Гайд по герою Shadow Shaman Dota 2 от rSeal

[v6.87c] Классический Shadow Shaman

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

KNtR4Cs.png

Shadow Shaman

Shadow Shaman (Rhasta DotA) – это дальнобойный герой наступления и поддержки, способный одновременно поддерживать роль суппорта, инициатора, дизейблера и пушера. Набор способностей персонажа позволяет на протяжении всей игры помогать союзникам при ганках, пуше и в командных сражениях.

Играть за персонажа достаточно сложно: необходимо набраться опыта и правильно выбирать время и позицию для удачного использования двух сдерживающих навыков. Помимо этого, герой становится слишком слабым, если отстает по уровню от команды, и, в отличии от многих других суппортов, Shadow Shaman достаточно сильно зависит от артефактов. В этом руководстве я расскажу как о базовых принципах игры за героя, так и о некоторых тонкостях в выборе артефактов и прокачке способностей.

F4bhD84.pngВнешний вид героя

Версия игры: 6.87с
Дата редактирования: 22.05.2016

  • Обновлено форматирование гайда
  • Обновлено описание способностей до версии 6.87c
  • Пересмотрен билд прокачки способностей
  • Добавлены новые артефакты
Роль в игре. Выбор линии

Shadow Shaman имеет несколько вариаций в стиле игры, однако вне зависимости от выбора пути прокачки героя, желательно выполнять все нижеописанные роли.

  • Поддержка

Персонаж отлично показывает себя на легкой линии: вдвоем с керри или втроем с керри и дополнительным суппортом. Вам следует идти по пути “Support” в случае, если необходима поддержка союзников на легкой или в агрессивной линии. Однако вы не лучший персонаж на роль единственного суппорта: герой зависит от уровня и требует наличия нескольких базовых артефактов.

  1. Роумер (Ганкер)
    Данная ветка берет начало в предыдущей. Shadow Shaman до определенного времени помогает союзникам на линии, а затем начинает активно перемещаться карте, постоянно создавая угрозу инициации и помогая в пуше товарищам по команде.

  2. Пушер 
    За счет усиленной прокачки первой и финальной способностей герой получает сильный пуш потенциал. Уже начиная с 6 уровня можно приходить на линии, где снос строений будет предположительно успешным.

  • Мидер

С некоторых случаях (достаточно редких, например при наличии суппортов и агрессивного пуш-пика) герой может выбрать среднюю линию и неплохо на ней себя показать. За счет раннего получения 6 уровня и большого притока золота с мида, Shadow Shaman быстро станет большой проблемой для противника. Если персонаж пошел в мид, то он с легкостью способен выполнять три вышеописанные роли одновременно.


Золото в игре

Всю игру можно собственноручно зарабатывать золото с помощью первой и финальной способностей. С помощью пуша линий через ультимейт и урона от первого навыка вражеские строения и крипы перестают быть для вас проблемой. Помимо этого, два сильнейших дизейбла позволят m_icon.jpg получать золото за помощь в убийствах врага.

Определитесь с ролью в матче и начните развивать её. Предметы поддержки, усиление ваших дизейблов и пуш потенциала, артефакты на эскейп и ослабление врага – вот что чаще всего следует покупать данному персонажу на заработанные ресурсы.

B6UfSnm.jpg

Покупка артефактов

Shadow Shaman довольно универсален и в выборе артефактов: в зависимости от пика и темпа игры герой должен стараться параллельно поддерживать и усиливать три своих главные роли.

  • Поддержка

Стартовый закуп (0-3 минуты):

animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpg s_clarity.jpg - при наличии дополнительного суппорта, который купил варды или курьера, следует закупить дополнительных реагентов или предметов на атрибуты

Начало игры (3-5 минуты):

s_observer_ward.jpg s_boots_of_speed.jpg - апгрейд курьера, дополнительный обзор на карте

Ранняя игра (5-10 минуты):

s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_bracer.jpg s_town_portal_scroll.jpg - ботинки для решения проблем с отсутствием маны, стики и брейсер для выживаемости. Свиток телепортации для экстренной помощи союзникам

tome_of_knowledge.jpg  - обязательна к покупке, если вы еще не получили 6 уровень к моменту появления книги в магазине

  • Мидер

Стартовый закуп (0-3 минуты):

faerie_fire.jpg s_tango.jpg s_clarity.jpg  - в идеале попросить у союзников дать вам 2 одиночных s_tango.jpg , тогда следует выйти в ранний s_bottle.jpg

Начало игры (3-5 минуты):

s_bottle.jpg s_boots_of_speed.jpg s_null_talisman.jpg s_town_portal_scroll.jpg - ранний Bottle и контроль рун очень важен для вашего героя, это даст почву для очень сильного харасса противника на средней линии. Если дела с рунами не идут (например против вас стоит m_icon.jpg  ), то можно заполнять бутыль через курьера, или попросить союзников помочь в контроле.

Ранняя игра (5-10 минуты):

s_phase_boots.jpg ( s_arcane_boots.jpg ) и составляющие от s_euls_scepter_of_divinity.jpg - выбор ботинок для мидера задача ситуативная. Советую покупать Phase Boots, если в вашей команде будут хотя бы одни Arcane Boots. За счет Bottle вы не будете испытывать острого недостатка по мане, так что повысить мобильность мид-героя будет куда лучшим решением.

При идеальных раскладах можно даже оставить s_boots_of_speed.jpg и после покупки одного из ключевых артефактов приобрести s_boots_of_travel.jpg

  • Вне роли

Последующие артефакты собираются вне зависимости от вашей роли. Хотя у мидера больше шансов на более раннюю покупку нижеприведенных артефактов.

Середина игры (15-30 минуты):

aether_lens.jpg s_blink_dagger.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg  - пожалуй три ключевых артефакта, идеально подходящих для вашего героя. Дополнительный дизейбл в копилку, усиление инициирующего потенциала и параллельное увеличение живучести персонажа.

Классический ход - купить на линии  arcane_boots.jpg   и далее перейти к сбору aether_lens.jpg  с последующим выходом в защитный или иницирующий артефакт.

В случае взрывного притока золота (First blood, несколько ранних убийств), или когда вы выступаете единственным прямым инициатором, покупка Blink Dagger становится приоритетней покупки Eul's Scepter

В процессе (3-35 минуты):

s_observer_ward.jpg / s_sentry_ward.jpg в ваши обязанности все еще входит установка и контр-вардинг на карте. Не забывайте, что не стоит ограничиваться одними лишь рунами, продвигайте команду по карте или ставьте оборонительные варды.

urn_of_shadows.jpg  - повышение уровня здоровья, регенерация маны, дополнительный подхил союзнику и урон по противнику. За счет постоянных ассистов урна очень хорошо сидит на этом персонаже. Но важно, что ее следует купить при отсутствии потенциального носителя артефакта в команде (например  m_icon.jpg  , m_icon.jpg  )

s_bracer.jpg – повысит живучесть, при необходимости можно улучшить до s_drum_of_endurance.jpg . После патча 6.87 промежуточные артефакты к барабанам очень хорошо сидят на любом герое поддержки.

s_town_portal_scroll.jpg s_smoke_of_deceit.jpg - для ганков и оперативной помощи союзникам.

В процессе сборки предметов, вам следует устанавливать варды, контролировать руны, устраивать ганки и появляться там, где вас не ждут. Свиток телепортации очень важный предмет в арсенале, так как внезапное появление Shadow Shaman может сильно перевернуть сражение.

Если вы стояли на центральной линии, то при удачной игре суппорты в команде будут способны собственноручно устанавливать варды и покупать Smoke за счет снесенных строений, однако если им критична покупка вардов (например копят на s_mekansm.jpg ), не поскупитесь и приобретите их сами. Для вас 65-130 золота это не так много.

Конец игры (30+ минута): s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_blink_dagger.jpg s_refresher_orb.jpg - продолжаем снежным комом увеличивать потенциал героя. Обновленные ботинки, чтобы быстро появляться в замесе или пушить линии, Blink Dagger для дополнительной инициации, Scepter для усиления ультимейта и повышения характеристик, Refresher Orb для убийственного пуша и взрывного урона в массовых сражениях.


  • Защитные артефакты, суппорт сборки

 s_euls_scepter_of_divinity.jpg - выступает как защитным, так и атакующим артефактом. Повышает скорость передвижения и выступает как дополнительный дизейбл врага. К тому же дает еще один навык, позволяющий запереть противника в s_ability4.jpg

s_force_staff.jpg - следует покупать, если в команде врага есть противники вроде Ursa, с которыми требуется быстро разорвать дистанцию

s_mekansm.jpg - вы не лучший претендент на носителя Mekansm из-за потенциальных проблем с маной, но если вы единственный суппорт, подходящий на эту роль, то Мека с последующим усилением в guardian_greaves.jpg  выступит отличным артефактом поддержки и защиты

s_ghost_scepter.jpg - хороший артефакт, позволяющий сорвать с вас фокус вражеского керри. Можно использовать активный эффект от предмета в комбинации с s_ability3.jpg

glimmer_cape.jpg  - эффективный прием для подсейва себя и союзника от магического урона и фокуса со стороны врага

lotus_orb.jpg  - ситуативный артефакт защиты, собирать при наличии большого количества таргет-скилов у врага или требуется снимать с союзника мощный дизейбл ( ability4.jpgability5.jpg , ability4.jpg ) . Плюс лотуса в том, что артефакт теперь можно собрать из разобранных  arcane_boots.jpg , которые теряют актуальность после 30 минуты игры


  • Что еще можно купить?

 s_boots_of_travel.jpg - предмет покупается при затяжной игре, позволяет быстро дефать и пушить линии
s_necronomicon.jpg - увеличение пуш потенциала героя. К тому же за время двух ваших дизейблов, Некромиконы могут нанести очень большой урон по противнику

linkens_sphere.jpg  - ситуативный артефакт для поздней игр, скорее предназначенный для помощи союзнику и защиты себя от случайных смерте. Очень полезен против таких героев как  m_icon.jpgm_icon.jpgm_icon.jpg  

s_shivas_guard.jpg - повысит устойчивость к вражеским атакам и ослабит керри противников.
s_scythe_of_vyse.jpg – сильный и дорогостоящий дизейбл, собирать, если игра сильно затянулась

octarine_core.jpg  - очень сильный core-артефакт, улучшающий все навыки героя и повышающий живучесть персонажа

Последовательность прокачки способностей

Поддержка на линии:

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Стандартная раскачка поддержки, которая обеспечивает оптимальный дизейбл и урон. Прокачка первыми Shackles даст сильный дизейбл на линии, а последующая максимальная прокачка Ether Shock позволит выдать дополнительный урон по противнику. Следует учитывать и фактор союзник-враг. Если вы стоите например с Juggernaut, то выгоднее будет поднять уровень дизейбла s_ability3.jpg , так как итоговый урон по врагу будет больше.

Полный суппорт, роумер:

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Тут идет ставка на максимальное обезоруживание противника. Данная последовательность прокачки позволит держать под контролем одного или двух врагов практически все сражение. Не следует максимально прокачивать Shackles на ранних уровнях, так как ситуации, когда вы сможете держать противника все 5 секунд будут случаться гораздо реже, чем ситуации, когда вам будет не хватать урона по врагу.

Мидер: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg
Герой идет в мид не для тотальной доминации на линии, а скорее за быстрым получением опыта. За счет максимальной прокачки Ether Shock герой способен отлично фармить линию и напрягать противника. На 4 уровне следует выбрать, увеличить время Hex или Shackles: первый вариант лучше подходит против противника с малым запасом жизней, а второй, если вы ожидаете ганк на среднюю линию от союзника или сами собираетесь совершить раннюю атаку на противников с других линий.

Комментарий:

При раскачке способностей важно понимать, что до 5 уровня скиллбилд героя может и должен быть плавающим. Определите слабые стороны врага и возможности ваших союзников и выберите оптимальную раскачку.
Приведу пример: вы стоите на легкой линии с союзным m_icon.jpg , а против вас играет  m_icon.jpg   - тут гораздо выгодней усилить навык s_ability2.jpg , так как он имеет более высокую дальность применения и нулевую задержку анимации. У вас куда больше шансов зацепить Войда хексом и уже впоследствии кинуть сетку, чем начинать инициацию сразу с Shackles. Тут сделана ставка на увеличение времени бездействия врага.
Но, например, против   m_icon.jpg  выгодней будет усилить s_ability3.jpg , так как их длительность и урон сильно повышается с прокачкой, а подойти к Никсу получится только если он подставится. Таким образом вы потратите меньше ресурсов на врага и при этом нанесете куда больше урона.

Анализ стартовых атрибутов

e3e1ohE.png6OOaruL.pngCWkHEME.png
Стартовые атрибуты героя:

Интеллект 21 (+3.0) | Сила 19 (+1.6) | Ловкость 16 (+1.6)

Атака: 47 – 54 | Скорость атаки: 0.68 | Дальность атаки: 500 | Скорость передвижения: 285


Атрибуты героя на 1 уровне

VMSD2qD.png

Атрибуты героя на 25 уровне

oztrAMF.png

Анализ стартовых атрибутов персонажа показывает следующее:

  • Маленькая скорость перемещения на старте требует быстрой покупки ботинка
  • Оптимальная дальность атаки и стартовый урон обеспечат уверенный харасс противника и добивание крипов на линии
  • Большой стартовый параметр интеллекта и его прироста создают почву для возможности частого использования способностей (при наличии дополнительных артефактов на регенерацию)
  • Малый стартовый параметр и прирост силы и ловкости вынуждает в будущем повысить количество жизней и защиту персонажа
Разбор способностей

SqlCPVC.png

Ether Shock

Создает конус бесплотной энергии, который бьет по нескольким вражеским юнитам.

Стоимость маны: 95/105/135/160
Перезарядка: 8 секунд
Дальность применения: 600
Стартовая область конуса: 200
Расстояние конуса: 500
Заключительная область конуса: 300

  • При активации наносит 140/200/260/320 магического урона по 1/3/5/7 врагам в заданном конусе
  • Дальность удара по вторичным целям составляет 1000 единиц
  • С учетом стандартного магического резиста в 25% урон от способности составит 105/150/195/240 единиц
  • Тип касания и урона от способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Отличный навык для харасса противников, фарма на линии и быстрого убийства крипов. Способность имеет малое время перезарядки, умеренный манакост и является единственным навыком в арсенале Shadow Shaman, способным наносить мгновенный урон. Стоит учитывать то, что способность не ударит по героям, находящимся позади основной цели и в тумане войны, так что использовать данный навык на перед не удастся. Молнии пройдут сквозь s_linkens_sphere.jpg , если использовать s_ability1.jpg не на носителя артефакта.

Bz6oU6Y.png

7L0lN7v.png

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя его атаки и способности.

Стоимость маны: 110/140/170/200
Перезарядка: 13 секунд
Дальность применения: 500

При активации накладывает на выбранного врага дебафф Hex длительностью на 1.25/2.0/2.75/3.5 секунды

  • Если способность использовать на иллюзию, то та будет мгновенно уничтожена
  • Враг, находящийся в Hex не сможет атаковать или использовать заклинания, а его скорость перемещения будет снижена до 100 единиц. При этом эффекты ускорения (например Haste) все еще будут работать
  • У цели, находящейся в Hex не будет работать уклонение (Evasion) и блокировка урона
  • Тип касания способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Первый навык контроля противника в арсенале Shadow Shaman. Hex по своей силе можно сравнить с оглушением: если у врага нет Haste или возможности прервать действие способности, то он будет буквально “выключен” из сражения. В зависимости от пика противника, следует определиться с фокусировкой врага в замесе. Благодаря s_ability2.jpg можно легко перевернуть ход боя, выключив из драки ключевого прокастера или керри. В поздней игре способность позволяет забирать вражеских танков с большим количеством жизней или керри с уклонением.

DbFseDK.png

a4YJHkB.png

Shackles

Магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.

Стоимость маны: 140/150/160/170
Перезарядка: 10 секунд
Дальность применения: 400

При активации связывает выбранную цель на 2.75/3.5/4.25/5 секунд и ежесекундно наносит 44/57/66/72 единиц магического урона

  • Наносит 120/200/280/360 единиц итогового магического урона при полном простое заклинания
  • Способность является прерываемой: оглушение, безмолвие или передвижение вашего героя прервут действие способности
  • Тип касания и урона от способности – магический и может быть заблокирован иммунитетом к магии

Второй навык контроля в арсенале героя. В отличии от Hex, эту способность следует использовать с осторожностью. Навык силен против одного противника, однако в массовых сражениях необходимо правильно выбрать позицию и использовать способность после того, как противники потратят основные оглушающие заклинания.

O93Fj1b.png

aRNa16U.png

Mass Serpent Ward

Призывает 10 Serpent Ward, атакующих врагов и сооружения и невосприимчивых к магии. Каждая их атака наносит немного урона соседним целям (этот урон увеличивается с уровнем). Улучшается с Aghanim's Scepter.

Стоимость маны: 200/350/600
Перезарядка: 120 секунд
Дальность применения: 550

  • Устанавливает в выбранной точке 10 Serpent Ward
  • Время жизни вардов – 45 секунд
  • Каждый вард можно контролировать

    Один Serpent Ward вард имеет следующие характеристии:
  • 2 единицы здоровья (две атаки до уничтожения).
  • Физический урон 40-45/55-60/70-75 (85-90/105-110/125-130 с s_aghanims_scepter.jpg ) с дальностью атаки в 600 единиц
  • Дальность обзора в 1200 ед. днем и 800 ед. ночью
  • Награда за убийство варда 26-38 золота и 31 опыта
  • Mass Serpent Wards так же наносят магический сплеш урон по целям в радиусе 175 от атакованного юнита. Этот урон проникает сквозь физическую броню противника, но игнорируется магическим иммунитетом

Главный боевой навык в арсенале героя. Именно с помощью змеек можно реализовывать пуш и контр-пуш потенциал персонажа и наносить огромное количество урона врагам на поле боя. В паре с Shackles или Hex, Shadow Shaman может с легкостью забирать даже толстых персонажей. А за счет урона по площади, проникающего сквозь броню, варды сохраняют атакующий потенциал на протяжении всей игры

uGW65uI.png

В игре

На легкой линии

Вдвоем или втроем на легкой линии вам следует выполнять стандартные обязанности саппорта: харасс противника, отводы, отдавать фарм керри и добивать союзных крипов. Уже после получения 2-3 уровня можно пытаться убить врага через Hex или Shackles. Стратегически важно использовать свои умения неожиданно (например из леса или под Smoke). Начиная с 6 уровня можно предпринимать попытки пуша или прийти на помощь на других линиях


В миде

На средней линии Shadow Shaman силен за счет раннего получения уровня. После покупки s_bottle.jpg следует активно контролировать руны и выбирать момент для ганка соседних линий.

На 4-5 уровне можно попробовать сделать убийство на мидовом противнике. Снизив показатель вражеских жизней на 15-20% следует чуть сократить дистанцию между вами и использовать Ether Shock, после чего в бой идет Hex и атака с руки. Зачастую противник не ожидает столь большого урона и отправляется в таверну.

m_icon.jpg средней линии способен задавать темп игры. После убийства мидового противника можно быстро снести вражескую вышку или отправиться на помощь союзникам, предварительно подняв руну. Не следует затягивать и выжидать появления определенных артефактов.


Пуш

Пресонаж может активно сносить вражеские строения уже с 6 уровня. На ранних уровнях ключевую роль играет время и точка установки Serpent Ward: варды следует устанавливать с пачкой целых крипов, и рядом или позади вышки, а не вокруг неё.

GejK7eW.png

Если противники по линии еще живы, то установка змей скорее всего спровоцирует сражение под вышкой, что на ранних уровнях может плохо закончиться для вас и ваших союзников. Лучше всего ставить варды после убийства врага или если вы уверенны, что сражение повернется в вашу сторону.


Ганки

Ганк осуществляются через телепортации или походом в s_smoke_of_deceit.jpg . Лучше всего, если инициировать будут союзники по линии (при наличии у них оглушения или замедления) так как у ваших способностей малая дистанция применения.

Чтобы применить навык s_ability3.jpg с максимальной пользой, следует использовать клавишу Shift. Таким образом вы получите максимальное время простоя от сетки, вместо того чтобы потерять доли секунд и использовать другой из навыков раньше. Пример использования: s_ability3.jpg > Shift+ s_ability2.jpg / s_ability1.jpg /[A]


В массовых сражениях

В сражениях следует выбрать правильную позицию для установки Serpent Ward: змейки должны охватывать максимально большую область на протяжении всего замеса. Старайтесь использовать Hex на потенциально опасного прокастера, а сетку на врага, находящегося ближе всего к Змейкам. Не забывайте контролировать цель, которую атакуют варды, так вы нанесете наибольшее количество урона.


ZynG125.png

В установке Serpent Ward есть одна простая хитрость: у отряда змей в центре есть место, в которое можно запереть врага. Для того чтобы это провернуть, необходимо активировать заклинание точно по центру нахождения вражеского героя. Для упрощения задачи можно использовать s_euls_scepter_of_divinity.jpg или s_ability2.jpg

Союзники и противники

За счет своих способностей Shadow Shaman становится другом множеству керри, для которых требуется держать врага в фокусе длительное время. Очень популярны связки m_icon.jpg  + m_icon.jpg  , m_icon.jpg  + m_icon.jpg  , m_icon.jpg  + m_icon.jpg  .

Дизейблы персонажа актуальны на всех игровых стадиях и подходят для помощи любому союзнику. Хороши и союзники, способные повысить выживаемость героя: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  – на ранних стадиях игры позволят свободно использовать s_ability3.jpg .

Не лишним будет выделить и героев, помогающих нам в пуше: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  - с этими союзниками пуш-потенциал команды значительно усиливается

Во врагов к Shadow Shaman можно записать очень много героев: любой противник с оглушением, сайленсом или другим дизейблом может доставить вам проблем.

Мощные прокастеры вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  легко убивают хиленькую Расту.

Не забываем и про вражеских керри: m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  - вы интовик с малым количеством жизней и слабой живучестью.

Оставшись без помощи союзников вы скорее всего умрете. Стоит выделить таких врагов как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  – эти персонажи либо выдают огромное количество урона за секунду, либо практически неуловимы в погоне.

Отдельно выделю два этих героя: m_icon.jpg m_icon.jpg  . Из-за больших манакостов можно сильно получить по лицу от s_ability3.jpg . А из-за ситуативности применения остальных навыков, с помощью ability5.jpg  довольно легко украсть змеек (хотя и наличие хекса у вражеского Rubick ничего доброго не предвещает)

Врагами можно считать и героев, которые способны за короткий промежуток времени и без ущерба для себя справиться со всей пачкой змеек: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  Помимо этого, такие артефакты как s_black_king_bar.jpg и s_linkens_sphere.jpg доставляют сильных проблем, так как три основных навыка героя являются направленными и магическими.В желательных оппонентов по миду можно записать персонажей, уязвимых к постоянному харассу.
Поведение героя на средней линии аналогично нюкерам вроде m_icon.jpg  : спам s_ability1.jpg по хилым врагам вроде m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  доставит противнику много проблем, так как на ранних уровнях эти герои не выдерживают такой урон. Не стоит идти в мид против m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg  : эти герои разорвут бедного Шамана на части, либо не дадут завоевать раннее преимущество

Dotabuff и eSports

Самый популярный спелл-ордер:

6wziRYI.png


Наиболее популярные предметы c ввода патча:



Топ-15 игроков на герое по версии Dotabuff: S5hEnYJ.png

Заключение

Спасибо за прочтение гайда. Предложения по альтернативным раскачкам и предметам приветствуются.

Заранее прошу прощения за орфографические и синтаксические ошибки: не всегда просто уследить за большим объемом текста. Указания на подобные недочеты и неважности оформления просьба присылать личным сообщением на форуме.

Мой показатель игры на герое: dotabuff.com/players/38580508/matches?date=&faction=&hero=shadow-shaman

Мой гайд на Lina: dota2.ru/guides/4684-klassicheskaya-lina/

Посмотреть другие гайды по герою Shadow Shaman

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Очень подробный гайд. Думаю многим будет легко изучить этого героя вместе с этим гайдом.

Аватар пользователя

Очень подробный и хорошо оформленный гайд, но по факту есть много вопросов.

Основной сб. Сетка на 4м? Серьёзно? С каких пор нюк на 140 урона в 1 лицо полезнее длительного дизейбла(также с уроном)?? Сетка сразу однозначно, потом или макс 1й или хекса и сетки. А. Дочитал, вижу, что это билд на мид. Для мида действительно имеет место быть, но имхо сетка под крипами и башней полезнее пушащей линию молнии. Молнию на 1 для добивания крипов. Ну и конечно мидер для нас - не основная роль, так что ставить сб мидера, как основной - странно.

Фейзы? Фейзы - это, пожалуй, худшие сапоги для расты. Арканы(даже если в тиме есть ещё 1-2) - топ итем. Если всем маны и так хватает - оставь обычный сапог, не трать 900 голды на бесполезный дамаг и небольшой буст мс, это почти половина дагера! А потом травела и сплитпушсплитпушсплитпуш.

Аватар пользователя

Гайд шикарен, правда.
Но все же есть свои "НО":
1.В конечном затаре указано Травела, Дагер и Рефреш. Надеюсь ты понимаешь, что твоей маны после полного расскаста не хватит даже не то, чтобы заюзать Рефреш не говоря уж о еще каких-то кастах. Для этого потребуется в кармашке тот же Аганим иль Шива. Ну или не спешить продавать Арканы.
2. НО №2 - заметили многие. Сеточка на первом лвле. Да, она самая. Потом хекс, и только после этого максить первый.
На счет Фейзов как Расте-мидеру, поддерживаю. Даже имея в наличии Дагер, Фейзы могут заехать. Из разряда "по ситуации".

Автору однозначный плюсик.

Аватар пользователя

Мое мнение - надо юзать сначала хекс, потом уже шейкл, т.к. ренж хекса ощутимо больше, а пока враг в хексе можно к нему подойти за счет снижения скорости.

Аватар пользователя

автор молодец во многом ставлю плюс. хотя лично врага пуджа и инвокера для расты на миду я не считаю, на них фб можно сделать на 1 уровне.

Аватар пользователя

хороший гайд. А в чем прикол не брать на 1 раз хекс на первых 3-4 лвлах, а оттягивать на 8? Не я понимаю что молнии это Труу и они решают именно в начале...

Аватар пользователя

Бладстоуна нет в артах - тоже спорно - очень полезный итем, и соулринг в начале и бладстоун - дает и манна пул и ХП и регены. Если не стоим линии, а роумим, то можно взять Транквилы+соулринг/ботл.
Также в ситуативные арты иногда можно вписать дагон, хоть это и спорный итем, в первую очередь если команда расчитывает не на пуш, а на сильный раскаст.
Но вообще лайканул, по сути мне не понравился только "основной" скиллбилд где нет хекса... на 1 взять его надо, пусть не на 2, но на 3-4 точно.

Аватар пользователя

Вообще обычно качаю скилы так:1- связка, потом молния, 3- молнии, 4 - хекс, 5 - связка, 6- ульт, 7/8 молнии/связка, 9 связка, 10 молнии, 11 - ульт, дальше хекс, хотя иногда беру+ на 12 лвле, если не хватает манны и ХП чутка... Связку стараюсь брать даже в приоритет молниям, только единственное стараюсь сразу качнуть молнии хотябы до 2 уровня, а то на 1 они совсем бесполезные, 3-го уровня почти достаточно и дальше докачиваю уже связку и потом уже добираю молнии, наоборот делаю только если решил купить дагон и рассчитываю на прокаст.

Аватар пользователя

Еще про фейзы... ИМХО так себе арт, тычки с руки вещь не особо важная. Если не берем арканы, я бы советовал транквилы или даже ПТ, за счет возможности или повысить ХП(очень важно, ведь пока мы связываем терпилу и наши его фокусят, остальные враги будут пытаться его спасти и фокусить нас) или МП. Транквилы дают важный реген и хорошую скорость перемещения по карте. да и 2 брони крайне полезно.

Аватар пользователя

По итембилду
По стартовому закупу - шаману предпочтительней покупать в начале куру, а варды оставлять на второго сапорта, а не наоборот. Надо покупать танго, а остальные деньги оставлять на сапог (скорость вот что шаману не достаёт).
брэйсер - вещь для шамана лишняя. Шаман саппорт больше на отводах и неожиданом дизейбле связкой со спины, а не в харасе противника, как например Лион или Лина. Брэйсер можно было бы конечно покупать если бы шаман не был бы так зависим от аганима, я конечно про паб толкую.. .
Стик вещь вообще хорошая, но шаману как и некоторым другим персонажам лишняя.
Про сапог либо делаешь арканы либо оставляешь на потом чтоб сделать сразу тревела. Фэйзы вещь 100% лишняя, если и сапога для бега не хватает, то лучше делай еул.
Про ботл... шаману разве что инвизную руну держать полезно... поэтому лишние траты. У боттла основное это как раз таки руны держать, а не хп/мп востанавливать.
Про блинк. Блинк хорошо, но есть одно большое но. Под блинк требуются нормальные тиммейты т.к. шаман не дамагер, а дизейблер - блинканулся, задизейблил, а дамажить должны тиммейты... .
Про аганим, как я и сказал основная и матхэвная вещь на шамана. Даже про игроки начали его собирать :D. Правда некоторые только в глубоком лейте после аркан, кучи вардов, блинка и форстафа... .
Про базилку... она точно не шаману. Чтоб быстрей пропушивать крипов до башни у шамана и так есть 1 умение, а до 6 лвла базилка включнная будет только крипов отпушивать...
Про гхост септор... уже даже про перестали его собирать на шамана, а вместо него теперь собирают аганим. Это эскейп артефакт (или харас в некоторых случаях), но точно не защитный.
Про шиву - вещь далеко засунул, она в защитных артефактах должна быть.
Не увидел блудстоун, а он чуть ли не основной артефакт после сапогов и аганима т.к. дайт много хп и много мп, и после него уже достаточно маны на рефрешер.
Про хекс, собирать рекомендуется вместе с шивой если идшь в дизейблера. Хекс и шива дают шаману приличный дамаг с руки.
По прокачке умений
На 1 левле всегда нужно качать связку т.к. это не мешает максить в последствии молнии, ну а про хекс... хекс дизейбл хуже чем связка потому что:
1) Если вы стоите с керри то в связке он надамажит, а кура ещ сумеет отбежать. Плюс связка на 1 грейде 2,75 секунды, а хекс только 1,25 секунды.
2) Если вы стоите мид то хексом вы себе поможете меньше чем связкой. Плюс связки не только в том что она дольше и наносит по 40 урона в сеунду, но и в том что если противник на лайне агрессивен то его можно связать под вашей башней или под вашими крипами, на 1 левлах даже дамаг крипов вражескому мидеру может снять пол хп ну а уж башня дак вообще убить.
3) Когда стоите соло то там враги тем более будут агрессивными поэтому хекс вам выжить при харасе под вашей собственной вышкой не поможет, а вот связка поможет как минимум разменятся. Что на 1 левле вс таки будет в вашу пользу.
----------------------------------------------------
Если качаемся в саппорта-дизейблера то качаем на 1 молнию и хекс, максим связку и потом уже молнии. Но по опыту своему скажу что в начале достаточно и связки вкачанной на 1, поэтому даже саппорту-дизейблеру порекомендую максить вначале молнии и брать по одному связку и хекс.
Если качаемся в пушера то сначала связка на 1, потом максим молнии (на 4-ом лвле качаем на 1 хекс), максим когда можем ульту, после молний максим связку потом хекс.
Что максим в начале связку или хекс зависит от того успеваете ли вы за 1,25 секунды на захексованного врага поставить змейки. связка же нужна чтоб враг из змеек не вышел. Поэтому против всяких дамагеров вроде урсы и легионерки или блинкующихся анти-магов, аксов и слардаров что максить думаю не обсуждается.

Про то где ставить змейки при пуше
Их нужно ставить за башней, а не перед ней. Покраней мере разницы между тем поставить змейки вокруг башни или перед ней я не вижу. Хуже разве что поставить змейки на самого шамана :D

Про друзей и врагов
Не увидел связок с аксом и слардаром, а они зачастую по чтче чем с урсой. Хотя конечно самая чёткая связка обычно с джаггером, который умеет играть.
По игре хороши пуш свзяки это да, но на мой взгляд нужно указать что пуш связка шаман-фура не рекомендована к использованию... не когда противники нубы или у вас керри тащат связка эта заходит на ура, но вот если не то и не другое... то обычно даже при хорошем шамане катка проигрывается.
Главные герои шамана по игре это дамагеры, станеры и инвизеры.
Главные враги шамана-пушера это те кто носит тп и внимательно следит за другими лайнами. А также те герои которые и без свитка тп могут быстро до вас добежать, а это сларк, бара, фура (отчасти), ио (да и он кого-нить ещё прихватит), шторм. Также очень опасна легионка т.к. под своим бафом змейки за 2 секунды уберёт, а если она ещё в инвизе... то это головная боль похлеще рики и бх... .
Главные враги шамана-дизейблера это все у кого есть бкб (правда оно змейки не контрит, в отличие кстати от гхоста), а также все кто может сбить его связку.
Интересный факт: Змейкам плевать на Блэд Мэйл, к радости шамана многие аксы и кенты этого не знают.

Комментарии
Форум