшен. Т.е. какую бы раскачку вы не выбрали, помните, что к мидгейму замакшенный грейв приоритетен и если вы войдете в ту стадию игры, когда Даззл должен стоять в сторонке кидая хил и тайминговый грейв без достаточного ренджа грейва, то ваша польза в тимфайтах может заметно снизиться (ближе к тимфайту -> больше фокуса на вас -> чаще смерть до грейва или грейв на себя).

Несколько простых советов по поводу раскачки. Если против вашего керри на харде стоит солохардлайнер и вы хотите его позонить, то всегда берите на первом уровне яд. Его сделали очень дешевым, всего 70 маны, что позволяет кинуть его без проблем раз 5-6 + 2-3 ваши тычки по замедленному врагу на каждое использование скилла.

Чтобы выбрать правильный скилл билд, всегда смотрите на сложившуюся в игре ситуацию и решайте, что лучше изучить в данный момент.

По поводу талантов

На 10-ом уровне берите +200 к здоровью, только если вам критически не хватает плотности. В любом другом случае берите +75 урона - это и помощь в драках, и хорошая возможность подфармить при случае. Хотя, если у вас будет выбор: взять на 10-ом замакшенный крест или талант, то чаще лучше взять крест, а талант отложить на 11 уровень.

На 15-ом уровне чаще стоит брать +20 к хилу/урону с ability3.jpg , ибо это усилит ваш мидгейм. +150 к ренджу берем в тех ситуациях, когда это действительно нужно, то есть, когда Даззлу уже тяжело находиться в драках и ему нужно стоять как можно дальше, чтобы его не зацепили до креста. С другой стороны, +150 рендж каста позволит кастовать  ability1.jpg с расстояния креста (1050) на последнем уровне прокачки. Так что здесь следует хорошенько рассмотреть ваш дальнейший план на игру.

На 20-ом уровне приоритетным считаю +50 мса. +45 дпс к  ability1.jpg берите либо под каст рендж с 15-ого уровня, либо если вы можете находиться в центре файтов и кастуете-таки яд с пользой.

На 25-ом выбор достаточно непростой: -4 секунды к кд ability3.jpg позволят кастовать его каждые 2 секунды, что хорошо смотрится с соответствующим талантом на 15-ом лвле, да и вообще имба под соответствующих героев по типу m_icon.jpg   m_icon.jpg . С другой стороны, +0.5 к армору от ability4.jpg нужны, если у врага супербронированные герои, к примеру m_icon.jpg   m_icon.jpg , этот талант хорошо стакается с рефрешером refresher_orb.jpg , и дает в сумме 42 * 2 = +/- 84 армора в конце действия эффекта. Если вы не можете решить, что лучше, то тогда берите кд к хилу.

Основной итем билд

Билд, который я опишу ниже, не является лучшим или универсальным, это просто билд, которым я играл и довольно успешно. До того, как я его приведу, мне хотелось бы рассказать о правильном выборе начальных артефактов на Даззла. Если вы не хотите читать рассуждения о тонкостях начальной сборки на Даззле, то вы можете пропустить эту часть текста до разделителя.

Проанализировав игру лучших Даззлов дотабаффа, игру профессиональных игроков (кому-то может показаться это дикостью, но я посмотрел от лица игрока большинство матчей TI 5, в которых присутствовал Даззл) и переосмыслив весь свой опыт игры, я выделил три ключевых начальных артефакта, от покупки которых отталкивается игра на Даззле. Вот эти три кита: soul_ring.jpg   urn_of_shadows.jpg   medallion_of_courage.jpg . Исходя из пиков и стиля игры выбирается один из этих ключевых артефактов. По сути, ему хватает его базового манарегена + дополнительного манарегена с маски или капель, что и неудивительно, учитывая его базовый интеллект и его прирост, все это помноженное на низкую стоимость скиллов. Если сильно упростить, то выбор между нашими тремя китами можно свести к следующему:

  • soul_ring.jpg покупается в том случае, когда ваш пик и манера игры будут нацелены на постоянный пуш, при этом враг не имеет жестких контрящих вас персонажей, т.е. вас особенно нечем цеплять, когда вы стоите у команды за спиной. Плюсы этого артефакта: хороший реген хп, вливания 150 мп каждые 30 секунд, которые вы используете для бесплатного хила союзников, что и обеспечивает усиленный пуш-потенциал. Это кольцо не дает пассивного регена маны как раньше, зато увеличивает плотность. Соул ринг естественным образом сочетается с хилом Даззла, который всегда лечит его самого.
  • urn_of_shadows.jpg покупается для активных файтов в том случае, если никто не собрал. Урна дает плотность, что позволяет Даззлу играть наиболее активно на начальных стадиях игры, присутствовать в драках. Полученные заряды еще больше увеличивают эту активность: урон с заряда урны на начальных этапах весьма немаленький, а подхил с него же и того больше. Например, простое сочетание: s_ability2.jpg на союзника -> он немного отступает в тыл -> вы даете ему заряд урны, а при возвращении и хил -> через небольшой промежуток времени у вашего тиммейта уже >50% хп и он возвращается в драку. Как в начале, так и в мидгейме такие мувы очень полезны.
  • medallion_of_courage.jpg тоже покупается для файтов, но у врага в пике больше райткликеров, плюс у вас появляется преимущество в скорости забирания рошана. Если вы посмотрите профессиональную доту, то ключевым артефактом там постоянно является медалька и лишь изредка появляется урна. Пусть это не вводит вас в заблуждение относительно полезности медальки против остальных двух артефактов. Выбор медальки почти всегда обоснован тем, что в про доте преимущество на рошане и в тимфайтах имеет решающее значение, а соул ринг практически никогда не собирается, потому как в про доте в целом сборка на файты наиболее эффективна.

Наиболее правильные начальные закупы на мой взгляд будут такие, дополненные в дальнейшем ситуативными артефактами:

  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg urn_of_shadows.jpg  
  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg medallion_of_courage.jpg
  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg soul_ring.jpg  

Далее представлен соулринговый билд.

Начальный закуп Даззла, если он единственный саппорт в команде: animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg tango.jpg clarity.jpg healing_salve.jpg enchanted_mango.jpg , что в сумме составляет 595 монет. Если из этого списка купили что-то за вас, к примеру 1 вард, то на свободные деньги можно купить:

  • faerie_fire.jpg для более уверенного стояния на линии;
  • smoke_of_deceit.jpg для раннего ганга.


К слову, рекомендую ознакомиться со всеми тонкостями вардинга (базовые гайды есть на этом сайте, также несколько гайдов по вардингу есть у NS - бывшего игрока команды VirtusPro, поищите на Youtube).

Далее по кд покупаем observer_ward.jpg и по необходимости sentry_ward.jpg dust_of_appearance.jpg . С первых денег покупаем soul_ring.jpg целым артефактом, используя курьера всего 1 раз, когда артефакт уже готов и мидеру ничего не нужно. Соул ринг очень полезен для Даззла на этапе лайнинга и при пуше в мидгейме. Ко всему прочему, он делает Даззла свободнее в перемещениях за счет реген бонусов и возможности всегда влить себе 150 маны, т.е. уже вряд ли возникнет ситуация, когда вы не сможете сделать сейвтп к союзнику из-за нехватки маны. Способ применения простой - юзаем soul_ring.jpg а затем лечим союзников ability3.jpg . Собрав этот предмет, можно вообще не уходить с линии. Ближе к лейту итем чаще всего теряет свою актуальность, т.к. маны будет хватать. Тем не менее, иногда его следует сохранять до конца игры, например если вам постоянно выжигают ману. После покупки этого итема надо начинать всегда носить с собой town_portal_scroll.jpg , чтобы была возможность сделать сейвтп (а еще лучше закупить town_portal_scroll.jpg сразу с получением второго уровня и начинать мониторить карту).

Спойлер:
Перед использованием соул ринга выложите артефакты, которые увеличивают ману, юзните соулринг и подберите их обратно. Таким образом, вы получите больше маны.


После соул ринга делаем boots_of_speed.jpg и magic_wand.jpg , затем, ежели у вас есть союзники, которым критически не хватает маны (обычно это керри с маназатратными ультами m_icon.jpg m_icon.jpg или нюкеры, которые имеют небольшой манареген и ничего по этому поводу не предпринимают m_icon.jpg m_icon.jpg ), грейдим их в arcane_boots.jpg . Теперь манапул становится просто огромным и можно спамить ability3.jpg - это сильно поможет при пуше. Вообще, сейчас, arcane_boots.jpg - это лучший сапог для Даззла, ибо если нужна плотность, то есть талант +200 к хп и  power_treads.jpg теперь практически неактуальны, плюс ко всему арканы дают выход в guardian_greaves.jpg lotus_orb.jpg . Если мека не планируется и нет маназависимых персонажей, которым жизненно необходимы вливания маны, тогда можно воздержаться от апгрейда сапога, если ситуация требует все силы направить на покупку другого полезного артефакта, список которых приведен ниже.

Даззлам, избравшим нелегкий путь роуминга по карте, рекомендую брать либо phase_boots.jpg + soul_ring.jpg , когда у вас киллы льются рекой, и вообще все замечательно, либо tranquil_boots.jpg + soul_ring.jpg , когда все не так хорошо, либо tranquil_boots.jpg + clarity.jpg enchanted_mango.jpg , когда все совсем паршиво, а роумить хочется.

Спойлер:
Кстати, носить себе время от времени несколько clarity.jpg с неапнутым сапогом, бывает гораздо полезнее, чем сразу собирать soul_ring.jpg , а затем можно сразу купить medallion_of_courage.jpg .


Далее, делаем mekansm.jpg , если еще никто не собрал. Даззл может скомбинировать этот артефакт со своей второй способностью ability2.jpg . Выглядит это так: кидаете крест на умирающего тиммейта, ждете пока крест почти закончится (это легко определить по анимации способности), далее подходите и юзаете mekansm.jpg , затем ability3.jpg . Такой несложный прием позволит максимально продлить жизнь союзнику и сбить с толку врагов.

Спойлер:
Вообще, мека не лучший артефакт для Даззла, т.к. такой бомжеватый саппорт соберет ее очень поздно, а наибольший эффект мека приносит в ранних тимфайтах, когда ее собирает игрок с хорошим нетворсом, т.е. один из кор-героев. Но есть одно небольшое НО. Если меку никто не собирает, то вам следует собирать меку ВСЕГДА до того уровня игры, пока вас не начнут наказывать за ее приобретение. До тех же пор, пока вас не начнут за нее наказывать, мека и прочие арты на тимфайт (владимир, пайп, форс) и плотность являются одними из наиболее сильных артефактов на Даззла, т.к. игра с ними чрезвычайно проста - вы просто идете всей командой и пушите все линии, навязывая и принимая драку.


Итого, основной билд для Даззла через меку такой:

  • boots_of_speed.jpg magic_wand.jpg   soul_ring.jpg   mekansm.jpg  

В этом билде не торопитесь собирать guardian_greaves.jpg , т.к. они довольно дорогие, если вам так нужен диспелл от всяких орчидов, то еул в целом предпочтительней. Сапог на ваше усмотрение, используйте рекомендации выше.


Как видите, Даззл - один из немногих саппортов, кому нужно не так уж и много для хорошего самочувствия, и, как следствие этому, при удачном старте он может в соло саппортить своей команде.

Артефакты по ситуации
urn_of_shadows.jpg

Добавит здоровья и увеличит реген мп. Убедитесь, что никто еще не собрал урну. Лучше всего подходит активному Даззлу, ибо смысл урны в ее зарядах. Типичный пик, где урна смотрится лучше медальки или соул ринга:

m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   vs m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg

medallion_of_courage.jpg
Собирается, чтобы очень быстро убить вражеского героя или просто для рошана, если еще никто не собрал. Актуально в комбинации с m_icon.jpg у которой есть blink_dagger.jpg или shadow_blade.jpg , да и просто для любого героя со станом. Пик, где медалька в приоритете:
m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   vs m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg
solar_crest.jpg Смесь медальки и снимаемого диспеллом (мантой, лотусом и т.п.) мисса. Грейдится исходя из финансовых возможностей и необходимости. Значительно уплотняет самого Даззла против райткликеров, хорошо заходит в тимфайтах, чтобы быстро убивать врага под фокусом, ну и как бонус позволяет значительно быстрее убивать Рошана. Обратите внимание, что быстрый грейд этого арта часто некритичен и достаточно дорог (1450 монет). Чаще всего лучше грейдить медальку в солар крест после покупки еще 1-2 артефактов, например glimmer_cape.jpg и грейд arcane_boots.jpg из сапога.
helm_of_the_dominator.jpg

Этот артефакт можно применять самыми разными способами, подстраиваясь под игровую ситуацию. Если вам нужен урон в команде, то приручаете волка m_icon.jpg , если нужен армор, то +8 брони всей команде - даром от огр-мага m_icon.jpg . Если нужен стан, то тут есть широкий выбор: стан от кентавра m_icon.jpg , сетка от тролля, которая проходит через бкб m_icon.jpg или даже небольшой подстан от голема m_icon.jpg . Если вам нужен хороший нюк для подпуша и небольшой реген, то ваш выбор - это сатир m_icon.jpg .

Как видите, артефакт очень гибок своем применении, его можно приспособить под многие игровые ситуации. Попробуйте сами с ним поиграть и решите - нужен он в вашей сборке на Даззла или нет.

euls_scepter_of_divinity.jpg Один из основных сейв-артов на Даззле, разрешает сразу несколько задач:
  • повышает мс, что достаточно полезно, когда нужно с командой долго чейзить;
  • снимает сайленс за самую низкую цену;
  • позволяет задержать врага, сбить каст, сбить тп, просто выключить из драки на 2,5 секунды.
ghost_scepter.jpg Если у врага много физического урона, и всяких m_icon.jpg и m_icon.jpg , то собрать этот итем намного выгоднее, чем любые другие сейв-артефакты. Можно скомбинировать с тпаутом на базу против вливаний физического урона без дизейблов. К примеру, юзается сразу после ульта m_icon.jpg и жмакается тпшка на базу.
force_staff.jpg Однозначно собирается в первую очередь ,если против вас играет m_icon.jpg , чтобы вытолкнуть себя или союзника из его ability2.jpg . Еще форс стафф неплохо контрит ульту m_icon.jpg . Также помогает в сейвах и гангах.
glimmer_cape.jpg Отличный артефакт на 2-ой слот и позднее, т.е. после arcane_boots.jpg или после boots_of_speed.jpg и medallion_of_courage.jpg . Прекрасно контрит магические прокасты врага, один из самых дешевых и эффективных артефактов на сейв вашего кора.
lotus_orb.jpg Тот же диспелл, что и еул, только немного дороже. Почти в любой игре будет полезен, т.к. представляет собой очень серьезный подсейв для команды и для самого Даззла. Увидев этих героев у противника, к вам должна закрасться в голову мысля, что лотус тут не так уж плох: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .
guardian_greaves.jpg Рекомендуется собирать ближе к лейту, когда нужен дополнительный диспелл от сайленса помимо euls_scepter_of_divinity.jpg .
vladmirs_offering.jpg Можно собрать для ваших дпсеров с руки. Стоимость такая же как у мекки, значительно уплотняет вашу команду и увеличивает пуш-потенциал. Если мекка уже есть и ваша команда идет в ауры, тогда однозначно стоит брать.
pipe_of_insight.jpg Крайне полезный итем против различных нюкеров, очень поможет команде при пуше. Хорошо смотрится на Даззле с меккой аля ходячая защита команды. Стоит присмотреться к пайпу, если вы видите у врага героев по типу: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Также имеет смысл собрать против radiance.jpg .
heavens_halberd.jpg
Можно собрать в лейте против различных дпсеров с руки. Предмет достаточно дорогой, поэтому собирается достаточно редко, т.к. за эту же цену можно приобрести даже тот же lotus_orb.jpg или подкопить и взять scythe_of_vyse.jpg . Однако, этот артефакт имеет особый смысл, если у противника кор герои с рендж-атакой по типу m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Лично вам он даст больше пользы (читай: плотности), чем хекс или лотус а его активный бонус все равно что хекс для этих героев.
rod_of_atos.jpg Артефакт средней стоимости, чуть дороже еула. Давайте разберемся что он дает. Значительно увеличивает интеллект, а значит манапул (+360 маны) и спелл амплифай (+1,9%). Также уплотняет Даззла, что часто достаточно важно. Каст рендж у атоса и так большой, так он еще и стакается с талантом на 15-ом уровне. Когда же его собирать? Этот артефакт подразумевает, что вы будете участвовать в замесах достаточно агрессивно, поэтому берется он на боевого Даззла против героев со способностями на эскейп: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg .
scythe_of_vyse.jpg Артефакт контроля для лейта, собирается когда Даззл живет в замесах и основные итемы для команды уже собраны.
gem_of_true_sight.jpg Если покупается против инвизных врагов, то лучше кому-нибудь отдать. Можно купить для захвата мап-контроля.
Редкие ситуационные артефакты
drum_of_endurance.jpg Собирается в мидгейме, немного увеличит мобильность Даззла и союзников, а так же добавит жира. Можно собрать, если вы не переживаете какую-то комбинацию нюков, т.к. крест в тимфайтах лучше оставлять для тиммейтов и использовать на себя лишь в крайних случаях.
aghanims_scepter.jpg Достаточно редкий ситуационный артефакт, имеет какой-то смысл против АоЕ ультов и всяческого масс урона под них, например: m_icon.jpg + m_icon.jpg , m_icon.jpg + m_icon.jpg и все в таком роде. Собирается после того, как есть хотя бы парочка основных слотов, по типу medallion_of_courage.jpg и glimmer_cape.jpg .
black_king_bar.jpg Если у врага много сайленса, то, возможно, стоит направить все усилия на покупку этого артефакта. Рашить бкб смысла нет, т.к. он слишком дорог для Даззла, но в лейте или мидгейме можно приобрести, если у врагов какой-то лютый прокаст с салом по типу: m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg . Также хорошо смотрится в затянувшихся играх против m_icon.jpg , на там у Даззла должен быть приличный нетворс, поэтому бкб не будет роскошью.
hand_of_midas.jpg Этот артефакт нужен Даззлу совсем нечасто. В основном, ситуации, в которых предпочтителен выбор данного предмета, представляют собой перспективу долгой игры, где вас не смогут легко запушить. Например, при игре с m_icon.jpg и с m_icon.jpg в одной команде можно рассчитывать на долгую игру. Не бойтесь покупать этот артефакт после 20-ой или 30-ой минуты игры, если вы считаете, что она будет идти минут 60-70. Любой саппорт со слотами в лейте весьма опасен - здесь тебе и дизейблы, и замедления, баффы и дебаффы, и т.д. Не пренебрегайте покупкой мидаса, если он действительно необходим, но и не покупайте его там, где от вас нужна более активная игра.
blink_dagger.jpg Редкий ситуативный артефакт, повышающий мобильность, которая для Даззла очень важна, чтобы избегать фокуса в лейте и быть агрессивным в начале. Позволяет находиться на расстоянии двух крестов (2200 ед., если быть точным) от потенциально спасаемого героя. Ранний даггер на роумящем Даззле тоже неплохо сидит. Рекомендую собирать даггер в тех играх, где у врага есть возможность не дать скастовать крест в тимфайтах и при высокой мобильности пиков (как вашего, так и вражеского). Однако, учитывая высокую стоимость и большую бомжеватость самого Даззла, серьезно задумываться об этом арте можно начиная с мидгейма или даже с лейта.
necronomicon.jpg
В редких случаях можно использовать, если врагу нечем отбиваться или как дорогую альтернативу gem_of_true_sight.jpg
linkens_sphere.jpg
В редких случаях можно собрать к лейту, например, в играх против m_icon.jpg или m_icon.jpg . Отлично поможет засейвить вашего керри и вас самих.
refresher_orb.jpg Очень сильный лейтовый итем для Даззла. Его польза очевидна в тех играх, где уже наступил глубокий лейт и ваш ульт не может пробить врага до конца, так как у врагов  vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg  mekansm.jpg или guardian_greaves.jpg , m_icon.jpg со своим ability2.jpg и m_icon.jpg с аурой птицы и броней синего огра и всё в таком духе, т.е брони ~40 (еще есть особенные герои вроде m_icon.jpg , которые могут иметь и по 50 армора). Над покупкой этого артефакта стоит серьезно задуматься, когда в вашей команде есть следующие герои: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Если все же удастся собрать рефрешер, то это может просто уничтожить вражескую команду при заходе на их хг, если у вас есть парочка неплохих райткликеров. Также позволит поставить два креста. Рашить рефрешер естественно не стоит, если у вашей команды недостаточно защитных итемов по типу mekansm.jpg   pipe_of_insight.jpg   vladmirs_offering.jpg   glimmer_cape.jpg , то лучше собрать что-то из этого.
Друзья

Наши друзья на лайне - это практически все герои со станами и сильными замедлениями. Выделю особенно вот этих:

m_icon.jpg Хороший АоЕ стан ability1.jpg и возможность продлевать армор с нашей ульты в течении драки ability3.jpg . Таким образом в файтах баф на вашей команде в виде +армора вообще не будет пропадать.
m_icon.jpg Керри со станом вместе с Даззлом на линии могут наказать хардлайнера за малейшию ошибку. Ну и связка Даззла и такого живучего хард керри актуальна на протяжении всей игры.
m_icon.jpg С эти героем удобно стоять на лайне, к тому же у них хоршая синергия за счет сочетания прыжка ability2.jpg во вражеского героя в крипах и последующего хила ability3.jpg .
m_icon.jpg Связка набирает силу с получением 6-ого левела Хускаром, но и до этого стоять против такой даблы весьма неприятно. Хускар прыгает, его пытаются убить, Даззл кидает крест и враги мертвы. Контрится сайленсом или дизейблом на Даззла.

m_icon.jpg

Весьма живучая линия. Дк и так-то парень не хилый, а с Даззлом его убить еще сложней.

m_icon.jpg

Сперва крест, под конец хил и Трент кидает s_ability3.jpg . Враг будет недоволен.

m_icon.jpg

Сильная роумящая связка, может наводить шорох по карте, начиная с первого уровня. Суть проста: ШД прячет, за время астрала кто может - подбегает, чтобы хил внес больше урона, после всего этого Даззл хилит. Позже усиливается s_ability2.jpg .

m_icon.jpg

Комбинация ульты s_ability4.jpg и под конец её действия креста s_ability2.jpg позволит союзнику выжить, даже если он получит смертельную дозу урона. Связка не теряет актуальности на протяжении всей игры: в начале эти двое могут либо роумить, либо стоять триплой (либо не стоять триплой), в файтах оба будут полезны до окончания игры за счет постоянных подхилов и подсейвов. Один минус - у них на двоих половина недостана.

m_icon.jpg

Против этой даблы стоять очень сложно, ибо много замедления, да еще и минус армор от s_ability1.jpg . Связка потенциально сильна в лейте сочетанием s_ability4.jpg на врагов и большой живучести Бристла (и как следствие многократное пшыканье s_ability2.jpg ), которая может быть еще больше увеличена грейвом.

m_icon.jpg

Если задуэлит врага, когда он фармит на линии, то наш хил выиграет ей дуэль. Можно купить медальку и ходить вдвоем под смоками в поиске гангов.

m_icon.jpg

Иллюзии окружат врага, дадут ему нюк и минус армор, а наш хил доведет дело до логического завершения.

m_icon.jpg

Благодаря возможности сделать блинк вместе с иллюзиями, этот герой теперь имеет с Даззлом синергию лучше прежней. Комбинация очень простая и одновременно убийственная: Фантом делает блинк за спину к жертве/жертвам, а Даззл дает s_ability3.jpg .

m_icon.jpg

Регенерация маны, плюс дизейбл. Если соберет бкб, то благодаря кресту сможет разультиться. Минусы - слишком уязвимые в лейте.

m_icon.jpg

Закрывает в деревьях, делает из них пеньков, вы даете хил... ??? PROFIT! Также очень быстро вместе пушат тавера.

m_icon.jpg

Если этот герой играет за вас, то вам не страшен никакой фокус. Так же наличие этого героя в команде контрит антипик в виде Акса с его s_ability4.jpg ( s_ability2.jpg и s_ability4.jpg не позволят Аксу добить союзника) вплоть до того момента, пока Акс не соберет бкб/лотус.

m_icon.jpg

Врагу будет тяжело даже просто подойти к крипам, т.к. Акс закричит, а Даззл хильнет - будет очень больно. А под крестом так вообще наделает грязи.

m_icon.jpg

Сможет и догнать, и застанить, да еще и минус армор повесит, что усилит наш хил.

m_icon.jpg

У этого парня есть всё, что нам нужно - и стан, и иллюзии, и минус армор.

m_icon.jpg

Завезет под наш AoE хил.

m_icon.jpg

Мипо и сам по себе не слаб, но вместе с хилом завалит даже танка. Стоять на линии с хорошим Мипо одно удовольствие, а с появлением второго Мипо связка набирает силу. К тому же мипо уязвим против большого точечного урона. крест компенсирует эту проблему.

m_icon.jpg

Всё то же самое, много иллюзий, хорошее замедление. Также наш крест поможет растерявшемуся Террорблейду всё-таки юзнуть ульт.

m_icon.jpg

В паре с этим героем можно убить всю команду врага, использовав крест как альтернативу s_euls_scepter_of_divinity.jpg . В общем, призраки будут летать долго. Плюс ко всему ульт Кробелус будет отлично сочетаться с ультом Даззла, т.к. урон физический.

m_icon.jpg

Теоретически, очень сильная лейтовая связка благодаря сочетанию ультов, но и на этапе лайнинга эта парочка стоит неплохо (хотя зачастую довольно пассивно).

m_icon.jpg

Выглядит неплохо сочетание ability4.jpg и ability7.jpg . Связка набирает силу к мидгейму и лейту. С обезьяном хорошо смотрится solar_crest.jpg .
Враги

Основные враги - это любые герои с сайленсом и сильным фокусом. Особо хочется выделить следующих:

m_icon.jpg Сильный контрпик. Пробивает крест. Лучший артефакт на Даззла против него - это euls_scepter_of_divinity.jpg , кидается на Акса сразу после его прыжка с даггера blink_dagger.jpg . Акс не крутится ability3.jpg и не наносит урон. Можно попробовать его обмануть следующим образом: на союзника, которого избивает Акс и еще парочка врагов кидаете неоптимальный крест, который на грани пробивания ультой акса и сразу же даете хил, если есть мекка, то выжидаете еще одну тычку врагов и юзаете ее. Акс может ошибиться и попробовать добить врага (Акса крест прямо манит, чтобы его пробить), если это случится, то он всего лишь нанесет урон и крест провисит еще 1.5 - 2 секунды. Конечно, опытный Акс на такое не поведется, но попытаться стоит.
m_icon.jpg Сильный контрпик. Враг всех хилеров. Соберите против него s_pipe_of_insight.jpg , возможно даже раньше s_mekansm.jpg , т.к. мекка против него бесполезна, а пайп заблокирует входящий урон.
m_icon.jpg Сильный контрпик. Идеальным вариантом было бы собрать lotus_orb.jpg , но его довольно тяжело нафармить, поэтому чаще всего поможет  s_euls_scepter_of_divinity.jpg , которым можно сбросить с себя глобал.
m_icon.jpg Если влетит в вас до замеса, то пиши пропало. Кстати, он может помешать вам скастовать крест своими батарейками, особенно если Даззл был не на фулл хп. Хорошей идеей будет собрать s_force_staff.jpg , если не для вас, так для спасения союзника из s_ability2.jpg .
m_icon.jpg Если прыгнет с даггера, даст s_ability1.jpg + s_ability2.jpg и еще пару тычек, то вы умрете так и не успев ничего сделать. Как и любой врыв с даггера может быть немного подконтрен правильной позицией и грамотными вардами, т.е. просто создайте такую ситуацию, в которой Кентавр в замесе (и уж тем более без замеса) до вас не допрыгнет.
m_icon.jpg Если зафокусит, а у вашей команды мало станов или нет вообще, то вы труп. Чтобы избежать этого, соблюдайте дистанцию, благо радиус креста позволяет. Вообще, вы должны понимать, что легион постарается задуэлить именно Даззла, т.к. иначе она рискует не выиграть дуэль под крестом. Хозяйке на заметку: s_ability4.jpg на последнем уровне прокачки длится на полсекунды дольше грейва, поэтому s_ability2.jpg нужно бросать чуть-чуть погодя или по всем правилам оптимального креста, если позволяет ситуация.
m_icon.jpg У этого героя нет особого фокуса, но с учетом того, что манапул у Даззла под конец игры обычно выше, чем количество хп, то сами понимаете, что может случиться - будьте с ним аккуратнее. Как вариант: glimmer_cape.jpg   ghost_scepter.jpg .
m_icon.jpg s_ethereal_blade.jpg + s_ability2.jpg тут всё понятно. В принципе, не самый страшный враг для Даззла, нужна просто хорошая реакция, чтобы успеть дать грейв и купить hood_of_defiance.jpg . В тех случаях, когда морф фокусит Даззла по кд в драках, т.е. старается убить его с шотгана самым первым (т.е. Даззл всегда умирает с прокаста), то просто начинайте кидать крест на себя сразу как только вы встретитесь взглядами.
m_icon.jpg Запрыгнет с даггера и даст прокаст, вы и сделать ничего не успеете. Как всегда у вас есть выбор, либо выбирать грамотную позиционку и ставить варды, либо прикупить s_euls_scepter_of_divinity.jpg и сбрасывать с себя сайленс, после чего крест (тп аут по ситуации) и как минимум 5 секунд жизни. Тп аут может не сработать, если Пак просто заюзает свой ультимейт s_ability5.jpg , но попытаться определенно стоит - во-первых, Пак может пожадничать и не дать ульт, а во-вторых, жалкие 50 золота на тпшку стоят выманенного ульта, если в любом случае уже погибать.
m_icon.jpg Почти аналогично Паку, только может запрыгнуть с большего расстояния. Даст s_orchid_malevolence.jpg , притянет и довольно быстро затыкает с руки. Выбор этого артефакта s_euls_scepter_of_divinity.jpg будет неплохой идеей. Если же денег на такую роскошь нет, то следует вешать на себя крест сразу, как увидите летящую на себя молнию (в случае, если у Шторма есть орчид) или после стана (в том случае, если орчида нет и Шторм не успевает убить за стан).
m_icon.jpg Грамотный Раста может запрыгнуть на вас с даггера и продержать в хексе и сеточке, пока его варды вас не убьют. Если вы будете знать или хотя бы примерно представлять, где находится шаман (в чем вам помогут как всегда ваши желтые глаза), то и под даггер + хекс не подставитесь. Если вардов нет, то включите воображение и представьте откуда он может на вас запрыгнуть, после чего скорректируйте свою позицию.
m_icon.jpg Мало того что имеет сильный сайленс, так еще и убить может с прокаста. Против него хорошо подойдут s_force_staff.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg , что из этого покупать - решайте сами. Форс в данном случае более командный артефакт, так как отлично посейвит союзников и вас от s_ability4.jpg , еул же сейвит только вас, но может снять s_ability3.jpg , что необходимо для юзания грейва.
m_icon.jpg Берегитесь его хуков, глупо отдаваться ему до начала замеса. Контрится вардами и внимательностью. Если всё же поймает, сразу спамьте на крест. Хорошим решением будет собрать s_force_staff.jpg для выталкивания себя и союзников от Пуджа, glimmer_cape.jpg и  lotus_orb.jpg для сейва тиммейтов или s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы прерывать его ультимейт.
m_icon.jpg Враг всех магов. Вы будете высоко приоритетной целью для его дума в любом замесе. Здесь может помочь либо бюджетный кайтинг чем-то из набора s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg , либо более надежный, но дорогой s_linkens_sphere.jpg lotus_orb.jpg .
m_icon.jpg Довольно опасный враг, благодаря низкому кд разгона может постоянно держать вас в напряжении. Лучшим решением против него будет s_euls_scepter_of_divinity.jpg , причем на летящего на вас Бару можно жать еул только по ночам, т.к. днем вы не успеете уйти из вижена и получите в спину ультимейт; соответственно днем нужно использовать еул на себя.
m_icon.jpg Яд наносит периодический урон, поэтому крест лишь отсрочит гибель тиммейта. Одни из лучших артефактов против него - это s_mekansm.jpg guardian_greaves.jpg и s_pipe_of_insight.jpg .
m_icon.jpg Та же история что и с Веномансером. То есть, нет никакой гарантии, что союзник под крестом выживет после того как крест закончится - на нем может висеть ульт Вайпера или просто яд с тычки. Все, что вы можете попробовать сделать, это выдать после креста s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg . Против него хорошим вариантом будет собрать что-то из этого: glimmer_cape.jpg   force_staff.jpg   lotus_orb.jpg .
m_icon.jpg Может помешать кинуть крест в самый нужный момент, а если всё-таки кинете, то комбинация s_ability2.jpg + s_ability5.jpg на вашего лоухпшного тиммейта убьет его в конце креста и даже комбинация s_ability3.jpg + s_mekansm.jpg может не спасти (Если Шадоу Демон 16-ого уровня, то точно не спасет). Однако, если помимо мекки у вас будет еще и пайп, то никакие демоны вам не страшны.
m_icon.jpg Имеет самый лучший фокус в игре, может просто петь вам кошмарную колыбельную всю драку, когда проснетесь, спасать будет уже некого. У Бейна приличная задержка перед анимацией способностей, поэтому его можно на реакции поднять ветрами, у которых нет задержки. Однако, чтобы сделать такой фокус, нужно быть готовым к врыву с даггера и уже держать руку на еуле, предвкушая аутплеед (на самом деле нет). Ну, или как вариант можно прикупить s_blink_dagger.jpg и врываться в драку с ренджа даггера (1200 ед.) плюс креста (1000 ед.). Еще можно закупиться lotus_orb.jpg и накинуть на себя в решающий момент.
m_icon.jpg Под её ультой вы не сможете присутствовать в драке и не умереть, поэтому против Кробелус как можно скорее максите крест, чтобы находится подальше. И не подставляйтесь под её сайленс. Когда появятся деньги на первый артефакт, ваш выбор должен пасть либо на s_euls_scepter_of_divinity.jpg , чтобы снимать s_ability2.jpg в драке, либо на s_blink_dagger.jpg или s_force_staff.jpg , чтобы не находится слишком близко к замесу. Выбор будет зависеть от того, насколько сильна ваша команда на данном этапе игры и как быстро вас смогут убить враги. Если все плохо, то лучше выбрать мобильность в виде форса или даггера, если же в замесах вы живете и успеваете дать нормальный крест, то стоит выбрать еул. Если вы получили сало в лицо, то комбинация еул + крест + тп аут не поможет, т.к. Баньша и сама не прочь побаловаться ветрами.
m_icon.jpg Всё то же самое, выцепит и увезет к врагам. Просто стойте за своими союзниками и ставьте варды при пуше. Из артефактов против него помогут s_euls_scepter_of_divinity.jpg (еульте себя) и s_force_staff.jpg . Даггер здесь плох, т.к. если мышь прыгнет прямо на вас, то даггер будет сбит s_ability3.jpg . Для сейва союзников имеет смысл собрать glimmer_cape.jpg в ранней игре и lotus_orb.jpg в лейте.
m_icon.jpg 4-х секундный астрал - не самое увлекательное времяпрепровождение. Опять же, соблюдайте дистанцию, ОД не станет за вами гонятся по всей карте. Любой артефакт на мобильность поможет против него, выбирайте, исходя из остального набора героев у врага.
m_icon.jpg Хороший Земеля способен убить вас за сайленс. Против него помогут s_observer_ward.jpg и s_euls_scepter_of_divinity.jpg (теперь можно задиспеллить s_ability6.jpg ). Еще спасает сборка в защиту: s_mekansm.jpg + s_pipe_of_insight.jpg .
m_icon.jpg Сперва сайленс из s_shadow_blade.jpg , затем просто убьет с руки. Контрится s_sentry_ward.jpg под собой - как только замечаете Дровку в инвизе, юзаете комбинацию s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg , и ваша тушка спасена. Если нафармите s_euls_scepter_of_divinity.jpg , то вместо сентрей уже можно носить s_dust_of_appearance.jpg - просто снимаете с себя сайленс еулом, юзаете дасты, и опять жмете комбинацию крест + тп аут. Вариант с еулом гораздо выгоднее, т.к. после того как вы улетите у вашей команды (предполагается, что она где-то неподалеку) будет шанс убить дровку под дастами.


Особнячком стоит каста инвизеров, и я постараюсь рассказать об игре против каждого из них поподробнее, включая сборки и мувы.


m_icon.jpg Этот молодой человек выфармливает себе s_orchid_malevolence.jpg на 15-ой минуте и начинает искать киллы по всей карте. Конечно, законтрить орчид с помощью s_euls_scepter_of_divinity.jpg не составит труда, но еул-то у вас появится гораздо позже, чем орчид у боника. В перспективе, когда еул все же будет нафармлен, процесс вардинга перестанет быть последним полетом камикадзе, то есть орчид сбрасывается еулом, потом крест и тп аут - сбить тпшку Флетчеру обычно нечем. Есть еще более дешевый вариант с гостом s_ghost_scepter.jpg , но он же и менее надежный, если Клинкз надумает собрать s_diffusal_blade.jpg . Но как играть, пока еула нет? Не сидеть же на базе? Конечно нет. Во-первых, при наступлениях, при пуше, носите с собой s_sentry_ward.jpg , чтобы поставить их под собой и при приближении Флетчера успеть прожать крест; носите с собой и s_dust_of_appearance.jpg , чтобы после креста прожать их, пометив Боника в инвизе для команды (если он после грейва постеснялся дать орчид, то можно ему еще и яд выдать). Нажимать тпшку или нет - это будет зависеть от того, сумеет ли команда оперативно отреагировать на появление Клинкза, то есть сможет ли она его быстро убить или хотя бы отогнать. Если сможет, тогда тп жать не стоит. Во-вторых, стоит помнить, что одинокий Даззл даже под вышкой для него как сладкая булочка, то есть вы не можете защититься от него вышками - либо стойте под т3, либо ходите с кем-то, кто сможет хотя бы отомстить. Чтобы месть свершилась, нужно как минимум прожать дасты перед смертью. Наконец, вспомним об исполнении саппортских обязанностей: вардинг и стаки древних для вашего керри. В пабе вас вряд ли будут сейвить при исполнении вашего саппортского долга, поэтому рекомендую воспользоваться следующим приемом. Юзаете где-нибудь в безопасном месте s_smoke_of_deceit.jpg и идете вардить тернистыми тропами, стараясь не наткнуться на коварных энеми. Если смок неожиданно спадет (конечно, если он просто не закончится), значит под вами Клинкз, и нужно мгновенно жать s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . С эншентами тоже самое, только смок спадет при ударе, поэтому после того как отвод будет сделан можно так же юзать крест + тп аут (ну это прямо если на карте полный хардкор, не всегда все так серьезно). Как видите Клинкз представляет серьезную проблему, его тяжело контрить и в финансовом плане и крест на себя частенько юзается, что, вообще говоря, нежелательно.
m_icon.jpg Сатир тоже весьма затрудняет свободное перемещение по карте. Советы по перемещениям действуют и для него, но некоторые моменты отличаются. Во-первых, у Рики есть встроенный сайленс, ему не нужно его фармить в отличие от Клинкза. Если он нападет на вас, одинокого и заплутавшего, где-нибудь среди колючих кустов и грустных големов, то грейв + тп аут сделать не получится, т.к. вы будете стоять в s_ability1.jpg , зато можно просто нажать тпшку, главное быстро среагировать при нападении. Теперь об артефактах. Против тучки хорошо помогает s_force_staff.jpg . Крест + тп аут можно будет делать безнаказанно только до тех пор, пока Рики не соберет s_skull_basher.jpg . Если Рикимару собрал башер, но не собрал s_diffusal_blade.jpg , тогда спасет s_ghost_scepter.jpg + s_town_portal_scroll.jpg . Если он уже собрал и башер, и диффуза, тогда вас уже ничего не спасет. Самое время собраться впятером и купить гем. Ну, и приобрести что-нибудь, что отсрочит гибель в файте: s_force_staff.jpg s_ghost_scepter.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg .
m_icon.jpg Такой же противный герой как и предыдущие два, но для нас важно то, что у него есть встроенный стан s_ability1.jpg . Как следствие, от него нельзя уйти с помощью тпшки, поэтому остаются только мансы и хождение с командой. Хорошей идеей будет собрать против него s_blink_dagger.jpg , чтобы блинкаться в кусты при случайных встречах и вообще иметь возможность вардить как таковую. В комбинации с даггером так же неплохо работает s_euls_scepter_of_divinity.jpg . К сборке именно этих двух артефактов вам следует стремиться при игре против Баунти Хантера. Весьма неплохой идеей будет выдача в начале игры мидеру s_sentry_ward.jpg в количестве 1 шт. и покупка тпшки как можно раньше для сейв тп в мид.
m_icon.jpg Против него следует вести себя почти так же, как и против БХ. Отличие только в том, что он становится опаснее чуть позже чем предыдущий враг, а именно ближе к получению 6-ого уровня.
Тактика

В действительности, тактика игры за Даззла будет зависеть от того, какой скилл билд вы выберете.

Если вы нянька керри, то делайте отводы, вардите, помогайте на линии. Если линия сложная и держится у вашей башни, то с отводами придется обождать. В начале берегите ману, используйте скиллы разумно, утрируя - не хильте тиммейта до посинения, пока у вас не останется 0 маны. Лучше всего сохранять ману на каст хотя бы одного хила и креста. Старайтесь выиграть лайн любыми способами: увидели что вражеский хардлайнер ткнул вам s_observer_ward.jpg в лес, чтобы его не загангали? Не спешите девардить, информация - ваше преимущество, скооперируйтесь с лесником или используйте смок в соло и зайдите в спину обнаглевшему хардлайнеру с макшеным ядом. После ганга задевардите. Вас пытаются загангать? С помощью креста превратите ганг в размен 1 в 1 (не забывайте, на вашей стороне вышка) или даже лучше. На этом этапе Даззл мало кого боится и стоит в замесе плечом к плечу с союзником.

После этапа лайнинга пуште с командой, если дела шли неплохо или чуть хуже чем у врага, ну или отпушивайте, если пушат вас, создавайте пространство для фарма вашему керри. Даззл хорошо борется с пушем саммонами и не борется вовсе с пушем скиллами, ну и сочетается соответственно так же. Давайте хил по кд, в замесах кидайте ульт и крест, убегающим и догоняющим врагам дайте испить яду. Позиция Даззла на этом этапе будет зависеть от вражеского и вашего пика, если вам не дают раскастоваться и присутствуют вышеописанные враги, то это повод находится позади команды, на расстоянии креста и хила. Если вы чувствуете себя свободнее в плане раскаста , то большую пользу принесете в центре битвы, чуть позади тиммейтов, раскидывая яд, хил, ставя сентри и т.д.

В лейте всё что от нас требуется - это грамотно положить ульт и кинуть хороший крест, под конец которого можно будет дать хил и меку. О s_ability1.jpg можно забыть до момента выигрыша замеса, когда вы добиваете убегающих врагов, т.к. чтобы юзнуть яд, нужно подойти слишком близко к центру битвы. Крест гораздо важнее. Держитесь от вашей команды на расстоянии креста или даже чуть дальше, чтобы вас не могли зафокусить.

Небольшой комментарий к использованию связки способностей s_ability2.jpg + s_ability3.jpg в тимфайтах. Дело в том, что даже на максимальном уровне прокачки хила он имеет кд 6 секунд, в то время как крест работает лишь 5 секунд. С точки зрения Даззла тимфайт может проходить по-разному:

  • Враги фокусят одного вашего союзника, и он умирает очень быстро. В этой ситуации сначала используется s_ability2.jpg , а затем s_ability3.jpg .
  • Враги фокусят одного или нескольких ваших союзников, но не могут быстро никого убить. Здесь сперва используется s_ability3.jpg , и только потом s_ability2.jpg .

Так вот, со вторым случаем всё понятно - сперва хил, затем крест, а под конец креста хил скорее всего откатится, и его можно будет использовать еще раз. А вот, если возникает первый случай, то всегда будет такой выбор: хилить сразу после креста или ждать пока крест почти закончится. В действительности, правильное решение будет зависеть от ситуации - если драка идет плотная (много союзников стоят близко к врагам), то смело вливайте врагу AoE урон - он поможет быстрей выиграть драку, и, возможно, союзник под крестом выживет, т.к. его будет уже некому убивать; если же драки с вашей стороны еще не происходит (например, m_icon.jpg поймал кого-то одного из вашей команды в купол и методично его лупит), тогда разумнее будет подождать момента, когда крест почти закончится, и дать хил. Такие дела.

От теории к практике?

Полезное видео от НСа с разбором игры на Даззле в 7.01:

Несколько примеров хорошей, годной игры на Даззле - обязательно ознакомьтесь:

Спойлер: Не гоняйтесь за Даззлом в крипах
Спойлер: В крипах Даззл очень и очень силен
Спойлер: Сочетание медальки и элемента внезапности (еще накапавшего вива, но ЭТО НЕВАЖНО!)
Спойлер: Примерно так должны осуществляться киллы с Даззлом в команде - без потерь
Спойлер: Учитесь драться в крипах. Пока у Даззла есть грейв и хил - он очень сильный герой.
Спойлер: Привет! Ты вражеский керри? А я саппорт пятой позиции.
Спойлер: BOOM!
Спойлер: BOOM! 2.0
Заключение

Спасибо за то, что прочитали мой небольшой гайд. Я старался передать моё понимание данного персонажа, как за него стоит играть и все тонкости, которые я узнал, играя на нем. Надеюсь, вы найдете для себя пару полезных советов. Если вы не согласны с каким-либо пунктом, то напишите об этом в комментариях (с аргументацией, естественно) - этим вы поможете улучшить гайд. При желании можете написать в ЛС.

Спойлер: Титры
Спасибо Антону Первушину (Дотабафф) за долгие посиделки со мной в скайпе, обсуждение различных тонкостей игры за героя и доходящие до поножовщины споры: соул ринг или медалька.

Спасибо Мягкому Енотику, за то, что обновлял гайд несколько месяцев, пока я был в инактиве.

Огромное спасибо Dubstyle (Steam) за то, что помог мне переосмыслить некоторые вещи в этом гайде и за то, что предоставил все гифки. Bon baisers de France!

Спасибо за небольшую беседу sly.

Спойлер: Post Scriptum
Возможно, наступит день, когда я возьмусь за полную переработку стиля и формы подачи материала, но только не сегодня! А вообще, я стараюсь обновлять гайд время от времени, когда выходит новый патч, или я узнаю/вспоминаю какой-то трюк, или еще что-то подобное.
Посмотреть другие гайды по герою Dazzle

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Хороший гайд,детально рассказывающий о аспектах игры на Дазле

Аватар пользователя
Аватар пользователя

лично для меня ничего нового, но для новичков очень существенно) лайк.

Аватар пользователя

Одно замечание, ульта профетки не стакается с - армором, потому что это тригерный физический урон

Аватар пользователя

Спасибо за замечание, я даже протестировал на всякий случай в лобби - по итогу всё-таки урон гораздо выше под минус армором, можешь сам проверить. Вообще, каждый дух наносит фиксированный урон физического типа, а физический урон уменьшается\увеличивается броней независимо от того способность это или удар с руки.

Аватар пользователя

Ещё заметил в описание сайленсера пропуск какого-то артефакта (судя по всему гривсов)

"лучшей идеей будет собрать euls_scepter или ,"

Аватар пользователя

Желание лайкнуть этот гайд вдохновило меня на регистрацию) Спасибо за информацию. Мне, как начинающему Даззлу, всё оказалось очень любопытно и интересно)

Аватар пользователя

Я рад, если этот гайд был полезным для тебя. Кстати, в скором времени планирую его немного обновить, добавив больше подробностей об этапах сборки артефактов. Спасибо за отзыв.

Аватар пользователя

Хороший гайд! Лично мне очень помог. Автору - спасибо! Удачи.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд понравился, лайк поставил. Ток не совсем согласен на счет соулринга. ИМХО это кольцо наиболее эффективно при очень быстрой сборке,скажем уровню к третьему, как раз когда харасящий спел прокачивается второй раз (это касается в том числе и таких героев как Омник или Бан). Герой с быстрым соулрингом может знатно дрочить врагов на лайне....получается оооочень сильно. НО если мы закупаем на все начальные деньги куру, варды и т.д., и при этом честно сапортим на линии, гоняя врагов и не воруя крипов у керри...то рецепт пролежит у нас в инвентаре мертвым грузом еще пол года. К тому же стоит помнить, что кольцо стоит 800 голды, а энерджи бустер 900. Так что ИМХО лучше в начале вместо рецепта купить дополнительную кларети или фласку (которые и помогут нам быть более полезными на начальном этапе), после этого копить на тапок (ведь к тому моменту герой без тапка будет просто кормом для вражеских кор героев), после докупить арканы (которые в 100 раз полезнее кольца, особенно для команды). В итоге при такой сборке мы имеем более эффективного Дазла и в самом начале (так как тапок появляется быстрее), и более полезного Дазла после (так как арканы лучше чем сапог+соулринг).

Аватар пользователя

Спасибо за отзыв. Насчет начального закупа согласен, я давно хочу эту часть переписать, как руки дойдут - изменю. А насчет энерджи бустера я бы поспорил. Чаще лучшим вариантом будет купить сапог и таскать себе иногда кларити вместе с вардами - это решит начальные проблемы с маной. После сапога почти всегда лучше выходить в стик, а потом уже думать: либо апать сапог, либо закупать один из кор артефактов. Если сапог апается в пт до покупки кор арта, то это еще можно понять (450 + 500 - собрать легче чем бустер за 900), но ценность аркан против соул ринга преувеличена, т.к. во-первых, его легче собрать, а во-вторых не стоит забывать о пассивных бонусах (реген хп и мп), которых не имеют арканы.

Аватар пользователя

Ахренеть, этому гайду уже 3 года!
Как вчера помню, когда его опубликовали :D

Аватар пользователя

Гайд сложно читать,стена серого текста без картинок и достаточного количества абзацев и выделений/подчеркиваний.Ниасилил,мб потому-что сонный -_-.Потом перечитаю и дам более развернутую критику.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Облегчающих восприятие гайда(читателю нужно дать возможность разбавить текст картинками).Впрочем,в своем гайде я их тоже не вставил,так-что это ханжество с моей стороны.

Аватар пользователя

Прочитал гайд не полность, ибо впадлу читать, соре. В целом по объему, по информации очень полезно, не знал многого. Спасибо за гайд, в будущем прочту

Аватар пользователя

Отыграл почти 700 игр на Даззле. Мой стиль игры менялся много раз, в зависимости от меты, предпочтений и элементарно настроения. Иногда, будучи в плохом настроении, веду себя крайне агрессивно на линии и хейчу Керри, если он не добивает хардлейнера. "Я тебе фраг на блюдечке принёс, шо ты варежкой хлопаешь, помойка!"
Ну, это лирика. Гайд годный. Играл по указанным метам ещё до прочтения гайда. Но про ситуативные сборки, касательно СР и транквилов, узнал впервые. Надо попробовать.
П.С. не раз такое было, когда приходилось идти Даззлом в хардлейн или мид. За счёт хорошего прироста интеллекта, большого манапула, хорошей тычке и очень вкусных нюков выиграть линию не составляет труда. Я шёл через фейзы, камешек на минус Армор (с переспективой дезолятора), ботл и брейсер (барабаны в будущем, да-да). Такой Даззл очень боевой в начале, толстый, быстрый и злой. В прокачке иду через замакшенный поизон тач, раскачанный шадоу вейв и грейв на 1 лвл. На 8 лвл беру вейв. Для мидера и гангера в Эрли гейме замакшенный грейв не имеет смысла, так как деремся в первых рядах.
Потом, естесна, мы уже уступаем в потенциале другим героям и играем более осторожно. Но полученный в миду и гангах буст нужно использовать по максимуму.
Лови плюс. Гайд лучший. В топе стоит какой-то кал на 500 символов, прочитал за 2 минуты.

Аватар пользователя

Спасибо за отзыв! Когда я читаю подобные комментарии, то это мотивирует не забрасывать гайд, и вообще радует, что гайд хоть кому-то приносит пользу.
p.s. Планирую обновить гайд ближе к зиме.

Аватар пользователя

Перепиши строку про гривсы плез, там перепутаны причина и следствие.
Вроде как не всегда имеет смысл покупать очень дорогой для саппорта пятой позиции рецепт, теряя при этом возможно заливать ману/хп отдельно.

Аватар пользователя

Я уже переписал, но там смысл не в том, что возможность заливать ману+хп по отдельности теряется, а в том, что рецепт очень дорогой и покупается по сути, когда нужен диспелл от сайленса. Обычно лучшим слотом на Даззла для снятия сала является еул, поэтому гривсы берутся, когда у вас есть еул и нужен еще один диспелл, либо уже просто слотов больше нет или дело к тому идет.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд не плох, но очень сильно заострил на хилах одного или 2 раза было достаточно, но повторял ты очень много, а так лайк

Аватар пользователя

Спасибо за лучшее пособие по сапортам на сайте. Только ради этого поста регистрацию сделал. Буду следить за обновлениями гайда! А так сейчас без гайдов героев собираю.

Аватар пользователя

Годный, хорошо расписанный гайд, лайк. Даже на Даззле поиграть захотелось.

Аватар пользователя

Я бы добавил трента в список (пацанов кто больно бьет с руки)

Аватар пользователя

Поставлю лайк и скину другу, годный гайдик, автор молодец

Аватар пользователя

я вот где то слышал что крест не спасает от смерти в ульте оракла(надо потестить), т.е. после окончании креста он погибает

Аватар пользователя

Все, что написано в этом гайде, было проверено мной в игре или в лобби. Если после того, как ульт Оракла закончится, крест все еще будет висеть, то союзник не погибнет после того как крест спадет (если не вспоминать про периодический урон и дебафф от ульты аппарата).

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Радует что в гайде не банальный скилл/итембилд а сам процесс раскрыт полностью, лойс

Аватар пользователя

Почему арканы единственный вариант?
А как же пт, если все хреново? Транквилы+Брасер, если все еще хреновей? Фейзы для роумещего дазля?
Считаю арканы вообще юзлес на него, лучше сапог+ботл, а из сапога что-то другое.

Ну а остальное вроде по стандарту, придраться не к чему. Разве что Атос можно добавить

Аватар пользователя

Всё руки не доходят расширить гайд до ситуативных сборок. Арканы небесполезны, если есть кому заливать, а вообще да, универсальный вариант через пт, ситуативно транквилы и фейзы на роумящего. Просто я изначально писал гайд для новичков, а у них часто проблемы с контролем своей маны, поэтому и написал без вариантов. Насчет Атоса, я думал о том, чтобы его добавить, но, в действительности, не могу себе представить ситуацию, где Атос будет полезнее какого-нибудь или форс стаффа, или даггера, или даже куска аганима. Только если это какой-то мидовый Даззл или просто на кор роли, но я описывал здесь только саппорта.

Вообще, спасибо за комментарий, в скором времени я планирую обновить гайд и добавить туда ситуативные сборки, а также написать нормальный раздел тактики.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

где вариант прокачки через 1 скилл? энивей крест имеет константную длительность, а хил с третьего апается слабо (при этом апается и манакост)
третий и второй имхо полезнее всего ближе к мидгейму когда уже идут драки, крест надо кидать с ренжа в миллиард дабы не поймать смерть, а хилка может неплохо надамажить или засейвить 2+ героев
в то же время первый стоит копейки, наносит жуткий дамаг и слоу, просто жмакаешь это в оффлейнера 2-3 раза и уходишь стакать, а он уходит на фонтан
раньше он стоил 145, блочился щитком и дамажил чуть меньше и офк это был самый юзлесный скилл в доте, а щас скорее наоборот

Аватар пользователя

Для Даззла-няньки яд качается по ситуации, там нет какого-то особого скиллбилда, а для роумера - это очевидно приоритетный спелл. Об этом я немного написал, но акцентировал внимание на защитном билде, т.к. у Даззла к мидгейму частенько небольшой лвл, что накладывает на него определенные ограничения во многих играх.

Аватар пользователя

Слушай, вопрос про механику, т.е выходит на тех гифках дазл хилял себя? в крипах, или же надо именно того крипа у которого меньше хп, или без разницы? про тот скрин, где па отлетела)

Аватар пользователя

Лучше всегда хил давать в кого-то другого, а не в себя, так как себя Даззл хилит всегда. Т.е. если ты на 1ом уровне хила имеешь 4 отскока по 80 физ. урона, то хиля кого-то из кучки союзников ты хилишь 3 друга и себя (в сумме 320 урона), а если хилишь себя, то автохила Даззла уже не будет и будет всего 2 отскока на друзей и хил самого Даззла (в сумме 240 урона).
Если хил вкачан на 4, то хил на себя дает 6 отскоков вместо 7, что хилит самого Даззла и 5 крипов из пачки. В случае с па было без разницы как понимаешь на себя или на крипов кидать, но вообще старайся в общем случае кидать НЕ на себя.

Аватар пользователя

Почему берем 60 к хилу, а не -6 к куладуну? Это же пермостан, если у врага нечем контрить, то мы вплоть до конца маны держим его в стане

Аватар пользователя

Все таланты вариативны, это очевидно. Кулдаун на яд берется для контактного даззла, а хил для того, который не может быть в гуще событий, а хилит и кидает кресты.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Акс не враг а крип для дазла, обоссыт соло акса на харде

Аватар пользователя
Аватар пользователя

чуувак, а где некр у врагах? он своей аурой 100% добьет любого под крестом

Аватар пользователя

Скорее Некролиту будет неприятно играть против Даззла, т.к. тяжело будет отправлять в таверну на перекур косой. Ну, а аура неприятна конечно, но после креста будет хил скорее всего (еще может быть мека) и союзник еще поживет. В общем, я бы не стал записывать его во враги, о которых стоит отдельно говорить.

Аватар пользователя

Хороший гайд. Можно во враги еще пугну добавить. За весь замес в мид гейме ты успеешь кастануть хил 2-3 раза, 1 раз ульт, возможно 2 креста 4-го уровня + мекку. Если рядом стоит вард по тебе нехило будет прилетать. Имхо этот товарищ будет поопасней чем кентавр или клок. Но в целом на качество гайда это не влияет, однозначно плюс.

Аватар пользователя

Герой неприятный, но некритичный, т.к. скиллы стоят дешево, а хил всегда лечит самого даззла, поэтому хил компенсирует урон от варда. Спасибо за отзыв. :)

Аватар пользователя

как насчёт бруды как друга? если пауки подбегут а даззл полечит, войдёт довольно много урона

Аватар пользователя

В теории да, но при каких обстоятельствах они будут стоять вместе? Бруде нужна сололиния, а Даззлу лучше заниматься другими вещами на карте, а не личить экспу у Бруды.

Аватар пользователя

Что-то скиллбилд вполне типичный, можно иногда крест на единичку вкачать и помаксить хилл с ядом.

Аватар пользователя

конечно скорее всего это были незареганые новички, но всё же :)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

я про просмотры говорю. основная часть скорее всего от незареганных идет

Аватар пользователя

Всего-лишь 30к просмотров и 100+ лайков, аааа, как?
Мой гайд на ОД еле-еле имеет 22, при 20к просмотров...
//но твой гайд хорош, бесспорно

Аватар пользователя

Я старался, чтобы гайд был качественный и без воды. Чтобы в нем не было ЧСВ, негатива и предвзятого отношения к аспектам игры, только объективные рассуждения. Может поэтому так и получилось, не знаю.

Аватар пользователя

Кстати, примерно 6 дизлайков из 9 были за то, что я объяснял чувакам на форуме, которые не могли подняться выше определенного рейтинга и винили во всем команду, что они просто плохо играют и надо изучать механику игры, смотреть реплеи и т.д.
В итоге у них пригорало, они видели в подписи гайд и такие "о, на тебе сволочь дизлайк!" :)

Аватар пользователя

я сам немножко в шокиусе. после моих правок под 7 патч гуид посмотрели примерно 2000 челиков и поставили 8 лайков

Аватар пользователя

В общем неплохо! Но покупать соулринг это трата в никуда!(и не надо ля-ля про ситуативность,это не тот герой)в крации выложу как сам отыгрываю на нем!началась игра-понятно что скорее всего ты купишь куру!затем орб веном и вард+тангус!качаю хил(либо пойшн)затем с получение 2лвл начинаю максить пойшн и покупают щиток чтобы можно было сильно агрессировать!т.е. на 6 получается так 3+1+1+1!попутно покупаешь носок и Варды и постепенно начинаешь уходить в медальку! Дальше не охото разворачивать и так впринципе додумайте!но с такой расскачкой и вещами ты не даёшь соло или даже дабле ничего особо сделать!а с хорошим напарником с 3лвл вы уже по кд можете отправлять в таверну! Лови лайк за проделанную работу

Комментарии
Форум