Гайд по герою Abaddon Dota 2 от 1/2

Абаддон 7.20

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

2
8
9
11
1
4
5
7
3
13
14
16
6
12
18
10 +8 к силе +15 к скорости передвижения
15 +55 к урону/лечению от Mist Coil +65 к урону
20 -8 сек. перезарядки Borrowed Time +100 к здоровью щита от Aphotic Shield
25 Mist Coil применяется по области радиусом: 500 -1 атака для срабатывания Curse of Avernus
Введение

Пишу этот гайд потому, что не нашёл на этом сайте хорошего и одновременно подробного гайда на Абаддона.

Пишите пожелания, критику, указывайте на всевозможные ошибки.

Незнакомым с терминологией доты

https://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanijj-v-dota-2/

Гайд вышел длинным и подробным, если Вас интересует краткий гайд, то рекомендую

https://dota2.ru/guides/6184-abaddon-ochen-universalnyjj-gerojj/

Гайд частично обновлён в соответствии с версией 7.09.

Плюсы и минусы героя
Спойлер: плюсы
-высокая выживаемость

-возможность эффективно сейвить напарников благодаря s_ability1.jpg , и s_ability2.jpg

-хорошие начальный урон и быстрая анимация атаки

Спойлер: минусы
-отсутствие родного дизейбла

-маленькая родная броня

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

В простонародье койл. Запускает снаряд, лечащий тиммейтов или наносящий магический урон врагу. При этом сам Абаддон получает чистый урон (это можно использовать, чтобы самоубиться в безысходной ситуации и не дать врагу денег и опыта за убийство). Из-за базового магического сопротивления урон по врагам выходит меньше, чем хил по своим. Койлом можно лечить иммунных к магии союзников. Имеет большую дальность применения, чем щит, также немного быстрее кастуется.

s_ability2.jpg

В простонародье щит. Вешается на себя или любого дружественного юнита. Снимает с цели все станы (даже такие как s_ability4.jpg ) и многие отрицательные эффекты. НЕ накладывается на тиммейтов с иммунитетом к магии. Поглощает указанное количество урона (с учётом сопротивления юнита), после чего взрывается. По окончании времени действия в любом случае взрывается, нанося полный урон, независимо от впитанного урона, причём радиус взрыва очень большой, что можно использовать для отпуша линии - два щита снимают большую часть хп волне крипов (желательно кидать щиты на крипов, идущих впереди, чтобы они впитали больше урона). Пока на союзнике висит щит, ему нельзя сбить s_blink_dagger.jpg . На 25 уровне при выборе соответствующего таланта поглощаемый щитом урон может быть увеличен до 425.

Спойлер

Есть некоторые скиллы, которые щитом не снимаются. Это, например, s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg ability4.jpg , привязка от s_ability2.jpg и другие. Также не снимаются стаки s_ability2.jpg s_ability3.jpg и эффекты от разнообразных аур.

За полным списком сюда

http://dota2.gamepedia.com/Dispel/Removable_debuffs

или на русский версию этой же статьи.

s_ability3.jpg

Пассивка. Атакованный Абаддоном враг замедляется. Если нанести 4 удара по одному противнику,то этот противник будет сильно замедлен и обезмолвлен, а Абаддон и его тиммейты получат бонусную скорость атаки против этого врага. Стаки пассивки не сбрасываются, если сменить цель, но пропадут, если не бить исходную цель 4 секунды. Полностью работает на здания. Эффект не пробивает иммунитет к магии.

s_ability4.jpg

Ульта. Может быть активирована вручную или автоматически, если Абаддон получит урон, который опустит его хп ниже 400. При активации, подобно щиту, снимает станы и практически все отрицательные эффекты (что не мешает кинуть стан в Абаддона сразу после активации). Активировать ульту можно даже стоя в стане, но не под действием безмолвия. Во время действия герой не получает урон, вместо этого отхиливает эквивалентное количество хп. Неопытный враг вполне может по ошибке или от безнадёжности вылечить приличное количество здоровья. Можно убить Абаддона, минуя ульту, если снести его одним ударом, когда ульта ещё не включена. На это способны, в первую очередь, нюкеры ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и другие), но не стоит забывать о героях с критами ( m_icon.jpg   и многие керри с s_daedalus.jpg ). Чтобы не умирать с готовой ультой, нужно стараться включать ульту заранее. Если это не выходит, то собирать предметы на увеличение резистов.

Спойлер: немного механики

Под действием s_ability4.jpg с s_aghanims_scepter.jpg  ульта не активируется ни пассивно, ни вручную.

Под действием s_ability5.jpg с s_aghanims_scepter.jpg , дебаффом от s_silver_edge.jpg   и  ability2.jpg  (второй скилл вайпера, активка; на dota2.ru ещё не обновили иконки способностей на момент написания), ульта не включается пассивно, но может быть активирована вручную.

Под действием s_ability4.jpg Абаддон НЕ получает урон, но и лечиться тоже не будет. При достижении границы здоровья Абаддон умрёт даже при включённой ульте.

Если хп ниже определённой границы, то s_ability4.jpg убьёт Абаддона, независимо от состояния ульты (но без аганима у акса провернуть такое сложно)

s_ability4.jpg обменивается хп с Абаддоном как обычно даже при включённой ульте (так как это не урон, а манипуляция со здоровьем). По той же причине отнимается здоровье от  armlet_of_mordiggian.jpg  и  soul_ring.jpg .

При активации ульты большинство запущенных в Абаддона снарядов теряют свою цель и не оказывают никакого действия (не наносят урон и не лечат).

Поскольку урон абаддону под ультой не наносится, то heart_of_tarrasque.jpg  , s_blink_dagger.jpg   не сбиваются при получении урона. Также не сбиваются эффекты от  healing_salve.jpg  , urn_of_shadows.jpg  и clarity.jpg . Аналогично работает и щит. Однако  tranquil_boots.jpg   всё также ломаются при получении атаки.

Описание скилл билда

В зависимости от ситуации прокачка может быть практически какой угодно. Чтобы грамотно подстраиваться под ситуацию, нужно учитывать следующие факторы:

1) Койлом нельзя лечить себя, а врагу он наносит примерно такой же урон, как и себе. Поэтому, если Вы пошли на линию один, то койл Вам вряд ли пригодится. Стоит взять на 1 где-нибудь на 4-ом уровне, а замаксить только когда начнутся командные действия. Койл можно использовать для добивания вражеских крипов при условии, что есть чем восстановить хп. Не забывайте, что при прокачке койла ощутимо растёт манакост и урон по себе, улучшается только лечение/урон, причём несильно. Я предпочитаю сначала замаксить щит. Есть мнение, что на керри качать койл не нужно вообще, но в большинстве случаев нюк с маленьким кд лишним не будет.

2) Щит Вам пригодится в любом случае, независимо от роли. При прокачке блок/урон растут не особо, но заметно уменьшается откат. В отличие от койла не позволяет наносить урон сразу.

3) Пассивка даёт неплохое замедление и 4-ёхсекундное безмолвие, поэтому стоит взять на 1 пораньше. Максить на саппорте как правило нецелесообразно. Даже если в команде есть сильный райткликер, Вы далеко не всегда сможете бить того же, кого бьёт он.

4) Ульта берётся по мере поступления, потому как длительность и откат улучшаются существенно.

Самое простое и притом рабочее правило - ставить в приоритет ульт и щит. Койл и пассивка качаются поровну.

Выбор талантов

Таланты Абаддона не вносят принципиальных изменений в геймплей, поэтому ничего страшного не произойдёт, если Вы вкачаете не тот, что нужно, но кое-что хотелось бы отметить:

10-ый уровень. 25% опыта это намного меньше, чем кажется. Для каждого последующего повышения уровня нужно всё больше и больше опыта, кроме того, талант не увеличивает опыт, приобретённый до его взятия. В результате, этот талант едва позволит вырваться вперёд даже на 2 полных уровня. C другой стороны, +20 к скорости передвижения тоже сильным бонусом не являются. Можете брать любой вариант по вкусу, но я бы предпочёл скорость передвижения.

15-ый уровень. Оптимальный выбор зависит от ситуации и роли. Если есть мана на спам  ability1.jpg  , то можно взять талант на койл. Талант хорошо работает и с замакшенным койлом и с койлом на 1. Если у врага есть герои с критами или просто много физического урона, то лучше взять броню. Саппорту как правило лучше брать лечение/урон вместо брони. Важно помнить, что талант на койл увеличивает не только лечение и урон по врагу, но и урон по самому себе, что может быть как минусом (очевидное увеличение получаемого урона), так и плюсом (во-первых, с этим талантом использование койла мгновенно взрывает щит, что позволяет мгновенно наносить более 500 магического урона по врагу, во-вторых, под действием ульты койл будет восстанавливать больше здоровья).

20-ый уровень. Выбор довольно простой. Если Вы саппорт и редко бьёте с руки, то однозначно уменьшение кулдауна. Если Вы хардлайнер, то стоит взять +урон, но и уменьшение кулдауна лишним не будет.

25-ый уровень. Если хорошенько подумать, то оба таланта очень похожи по функционалу. Оба увеличивают выживаемость команде, оба дают аое урон по врагу, оба позволяют отпушивать линию. Рекомендую выбирать талант на аое койл, если до этого был взят талант на увеличение урона/хила с койла, и талант на щит в противном случае.

Предисловие к тактике и итембилду

Роль "танк" в Dota 2 во многом условна. В теории танк должен впитывать много урона, но на практике, если Ваш герой просто толстый и кроме впитывания урона ничего не умеет, то его просто напросто не будут бить. Поэтому под "танком" обычно понимается герой, который наносит стабильный, но не слишком большой урон со способностей и раздаёт команде полезные ауры. Предметы на живучесть собираются лишь для того, чтобы выполнять необходимые задачи, будь то саппортинг или нанесение урона. 

Из представленных тактик (саппорт, керри, хардлайнер) следует выбирать оптимальную для данной ситуации, а не всегда следовать одной единственной. Наиболее популярной на данный момент является роль хардлайнера.

Итем билд саппорта

Итембилд

Вместе с другим саппортом (если таковой имеется) покупаем куру s_animal_courier.jpg и  1-2 варда s_observer_ward.jpg . На оставшиеся деньги докупаете что-нибудь на восстановление хп ( обычно хватает tango.jpg  и healing_salve.jpg , возможны вариации в виде   faerie_fire.jpg ), и, по желанию, на восстановление маны ( clarity.jpg enchanted_mango.jpg  ).

Есть широкий выбор дешёвых начальных предметов. Выбирайте любые из них, но с одним условием: у Вас должны быть сапог ( s_boots_of_speed.jpg или любой апгрейд) и что-нибудь на реген маны и хп.

Спойлер: Ерлигейм

s_orb_of_venom.jpg  Помогает убивать героев, но бесполезен, если не получается подойти или если не хватает сил убить замедленного противника.


wind_lace.jpg  Даёт скорость передвижения. Поскольку Абаддон достаточно быстрый, то при необходимости этот предмет может служить временной заменой сапога.


s_ring_of_basilius.jpg базила; во включённом состоянии действует на всех дружественных юнитов (в том числе и на крипов, поэтому Ваш лайн будет продвигаться к вражеской вышке, и керри будет сложнее и опаснее фармить), в выключенном — только на героев. Если не планируете пушить лайн, то выключайте. В дальнейшем её можно разобрать, чтобы использовать компоненты, либо сделать из неё s_vladmirs_offering.jpg . Несколько базил не сочетаются, поэтому договаривайтесь с партнёром на лайне, кто будет собирать.


s_tranquil_boots.jpg транквилы; дешёвый и эффективный грейд сапога. Дают очень важный для абаддона реген хп, чтобы восстанавливаться после койлов. Хорошее комбо с s_soul_ring.jpg . Если хочется пофармить крипов в лесу, либо нужно бить вышку (чтобы применить эффект пассивки), но при этом немного хп, то можно переложить транквилы в рюкзак и сразу же положить обратно в инветарь, тогда они не "сломаются" в течение следующих 6 секунд (но и работать не будут). Также можно выгладывать их на землю, тогда не будет кулдауна в 6 секунд, но в этом случае существует риск, что их сломает враг.


s_soul_ring.jpg соул ринг; нужно прожимать перед тем, как кидаются скилы. При помощи комбо s_soul_ring.jpg + s_ability1.jpg можно довольно легко совершить суицид. Хп от активации соул ринга отнимаются даже под ультой. Щит также не защищает от потери хп.


s_urn_of_shadows.jpg урна; когда рядом умирает враг, накапливаются заряды, которые можно использовать для лечения своих или нанесения небольшого урона врагу. Если рядом находятся два обладателя урны, то заряды получает только один. Крайне желательно иметь в команде урну, если кроме Вас хилеров нет. Пока включена ульта или висит щит, враг не может сбить лечение урны.


s_arcane_boots.jpg арканы увеличивают манапул; при активации восполняют себе и союзникам ману; если арканы нужны тиммейтам или если Вы можете собрать их быстро для выхода в   guardian_greaves.jpg   (см ниже), то покупайте, иначе особой нужды нет.


s_magic_wand.jpg / s_magic_stick.jpg стики накапливают заряды, когда противники используют способности неподалёку. При активации все заряды исчезают, восполняя по 15 маны и хп. Легко посчитать, что при полном заряде можно мгновенно восполнить 150/255 хп и маны, что позволит впитать лишний нюк и лишний раз использовать койл и щит. Если оппоненты на линии часто спамят скиллами, то желательно купить как можно скорее. Стики являются очень полезным предметом для большинства героев доты.


s_medallion_of_courage.jpg медалька; при активации отнимает у носителя ту броню, что даёт по дефолту, и либо отнимает броню у врага, либо увеличивает броню тиммейту. Артефакт позволяет быстрее убивать рошана и даёт сильное преимущество тиммейтам, полагающимся на физический урон ( m_icon.jpg m_icon.jpg  и другие). Минус армор можно снять с себя при помощи щита.

Примеры того, что может получиться при более-менее удачном старте (не считая такие вещи как observer_ward.jpg town_portal_scroll.jpg ):

s_soul_ring.jpg s_tranquil_boots.jpg s_magic_wand.jpg

ring_of_basilius.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg magic_stick.jpg  

s_arcane_boots.jpg s_orb_of_venom.jpg  s_magic_stick.jpg

Будьте готовыми к тому, что игра может начинаться плохо, и в экстремальных ситуациях к 10-й минуте могут быть только s_boots_of_speed.jpg и s_magic_stick.jpg .

Два небольших совета:

1) некоторые компоненты начальных артефактов продаются в боковой лавке, это нередко избавляет от необходимости использования курьера

2) не собирайте много дешёвых артефактов (4 — это слишком, в идеале 2-3), в противном случае у Вас быстро закончатся слоты, даже с учётом рюкзака




Далее идут артефакты для мидгейма (этап игры, когда большинство игроков уходят со своих лайнов и начинаются командные пуши, ганги, тимфайты и тд). Все нижеописанный артефакты купить сложно и ненужно, но пару-тройку взять стоит. Обычно я собираю vladmirs_offering.jpg   и aghanims_scepter.jpg :

Спойлер: Мидгейм

s_drum_of_endurance.jpg драмы (барабаны); ауры от нескольких барабаном не сочетаются. Бонус при активации весьма существенный, не забывайте прожимать при пуше вышке, в файте, при преследовании.


s_vladmirs_offering.jpg владимир даёт ряд полезных аур; облегчает пуши (крипы дольше живут с дополнительной бронёй), полезен в файтах. Неплохой выбор почти в любой ситуации (редко когда бывает пик, когда ни броня, ни вампиризм не нужны). Ауры нескольких владимиров не сочетаются.


s_gem_of_true_sight.jpg гем обнаруживает невидимок, варды, а также s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability6.jpg . Крайне желательно покупать, если у врагов есть  m_icon.jpg  , m_icon.jpg , m_icon.jpg много героев с инвизом или если они активно вардят. Благодаря ульте мы являемся довольно надёжным носителем гема и легко можем ломать мины, практически не рискуя жизнью, но только при условии что ходим с командой. Гем не стоит покупать первым слотом, поскольку в случае потери гема Вы станетесь ни с чем. Хорошо бы иметь s_vladmirs_offering.jpg  или или вроде того.


s_solar_crest.jpg апгрейд медальки. Работает аналогично, отбирая у владельца ту защиту, что даёт по дефолту. В добавок частичто игнорирует увороты противника. Негативный эффект враг может снять при помощи, например, бкб.


s_aghanims_scepter.jpg аганим увеличивает длительность ульты на 1 секунду и перенаправляет 50% урона, получаемого тиммейтами, Абаддону (тем самым исцеляя самого Абаддона и уменьшая урон, получаемый тиммейтами), кроме того, заметно улучшает характеристики. Один из наиболее актуальных в лейте артефактов, так как позволяет команде переживать огромное количество урона. Для достижения максимальной эффективности иногда нужно самому прожимать ульт, когда враг пытается зафокусить кого-то из тиммейтов.


s_lotus_orb.jpg  при активации на себя или тиммейта снимает дебаффы и накладывает магическое зеркало, отражающее враждебные направленные заклинания обратно, при этом носителя от заклинания не защищает. Позволяет нивелировать действие таких скиллов как s_ability4.jpg  или s_ability4.jpg  .  Покупать стоит только в том случае, когда есть сильные направленные спеллы. как бонус даёт хорошую регенарацию здоровья и маны, а также броню.


s_force_staff.jpg форсстаф позволяет толкнуть себя, тиммейта или врага в направлении его взгляда; эффективный артефакт для того, чтобы спасать своих или себя. Иногда получается толкнуть врага к своим. Если хотите засейвить себя от толпы разъярённых противников, то лучше найти какое-нибудь непроходимое препятствие и протолкнуть себя через него (с деревьями не прокатит, так как они разрушаются). Просто так пролететь 600 единиц может оказаться недостаточным.




Далее наступает лейт (этап, когда убийство 4-5 вражских героев позволяет быстро снести несколько вышек и сторону, а то и сразу трон).

Спойлер: Лейтгейм
Далеко не факт, что у саппорта к лейту будут все необходимые команде артефакты из вышеописанных. Если же все нужные артефакты куплены, лишние проданы а слоты ещё остались, то можно задуматься о приобретении более дорогих артефактов

s_scythe_of_vyse.jpg   Хекс даёт абаддону недостающий дизейбл с низким кд, причём долгий и кастуемый с неплохой дистанции; кроме того, немного прибавляет хп и даёт огромный реген маны. Артефакт сложно собрать за саппорта из-за дороговизны компонентов, но он превосходно помогает против тимы, полагающейся на одного-двух сильных керри без иллюзий.


s_guardian_greaves.jpg  - это мека mekansm.jpg   и арканы arcane_boots.jpg в одном слоте, но есть пара дополнительных бонусов:

1) применение не расходует ману

2) когда здоровье находящегося рядом тиммейта падает ниже 20%, он получает бонус брони и регенерации.


3) снимает дебаффы с носителя при применении. В частности, снимается почти любой сайленс. Собирать две штуки на команду или вместе с мекой не нужно, поскольку лечить одну цель два раза подряд нельзя. Если в команде есть другой саппорт, согласный покупать варды и прочий расходный материал, то имеет смысл быстро собрать для усиления пуш-потенциала или чтобы избавляться от сайленса.


s_boots_of_travel.jpg тревела позволяют быстро помочь сюзникам практически в любой части карты; в начале-середине игры малоактуальны для Абаддона, но в лейте при помощи тревелов можно оперативно прийти на помощь команде или вернуться на базу для обороны. Тревела теоретически можно улучшить, докупив рецепт ещё раз, чтобы получить возможность телепортироваться к дружественным героям, но на практике это почти никогда не нужно.


В процессе игры по ситуации могут пригодиться любые дизейблы, такие как s_euls_scepter_of_divinity.jpg (чтобы сбивать прерываемые способности), s_orchid_malevolence.jpg , s_rod_of_atos.jpg

В конце обычного 40-минутного раунда, в котором выиграла ваша команда, может получится что-то вроде такого: aghanims_scepter.jpg magic_wand.jpg vladmirs_offering.jpg soul_ring.jpg town_portal_scroll.jpg tranquil_boots.jpg . Не так много, зато стояли варды и вражеский  m_icon.jpg   не убегал в инвизе на лоу хп из-за жадных саппортов.В случае долгой 80 минутной игры при должном везении может быть 6 полноценных слотов lotus_orb.jpg gem_of_true_sight.jpg s_force_staff.jpg s_guardian_greaves.jpg aghanims_scepter.jpg s_vladmirs_offering.jpg +деньги на байбек, но это не то, к чему стоит стремиться.
Тактика саппорта

Саппорт идёт на лёгкую линию (верхняя за тьму, нижняя за свет) с керри. Никто не запрещает делать то же самое на сложной линии, но там будут трудности с отводами (см. ниже)

Функции саппорта на ранних уровнях заключаются в том, чтобы:

1) отгонять врагов от керри

2) спасать его при нападении противника

3) помогать убивать оппонентов на линии

4) заработать какое-то количество опыта и денег, чтобы в дальнейшем успешно выполнять свои обязанности в команде, при этом не отнимая фарм у своего керри

Ниже эти аспекты расписаны подробнее.

Если Вы идёте с керри ближнего боя, то есть риск нарваться на даблу из двух ренжевиков, которые будут нещадно харассить вас при любой попытке подойти к крипам. Ещё хуже, если это немощный на низких уровнях герой вроде m_icon.jpg  или m_icon.jpg .

Если Вы купили вард, то поставьте в лесу так, чтобы враг не мог незаметно прийти к вам на лайн через лес, имеет смысл также купить ещё один вард и дать его мидеру (используйте вард на него через клавишу ctrl), особенно, если в команде противника есть m_icon.jpg .

В 0:00  в лесу появляется руна богатства, дающая 40 золота каждому члену команды. Это дополнительные деньги, поэтому нужно стараться её брать (не обязательно самому). В дальнейшем эта руна появляется каждую чётную минуту, но даёт деньги и опыт, и тлько тому, кто её подобрал. Если керри помощь не нужна, то на каждой чётной минуте стоит подбирать руну богатства, а заодно проверять руну на реке, дабы её не мог забрать вражеский мидер или саппорт. Попутно можно успеть сделать стак крипов (подбробнее ниже).

Спойлер: Отводы

Что это?

Отвод заключается в том, что мы сталкиваем дружественных крипов с нейтральными (лесными), в результате чего они начинают сражаться друг с другом.

Зачем?

При смерти нейтральных крипов Вы получаете опыт и деньги (если наносите последний удар), причём не лишая Вашего партнёра на линии опыта и денег за вражеских крипов на линии. В то же время, дружественные крипы умирают вдалеке от вражеских героев, а значит, противник не получает за них опыт и золото. Кроме того, правильно сделанный отвод сдвигает место битвы крипов ближе к дружественной вышке, ставя врага в невыгодное положение.

Как?

Недалеко от вышки на лёгкой линии есть вход в лес. Напротив этого входа расположено места спауна крипов. Для того, чтобы сделать отвод нужно, нанести удар одному из нейтральных крипов (или просто подойдите близко, чтобы они начали атаковать), когда своим крипам остаётся где-то 5-7 секунд для того, чтобы поравняться со входом в лес, и бежать на линию навстречу крипам; они начнут сражаться, а Вы сможете пофармить. Важно, что лагеря откличаются по силе. Если сделать отвод на слабый лагерь, то крипы с линии быстро убьют нейтральных, вернутся на линию и вместе со следующей пачкой пропушат лайн, ставя в невыгодное положение уже вас. Чтобы получать профит от отвода нужно делать:

а) дабл спаун; на ~54 секунде любой минуты (время сильно зависит от конкретного спавна) наносите удар крипу в легком лагере и уводите их вбок. На 0 секунде вблизи спавна крипов не будет, поэтому заспаунятся новые, после чего на спаун вернутся прежние (которых Вы увели). Далее можно делать отвод. Это также можно использовать для того, чтобы в дальнейшем этот лагерь зафармил керри вашей команды, заработав дополнительные золото и опыт. Двойной слабый лагерь сильнее пачки крипов, поэтому для полного уничтожения лагеря нужно помогать союзным крипам.

2) двойной отвод; делаем обычный отвод и, пока крипы бьются, подходим к ближайшему среднему лагерю крипов. Ждём, пока свои крипы снесут где-то полспауна, потом наносим крипу в среднем лагере удар и уводим его в сторону лёгкого спауна. В результате свои крипы уходят бить средних крипов, которых крайне желательно ластхитить. Это довольно трудно (нужно ловить момент), но со временем будет получаться.


Нюансы

Поскольку ваша волна крипов уходит с линии, а вражеская никуда не девается, то крипы противника зайдут под вашу вышку, в результате, керри будет сложнее добивать крипов, он будет получать больше урона, и враг сможет легко убить его, поскольку вышка отвлечена на крипов. Поэтому отводы желательно согласовывать с керри.

Помимо этого нужно учитывать, что герои-дальники у противника могут свободно ломать башню, пока она бьёт крипов, что приведёт к быстрой потери вышки, в этом случае нужно отпушить лайн перед отводом.

На сложной линии также можно сделать отвод на сильный лагерь нейтралов, прорубив мешающие деревья, но как правило враг сможет легко помешать этому отводу.

Спойлер: Немного о поведении крипов и вышек

Крипы на линии почти сразу же нападают на того, кто пытается атаковать дружественного им героя (будь то нейтрал или враг). Это можно использовать при отводах: если позволить лесным крипам нанести удар по Вам, то свои крипы придут на помощь. Сходным образом можно подвинуть лайн ближе к своей башне, нажав райткликом на вражеского героя, находясь рядом с чужими крипами и отведя их поближе к вышке.

Вышка атакует в первую очередь крипов, но если кто-то атакует дружественного вышке героя, то она будет мстить обидчику сразу же, как только убьёт предыдущую цель. Если вышка уже начала бить Вас, то можно перенаправить её атаку: выделяем вышку, нажимаем кнопку атаки (английское A по умолчанию), затем кликаем левой кнопкой мыши по своему крипу.

Если враги собираются убить керри, то используем на него койл и/или вешаем щит (в идеале щит нужно вешать сразу после того, как враг застанил керри или кинул замедление, но если керри вот-вот умрёт, то кидайте щит сразу), стараемся встать на пути противника и преградить ему дорогу (главное своему пройти не мешайте). Но если керри 100% умирает, то нет необходимости отдаваться вместе с ним. Как правило, лучше стоять на некотором отдалении от керри, чтобы Вас не задели АоЕ способности, и можно было не только спасти напарника, но и выжить самому.

Если нужно отгонять противника от керри, то желательно купить s_stout_shield.jpg (без него Вы очень быстро потеряете хп от ударов крипов) и вкачать пассивку хотя бы 1 раз. Итак, вешаем на себя щит, ждём, пока пройдёт хотя бы половина перезарядки, и подходим к вражеским героям. Как только Вы нажмёте правую кнопку мыши на вражеского героя, рядом стоящие крипы начнут атаковать Вас, поэтому лучше сначала подойти в упор к герою противника и лишь потом кликать атаку (чем позже Вас начнут бить крипы, тем лучше). Враги либо начнут убегать, тогда можно продолжать преследование (но не подходите к вышке и отходите, когда подойдёт очередная волна вражеских крипов), либо будут отбиваться, тогда щит взорвётся (за это время можно успеть сделать удар-другой), просто вешайте новый и отходите (можно при этом словить пару лишних атак, чтобы взорвать второй щит). Никогда не делайте это против героев с сильным прокастом и долгими станами, иначе можно бессмысленно умереть. Не уверены в своих силах — не делайте.

Если против вас стоит герой с невидимостью, купите сентри  s_sentry_ward.jpg и сразу поставьте прямо на линии, чтобы он не чувствовал себя безнаказанным и не мог незаметно уйти. В свою очередь враг может попытаться обнаружить и сломать Вашу сентрю, поэтому лучше ставить её в неочевидных местах (в деревьях) и пытаться сломать вражескую раньше, что можно сделать мгновенно, использовав на неё  tango.jpg  .

Не забудьте апнуть курьера   пораньше и обновить варды в лесу.

Бывает, что всё очень плохо: нужны варды, а нет денег даже на сапог. Что делать в таком случае - вопрос в некоторой степени филосовский, и ответ на него зависит от того, играете ли Вы рейтинг или паб. Главное, что не нужно делать - искать виноватого и разводить срач.

Если у врагов есть герои, способные убить Рошана на ранних левелах ( m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  ), то поставьте варды при входе в логово Рошана. Поставить варды в само логово невозможно, можете не пытаться. Если Рошан был убит, то нужно записать время его смерти, кликнув левой кнопкой мыши по игровому циферблату в верхней части экрана с зажатой кнопкой alt. Время смерти нужно знать, потому что через 5 минут после смерти рошана исчезает аегис, через 8-11 минут (время определяется случайным образом) после смерти рошан возрождается вновь.

Далее начинается мидгейм. Покупайте варды s_observer_ward.jpg , сентри s_sentry_ward.jpg и дасты s_dust_of_appearance.jpg по необходимости. Варды позволяют видеть перемещения вражеской команды по карте, помогая предугадывать их действия. При установке вардов нужно учитывать, где будет находиться ваша и вражеская команда в ближайшее время. Не нужно ставить вард в своём лесу, если вы идёте ломать вражеские бараки, и у врага нет возможности пропушить вас.

Сентри защищают от внезапной атаки из невидимости и обнаруживают вражеские варды. Дасты эффективны для преследования противника, пытающегося уйти при помощи невидимости.

Иногда может понадобиться s_smoke_of_deceit.jpg . Смок делает всех, попавших под его действие, невидимыми, позволяя проходить под вардами, не рискуя быть замеченными. Смок не раскрывается сентрями, но пропадает, если близко подойти к вражескому герою или вышке.

Всегда носите с собой тп s_town_portal_scroll.jpg , особенно, если у врага есть сильные пушеры. Однако тп имеет кд 70 секунд и стоит 50 голды; на саппорте не стоит разбрасываться ими направо и налево.

Если команда пушит, то идите первым, мешая врагу подойти к тиме, при необходимости, танчите вышки. Обязательно наносите удары по вышке, чтобы тиммейты и крипы получили бонус к скорости атаки. Не забывайте ставить s_sentry_ward.jpg недалеко от вышки, если у врага есть герои с невидимостью. В особенности стоит отметить m_icon.jpg  . Так как её инвиз действует на тиммейтов, то пушить или идти на рошана без s_sentry_ward.jpg очень рискованно. Аналогично стоит опасаться мин  m_icon.jpg .

Стоит отметить, что описанные выше предметы можно хранить в рюкзаке до востребования, не тратя таким образом слоты инвентаря.

Если ожидается файт, то заблаговременно кидайте щит либо на какого-нибудь тонкого героя, либо на инициатора, поскольку он почти всегда впитывает много урона (это важно особенно на начальных стадиях, когда разница в 200 хп очень существенна и на 25-ом уровне, когда блокируемый урон достигает 500), кроме того, пока на нём висит щит, ему нельзя сбить s_blink_dagger.jpg .

Если команда дефает и ожидает вражеской атаки — стойте в стороне от своих, отпушивает Абаддон всё равно плохо, зато так у Вас больше шансов не попасть под первые аое дизейблы и успеть спасти щитом нужного тиммейта. Можно кинуть койл во врага, чтобы сагрить на себя крипов и увести их от вышки.

Если керри срочно нужна помощь, а Вы стоите в стане, то имеет смысл прожать ульт только для того, чтобы снять стан и спасти кери.

Если Вас пытаются догнать герои без стана (или только что потратившие стан) и башей, то можно легко спастись, прожав s_ability4.jpg и использовав s_town_portal_scroll.jpg на фонтан. Если у врага всё же есть баши, но у Вас есть время в запасе, то можно рискнуть нажать ульт и тп на базу, надеясь, что баши не выпадут. Даже если враг с 25% шансом на баш успевает нанести 4 удара, всё ещё есть примерно 30% шанс убежать. К тому же, неопытный противник, увидев включённый ульт может замешкаться и не бить какое-то время, что увеличивает шансы на спасение. Кроме того, как известно,  skull_basher.jpg  имеет кд 2.3 секунды. Если по Вам выпал баш, то можно прожать ульт, чтобы снять баш и сразу нажать тп на фонтан; шанс, что баш успеет выпасть довольно мал, даже если у врага большая скорость атаки.

Керри

Сначала нужно уяснить, что Абаддон - не тот керри, который фармит 30 минут, а затем идёт заканчивать игру. Керри Абаддон выфармливает наиболее необходимые предметы, после чего идёт драться вместе с командой, подфармливая в перерывах между драками. Такая роль обусловлена тем, что у данного героя отсутствуют способности, позволяющие догонять и убегать (помним, что пассивка включается только после нанесения удара), поэтому слабый противник зачастую от него убежит (элементарно даст стан и сделает тп на базу  town_portal_scroll.jpg  ), а сильный догонит и убьёт. В результате в бою мы вынуждены полагаться на команду.

Итембилд

Если вы идёте на линию с саппортом, то на первые деньги покупаем

s_healing_salve.jpg s_quelling_blade.jpg

К этому можно добавить  faerie_fire.jpg   iron_branch.jpg   tango.jpg   и прочие дешёвые вещи по вкусу.

Топорик заметно улучшит ластхит и быстро окупится, к тому же иногда можно спастись при помощи него, если Вас зажали в лесу.

Если враги на линии агрессируют, то на первые деньги докупаем в боковой лавке s_magic_stick.jpg и s_stout_shield.jpg . Если враг способен делать на Вас фраги, либо Вы хотите убивать, то покупайте s_boots_of_speed.jpg , в противном случае покупку можно отложить.

Далее можно купить какой-нибудь дешёвый итем на реген вроде s_urn_of_shadows.jpg (если планируете собрать s_armlet_of_mordiggian.jpg ) или s_soul_ring.jpg (если планируете спамить скилами), либо забить и перейти к сборке более дорогих артефактов:

Спойлер: Ерлигейм
грейд сапога

s_phase_boots.jpg фейзы приоритетнее, так как керри важно не отпускать врага, бонус скорости и прохождение через юнитов придутся очень кстати. Дают прибавку к броне, которой у нас мало и скорости атаки, которая поможет набрать стаки пассивки.


s_power_treads.jpg пт дают больше дпс, чем фейзы и бонус к выбранному атрибуту, но с ними Абаддону трудно кого-либо догнать. Возможность переключения бонусной характеристики позволяет, например, увеличить запас маны, если чуть-чуть не хватает на применение способности.

s_orb_of_venom.jpg дополнительное замедление; покупается на ранних этапах для того, чтобы было проще догонять и убивать. Если планируете фармить, а не убивать, то предмет не нужен, но тогда Вы теряете ранний потенциал героя. Для долгого фарма лучше возьмите кого-нибудь другого.

blight_stone.jpg  Также помогает убивать героев, замена предыдущему варианту, если дизейблов уже хватает, к тому же помогает при пуше вышек.


 s_vladmirs_offering.jpg  Все ауры владимира будут полезны как Абаддону, так и тиммейтам. Если собираетесь купить владимир и s_magic_wand.jpg , то можно не собирать больше ничего на реген хп/маны. Даже если Вы решили сначала собрать  radiance.jpg , то потом всё равно собирайте влидимир.



s_helm_of_the_dominator.jpg доминатор. Даёт статы, ауру регенерации и скорости атаки, а также позволяет носить с собой нейтрального крипа. Наиболее примечательными крипами являются

  m_icon.jpg   - аура +30% урона

 m_icon.jpg   - бафф ледяной брони по типу   ability2.jpg  

m_icon.jpg   - аура +12% скорости передвижения

Полный список нейтральных крипов и их способностей можно найти здесь

http://dota2.gamepedia.com/Neutral_creeps/ru


echo_sabre.jpg  сабля; не даёт никаких умопомрачительных бонусов, просто всего понемногу: сила, урон, скорость атаки, мана, регенерация. К тому же, позволяет атаковать дважды, при этом замедляя врага. Замедление накладывается от обеих атак, поэтому реальная продолжительность больше, чем утверждается в описании.


s_drum_of_endurance.jpg драмы/барабаны; помогают догонять и убегать, дают неплохой бонус к характеристикам на начальных этапах.


s_armlet_of_mordiggian.jpg армлет даёт недорогую, но очень сильную прибавку к живучести и наносимому урону. Желательно собирать вместе с s_vladmirs_offering.jpg или s_urn_of_shadows.jpg . Под ультой активированный армлет всё ещё отнимает здоровье.

Если Вы собираетесь принимать активное участие в боях, то желательно иметь например

s_armlet_of_mordiggian.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_phase_boots.jpg magic_stick.jpg

или

radiance.jpg s_phase_boots.jpg magic_stick.jpg

Если у Вас в команде есть другой керри, которому нужен фарм, то вероятно придётся вступать в бой раньше.

Можно продолжить фармить, но не увлекайтесь, потому что Абаддон не настолько сильный керри, чтобы на 40-й минуте выйти из леса с 6 слотами и вытащить команду, потерявшую 2 стороны.



Спойлер: Мидгейм

dust_of_appearance.jpg  дасты; иногда проще носить их самому, чем полагаться на тиммейтов. Благо их можно держать в рюкзаке и не засорять инвентарь.


s_radiance.jpg радик. Наносит хороший аое урон в секунду и заставляет врагов промахиваться. Ускоряет фарм, позволяет отпушивать крипов. Но есть три нюанса: во-первых, когда у врагов будет более 2000 хп, этот урон будет практически неощутим для них, во-вторых, на s_sacred_relic.jpg тяжело нафармить, в-третьих, со временем у вражеских керри наверняка будет s_monkey_king_bar.jpg , нивелирующее увороты. Иными словами, Вы либо уверены в своих силах и собираете его до ~25 минуты (это отнюдь не хороший результат; это примерное время, когда артефакт начинает терять актуальность), либо не собираете вообще. Артефакт наиболее актуален против тонких противников и иллюзионистов. Хотелось бы отметить, что задавшись целью собрать радианс, необязательно откладывать все остальные предметы. Вполне нормально собрать его после phase_boots.jpg   и ring_of_basilius.jpg . Дешёвые предметы быстро собираются, часто увеличивают скорость фарма, эффективность в бою, выживаемость, позволяя таким образом зарабатывать больше денег, поэтому едва ли сильно замедлят появление радианса.


s_assault_cuirass.jpg кираса даёт ощутимые бонусы Вам и команде. Помогает против физ дамагеров. Ускоряет пуш.


s_skull_basher.jpg  башер; баш пробивает бкб, имеет откат в 2.3 секунды.

От Абаддона с башером заметно труднее уйти, но от него мало пользы, если Вы медленно бьёте. Сначала купите что-нибудь на скорость атаки.


s_sange_and_yasha.jpg  СиЯ; помогает догонять жертву, увеличивает дпс и выживаемость.




Спойлер: Лейтгейм

s_boots_of_travel.jpg тревела; позволяют быстро помочь команде. Почему именно в лейте? Потому что большинство башен к этому времени уже отсутствует, свитком телепортироваться получится только на базу. К тому же, заканчиваются свободные слоты.


s_daedalus.jpg дедалус; средняя прибавка к урону от крита ~40%. Собирается после того, когда уже есть пара предметов на дпс.


s_monkey_king_bar.jpg мкб; если у врагов есть уклонение, то мкб будет хорошей альтернативой дедалусу. В некоторых случаях минибаши могут оказаться очень полезными.


s_abyssal_blade.jpg абиссал; покупается при необходимости гарантированного контроля какого-нибудь вражеского керри. Собирать в ерли гейме  vanguard.jpg  , для грейда в абиссал не нужно, так как вангард абаддону сам по себе не нужен.


s_eye_of_skadi.jpg скади; некоторое усиленное подобие s_sange_and_yasha.jpg . Помогает догонять, увеличивает живучесть и дпс. 


s_mjollnir.jpg мьёльнир; хорошая прибавка к дпс и возможность повесить щит. Вылетающие молнии наносят очень большой урон в массовых сражениях. Щит, создаваемый активкой, наносит колоссальный урон против способностей вроде  ability2.jpg  или  ability2.jpg  , которые наносят урон частыми, но маленькими порциями.



Спойлер: Ситуативные слоты

s_hand_of_midas.jpg мидас; ускоряет процесс получения золота и опыта, которые нам не слишком нужны. Обычно не нужен, поскольку не даёт преимуществ на ранних этапах, когда мы особенно сильны, тем не менее приносит свои плоды, если собрать его быстро (6-7 минута это нормально). В ерлигейме мидас эффективнее всего использовать на больших лесных крипах (за это даётся очень много опыта и экономится много времени на их убийстве).


s_blade_mail.jpg  бм, или возвратка. При активации в течении некоторого времени возвращает обидчикам урон. Бм возвращает даже урон, впитанный щитом или ультом, что позволяет легко убивать (или наносить огромный урон) таких героев как  m_icon.jpg  и m_icon.jpg  без вреда для здоровья. Если у Вас есть  aghanims_scepter.jpg , и Вы нажмёте возвратку, то перенаправленный с тиммейтов урон возвращаться не будет. Но если у тиммейтов будет бм, то они будут возвращать полный урон, а не сниженный в два раза.


s_desolator.jpg дезоль; урон и минус армор. Важно, что дебафф от дезоля длится очень долго и работает на вышки. Наиболее эффективен, когда у врагов где-то от 0 до 10 брони. Эффективен, пока броня врагов находится примерно в пределах от -10 до 25. Предмет как правило покупают в расчёте на быструю игру, до того, как броня врага перевалит за 30. Два дезоля не стакаюся, поэтому больше 1 на команду собирать не стоит.  Для минус армора можно собрать и s_medallion_of_courage.jpg . Намного дешевле, но не работает против вышек и не даёт урон.


s_silver_edge.jpg позволяет подобраться к врагу вплотную, отключает его пассивные способности при атаке из инвиза. Является очень весомым аргументом против таких героев как m_icon.jpg  или m_icon.jpg  (до тех пор, пока у них не появится s_black_king_bar.jpg ). Если у врага нет героев, полагающихся на пассивки, то в артефакте нет нужды; если так хочется иметь инвиз, то можно собрать обычный s_shadow_blade.jpg .


s_aghanims_scepter.jpg  аганим. Позвляет лечиться под ультой, даже если Вас не бьют. Даёт команде 50% резист на время действия ульта, поэтому в любом случае бесполезным этот артефакт не будет.


bloodthorn.jpg  bloodthorn (по произношению ближе к "бладсорн", некоторые читают как  "бладхорн"). Даёт ману и регенерацию, которые нам обычно не очень нужны. Увеличивает дпс с руки, но за свою цену довольно слабо. Смысл покупки только в активке, которая сильно увеличивает урон по цели, убирает миссы по ней и накладывает безмолвие. Основная проблема в том, что для мидгейма он дорогой, не помогает догонять и не особо ускоряет фарм, а в лейте у врагов наверняка найдётся способ снять дебафф (любой диспелл или иммунитет к магии).


s_blink_dagger.jpg блинк даггер; позволяет подобраться к врагу вплотную, что часто является для нас проблемой; под действием щита или ульты враг не может сбить даггер, что позволяет почти гарантированно сделать блинк под конец ульты, чтобы догнать убегающего противника или спастись самому. Ну и лишняя мобильность никогда не повредит. Если Вы качаетесь через койл и щит, то предмет можно купить сразу после 1-2 дешёвых слотов, поскольку Вы можете наносить достаточное количество урона и приносить пользу команде. Если раскачка идёт через пассивку, то сначала нужно увеличить дпс. Поскольку даггер увеличивает подвижность, то он косвенно ускоряет фарм за счёт экономии времени, поэтому Вы вряд ли отстанете от керри противника по фарму из-за покупки даггера.

При подборе артефактов на дпс не имеет смысла собираться только в урон или только в скорость атаки. Важно и то, и другое. Кроме того важно учитывать индивидуальные особенности врагов ( s_monkey_king_bar.jpg против уворотов, s_desolator.jpg если у врагов не очень большой армор).




Теперь об артефактах, которые не помогают убивать врага, но помогают выживать самому и, зачастую, тиммейтам. В большинстве случаев их стоит покупать только после артефактов на дпс, потому что они не ускоряют фарм и часто не увеличивают пользу от нас в бою. На практике они собираются редко - не всегда есть необходимость поднимать живучесть, но тем не менее, упомянуть их стоит.

Спойлер

s_hood_of_defiance.jpg Худ защищает от магического урона. Брать нужно либо когда магического урона у врага действительно много (3 кастера, например), либо нужно обезопасить себя от чего-нибудь вроде s_ability4.jpg . Защита от магии от нескольких худов стакается, но брать больше одного стоит разве что если у врага 5 магов.


s_lotus_orb.jpg при активации на себя или тиммейта снимает дебаффы и накладывает магическое зеркало, отражающее враждебные направленные заклинания обратно, при этом носителя от заклинания не защищает. Можно купить вместо s_black_king_bar.jpg , если у врага преобладают направленные способности. Позволяет нивелировать действие таких скиллов как s_ability4.jpg или s_ability4.jpg . Собирать предмет до слотов на урон не нужно, поскольку фарм он не ускоряет, а стоит порядочно.


s_heart_of_tarrasque.jpg тараска. В отличие от s_aghanims_scepter.jpg не даёт никакого преимущества в файте, но тоже увеличивает выжиаемость. Преимуществом является возможность быстро восстанавливать хп вне боя или даже во время боя под действием  ability2.jpg   и   ability4.jpg  (под действием этих способностей регенерации от тараски не сбивается).


s_crimson_guard.jpg Активка даёт тиммейтам блок урона и броню на время. Эффективен против героев с саммонами и иллюзиями. Например m_icon.jpg  . Если у врага таковых нет, то не нужен. Больше одного на команду собирать не нужно, потому как бафф нельзя повторно повесить на одного юнита в течение 70 секунд.


s_heavens_halberd.jpg алебарда; в первую очередь, предмет собирается ради активки — запрета на атаку. Не работает на иммунных к магии и не очень эффективна против иллюзионистов.


s_satanic.jpg сатаник; активка позволяет очень быстро восполнить всё хп, но только при наличии хорошего урона с руки и при отсутствии станов у врага. Как правило, не нужен, выживаемости итак хватает, разве что в глубоком лейте.


s_black_king_bar.jpg бкб; даёт иммунитет к магии при активации, что спасает от магического урона и большинства дизейблов; собирается, если у врагов очень много станов, и Вам не дают ничего сделать в ульте, но первым слотом собирать не нужно. Помните, что некоторые заклинания пробивают иммунитет к магии (это, например, s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability5.jpg и многие другие ультимейты). Как правило не нужен, с одной стороны, из-за нехватки урона и дизейблов, с другой стороны, из-за возможности снимать с себя дебаффы щитом и ультом.


s_linkens_sphere.jpg линка очень ситуативный артефакт; брать его против героев вроде m_icon.jpg  не нужно (стан можно снять и ультой, иногда в принятии стана нет ничего плохого, так как он не полетит во второго керри или мидера). Также не нужно собирать линку первым слотом, потому что предмет дорогой и почти не ускоряет фарм, а значит первые минут 20 мы будем бесполезны, что непозволительно. Линка оправдана только если есть фатальное для нас комбо скиллов, которое иначе законтрить нельзя. Например, s_ability4.jpg + s_ability4.jpg + s_ability4.jpg .




Тактика 

За керри обычно идут на лёгкую линию с саппортом, чтобы он делал отводы, отгонял врагов, помогал убивать. Если он этого не делает, то он бесполезен. Главными задачами являются фарм и убийство противника, если предоставляется такая возможность. Желательно потренероваться в лобби или с ботами в добивании крипов и держании лайна поближе к свей вышке (но не под обстрелом). Если противник доминирует на вашем лайне или не хватает буквально капли, чтобы убить оппонентов, то просите у мидера ганкнуть лайн. После того, как нафармили 3 недорогих слота (включая сапог), можно принимать участие в боях. В перерывах нужно фармить лес или лайн. При фарме леса желательно, чтобы на подходах к нему саппорты поставили варды. Носите с собой town_portal_scroll.jpg , чтобы быстро вернуться на базу для обороны или помочь в файте. Не увлекайтесь фармом, если в команде есть другой, более зависимый от фарма герой. Если у врага совсем нет нормальных керри, но при этом они не могут быстро пропушить, то можно продолжить фарм, но знайте меру. Если у Вас есть что-нибудь вроде s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_sange_and_yasha.jpg echo_sabre.jpg ,  то больше фармить не стоит, самое время действовать. Если хотите штурмовать базу, то для этого нужно иметь весомое преимущество, иначе вы рискуете умереть всей командой. Весомым преимуществом могут быть: смерть нескольких героев во вражеской команде; готовность ультимейтов вашей команды при неготовности ультимейтов вражеской; наличие аегиса; сильное превосходство по слотам и уровню.В бою у Вас две задачи: 1) принять побольше урона вместо тиммейтов, чтобы у них было больше шансов выжить; 2) зафокусить вражеского керри или другого важного героя. Убить вражеского керри без активного содействия тиммейтов может не получиться, потому как у большинства из них либо очень много хп, либо есть хорошие эскейпы; в этом смысле Абаддон сильно зависит от дизейблеров. Если Вы не собрали ничего на реген маны и хп, то не кидайте койл направо и налево. В основном используйте его, чтобы:

1) спасти своего, который в ином случае умрёт (при условии, что это не поставит под угрозу Вас)

2) добить врага, которого нечем достать Вашей команде

3) сделать суицид, если ситуация плачевна

4) отхилиться под действием s_ability4.jpg

Конечный закуп может сильно зависить от ситуации и от длительности игры.

Ещё раз напомню, что Абаддон - не тот герой, за которого нужно стремиться много нафармить. Вполне стандартная сборка к концу 30-40 минутной игры

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_skull_basher.jpg s_sange_and_yasha.jpg  Здесь идёт упор на урон с руки

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg blink_dagger.jpg drum_of_endurance.jpg desolator.jpg  Высокая мобильность

s_phase_boots.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_radiance.jpg s_aghanims_scepter.jpg assault_cuirass.jpg  Здесь идёт упор на ауры для команды и выживаемость, позволяющую поддерживать ауры на протяжении всего замеса.

Если игра затянулась до 60-й минуты, то вполне можно собрать

s_boots_of_travel.jpg s_abyssal_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg monkey_king_bar.jpg s_sange_and_yasha.jpg

s_boots_of_travel.jpg s_abyssal_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_mjollnir.jpg s_eye_of_skadi.jpg daedalus.jpg

boots_of_travel.jpg vladmirs_offering.jpg assault_cuirass.jpg radiance.jpg aghanims_scepter.jpg heart_of_tarrasque.jpg

Хардлайнер

Хардлайнер - тот, кто идёт на сложную линию. После окончания начальной стадии Вы можете играть и как керри, и как саппорт, никто не ограничивает Вас в выборе артефактов и роли.

Если Вы пришли на этот лайн фармить с саппортом или саппортить керри, то Вам наверх в соответствующие разделы. Но в харду обычно идут, чтобы:

а) стоять одному и получать больше опыта, чем стоя вдвоём;

В этом случае главное - не умирать, оставаясь достаточно близко крипам, чтобы получать опыт. Если подходить к крипам опасно, то можно добивать их при помощи койла, прокачанного на 1, но следите за здоровьем и маной. Если Вы уверены в своих силах, то можно наглеть, и мешать врагу фармить, вешая на себя щит и атакуя его (примерно то же самое, что отгонять противников от керри в тактике саппорта). Чтобы враг не делал отводы и не лишал Вас опыта, можно забанить лагерь слабых нейтралов, воткнув туда вард (тогда крипы больше не будут там появляться). Против даблы на 6-7 уровне можно попробовать убить вражеского керри или саппорта при условии, что у них нет большого количества дизейблов. Для этого нужно иметь s_orb_of_venom.jpg (чтобы лучше догонять), s_stout_shield.jpg (чтобы держать удары крипов) и, желательно, s_phase_boots.jpg , чтобы была возможность быстро сократить дистанцию. Должны быть прокачаны пассивка хотя бы на 1, щит и койл хотя бы на 2 и, естественно, ульта. Маны должно хватать хотя бы на два щита и два койла. Итак, сначала выбираем позицию, из которой можно внезапно оказаться как можно ближе к жертве (попробуйте спрятаться за деревьями, пока Вас не видно), вешаем на себя щит, ждём пока до конца перезарядки щита будет не более 1 секунды. Выждав подходящий момент выбегаем на жертву, прожав фейзы и стараясь нанести удар в ближнем. Бережём второй щит до тех пор, пока враг не использует замедления и прочие дебаффы, которые мы сможем с себя снять. Если нанести первый удар получилось, то, вероятно, жертва уже не убежит: просто бьём и кидаем койл по кд. Два щита и два койла уже наносят около 600 урона, поэтому на тонкого героя без эскейпов (типичного саппорта) хватит пары ударов поверх. Если для фрага нужно забежать под вышку с неполными хп, то имеет смысл включить ульту заранее, чтобы по максимуму отхилиться. Чтобы всё прошло так, как написано, нужно уметь рассчитывать свои силы и трезво оценивать возможности противника. Это придёт с опытом.

Есть ряд героев, против которых (естественно, если они умеют играть) стоять очень трудно. Например, это m_icon.jpg + m_icon.jpg  . Агрессировать и фармить против них не выйдет, поскольку лион будет высасывать ману, лишая возможности часто вешать щит, у него есть два дизейбла, поэтому догнать или убежать будет трудно, в дополнение к этому сларк довольно неплохо бьёт с руки, отнимая характеристики, и может легко привязать s_ability2.jpg под стан (напоминаю, что привязка сларка щитом не снимается). Пока они оба недалеко, лучше просто стоять в радиусе получения опыта и время от времени добивать крипов койлом.




б)вы идёте вдвоём или втроём, чтобы доминировать над противником на линии, лишить вражеского керри фарма и, возможно, быстро сломать башню.

Для исполнения также нужен некоторый игровой опыт. Ваш набор героев должен обладать следующими качествами:

1) должен быть герой, как правило милишник, способный принимать удары вышки, желательно иметь двоих таких персонажей (но помните, что большое количество ближников уязвимо к аое станам)

2) должна быть возможность всем сразу оказаться рядом с целью, это достигается либо при помощи дальнобойного дизейбла, либо при помощи некоторых уникальных способностей, таких как s_ability2.jpg у  m_icon.jpg  

3) связка должна либо иметь возможность убить цель очень быстро (за пару секунд), либо обладать способностями к продолжительному преследованию (большое количество станов или продолжительные замедления)

4) если у вражеского керри есть эскейпы, то желательно иметь сайленс в связке, чтобы его убивать

5) герои должны быть слабо зависимы от предметов и уровня

Например, можно взять m_icon.jpg m_icon.jpg  (но в этом случае не хватает второго пункта, и убивать керри с мало-мальским эскейпом не получится) или m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Чтобы избежать неожиданных гостей, желательно поставить вард ЗА вражеской вышкой и на подходе с мида на ваш лайн. Это позволит избежать лишнего фида. Также не забывайте, что идя втроём, вы оставляете два соло лайна, поэтому у них могут возникнуть проблемы.

При таком стиле игры обязательно собирается одна s_ring_of_basilius.jpg  . Обычно оставляется включённой, чтобы пушить тавер. Для ранних боёв также хорошо подойдут такие артефакты какfaerie_fire.jpg  , stout_shield.jpg , magic_stick.jpg .  Если заканчивается мана или хп, то не бойтесь докупить s_enchanted_mango.jpg , s_clarity.jpg , s_healing_salve.jpg чтобы продолжить доминацию.

О друзьях и врагах

Вкратце, если знаете, что делать, то пикать можно против кого угодно и с кем угодно, лишь бы в команде были станы. Неприятно играть против  m_icon.jpg m_icon.jpg  . Наиболее эффективен против героев с сильным точечным дизейблом, снимаемым щитом/ультой (вроде m_icon.jpg ). Все хорошие комбо ограничиваются походом вдвоём в харду и унижением керри врага (описано выше), но помимо этого приятно играть с инициаторами и с m_icon.jpg .

Далее детально.

Против Абаддона нет явного контрпика в виде одного героя. Те, кто вроде бы контрит Абаддона либо контрятся определённой тактикой и предметами, либо лишь немного снижают потенциал. Например, многие из тех, кто способен убить Вас, минуя ульту, теряют эту возможность, если купить s_hood_of_defiance.jpg или прожимать ульту заранее, не дожидаясь пока она включится сама. Неприятно играть против героев с сайленсом, но они не вредят нам так, как они вредят m_icon.jpg , m_icon.jpg   и тд. В крайнем случае, если есть острая необходимость, сайленс с себя можно снимать такими предметами как s_guardian_greaves.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg .

 m_icon.jpg  относительно опасен, но не так всё плохо. Наши ульта и пассивка под думом с s_aghanims_scepter.jpg не работают. Если ультует дум именно в Вас, то есть два варианта: можно попробовать нажать ульту, пока дум не успел наложить свою (дум кастует с задержкой в полсекунды, этого вполне достаточно), таким образом можно сильно продлить свою жизнь; либо рассчитывать на помощь тиммейтов, которые не дадут думу кастовать. Главное - не паниковать, - под s_ability4.jpg всё ещё работают предметы, противников всё ещё можно и нужно бить, не нужно пытаться убежать в кусты каждый раз. Если дум ультует в тиммейта, то есть хорошие шансы его спасти, вешая щит и койл по кд. Обратите внимание, что под думом без s_aghanims_scepter.jpg наша пассивка всё ещё работает, да и ульт может включиться, когда будет мало хп (но ульт дума при этом не сбросится). В принципе, против него можно собрать s_linkens_sphere.jpg   ( если у дума нет тиммейтов, которые её легко сбивают), но, во-первых, точно не первым слотом, во-вторых, нужно учитывать, что с приобретением этого предмета дум полетит в Ваших союзников.

 m_icon.jpg  частично контрит наши ульт и первый скилл своим s_ability4.jpg . Но с другой стороны его ульт легко заметить и прожать ульту прямо перед ним, если необходимо. Так Вы не получите урон и по-прежнему будете неуязвимы на время ульты. Щит защищает от урона даже тех кто попал под s_ability4.jpg , а первый скилл в это время можно использовать как нюк.

 m_icon.jpg  лион довольно неприятен. Легко высасывает ману, что критично на ранних этапах на лайне, а помешать ему в этом самому не выйдет, под его s_ability2.jpg нельзя включить ульту вручную, s_ability4.jpg наносит существенно больше 400 урона. Если хекс и ульт он бережёт именно на Вас, и это сильно мешает, то есть несколько вариантов: при прокачке в керри после нескольких основных слотов стоит собрать бкб; если больше 400 враг может нанести только магическим уроном, то можно собрать предмет на магическую защиту, тогда хекс не будет столь опасен (ульта сама включится), если других вариантов нет, то ульту можно нажимать и в самом начале боя. Лучше использовать ульт хоть как-то и протянуть 5 секунд в замесе, чем сразу умереть.

m_icon.jpg  антимаг выжигает ману без которой абаддон стоять на линии не может. По игре абаддон редко может что-то противопоставить антимагу из-за отсутствия надёжного дизейбла и низкой мобильности.

 m_icon.jpg  с s_ability4.jpg бояться не нужно, поскольку наш ульт можно нажать прямо во время полёта косы, если, конечно, у вражеской команды нет сайленса.

m_icon.jpg  минёр всеми тремя дамажущими способностями может нанести больше 400 урона, тем самым представляя большую угрозу. Крайне желательно купить  cloak.jpg , чтобы уменьшить шанс случайной смерти на его мине.

Точно также у Абаддона нет явных друзей: его скиллы довольно примитивным образом взаимодействуют с тиммейтами и врагами, поэтому едва ли речь может пойти о каких-либо комбинациях, кроме партнёра для харды (о чём написано выше). Тем не менее, есть герои, неплохо дополняющие Абаддона. Во-первых, это герои с дальнобойными дизейблами, которые позволят нам подойти к врагу вплотную, чтобы повесить дебафф от s_ability3.jpg . Во-вторых, это инициаторы или керри, принимающие много урона, такие как m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   и другие. Кроме того, в качестве керри довольно приятно играть с m_icon.jpg . Хил от койлов удваивается по окончанию s_ability4.jpg , при помощи s_ability3.jpg он может выхиливать нам очень много хп под нашей ультой. Наконец, если он повесит ульт на Вас, и Вы примете на себя очень много урона, то под конец его ульты можно включить свою, чтобы полностью вылечиться.

Посмотреть другие гайды по герою Abaddon

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Нормально, но Абаддон-саппорт все-таки должен максить койлы по следующим причинам:
1.Койлы дают союзнику больше хитов чем щит.
2.Манакост щита растет, а койлов - нет.
3.Вероятность успешного суицида больше.
4.Койлы кидаются с большего расстояния и с меньшей задержкой.
5.Больше шансов добить убегающего врага с низкими хитами.

Аватар пользователя

Найдётся десяток причин максить тот или иной скилл. Я как минимум могу оправдать макс щита:
1. Щит даёт сразу и хил, и урон, а койл что-то одно
2. Рост манакоста чисто символический, а вот отнимаемое хп койлом по себе очень даже растёт
3. Щитом, в отличие от койла, можно спасти и себя тоже; если бы был замакшен щит, то может и не было бы нужды в суициде
4. Зато кд у щита падает, к тому же задержка применения одинаковая
5. Со щитом можно добиться гораздо больше аое дамага, чем с койлом
Каждый качается, как ему нравится. Я потому и сказал в клмментариях к скиллбилду, что можно экспериментировать. То, что койл "лучше" или "хуже" щита может измениться с очередным фиксом.
Тем не менее, я дополню блок "комментарии к скиллбилду", чтобы объяснить смысл выбора той или иной прокачки.

Аватар пользователя

Когда играл в фул сапа абу максил коил и щит, не качал пассивку. Покупал фейзы и соулринг в начале. Можно по кд хилить, сам по хп не проседаешь за счет сапога, но и харасить с руки не можешь. Затем покупал арканы и меку, грейдил их. Потом володю и аганим. Преимущества в раскачке через коил, можно выхилять дать щит и почти сразу хильнуть ещё раз, это намного эффективнее, прирост к щиту за лвл намного ниже чем к койлу.

Аватар пользователя

Не понял твою мысль про преимущества койла.
Суть прокачки щита в том, что уменьшается откат. Два замакшенных щита и 2 первых койла > 2 замакшенных койла и 1 первый щит. В первом случае 600 хила, два пуржа, 400 аое дамага. Во втором случае 610 хила, один пурж, 110 аое дамага.
Пассивку да, можно не качать в начале, если играете пассивно.

Аватар пользователя

автор ничего не понимает в аббадоне, не стоит ничего ему объяснять.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

В общем гайд для 3.5-4к ммр.
Но очень не понравилась фраза:В первую очередь, хотелось бы отметить бесполезность лайна омник + абадон . Два милишника, которых легко захарасить и которые ничего не могут сделать в ответ ренж героям по причине отсутствия дизейблов (элементарно трудно подойти к врагу).
С веном орбом хилами и щитами ети 2 пацана просто сносят свою линию. После получения соул рингов и аркан у них инфинити мана и хил. Если омник цепляет врага своей пасивкой ето смерть.
Но все ето маленькие тонкости. Основная задача омник абадон ето
1. Пойти в даблу против дабли на хард.
2.унизить\не дать фарма кери
3. Спушить тавер.
4. Пойти и спушить все т1 и т2 к хуям на изичах. Причем пуш идет не столько от дамага по вишкам как от неубиваемости героев. С 2-мя арканами и соул рингами омник и абадон обеспечивают танец минимум двоих игроков под т2 и виживаемость мейн керри и мидера.
Вот в общем вся суть етой связки. Но если ви пикнули омник абадон просто так для прикола то я с автором соглашусь- ето бесполезно, страта маст хев.
А так моя любимая связка абадон + хускар).
P.S. ставлю лайк на перспективу. Гайд по версии 6.82 в 100% лудше чем 5 гайдов с 400+ лайков по версии 6.78.

Аватар пользователя

Не видел,есть ли в гайде(может я пропустил). Еще маленький совет,если Аббадон в ульте,постарайтесь заюзать койл хоть куда-то,особенно если вас не бьют. Лишний урон по себе лишним не будет=)

Аватар пользователя

Просьба ко всем прочитавшим гайд:
если ставите дизлайк, то распиште, что имено Вам не понравилось; таким образом я смогу доработать гайд

Аватар пользователя

А мне друзья говорят покупать всегда Фэйзы,володю,манту. И аббадон больше танк чем керри или сап. В правильных руках он довольно смачно даст по лицу и\или лицам. А что будет если его собирать через фэйзы,мом и манту(аганим соответственно)? Просто им я не так часто играл,да и сейчас не особо играю.

Аватар пользователя

Манта не является особо эффективным выбором на абаддона. Можно гораздо быстрее купить сашуяшу и получить те же статы, больше скорости и замедление. А иллюзии у абаддона не особо полезные (даже от некров первого уровня пользы больше).
По поводу фейзов, мома, манты и аганима: эффект аганима на иллюзии не работает; с таким билдом у абаддона будет высокая скорость атаки, но низкий урон. Получится так себе.

Аватар пользователя

Комментарии в стиле "нет xxx, автор рак" будут игнорироваться. По той простой причине, что на абаддона не существует НИ ОДНОГО арта, который был бы ему строго необходим.

Аватар пользователя

бля, яхз, нет ни 1го героя на которого что было бы строго необходимо^^ всё ситуативно и зависит от стиля игры\пика твоего\противника\тиммейтов. а автор рак по простой причине. гайды для доты это в принципе бред для опытного игрока и пишутся они для рачков и рачками.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд хороший, как и герой. Как по мне - Абаддон один из тех, кто может подстроиться под любой стиль игры и быть полезным всегда.

Аватар пользователя

Я бы посоветовал написать о взаимодействии Абаддона и Аппарата немного в другом ключе. Понятно, что Аппарат контрит подхил на союзников с помощью койла, но Аба один из немногих героев, которые могут заблокировать входящий урон от ульты Аппарата с помощью щита, поэтому, сугубо по-моему мнению, Абаддон/ШД/ОД/Омник/и, может быть, частично Трент являются хорошими героями против аппарата. Вообще гайд весьма неплох, поэтому ставлю лайк.

Аватар пользователя

Пасивка действует на строения, но кривовато. Она не вешает проклятье на строение, но даёт бонусы самому Абаддону.

Аватар пользователя

Это было упомянуто:
" Не работает на башни. Абаддон будет ускорен всегда (даже если у врага сработало уклонение, Вы отменили анимацию атаки или АТАКУЕТЕ ВЫШКУ; замедление при этом не накладывается)."

Аватар пользователя

гайд норм.
имхо: Аббадон -- танк в первую очередь, а потом уж саппорт или кери. Предпочитаю играть им как танк-саппотр, иногда собираю как семи кери,

Аватар пользователя

Хороший гайд, подробно описан саппортинг за Аббадона. Думаю, подтолкнет многих именно сапортить на этом замечательном герое

Аватар пользователя

Автор если не ошибаюсь, то Абадона ульт сбрасывает DOOM, т.е когда на абадона кинули DOOM и его здоровье достигает отметки меньше 400, срабатывает ульт Абадона и сбрасывает DOOM.Давно очень тестил может уже пофиксили, но если я прав то исправь пожалуйста.

Аватар пользователя

Маленькое дополнение: ведь если базилок 2 будет, не легче ли апгрейднуть в аквилу?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Reaper's Scythe некропоса не убивает абадона=))) допустим у абадона 410хп , некропос кидает ульт абадон станится, у него остается гдето 10 хп или что-то того типо того и он выхиливается на фулку от действия ульты некропоса , у некропоса она в 2 стадии работает .....

Аватар пользователя

Очень даже убивает, если был маленький процент хп, но не включённая ульта во время удара косы. Самый обыкновенный урон, который наносится одной порцией, просто пока аба стоит в стане кто-то может случайно активировать его ульт, тогда да, отхилится полностью.

Аватар пользователя

добавлю даже более того например можно кинуть репел омником уже после ульты некропоса и тот на кого кинули репел выживет там с ~10хп

Аватар пользователя

Вероятно обновлю гайд в течение недели после выхода 6.84

Аватар пользователя

Хороший гайд на одного из сильнейших героев. всегда иду им в харду, чтобы был план Б в виде нашего кери на изи, если меня загнобят. примерно в 60% случаев в соло нагибаю свою харду (изи лайн врага). всегда собирал, как автор написал в гайде, фейзы, владимир, СиЯ, Башер, Супербашер. дальше враги обычно не доживают.
Отдельно бы хотелось отметить мувспид абы с СиЯ - 475 с бафом, 400+ без. это просто ппц.
Не знаю, почему в пабе (играю НЕ в ммр) его так мало пикают, ибо это герой, который просто идет вперед и убивает все, что движется

Аватар пользователя

Хороший гайд на отличного героя. Лайк, однозначно.

Тем более, самый актуальный гайд (учтено 6.84).

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Этот вариант подходит как сапорту, так и керри. Дальше просто их пути расходятся.

Уже за твою сборку сапорта ставлю лайк, с такой комбой предметов команда становится просто не убиваемой, пожалуй стоит добавить кримсон и барабаны.

Керри билды делятся на два типа: аое-керри и таргет-керри. Из названия понятно кто что делает.
Первый костяк: Радик, Мьелнир, Бм -> Аганим, Рефрешер.
Второй костяк: Абиссал, Скади, МКБ [Даедалус, Кирасса, Хекс/Орчид]

Ну и армлет также может заехать в любой билд, т.к. если он ранний, то можно в наглую заходить за вышки и убивать врагов..

Аватар пользователя

Семи-саппорту, фармящему отводы можно, но типовые для терпящего саппорта 200 гпм не позволят как следует реализовать мом. Да, будешь быстро бегать и бить, но враги к этому времени уже будут поплотнее, больше пользы может принести владимир или барабаны. Бывают ситуации, в которых имеет смысл собираться так, как ты сказал, но иногда бывают предметы поважнее. Например, если враги контрят тебя салом, то выгодно идти в гардиан гривс. Против, скажем, тинкера, которого некому ловить, имеет смысл собрать еул, и так далее. Иногда мом лучше вообще не собирать, так как он делает тебя уязвимым ко всяким ультам лины под сало/хекс.

Аватар пользователя

Все это понятно, но абадон 200 гпм как минимум абуза для команды, особенно если фармятся 3 лайна и лес, в этой игре лучше было взять кого-нибудь другого, а если лес свободен, то ада с Момом будет карать :)

Аватар пользователя

Гайд хороший, все доступно и понятно для новичков. Лишней информации минимум. 1 нюанс, автор, будь добр потести мом, уж больно хорошо сидит.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

у героя аж 2 способности, чтобы танковать. смысл ему саппортить или собираться в керри? кираса тараска башер бкб сия вполне норм зайдут. можно мун шард

Аватар пользователя

Покупая тараски и бкб ты добиваешься того, чтобы тебя не били - прямая противоположность танкованию. Тот иб, что предлагаешь - прокачка с упором на выживаемость и урон с руки. А теперь посмотрим на неё в действии: 300 АС, чуть более 300 урона. В секунду получаем около 550. С учётом того, что средненький 6-слотовый керри имеет под кирасой хотя бы 20 брони и 3к, получаем, что для его убийства придётся потратить ~12 секунд даже если он будет стоять афк. Саппортов с 2-3 слотами ты будешь убивать секунды 4 плюс они почти всегда держатся на отдалении и имеют гост/эулу/глиммер/форс, что даст им ещё лишние ~3 секунды. Все фармозависимые герои с 6 слотами либо дают разрушительный прокаст, уносящий жизни пары саппортов и отнимающий полхп керри, либо за 5 секунд вырезает пару саппортов или не слишком толстого керри, а такой абаддон, фактически, в бою не делает ничего, кроме редких башей по одному вражескому герою. Достаточно опытный противник будет тебя игнорировать, вырежет твою тиму, потом оставшиеся ~3 человека разнесут тебя.
В доте не нужно усиливать то, что уже есть. Нужно либо развивать то, чего не хватает, либо то, что развить проще.

Аватар пользователя

Не представляю кто вообще будет фокусить абадона зная про его ульт и то что кд смешной. Атаковать насильно он себя заставить не может, то есть танковать он начнет только тогда когда соберет аганим, что не для фармящего саппорта не совсем просто. Будут аббу твоего тупо игнорить и убивать последним вешая на него хекс, стан или еще чего. Тот же акс или легионка танки намного лучше, поскольку заставляют себя атаковать. Из абадонна если уж на то пошло сейвер и саппорт намного полезнее. -Мека, койл, щит. Не омник конечно с его 12 секундным бкб с кд 14 секунд и 100% физ дефом, но вполне себе норм персонаж способный сейвить союзников.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд супер! Правда, предпочитаю идти абой в кери... Никогда, почему то, особо не играл абадоном и не делал такую сборку. Сделал всё, как в гайде - соло хард, мой фб + моё дальнейшее доминирование...пока тимейты кинулись ( а сбежались все, к моему удивлению! о_О) - уже было поздно.
В общем хватило 20 минут, фризов, армлета, володи и венома, ну и тимейты не потерялись - подтянулись все и гг.
Автору респект - лайк!!! ;)

Аватар пользователя

лойс, но попробуй через сатаник и мкб. насчёт критов...дамага мало для вылета реального крита))

Аватар пользователя

Хотите историю о том как Аббадон отхиливаеться ультой и в тоже время наносит урон с помощью Blade Mail? Если да,то добро пожаловать в патч 6.87 - время танков! :D

Аватар пользователя

Койлы бы все таки подчеркнуть хардлайнеру - вас не будут бить под ультой, а регенить хп с помощью койла самое идеальное решение. Урон проходящий по вам от койла моментально восстановить ваше здоровье, часто даст уйти и/или добить врага.

Аватар пользователя

Максить их всё равно невыгодно: стоять в харде они не помогают, а отхил лишних 100 хп под ультой обычно незначителен.

Аватар пользователя

Против нормальной харды именно они и помогают до 6го терпеть не оставаясь совсем без фарма, возможность заденаится в подарок. Или рвануть щит при необходимости быстрей. А 100 хп в ерлигейме весьма критичны - иначе бы брейсертаймов не было и в помине.

Аватар пользователя

Про койл на 1 было написано в тактике хардлайнера:
"Если подходить к крипам опасно, то можно добивать их при помощи койла, прокачанного на 1, но следите за здоровьем и маной."
Я думал ты максить койлы в харде хотел.

Аватар пользователя

Представь ситуацию - против тебя мегаагрессивная трипла (ака вайпер, дизраптор и какая нибудь венга в довесок) с отличными отводами ( а не с бегущими даблстаками на тебя), чем кроме койлов ты сможешь фармить хоть как то? Щит не спасет если высунешься - они тебя не отпустят. Рейндж койла позволит подфармливать и хоть как-то экспиться. Максиму щит и койлы ибо пассива в такой линии ничего не даст. Дотепливаем до транквил и соул ринга. Вуаля, вы не нафидили и даже малек пофармили. Пассива на ранней стадии веном орбом может быть сменена. ускорение аса в ерлике ничего не дает - у всех героев урон с нюков выше дпса с руки на этой стадии

Аватар пользователя

И к чему ты это сказал? Я как-то опровергал прокачку койла?

Аватар пользователя

Я о забивании на пассивку говорю, против очень жестких хардлайнеров. Хотелось бы чтоб это ты тоже в гайде отразил. 80% аббадонов считаю что пассивка всегда несоизмеримо полезней. Но макшеный койл при ганге даст на ульте хильнуть тиммейта и уйти обим например.

Аватар пользователя

Хороший гайд, мне нравится, только есть вопрос по сабле(я ее не увидел), она же вроде бы все дает для абы-керри(да и не только для керри) - хп, урон, реген маны, легкий дизейбл, легко собрать?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Начиная с 7.00 аганим больше не блокирует 50% урона по тиммейтам, только лечит самого Абаддона, что делает артефакт малополезным на саппорте. И где это написано? Спецом перечитал патчнот 700 и такого не нашел

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Этого нигде не было написано. Просто молча сломали ему аганим, потом так же молча пофиксили. Сейчас уже всё нормально.

Аватар пользователя

Хороший гайд,лайк.А талант на 200 хп щитку увеличивает урон по врагам при взрыве?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Во-первых, ульта не даёт никаких гарантий (можно получить сайленс, а затем сильный нюк и умереть, не имея возможность воспользоваться ультой)
Разве сайленс действует на ульт АБАДДОНа ? Он ведь включается вне зависимости кинули сало или же нет .

Аватар пользователя

Имеется ввиду, что ты не сможешь активировать вручную, а потом получишь ульт Некра, например.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Очень аргументированно.
Естественно, герой, у которого 3 скилла направлены на помощь команде (4 с аганимом), не может быть саппортом ни в коем случае.

Аватар пользователя

Не могу не заметить керри потенциал в пасивке что дает атакспид всей тиме). Скилу что наносит герой 150 чистого дамага. И щиту что позволяет скидать стан из союзников. Ето определенно кери гейрой)

Аватар пользователя

играю много за абаадона, В лейте играя в керри спокойно убивал легион командер и блудсикера

Аватар пользователя

Да мало ли кто кого убивал. В одной игре ты их, в другой они тебя.

Аватар пользователя

Ну это конечно аргумент. Одно дело униженная легионка со счетом 0-10, и другая дело легионка у которая с начала игры сноуболит и у нее при наличии в слотах блинка, пт, возвратки, бкб и даебалуса криты по 1к. Важна статистика в целом, а не случай из одной какой то игры. У меня у знакомой на абадонне саппорте сыграно 44 игры, винрейт 80%. Я когд увидел офигел, у меня рекордные 70% на цм и личе. А теперь скажи какой винрейт у тебя в играх с абадонном керри.

Аватар пользователя

На самом деле супорт аба очень слаб. Его койлы теряют актуальность в поздней игры (малый Хилл и даман), так и щит который позднее нужен ТОЛЬКО для снятие дебафа, к тому же он милишник ему надо бить в замесе чтобы работала пасифка. Ульта же для суппорта она не выполняет полный потенциал ( в чем толк что тебя бьёт супорт у которого дамага 100 от силы будит) какой смысл на нём заморачиваться . Лучше уж пикнуть виверну или омника на суп.

Играть через абу танк нет нужды у вас есть простая вещь под названием ульта.
Саши Яши и Скади это не слоты абе пустая трата денег так как у вас встроенная отличная пасивка а статы для Абаддона не так актуальны.
Если не хватает мобильности в драках (мили герой) попросту купите блинк.
Кое что о блинке на абу - во время ульты тебе НИКАК НЕ МОГУТ СБИТЬ БЛИНК.

Когда ты Кери на абе лучше собирать - ПТ-Мом-Мьёлнир-Мегабашь-Дагер-Криты(МКБ) между слотами можно Мидас и Moon shard продать мом купив кирасу.

Аватар пользователя

Любой герой в роли саппорта слаб. По той простой причине, что он не фармит, в результате у него низкий уровень и мало слотов. Фармящая цмка с даггером, аганимом и бкб всяко сильнее, чем саппорт-цмка с мекой и стиками на той же минуте.
Вообще поражает логика людей, которые считают, что герой, у которого всё (кроме неаганимной ульты) рассчитано на саппортинг, хреновый саппорт. С таким же успехом омник-сап очень слаб, его хил неактуален в лейте, он милишник, ему нужно стоять вплотную к врагу, чтобы работала пассивка, ульт и репел в лейте изи пуржатся.
Ульта абаддона-сапа очень даже выполняет полный потенциал. Почти любой саппорт в доте моментально сливается, если в него влетает какой-нибудь шторм с хексом или бара с лотаром. Саппорты очень часто сливаются от всяких аоешек даже когда их никто не фокусит. С аганимом ульта даёт хороший резист тиме, причём она не пуржится и имеет небольшой откат, в отличие от ульты омника.
Чтобы бить врага в замесе и реализовывать пассивку, не нужно иметь 6 слотов, можно иметь второго керри.
Из слотов на абаддона в зависимости от ситуации заходит практически всё, а те 6 предметов, которые ты назвал - сугобо твоё личное мнение.

Аватар пользователя

На счет легко пурджится ульт и репел ломника это перебор, у репела кд всего 14 секунд, ульт это же необходимость пуржить от 3-5 человек в тимфайте(стараюсь купить блинк, что бы была возможность подпрыгнуть и засейвить керри хилом, репелом, либо же что бы грамотно дать ульт с не самым большим ренжом, так как пешком забежать что бы на всех попало задача не простая). В общем что бы пуржить омника придется дифуза каждые 5 минут покупать и апгрейдить.

Аватар пользователя

Пуржить всех сразу не нужно, достаточно пуржить того, кого хотите зафокусить. Да и нескольких запуржить тоже не проблема, поскольку кд нулевой. Добавь к этому отдельных героев типа оракула или шд, которые могут без диффузов снимать ульт. Но если нет героев, на которых хорошо сидят диффуза или тех, у кого есть свой пурж, то да, проблемы будут.

Аватар пользователя

По твоей логике все супорты никто в игре. Только вот что скажу что омни разводит врага на дифуза и Ульт шд. Что делают с абадоном когда он кинет щиток на тимейта? Да ничего тимейта все ровно убьют!

1 вариант пикать абу суппорта это когда играешь против тех кто пробивают бкб (Бейн,бист,батр) в ост случаях проще взять виверну или омника и они по игре сделают намного больше.

Аганим на абу ты врятли сможешь приобрести фармить так как фармит он не очень (впрочем как и практически все супорты) .Толк что аба с аганимом ульта кд меньше чем у омника? Омник если ультанёт с аганимом он ВСЕМ даст неуязвимость когда аба даёт перенаправку урона на себя в радиусе где он бегает.

Есть супорты которые могут перевернуть замес в сторону своей команды (шейкер, виверна , вичь доктор , бейн, омник) Аба не может этим похвалиться. Итог он мало в каких играх нужен в роли суппорта.

Аватар пользователя

Не вижу в этой логике противоречий. Вклад любого саппорта мал, если сравнить его со вкладом этого же саппорта, но фармящего изи лайн или мид, потому что меньше уровень и предметы.
А вот по твоей логике биста нужно качать в керри, потому что топоры в лейте не дамажут вообще, звери умирают от любого чиха, чтобы реализовать пассивку, нужно бить. Чтобы как следует пользоваться ультой, нужно идти в дамаг. Андаинг тоже керри, потому что у него первые 3 скилла в лейте особо не котируются, а вот ульта даёт доп дамаг и хил за убийства, неплохой повод пойти в дпс с руки. У чена из актуальных в лейте абилок разве что первый скилл, ну ок, иногда тп на базу помогает, замесы на 60-й минуте он тоже не переворачивает, давай его в керри собирать.
Ульта омни - далеко не неуязвимость, она даёт условный иммунитет к физ урону. Против какого-нибудь шд с аганимом это зачастую хуже, чем 35% резист уже практически от всего (есть пара-тройка малозначительных исключений, но не суть).
Ты перечисляешь минусы абаддона сапа, да, он слабее в замесах, чем какой-нибудь шейкер или тайд с готовыми ультами. Но у него есть два важных преимущества:
1) его очень тяжело выключить, в отличие от тех же омника и виверны. Если в саппорта влетают, то его как правило тут же разрывают на куски, и никакой замес он не переворачивает. В крайнем случае, в саппорта кидается стан, и он опять же ничего не делает.
2) у него маленький кд скиллов; у почти любого саппорта, который прям так и переворачивает замесы, кд ультов в районе полутора-двух минут

Аватар пользователя

Итог бесполезный супорт который умирает последним в замесе

Аватар пользователя

С тобой конструктивного спора не получается. Я говорю, что абаддона кд скиллов маленькие, а ты отвечаешь "ну и что?". Я тоже могу так сказать: ульт омника даёт иммунитет к физ урону, ну и толку, если кд большой?
Чтобы герой мог быть саппортом, ему достаточно быть более-менее сильным без высокого левела и предметов. На 11-ом уровне с, например, только арканами абаддон за более-менее долгий замес около 20 секунд может принять много урона от вышки, захилить 1к хп, заблочить щитом около 600 урона, соответственно, нанести столько же магического урона по нескольким врагам, снять с тиммейта хекс или сало, дать бафф мувспида и атакспида и даже возможно выжить при этом. Это вполне реальная ситуация.
Да, при каких-то других обстоятельствах пользы можно принести меньше, но в доте всё ситуативно. В ту же виверну может влететь шторм с хексом, и всё что сделает герой за замес - впитает один дизейбл и 1к урона, половина из которого всё равно аое.
Я не говорю, что абаддон прямо таки лучший саппорт в доте - у него есть свои минусы, но и плюсы у него тоже есть.

Аватар пользователя

Итог в чём герой слаб после МИД гейма. Если вы не собираетесь играть агрессивно- навязывать драки ,ломать вышки то вскоре игра закончиться тем что сгорит вашь трон, так как потенциал героя был использован.

Аватар пользователя

Делать саппорта из перса у которого ни одного норм саппорт скилла - "умно"...

Аватар пользователя

Слишком много букв... Слишком все размазано. "Можно то, можно это, или вот это, или то." Это и без гайда понятно, что можно на него напялить любой итем, хотелось бы узнать конкретные вещи, как наиболее успешно помогать команде. Да, и обновите гайд относительно новых итемов, может там есть что полезное.

И такой вопрос: Почему не слова об аганиме? Он упомянут в сборке, но ни слова о бонусе, который он дает.

Аватар пользователя

В спойлерах об аганиме всё написано.
Конкретных вещей, которые нужно обязательно собирать, не существует, по крайней мере, на этого героя. Я перечислил большую часть предметов в доте, потому что хочу, чтобы новички знали об их потенциале и учились использовать. Если тебе достаточно знать один из возможных итембилдов, то они тут тоже есть.
Новые предметы в гайде тоже описаны, но в финальные сборки большинство не вошло, поскольку они все (кроме сапога-меки) достаточно ситуативны.

Аватар пользователя

Ни слова про гадюку на коня...
Автор играет вообще на бабадоне?

Аватар пользователя

втф не увидел уелов в итем билде автор скопипастил гайд от какого то нуба
вы вообще когда гайды пишете выкладывайте ссылку на дб что вы этим героем хотя бы игр 50 сыграли

Аватар пользователя

Просьба: если нет претензий к гайду по существу, то не засоряйте комменты, просто ставьте дизлайк. Ну нет никакой пользы от комментов в стиле "в гайде нет [ситуативный предмет, который нравится автору коммента]; автор дно, гайд для раков"

Аватар пользователя

Если не предоставишь ссылку на гайд, с которого я якобы скопипастил свой, то твои слова - брехня от пустозвона, который в лучшем случае на прошлой неделе набил 50 игр на абаддоне (и почувствовал себя невероятно важным), а в худшем - на абаддоне не играл, зато акк купил.

Аватар пользователя

Абаддон в роли керри - бесполезен, все его абилки направлены на помощь команде, пуш и живучесть.
Дизлайкнул только из-за него.

Аватар пользователя

Если бы ты прочитал гайд, то знал бы, что об этом написано.
Керри прокачка есть по той простой причине, что большой процент игроков играет за Абаддона как за керри.

Аватар пользователя

Однако - беру свои слова обратно - Абаддон ДД отлично наваливает с руки и может оказать конкуренцию многим лейтам, даже потому-что начинает драться раньше чем многие фармилы, могу дать скрин где с закупом на 20-22К было 450+ урона с руки + снижение армора + больше 2-ух ударов в секунду.
Одна только беда - нот ворк на ММР выше чем 3500+
Лайкнул гайд.

Аватар пользователя

c 3500 до 4к заабузил именно на керри абадоне. каждый раз изи птс. и пока ещё не встречал особого сопративления. на абадоне ещё с времён первой доты наиграл очень много игр и уверен, что аба 1н из лучших керри. согласен с тем, что аба начинает раньше драться. уже на 5-6 лвле стоя на харде можно катать ребята под их т1. и большинстве случаев не имеет значения кто стоит напротив. а при наличии с тобой сапорта всё вообще становится шикарно - крашатся и ганги и вышки соперников.

Аватар пользователя

У абаддона нету билда керри, это извращение. А кстате, в билде керри ты так и не упомянул что в ульте армлет регенит хп включеный

Аватар пользователя

ты не видел как я пабы нагибаю на абадоне, делаю рэмпейджи, абадон это не омник и не трент, которых в кери только дцп собирает. Таришь фэйзы мом мьелнир башер криты и тд (адский дамаг в купе с замедлением и нереальный эскейп за счет мса), первый скилл в начале вообще не качаешь, в итоге изи катка. Чтобы ты сразу понял если в тиме нет саппортов, то офк играю как саппорт но если ток 1 кери, и то не известно как чувак на нем откатает, то абадон- кери выбор победителя.

Аватар пользователя

Подскажите Меч (лэгэндари) из сета Альянссов меняет анимации или нужно весь сет одевать?

Аватар пользователя
Комментарии
Форум