Гайд по герою Techies Dota 2 от -Abel-

Okay, let's blow something up! - Goblin Techies

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Вступление

22269994.jpg

Приветствуем вас, дорогие посетители. Наконец-то настал момент, которого очень долго ждали многие. Goblin Techies(он же минер) был добавлен в игру и уже готовится к выходу. Данный персонаж очень уникален по своей тактике и подходу игры, что делает его довольно интересным и захватывающим. И в связи с данной новостью, возникла необходимость написать пошаговую инструкцию по эксплуатации для взрывной троицы. Я надеюсь, что читая данное руководство, вы узнаете для себя что-то новое, а может даже сможете сами что-то открыть. Techies - персонаж точного и холодного расчета, который в умелых руках способен на многое (Правда, m_icon.jpg с не менее хорошим опытом игры серьезно вам помешает. Только тссс...). Приятного время провождения!

P.S>Данная статья была написана до выхода Techies в официальном патче игры, так что могут иметься неточности, которые в скором времени я обязательно исправлю. Спасибо.(теперь правлю)

Описание героя

c41a824442f3b3d1893841cd964ec02b.png

Историческое отступление:

Чертовски умные Goblin Techies, несмотря на своё непримечательное физическое состояние - сила, с которой приходится считаться. Братья гоблины имеют способность закладывать мины, невидимые невооруженным взглядом. Также после усиленных тренировок оркской магии вуду с жрецом из Калимдора, Techies - эксперты по установке парализующих ловушек вместе с мощным взрывчатым веществом. Бойся всякий, кто не воспринимает эту троицу всерьез.

P.S>Просмотрев данный список цифар-букаф, мы уверено можем выявить слабые и сильные стороны Techies. Но это будет описано ниже.

Описание умений
Спойлер: s_ability1.jpg Land Mines
Очень полезный, автономный и важный скилл наших бомбитос. Он также наносит урон башням, что позволяет нам пушить линии. Советую ставить мины в одну кучу, чтобы попавшийся противник активировал их всех. На первом уровне достаточно 4 мин, чтобы уничтожить неосторожного противника. Это наше первое основное умение, которое должно быть максимального уровня как можно скорее.P.S> Факт: s_black_king_bar.jpg и s_ability2.jpg мы пробьем, ибо урон физический. Мины активируются от невидимых юнитов => их можно использовать в больших стаках бочек против инвизеров. Помните об этом!
Спойлер: Видео

Спойлер: s_ability2.jpg Statis Trap
А вот и наш драгоценный стан-ловушка, который не стоит недооценивать. Ведь если стан умения 4 уровня пройдет по всем 5 персонажам противника, то это будет означать 4 секунд полного бездействия, что может сильно помочь вашей команде в отступлении/нападении. К тому же откат на 4 уровне равен 10 секундам, что позволяет при грамотном использовании продержать противника до 10 секунд в стане! Тут уж думайте сами...P.S> Не пробивает иммунитет к магии и не активируется от персонажа с этим иммунитетом. !Statis Trap не активируется невидимыми юнитами! Еще один факт - активация одной Statis Trap запускает цепную реакцию. Это может быть полезно, когда необходимо активировать другую ловушку быстрее, чем на враг ее пробежит. Так, если возле вас стоят крипы, а ловушка неподалеку, то можно поставить ее себе под ноги так, что бы радиус одной ловушки, покрывал радиус другой. Вторая ловушка моментально активируется одновременно с первой. Это старый прием, который будет описан в тактике.
Спойлер: Видео

Спойлер: s_ability3.jpg Suicide Squad, Attack!
Это пожалуй то, от чего у наших противников действительно забомбит. 500 урона уже на 1 уровне - это не шуточки... Только прошу вас, не бегите в наглую на противника с полным здоровьем, вы только зря потратите суицид, потеряете денежку и время. Суицид используется только в тех случаях, когда вы на 100 процентов уверены, что убьете противника, а желательно минимум двух. Или же на +100500 уверены, что убьют вас, когда вы сделали уже 3-Х убийств подряд и не хотите терять данное достижение (к тому же противника фидить нехорошо... ..для вас нехорошо). Благодаря этому умению, мы можем вносить большой damage в замесы, но не стоит ломиться туда сломя голову. В DotA есть очень тонкие переломные моменты, которые нужно выжидать и по максимуму реализовывать. Помните: за вашу смерть от суицида враг не получает ничего, в то время, как вы теряете денежку равную обычной смерти. Есть два факта: после суицида вы воскрешаетесь в 2 раза быстрее и под s_ability2.jpg Techies все равно умирают(самоубийство), как и при использовании s_bloodstone.jpg .P.S> Обязательно рассчитывайте вероятность смерти жертвы, учитывая ее приблизительный "резист урона". Она должна близиться к 100%!(конечно, можно надеяться на то, что союзник добьет противника, но это лишь надежды... Минер должен действовать холодно и 100-процентно! хотя... 99,9% риск тоже обязательная составляющая)
Спойлер: Видео

Спойлер: s_ability6.jpg Remote Mines
Вот мы и подошли к самой великой вещи - наш ультимейт! Возможности его комбинации просто безграничны (даже больше, чем у суицида). Они чем-то (уроном, но это будет не совсем верно) схожи с нашими Land Mines, но есть и огромные отличия:

1. Они неавтономны. Т.е. на ручном управлении.

2. Они дают немалый радиус обзора (900 днем и ночью. Рошан привет)

3. Тип урона магический, а не смешанный - т.е. он зависит только от вражеского сопротивления к магии и => не пробивает магический иммунитет.

4. Они небесконечны по времени действия, как Land Mines (8 минут vs ∞).

5. У них нет понятия, как *частичный урон*.

6. В отличии от Land Mines, когда у вас появляется s_aghanims_scepter.jpg их необходимо расставлять слегка поодаль друг от друга. Так вы добьетесь большей эффективности. Если его нет, то расставляя их, вам надо выбрать что важнее: если радиус поражения (поодаль, так вы поразите ренджевиков, но потребуется больше мин -> времени и будет влит меньший damage.), если вам нужно сложить вражеских танков - ставим мины в одну кучу (без s_aghanims_scepter.jpg у них малый радиус поражения, помните.)

Это наше все (почти все.. другие умения тоже довольно уникальны и сильны при умелом использовании). С помощью них можно: фармить, отпушивать линию, пушить линию, уничтожать персонажей, делать Rampage (или хотя бы Triple Kill) нажатием 1 кнопки, вардить (не всегда хорошо ставить их на HighGround, редкий случай. А вот Рошана завардить... Запросто! + 6-8 мин точно увезет всю тиму в логове и остается только добить зверушку), устраивать ловушки, блокировать пути отхода, делать поле боя полигоном испытаний :D И многое.., многое.., МНОГОЕ другое.

Спойлер: Видео

Спойлер: s_ability4.jpg Focused Detonate
Наше 4-ое умение, являющееся сопутствующим к ультимейту. Та самая кнопка, которой совершается бомбежка противника. Инструкция такова - нажимаем на кнопку умения, наводим на необходимые мины, охватывая их "кругом-детонации", ждем приближающегося противника, щелк левой кнопкой мыши... и БУУУУМ!!! Порой не стоит сразу детонировать мины. Иногда следует подождать необходимого момента (кто-то из жертв еще не подоспел, вы знаете, что вам не хватит урона, чтобы срубить капусту уничтожить противника. Имея в тиме m_icon.jpg , обязательно просите его накинуть свой ультимейт).
Спойлер: Видео

Спойлер: s_ability5.jpg Minefield Sign
Неожиданно появившееся умение минера. Предполагалось, что будет доступно только владельцам предмета редкости Arcana на Techies, но вскоре, из-за поднятого холивара, Valve решили сделать скилл доступным для всех, добавив его в число спеллов минера. Работает способность так: ставите табличку, которая может простоять вечно, активный скилл имеет откат 120 секунд, на карте может существовать только 1 такая табличка, остальные исчезают. Основная ее обязанность - психологическое давление на соперника и дезориентация. Первая ее постановка - возле боковой лавки (если вы ее не минировали). Враг начнет думать, есть ли там мины или минер просто прикалывается.. Поставит вард, потратит деньги, а там уж как будет. Еще можно ставить на рунах, что может включить инстинкт самосохранения и отвлечь противника от руны(кстати, я опробовал такой прикол - заминировал руну(6 мин), поставил табличку. Туда никто не ходил - обходили. Поставил табличку в другое место, на руне она пропала. И какое-то недоразумение пошло брать руну, тем самым подписало себе смертный приговор). Можно ставить на не заминированном лайне или дальше (с учетом радиуса просвета s_sentry_ward.jpg ), возможно, противник потратит на табличку вард для перестраховки. В общем, включаем логику и находим способы надуть соперника :D

bd082838351f8ae3faa05afa20004da0.png

Спойлер: Комментарий:
И последнее умение, которое располагается непосредственно на установленной мине. Вы погибли в битве, а противник пошел пушить, проходя ваш заготовленный капкан? Не беда! Данная способность выручит положение и порой даже позволит не использовать лишние мины!! Просто нажимаем на необходимую мину и жмем хот-кей(клавиша, назначенная вашей первой способности), быстро выделяем следующую и вперед. Желательно подрывать мины от местонахождения противника и двигаясь к путям его отхода. Так вы максимально выгодно используете свою ловушку. Либо же можно просто быстро выделить мышкой необходимые мины и быстро нажать хот-кей, тем самым поджарив пару-тройку кусков мяса ;D
Спойлер: Видео
Плюсы и минусы героя

2a7009856b13fcb125621e9ea49db971.png

Повторюсь, что персонаж очень уникален и его особенности идеально гармонируют, балансируя + и -.

+Высокая дальность атаки (700 это ахти как много)

+Весьма неплохая *анти-ганговая* система

+Неплохой прирост интеллекта

+6 брони на первом уровне это очень даже неплохо (фиксится нашим малым здоровьем)

+Возможность моментально наносить огромное количество урона уже на 1 уровне

+Способность суицида с двойной скоростью воскрешения => в умелых руках и отсутствии отката неубиваем

+Оборонительный стиль игры включающий: отличный антипуш и хороший пуш

+Обзор с помощью ультимейта

+Быстрые откаты всех видов мин (10 секунд на последних уровнях)

+Может пролить первую кровь уже на первой минуте (First Blood? Oh, no. No Blood)

+Для тех, кто любит фармить персонажей, а не крипов :D

+Быстрый фарм за счет убийств и большого урона 1 умения

+Слабо зависит от вещей (тут сложно сказать...без вещей он будет зависеть от маны => зависит от них. В общем, тавтология получается xD)


-Очень маленькая базовая скорость передвижения (270)

-Низкая начальная атака с руки: 28-31. Добивать нам, мягко говоря, просто ужасно сложно => не стоим на линии и дрочимся добиваем крипов, а постоянно путешествуем рядом и минируем пути отхода (фармить 1 скиллом крипов можно, но не нужно. Лучше героев пофармить, но порой нет иного выхода :( )

-Скорость атаки тоже хромает, но опять же - ответ выше

-473 HP на первом уровне... Хоть мы и нечасто должны появляться на глаза, все же это мало

-Низкий прирост ловкости, хотя мы и не танк, чтобы держать на себе удар, и не керри, чтобы наваливать с руки

-Всю игру мы сильно зависим от маны. Девиз минера: минировать все, всегда и постоянно.

-Требуется практика для умелого использования (как ученику n-ого класса средней школы, так и взрослому дяденьке с большими.. ..усами)

-Ранний s_gem_of_true_sight.jpg и s_sentry_ward.jpg не будут давать нам покоя, и тут действует правило: против лома есть только другой лом (ломом для s_gem_of_true_sight.jpg послужит s_force_staff.jpg , остальное об этом ниже)

- s_black_king_bar.jpg , s_ability2.jpg , и s_ability4.jpg это, наверно, ад для серийного убийцы (имея опыт игры + просвет, омни-пианист сделает все быстро, верно и надежно)

Скиллбилд и альтернативы прокачки персонажа

Вот, мы медленно, но верно перешли и к схеме прокачки персонажа.

494109fd1df977c3af541d191d9cb964.png

Итак, основной скиллбилд, которого обычно придерживаются(именно в паблик играх):

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability6.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg + s_ability6.jpg (далее характеристики)

Альтернатива:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability6.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability6.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability6.jpg (далее характеристики)


В обоих случаях упор делается на Land Mines. Альтернатива возможна тогда, когда в команде противника довольно противный мидер, вы играете адекватную игру (именно там следует отдать предпочтение для Statis Trap, а не на Suicide в надежде на teamplay), необходима безопасность под вышкой и в лесу, а так же - с вами на линии стоит чудище (типо m_icon.jpg ), способное уже за 3 секунды сделать из застаненного противника капусту.

Иногда люди считают, что лучше прокачать характеристики, нежели 2 способность. У меня от таких доводов происходит батхёрт и вопрос: ты идиот? уши вянут. Хотя, вопрос действительно возникает. Уже на первом уровне мы имеем 3 секунды стана!!! Это действительно долго, особенно для противника. Представьте тривиальную связку: Statis Trap + s_ability4.jpg (а лучше его прокаст). Врагу будет больно.. Если противников несколько и наш Witch Doctor не управится, то ставим Land Mines и Суицид. Даже если врага не разорвет, грамотно кинутый s_ability3.jpg разрулит проблемс.

Так что если у вас на линии заложена потенциальная связка, то смело пользуйтесь шансом и хватайтесь за него.

Первой способностью, обычно, берется Land Mines. Но были еще редкие случаи, когда проучив суицид, вместе с напарником (надежным напарником) и самой фортуной удавалось забрать First Blood бомбанувши изнутри уже на 30 секунде (например, поможет m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие станеры, обездвиживатели с неплохим уроном). Но это такие ненадежные вещи, которые редко идут главному стилю игры минера - выжидать и действовать.Так же бывают ситуации, что Statis Trap просто необходим для удачной комбинации. Так что, может возникнуть ситуация, что упор в прокачке пойдет именно в них, а не в Land Mines (учитесь холодному расчету и будьте уверены на 99,9% в успехе).Goblin Techies гибкий герой, так что не обязательно следовать всегда 1 раскачке - пробуйте новые тактики, экспериментируйте и у вас обязательно получится!

Итембилд, основная стратегия и тактика

3f9d0a6bbdd75e0085ada10bb34e4406.png

Наконец, мы подошли к главной части любого гайда. Так что же покупается этому загадочному минеру?

Наш стартовый закуп может быть разнообразен. Выделю четыре основных, которые чаще всего можно встретить:

Спойлер: Первый и небезопасный, но очень популярный
s_town_portal_scroll.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg

Подразумевается, что течис моментально закупается и идет минировать руну/боковую лавку/возможные пути отхода противник/место возле башни противника(никогда не минируйте боковую лавку непосредственно внутри, редко кто теряет время и заходит туда полностью! Вам надо предсказать как противник будет заходит в лавку - с вашей стороны или со своей и там уже минировать). Поставили мину, юзнули кларити и так по откату/окончанию баночки. Хорошо прет против невнимательных противников, фармящих и гулящих, т.к. мы можем постоянно минировать (короче, читаем: русский паблик). Только не попадайтесь на глаза во время грязных делишек, мама наругает!

Спойлер: Второй и не менее популярный
s_town_portal_scroll.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg и рецепт s_soul_ring.jpg

Как уже видно тут мы уже решили, что доступ в боковую лавку нам будет открыт и собрать s_soul_ring.jpg не составит труда + не придется рисковать курьером, гуляя по опасным местам. В DotA: Allstars это был, наверно, самый встречаемый билд. А так все по старому - тпшимся на лайн, минируем, ждем, минируем и т.д.

Спойлер: Третий билд - безопасность, только безопасноть

s_town_portal_scroll.jpg s_smoke_of_deceit.jpg и 7х s_clarity.jpg (или же опять рецепт s_soul_ring.jpg и на оставшиеся кровные s_clarity.jpg )


Используя данный закуп мы имеем такие преимущества: Продуманные соперники с s_observer_ward.jpg теперь не помешают нам заминировать руны и лес, мы можем обнаружить приближение противника, нам крипы нас не тронут (если только противник не у вас перед носом) + больше мобильность, ИМБА ВЕЩЬ! Но есть хитропопы, которые сразу купят s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg , увидят появляющиеся мины и раскусят наш коварный план.

Спойлер: Четвертый закуп - GT решили пофармить

s_town_portal_scroll.jpg s_iron_branch.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg


С таким закупом наш ластхит хоть немного, но облегчится, 2х s_clarity.jpg будет достаточно, чтобы заминировать 1 точку. Данный билд оочень полезен в серьезных играх, где вас просто так не отпустят с линии/минировать опасно/нельзя терять много XP. Возможен, если вы уверены в своих силах ластхита и сможете по максимум использовать дарованную вам дальность атаки в 700 расстояния(ренжа) и мощные Land Mines.

Первым делом нам нужно сделать FB или хотя бы испортить жизнь противнику и нафармить s_soul_ring.jpg , который поможет нам решать проблему с маной за счет своего здоровья (будьте осторожны, мы и так плоские). First Blood - залог победы на линии! Некоторые вундеркинды собирают s_ring_of_basilius.jpg , которая увеличит нашу регенирацию маны на целых 0,65!!! Да еще даст броню и урон. Блин, это смешно. Броня? Урон? Не, не слышали. Мы перед врагом мелькаем, или стоим и бьем из укрытия. К тому же, артефакт стоит 500 золота!!! Это больше половины s_soul_ring.jpg , половина s_energy_booster.jpg и дороже того же s_boots_of_speed.jpg ! Единственное, что мне приходит в голову - собирать его промежуточным предметом для того же s_soul_ring.jpg , но на те 175 золота мы могли купить 3х s_clarity.jpg , которые были бы полезнее и больше нас в итоге отрегенили. Конечно, бывают моменты *терпежа*, но до такого доводить не стоит.

Спойлер: Итак, теперь про линию, которую нужно выбрать
Techies одинаково хорошо стоит как на сложной, так и на легкой линии, хреново, но эффективно на миду. На каждой линии свои преимущества и методы минирования(за разные стороны тоже методы различны, хотя довольно схожи). Правда, в соло-стоять у вас врят ли получится (если только соперники не конченные ******). На Middle Lane'е мы тоже стоим очень плохо. Критерии мидера: достаточный урон с руки(читай харас), мощные умения (это есть, но мана у вас будет улетать будет мгновенно, а заюзать кларити опытный мидер вам не позволит. Остается следовать стратегии про-сцены: покупаем себе личную куру, боттл и бесконечно абузим его, гоняя зверушку в зад и вперед), достаточная выживаемость (конечно, m_icon.jpg исключение, но у того нет нужды в мане, растет дамаг и если что, он сможет не остаться без фарма. Но бомбануть его на рунах не составит проблем :) А вообще, я не поддерживаю СФа в роли мидера... может это мое ИМХО). К тому же, мидеру важно оставаться как можно дольше на линии до получения n-ого уровня, а мы заядлые путешественники по карте и окружностям. Мы должны стоять строго в дабле-трипле. Если это далба, то союзник должен уметь удерживать линию, чтобы она не пушилась в вашу сторону и иметь предназначенные для этого способности. Аксы, котлы, бристлбеки, тинкеры и другие. По сути, ваш союзник порой почти стоит в соло, но немного хуже, ибо мы порой можем прибежать и помочь отпушить линию 1-2 минами (или это даже лучше... кто его знает.). Хотя, часто бывает необходимость присутствовать на линии и отлучаться только чтобы поставить очередную мину в наши ловушки. Эффективно стоять на миду можно, но непросто(хотя кто говорил, что будет легко?!). Если и идти на мид, то только играя за Radiant + постоянно на каждой 40-45 секунде отлучаться в лес и делать себе далб-стаки крипов возле хайграунда(просим лесника не мешать, если таковой имеется. Метод противопоказан против m_icon.jpg , т.к. только улучшим ему жизнь). После появления ультимейта продолжаем стакать и накидываем рядом с логовом по 1 Remote Mine, чтобы потом их зафармить и чуть улучшить свою ситуацию. Можно делать двойные отводы, но я и сам плохо владею этой техникой, так что ничего толком про нее сказать не могу :(

Значит, прилетели мы на лайн с помощью s_town_portal_scroll.jpg и сразу начинаем минировать предполагаемую ловушку. Места для минирования будут описаны в следующем блоке. Чем быстрее вы это сделаете - тем лучше. Если все делать моментально, то можно сэкономить время и поставить 1 лишнюю мину для надежности. Обычно 3-4 мин достаточно, чтобы увезти на тот свет даже самую толстую скотину жирную кобылу упитанную health point'ами особь. После этого, в зависимости от билда, вы либо остаетесь на линии (иногда отлучаясь или не отлучаясь), либо идете искать приключений на свою з****** умную голову (тут очень может пригодиться тот самый s_smoke_of_deceit.jpg ), либо сидите в лесу, все минируете, изредко выбегаете на лайн (не фармите лес, а минируете возможные пути отхода противника и *пути прихода* гангера).

P.S>1 раз нарвался в лесу на вражеского керри, который фармил крипов xD Благо уже был второго уровня и смог использовать суицид, причем забрав недоброжелателя вместе с собой =)

Итак, кто-то наверняка уже попался в нашу ловушки(неглупые игроки будут осторожны и купят s_sentry_ward.jpg . Вспоминаем правило: против лома всегда найдется другой лом), ну, или его принудительно убили с помощью самолинчевания. Мы накопили s_soul_ring.jpg и тем самым сделали первый шаг к сборке ядра минера, следующий предмет: s_boots_of_speed.jpg . Сапог, родной. Мы станем мобильнее и чуточку поднимем нашу ужасную скорость передвижения. Да, не забывайте пополнять свой запас s_clarity.jpg и s_town_portal_scroll.jpg , если все очень плохо или наоборот очень хорошо. Вы должны сделать все, чтобы у вас была возможность по откату минировать все новые и новые места.

После s_boots_of_speed.jpg негоже останавливаться и апаем его до s_arcane_boots.jpg . Почему аркана? Во-первых, это мана, которую мы обязаны использовать по откату. Во-вторых, его можно разобрать обратно, апнуть в идеальный для Techies s_boots_of_travel.jpg (2 место в ядре), а s_energy_booster.jpg оставить для s_bloodstone.jpg (3 место и главное для ядра минера).

Почему мы не соберем сразу s_boots_of_travel.jpg ? Такие траты в самом начале и с нашим запасом маны нерентабельны(хотя, если у вас неожиданно появилось 5075 золотых, которых хватит на s_energy_booster.jpg s_point_booster.jpg s_void_stone.jpg и на рецепт s_boots_of_travel.jpg , то пожалуйста. Если же у вас просто 2000 с лишком золотых, то потратьте их на более важные s_energy_booster.jpg и s_void_stone.jpg или s_point_booster.jpg ).

Объединим прочитанное и составим привычное ЯДРО Techies: s_soul_ring.jpg s_boots_of_travel.jpg s_bloodstone.jpg

Так же в ядро часто залетают: s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg and s_orchid_malevolence.jpg

Спойлер: P.S.
Как вы уже поняли, для Techies нет строгого ЯДРА. Есть так называемые разновидности сборки минера: (фулл)саппорт-теч, (фаст)пушер-теч, сапопушер-теч, партизан-минер, оборонительный подрывник и даже семи-керри! Я скажу основные мысли о каждом сборе. Заметьте, что меняя сборку, вы меняете и тактику![SPOILER=Как саппорт, мы собираем:] s_pipe_of_insight.jpg s_mekansm.jpg s_arcane_boots.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_force_staff.jpg .Так же 1 из предметов может быть легко заменен на s_necronomicon.jpg 3-его уровня и мы станем неким пушером! (аркана все равно должна быть разобрана и собраны s_boots_of_travel.jpg )
Спойлер: Если мы пушер, то:
s_necronomicon.jpg s_force_staff.jpg s_boots_of_travel.jpg s_bloodstone.jpg s_blink_dagger.jpg Сборка не окончательна и может быть подвержена изменению. Тут правит игровая ситуация ;)
Спойлер: Минеро-керри
Сборка скорее заключается не в собрании артефактов на damage, а на стиль игры - фармящий минер. Это дает свои плоды, если вы действительно хорошо фармили и смогли обогнать вражеских керри, тем самым превратив их же местность в минное поле. Здесь минер меняет свой стиль игры и прокачки: мины созданы чтобы фармить!, суицид, чтобы не отдаться просто так(т.е. он на единице), стазисами создана безопасность от гангов (на 4 уровне вы учите их и идете минировать ими узкие проходы от гангера и пути отхода. 3-х секунд должно хватить, чтобы начать отступать. Не отлучайтесь надолго, ведь потеряете минуты фарма). Фармим крипов с руки(нужна сноровка) и мин(нужен мозг + в Углубленной тактике я описал, как фармить крипов минами). [SPOILER=В итоге, минер будет собран следующей сборкой:] s_boots_of_travel.jpg s_soul_ring.jpg (позже заменяем на какой-нибудь s_ethereal_blade.jpg или s_heavens_halberd.jpg ) s_force_staff.jpg s_bloodstone.jpg s_desolator.jpg s_daedalus.jpg
У самого меня жутко пригорает от такой *сборки минера* и я ее не признаю всерьез. Может быть, я просто не умею так играть, чтобы собираться в керри или из меня "бог фарма" как Кузя из тузегрелки.(Да, автор привык играть саппортами, пушерами и гангерами(это не m_icon.jpg , я не люблю мясо))[/spoiler]
Спойлер: Минер-Мидер
Как бы я вас не отговаривал туда идти, как бы не пытался убедить, что на мид могут пойти куда более опасные перцы, в нем все же есть плюсы. 1 - высокий хайграунд => нас сложнее загангать. 2 - быстрая прокачка и получение опыта. 3 - близость ко всем главным пунктам минирования. Если вы пошли на мидл, то стоять вы сможете, но все зависит от уровня вашей агрессии и типа героя противника. Если вы стоите с милишником - вам будет относительно легко, стоите с ренджом - посложнее, стоите с m_icon.jpg - сушите сухари. Он плоский, но сильный. Если не дурак - привезет варды ( s_sentry_ward.jpg ) и бай бай, слитый мид, минер рак и т.п. в чате.. Но и это не потеря потерь. Главное для минера - сделать свою линию непреступной крепостью, защитить ее от гангов и создать проблемы для противников. В этом вам поможет установка Land Mines и Statis Trap в узких проходах, местах отстаивания соперников и т.п. Получив 6 уровень, минируем мид и уходим во вражеские леса или на другие линии. Во время ганга нужно: или выманить противника на свою ловушку, или правильно поставить и поймать противника в Statis Trap, тогда ваши союзники могут начинать насиловать бедолаг. В случае чего, взрываемся вместе с убегающими противниками(на 99,9% вы должны быть уверены, что заберете их с собой).
Спойлер: Лесной минер
Фармим за счет отводов крипов в лес. Потом отвод к следующему кэмпу, далее к еще одному. Мне доводилось 1 раз пробовать этим заняться, фарм медленно, но шел. Лично я не могу советовать данный метод и расписывать его, ибо сам плохо им владею. Возможно, в обновлениях руководства добавлю информации.
[/spoiler]

Теперь, не забывая постоянно все минировать и собрав ядро, мы можем уже выбирать другие предметы роскоши: s_blink_dagger.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_necronomicon.jpg s_linkens_sphere.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_ethereal_blade.jpg и некоторые другие итемы..

P.S>Я забыл упомянуть, что собрав s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg мы уже можем смело строить врагу капканы из наших Remote Mines и Statis Trap (если вы их прокачали).

P.S.S>Некоторые любят собирать s_tranquil_boots.jpg или s_phase_boots.jpg . Первые мол дают реген хп, что сочетается с по откатным использованием s_soul_ring.jpg . Что ж они имели место быть.. имели. Но теперь их нельзя разобрать => они уже не те. Вторые собирают с целью добраться до соперника через крипов и БОМБАНУТЬ!! Не покрывает себя, не разбирается, приносит больше убытков + 900 золота лучше подкопить и потратить на s_energy_booster.jpg (но может залететь в сборку через s_ability2.jpg и s_ability3.jpg , пробуйте, возможно это ваш стиль).


Итак, к 30-40 минуте s_soul_ring.jpg обычно уже продается и остается 4 слота для новых предметов. Рассмотрим каждый предмет в отдельности:

Спойлер: s_blink_dagger.jpg
Это наш предмет инициации в связке с суицидом, моментальной помощи, мобильность она и в Африке мобильность, возможность минировать хайграунд и другие бяки. Порой случается, что Blink следует собрать быстрее, чем предметы ядра, ибо противник очень агрессивен и в замесах очень не хватает вашей инициации Statis Trap + Suicide Squad, Attack! Хочу подметить моменты, когда его все же стоит купить раньше ядра даже без замесов: сильный фаст-пуш и сплит пуш противника. Здесь нам нужно постоянно летать по карте и успевать отпушивать все линии, ведь каких-то 2-3 секунды могли изменить многое. Даже 1 потерянный нами tower сильно меняет экономику в пользу противника!(а есть моменты, когда смерть tower'а предрешена и следует отступить назад, чтобы защитить следующий и испортить жизнь противнику(если он пойдет дальше.. а если и не пойдет, то все равно мины не пойдут даром и будут составлять защиту до последней их минуты))
Спойлер: s_euls_scepter_of_divinity.jpg
Очень полезный и необходимый предмет. Порой спасет вам или союзнику жизнь. Можно поднять соперника и поставить под него Statis Trap. Или сначала поставить Statis Trap(противник не должен суметь нас быстро застанить и теме самым помешать..), а потом поднимать уже себя(нужны удача и опыт). Предмет работает в связке Eul+Suicide, т.е. чтобы не отдаться просто так разъяренным игрокам. Собрав его в комбинации с s_force_staff.jpg , мы превращаемся в пианиста (почти m_icon.jpg , почти..). Так же можно заманивать глупцов к себе на мины, доджить станы и нюки. Ну, а так же +40 скорости передвижения и доп. регенерация маны прекрасно впишутся в нашу сборку.
Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
Один из недооцененных артефактов мира Dota, который в связке наших умений представляет огромную опасность. Использование увеличивает damage от наших s_ability6.jpg на 25%! Если посчитать применив наши даже скромные познания в математике, получим:

  • 600(урон мин последнего уровня. 750 с s_aghanims_scepter.jpg )*6(количество)*1.25*(1-0.25(защита противника от магии)) = 3375 выходного урона.

Неплохо, правда? И это только 6 мин... Для примера, без VoD урон будет равен:

  • 600*6*(1-0.25) = 2700

Вот эти 675 HP составляют большую цифру и будет обидно, если какой-то танк или плотный в плане магии персонаж не сляжет. Думаю, вы поняли полезность данного итема.

Спойлер: s_force_staff.jpg
Только попробуйте сказать, что Force Staff - useless на минере, вас сгрызут по косточкам. Этим итемом мы намекаем, что собираемся толкать противника на заготовленный капкан. Предмет для продуманов и игроков с высоким уровнем игры(тут действительно нужно наличие мозга и расчета), в чьих руках он может играть симфонию Моцарта (а в комбинации с s_euls_scepter_of_divinity.jpg вы приобретаете третью руку, задний глаз и длинный хвост). А вообще, очень прекрасный итем, дающий дополнительную мобильность, возможность отобрать у неосторожного противника s_gem_of_true_sight.jpg , а порой s_divine_rapier.jpg xD (главное, чтобы команда была на *стреме*). Может являться заменой s_blink_dagger.jpg или его дополнением, заслуживает место в ЯДРЕ.
Спойлер: s_dagon.jpg
Лишняя трата денег, когда есть более полезные предметы, ведь наша главная задача бомбить команду противника, а не соло-таргет. Конечно, если противник окажется рядом с вами, когда подорвался, то так вы можете его добить, но это все равно большие траты ради единичных случаев...
Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
Пожалуй, это еще один обязательный предмет(для подрывника, с семи-керри другая басня), который мог бы попасть в ядро минера, приходя на замену s_soul_ring.jpg , и довольно часто попадает. Собирается почти всегда. Почему почти? Когда он собирается? Аганим позволяет нам увеличить радиус бомбежки(а также дальность каста мин) + вместо 600 урона получаем 750 на последнем уровне, что позволяет вырезать очень толстых танков: аля m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и других. В общем, если нас не унизили ниже плинтуса (что сложно предоставить прямому GT), то обязательно варим (кстати, иногда лучше использовать s_point_booster.jpg в него и отложить сборку s_bloodstone.jpg . Например, у вас проблемы с уровнем и не хватает радиуса/дамага, чтобы разорвать противника в пух и прах)
Спойлер: s_shivas_guard.jpg
Даст броню, выживаемость + полезная активка для инициации, отступления и воплощения наших грозных планов. В паре с s_heart_of_tarrasque.jpg мы наконец становимся плотненькими и уже можем продержаться некоторое время, чтобы наша команда подоспела.
Спойлер: s_mekansm.jpg
Нет, мы не саппорт, а нюкер. Мы редко стоим рядом с командой, но порой (саппорт или идиот, или его вовсе нет. Ну, или у него сложная ситуация, а у вас все оочень хорошо. Поможем бедняге).
Спойлер: s_refresher_orb.jpg
Эх... Предмет, способный провернуть комбинацию - до 18 секунд стана. Стоит недешево, идет только 6 слотом, когда вам не хватает времени и дизейбла в замесах для кромсания противника. Как это действует? Противник(и) попадается на уже заготовленный s_ability2.jpg , мы начинаем считать секунды и бежать к месту (faster, faster). После 3 секунды, на 4 (не позже) ставим еще один s_ability2.jpg , сразу s_ability1.jpg и поверх еще s_ability6.jpg . Когда активировался уже второй статис, юзаем Refresh, опять считаем секунды, ставим Land Mines, к 4 секунде опять Statis Trap и Remote Mines. Активируем наши Remote Mines. ПРОФИТ! Итого у вас доходит до 18 секунд дизейбла противника, что очень даже прилично, 1200 смешанного(основа - физическая), 1200 магического(без s_aghanims_scepter.jpg , с ним 1500) урона. Кстати, если у вас в билде имеется s_veil_of_discord.jpg , то не забывайте его тоже накидывать, ибо это увеличит входящий damage и может сильно помочь + ваша тима тоже не должна гулять по просторам, а находиться рядом с вами и помогать распиливать противника.
Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg
Дизейбл противного соперника или вражеского керри никогда не будет лишним + интиллект и другие статы + регенерация маны. Просто сказка, а не хекс. Варим в случае необходимости.
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
Решение живучести найдено. Обычно идет в комбинацию с s_shivas_guard.jpg и оправдывает себя. Варим, если противник - злостный нюкер и дд, который постоянно до нас докапывается. Ну, или в замесе необходимо просто выжить, а не suicide и пока.
Спойлер: s_ghost_scepter.jpg и s_ethereal_blade.jpg
Очень ситуационные предметы, которые могут помочь, а могут стать лишней тратой денег. Варим, если противники - преимущественно физ дамагеры и часто ловят нас в одиночку и вырезают без суицида. Апать или нет - зависит от фарма(вы должны быть перефармлены, чтобы апнуть)
Спойлер: s_linkens_sphere.jpg
Не буду отвергать данный предмет. Необходим если нас фокусят и просто не дают себя реализовать (DOOOOOM, hello) + дает регенерацию маны, что тоже большой плюс
Спойлер: s_black_king_bar.jpg
В нас, конечно, может прилететь много всякой бяки, но это уже слишком. Мы не керри, мы не танк, чтобы в нас все летело (оно, конечно, будет лететь, но вы должны трезво понимать ситуацию, рассчитать действия противника и загнать его в ловушку, а не самого себя. Если все безнадежно и не в кого сделать суицид - крипы в помощь. Или на крайний случай у нас есть s_bloodstone.jpg ). Не варим.
Спойлер: s_shadow_blade.jpg
Мобильность, возможность спасения, урон(че?), скорость атаки(чего??!) и 100%-ный s_gem_of_true_sight.jpg и s_sentry_ward.jpg против вас. Не надо портить самому себе жизнь...
Спойлер: s_heavens_halberd.jpg
Дизейбл... уворот... Но не для нас, увыP.S>Ладно, может использоваться в сборке семи-керри..
Спойлер: s_divine_rapier.jpg , s_daedalus.jpg , s_butterfly.jpg , s_satanic.jpg , s_desolator.jpg , s_mjollnir.jpg и прочая лабуда на дамаг/лайфстил
Применю заготовленную фразочку: можно, но не нужно. Любого персонажа можно превратить в керри, и нас тоже. Но это чужая работа + можно затащить и от дефа в связке Goblin Techies + Tinker(С тинкером это проще сделать и шанс близится к сотке(99,9%), но его наличие необязательно. Можно справиться и самим, но для этого нужен skill и exp, которые приходят со временем и тренировками) не собираясь во всяких керри. А s_divine_rapier.jpg мы про****фукаем после первого же суицида... Если не суицид, то просто обычная смерть.

Думаю, основные предметы высокого класса и *роскоши* я описал, эксперементируйте, а мы переходим в углубленную тактику!


Спойлер: Специальный building от A4Techies для более опытных игроков
Итак, первое, что нужно запомнить - минер семи-керри, а порой и мейн. Но это не значит, что он бежит и ведет свою команду в атаку, нет. Такой минер готовит полигон смеха и боли для противника, загоняя его в угол и не давая отступать назад. Из факта минерокерри делаем вывод - нам нужен фарм и без него никуда => фармим все, везде и как бог (потренируйте фарм минами и добивание с помощью нашей ручной атаки). И еще одно замечание - Techies без Force Staff = инвалид, тренируйтесь играть с ним и придумывайте способы уничтожить врага сим инструментом. Тогда вас ждет триумф и пряники![SPOILER=EARLY-game, начало]
  • Мид: [item=Tango], s_town_portal_scroll.jpg , s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg ,рецепт s_soul_ring.jpg , s_animal_courier.jpg (если его уже купили, то считайте - это ваш личный курьер :D)

    Цель - собрать s_bottle.jpg и как можно чаще его абузить через s_animal_courier.jpg

  • Боковая линия: s_town_portal_scroll.jpg , s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg , s_ring_of_protection.jpg (на s_tranquil_boots.jpg ),рецепт s_soul_ring.jpg
Спойлер: MID-game, основа
Здесь у нас должны быть s_soul_ring.jpg s_sages_mask.jpg s_boots_of_speed.jpg как минимум. Далее по ситуации: Ваша команда фидит: играем через s_soul_ring.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg s_tranquil_boots.jpg Ваша команда "давит": не терпим, додавливаем. Собираем s_orchid_malevolence.jpg и после s_force_staff.jpg . s_boots_of_speed.jpg апать необязательно, но если не терпится - s_phase_boots.jpg s_power_treads.jpg , но лучше все же оставить до s_boots_of_travel.jpg


На этих нотах пути сборки сильно расходятся и тут уже выбираем свой "late"
Спойлер: LATE-game, diverse ending
[SPOILER=Билд №1: Атакующий или DD] s_phase_boots.jpg / s_power_treads.jpg , s_force_staff.jpg , s_orchid_malevolence.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg / s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_bloodstone.jpg / s_linkens_sphere.jpg / s_heart_of_tarrasque.jpg , s_monkey_king_bar.jpg / s_daedalus.jpg / s_mjollnir.jpg (от Abel: возможно, еще можно добавить s_desolator.jpg для пуша вышек).Что же из себя представляет билд? Он направлен на агрессивную, прямую (лицом к лицу) битву. Здесь хекс добавляет еще один диззейбл, облегчает попадание с помощью Statis Trap, сапоги увеличивают наш ДПС, есть Orchid + имеется место для арта на ДПС, что хоть и несильно, но позволяет нам слегка помесить противника с руки. Форс стафф - ну, он везде необходим, толкаем на мины, убегаем от противника, спасаем союзника, закидываем вражину на хг ли еще куда-нибудь..
Спойлер: Билд №2: Защита или DEF
Билд схож с предыдущим, но есть и различия.

Как обычно, первым делом закупается: s_soul_ring.jpg

После него берутся: s_tranquil_boots.jpg , что позволяет особо не бояться использовать Soul Ring + неплохой мув-спид и броня.

Так же, будет хорошо смотреться s_bottle.jpg , который будет постоянно абузиться по откату(от Abel: предполагаю, что здесь понадобится отдельный курьер..). Билд прекрасно подходит для центральной линии, где мы создаем 1. непреступную крепость, 2. уничтожаем врага вплоть до Т2 или Т3.

После обязательно собираются один или несколько из этих предметов(но Force Staff собирается в любом случае!): s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_orchid_malevolence.jpg , s_ethereal_blade.jpg

Один из вариантов конечной сборки:

s_force_staff.jpg , s_bloodstone.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_boots_of_travel.jpg s_aghanims_scepter.jpg / s_linkens_sphere.jpg
Спойлер: Билд №3: Минер-универсал
Повышенная выживаемость, хороший запас маны, универсальность. Начальная сборка зависит от игры, но в итоге все приходит к такому результату: s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_boots_of_travel.jpg , s_aghanims_scepter.jpg , s_linkens_sphere.jpg / s_bloodstone.jpg
Спойлер: Билд №4: Агрессивный пианист
Направлен на уничтожение соло-таргетов, но и с большой группой тоже неплохо справляется(даже очень хорошо). Требует практики! Сборка: s_orchid_malevolence.jpg , s_force_staff.jpg , s_ethereal_blade.jpg , s_boots_of_travel.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg / s_refresher_orb.jpg Нужно быть неплохим пианистом, чтобы аккомпанировать такую сборку из огромного множества вкусняшек (от Abel: Вот это действительно мощная и сильная сборка, в которой решают прямые руки и мозги. Самому мне до такого мастерства расти и расти.. ;3 )
[/spoiler]
Спойлер: Шпаргалка
Универсал: s_soul_ring.jpg , s_tranquil_boots.jpg => s_force_staff.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_linkens_sphere.jpg / s_bloodstone.jpg , s_aghanims_scepter.jpg / s_linkens_sphere.jpg , s_boots_of_travel.jpg Средняя линия, позиционный пуш: s_soul_ring.jpg , s_bottle.jpg , s_arcane_boots.jpg => s_force_staff.jpg , s_bloodstone.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg , s_aghanims_scepter.jpg / s_linkens_sphere.jpg , s_boots_of_travel.jpg ДД-билд: s_soul_ring.jpg , s_boots_of_speed.jpg , s_sages_mask.jpg , s_sages_mask.jpg => s_orchid_malevolence.jpg , s_force_staff.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg , s_monkey_king_bar.jpg / s_desolator.jpg / s_mjollnir.jpg , s_boots_of_travel.jpg + 1 из:- s_linkens_sphere.jpg / s_heart_of_tarrasque.jpg / s_bloodstone.jpg на выживаемость- s_daedalus.jpg /любой артефакт на урон или дпс Прокаст, дизейбл: s_soul_ring.jpg , s_boots_of_speed.jpg , s_sages_mask.jpg , s_sages_mask.jpg => s_force_staff.jpg , s_orchid_malevolence.jpg , s_ethereal_blade.jpg , s_euls_scepter_of_divinity.jpg / s_refresher_orb.jpg , s_boots_of_travel.jpg , s_veil_of_discord.jpg / s_shivas_guard.jpg
В раскачке делается упор в основном на Land Mines и на Statis Trap, Suicide качается на единицу и докачивается в последнюю очередь.[/spoiler]
P.S>Помните: игра за минера, это значит трезвое решение, риск с 99,9% шансом удачи, постоянное действие (нельзя отойти попить чаю и заварить кофеек) и минирование, минирование и еще раз МИНИРОВАНИЕ!!! ДО ПОСИНЕНИЯ! Еще я хочу заметить, что порой можно закупаться на 7-8 или 9 слотов. Бывает такая необходимость. Т.к. мы часто находимся дальше от врага, то уже к 60-80 минутам (то есть это уже late, глубокий лейт), минер может быть перефармленным, не зная куда тратить деньги или просто не будет хватать слотов. В таком случае покупаем себе личного курьера (не делайте это в пабе, вас могут не понять, ну или не затягивайте так игру) и в него собираем себе необходимые предметы. Я часто делаю так: сам хожу с предметами на выживаемость, а при необходимость менял экипировку на предметы инициации, 1 раз пробовал быть керри..(горькая история, но удалось. да да да, автор убейся об стену). Т.е. мы собираем себе больше предметов, можем по разному комбинировать и получать хороший/плохой результат. Держите курьера рядом, в труднодоступных местах и старайтесь не подарить его противнику даром (кстати, о курьере.. Если в вашей команде отбитый саппорт, идиот полусаппорт(такие существуют, у каждого героя есть свой собственный потенциал быть саппортом. вот только у кого-то он больше, а у кого-то ничтожный), то мы покупаем курицу, жертвуя 3 кларити. На счет вардов... попробуйте уговорить мидера, ему все равно они будут нужнее. Если он тоже отбитый, то ... покупаем и их(смотрите по ситуации, порой есть моменты, когда противник не будет стоять в лесах, делать ранние ганги и пытаться на нас сделать фб быстрее, чем мы: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие. В таких случаях можно и потерпеть без вардов.))Данный метод только для скилловых игроков, которые знают что делают и уверены в себе!
Углубленная тактика

Dota-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B

Главное правило: минируем везде и всегда. В данном разделе будут приведены наиболее эффективные методы минирования и их места. Второе правило: саморазвитие и эээксссспериментЫ!


Спойлер: Фарм крипов минами. MUST HAVE!
Если мины 1-2 уровня, то мы должны бить рендж крипа противника, наши бьют милишников. Когда хп вражеских крипов в идеале снижается до половины, мы ставим мину возле милишников и, если все получилось, забираем всех четверых. Нужна практика. В любом случае, если ваши крипы дамажат только одного милишника, то ждем, когда у него будет мало хп (попутно харасим ренджа) и ставим мину под рендж-крипа. Фармим двоих, остальных с руки. На 3 уровне Land Mines делаем 2 удара по ренджу, ждем продамаживания милишников и ставим под них мину. На 4 уровне достаточно сделать по 1 удару каждому крипу, чтобы зафармить всех.

Для убийства противника в начале игры хватает 3-4 Land Mines, позже 4-5 и так постепенно увеличиваясь ближе к late-game'у. Когда мы получили наш ультимейт, желательно не задерживаться на своей линии, а идти минировать мидл/Рошана. Мидл - его очень часто любят пушить к 20-25 минуте, Рошан - крайне необходимо, если у противника есть m_icon.jpg , m_icon.jpg и подобные... Или, вдруг, соперник захочет быстрого Рошана.. Тут то мы их и словим. Не активируйте мины сразу, если на то нет веской причины! Подойдите вместе с командой ближе к логову, дождитесь, пока у Рошана останется максимум 20-25% HP(т.е. его хп не должно опуститься ниже, иначе вы можете заластхитить рошана, но у вас сцапают аегис) и БОМБИТЕ! Да.. если вас убили - никогда не забывайте про свою способность на минах, активируйте их поодиночке. Отдавать Рошана имея потенциал на преимущество - нельзя! Единственный способ пропалить наши мины в логове - s_gem_of_true_sight.jpg и то, для этого надо зайти туда, так что если у вас стоит вард на нижней руне, то вы можете эффективно предсказать события и возможно придется подрывать только обладателя гема сразу, не дожидаясь, который зашел проверить обстановку, в это время ваши тиммейты уже должны подтягиваться! Так же не ставьте мины глубоко в логово, редко кто заходит непосредственно в глубь! (хотя, есть 1 место, где любят некоторые закупаться..) Обычно рошан бьется где-то рядом с выходом, посередине узкого прохода, но все зависит от противоположной команды (заходите глубже! :D хотя, это тоже не поможет, ибо выбегать придется и тут вас поймают...) + можно минировать второй раз Рошана, в примерное время его воскрешения, так вы точно узнаете момент его появления. 5-6 мин на первом уровне должно быть достаточно, позже требуется около 8 или больше, чтобы слегли товарищи и потолще...

Когда стоим на линии, то действуем в зависимости от ее расположения.

Если это хард - то, мы первым делом минируем все, во время кд находимся на линии, стараемся сделать так, чтобы в нашу сторону не пушили и создаем опасные ситуации для соперников, безопасные для себя. Если против вас стоит керри(хорошо если main), а с вами диззейблер - не стесняемся и стараемся его забрать, не жалея суицида на это.

Если линия - легкая, то мы стоим скорее всего с хорошим керри, делаем для него отводы(да и нам они будут кстати, ибо керри будет доминировать по количеству опыта и вы будете стараться не отставать), а еще лучше - даблл спавны в придачу(дальность атаки нам это позволяет). Так же по кд минируем ближайшие территории во избежание гангов. Так же на такой линии возможно прокачка суицида на единицу и отдача его прокачки на Stasis Trap. Это позволит вам дополнительно обезопасить напарника от ганга. В общем, задача - сделать из вашей линии оборонную крепость и обеспечить условия для вашего керри. Если ему сложно, то стараемся отпугивать врагов(damage с руки нам тут не поможем), поэтом пробуем блефовать: бежим на врага в наглую, будто сейчас будет суицид. Но вдруг с вами пойдет саппорт, а не керри? (маловероятно, но возможно) Тут мы начинаем не давать противнику загнобить себя, сами же унижаем его (дальность нам позволит). Если гнобление не получается, идем в наступление, просим саппорта нас прикрыть и следим за реакцией соперника. Блефовать тут не стоит, вы должны быть уверены на 99,9%, что сможете в случае чего отойти. Так же можем немного пропушить линию минами и успеть заложить некоторые точки, в которых может находиться противник (боковые стороны линии, узкие проходы в лес, возможно, боковую лавку). На 4 уровне надо будет выучить Statis Trap и сходить в лес, чтобы вас случаем не начали гангать.


Спойлер: Итак, здесь будут представлены самые популярные места минирования. Список неполон и будет пополняться. Приятного просмотра!
14fae4777d19d9b83d0d04b6b08ee9d1.jpg

eaa72c9e1184f8340c371222ed9e708a.jpg

d5330ab81b0c855a41115fc5147f2f07.jpg

a88e3ffa9fbe144d12313cb86c977021.jpg

294d4156d205e91f14ff9365f6c14104.jpg

065b31b48172d613a6828c35d1b368e3.jpg

055862eb8e5b03b66f1bea8e70ce4b96.jpg

9772ef9bdd084af5924ec3601aa33aac.jpg

d26111c47b2e87825948abd9b588c760.jpg

Мест для минирование у Techies благо много, так что скучать не придется! На данной карте я привел самые основные и часто-используемые:

99dcd2c5b256227350d153ea4d011d66.png

Спойлер: Обозначения
Красная галочка - места для установки Land Mines и в некоторых ситуациях Statis Trap(порой противник может не подорваться на определенной точке, поэтому постоянно предугадывайте возможные пути отхода и ставьте туда тоже мины (2, если только как добивающая или 4-5 в случае, если универсальная)) Синяя галочка - места преимущественно для установки Statis Trap(здесь их главная цель: задержать противника на путях подхода/отхода), в редких случаях ставятся Land Mines Зеленый круг - ваши мины от ультимейта Remote Mines Синяя точка в кругу- Statis Trap среди наших Remote Mines Зеленый вопрос в кругу - возможные места замеса, которые можно так же заминировать, но для таких установок нужны веские причины: наличие вардов с явным приближением противника, вас не заметят или заметят, когда будет уже поздно, и вы должны читать игру!
Спойлер: Мини-урок о том, как ставить бочки 1 в одну.
Итак, залог успеха подрыва бочками - научиться их ставить 1 в 1. Когда это полезно? Во-первых, порой это может дезориентировать противника с s_gem_of_true_sight.jpg . Ведь порой ему может показаться, что там всего лишь 1 бочка, разбив которую, там окажется еще одна оО (урок остается только как обучающий, дезориентировать противника теперь не получится, Valve испоганили картину мира - бочки теперь могут наклоняться). Во-вторых, мы, жертвуя радиусом действия, отдаем преимущество силе взрыва, который протрещит в ушах врага. Это полезно, когда противники в основном либо ренджевики, либо милишники и, возможно, довольно толстые, а времени на минирования большого количества бочек практически нет.

Скриншот-урок:

c7d3a049d110ac04f2c604cc86fc9009.jpg

2c6e4b8ecafe61aaf5bc2b966f69fe5d.jpg

f701407e414f66d96fc1230e9cb8f506.jpg

Царский завет пуша/антипуша: всегда прикрывайте путь отхода (вашего или противника) с помощью s_ability2.jpg . Это может спасти не только вашу, но и жизнь тиммейтов или же погубить планы врага!

Спойлер: Скриншот-примеры
34e2db268465a10a98d1014ac8774276.jpg

ee5c30930071078f498bfcb48467f6a2.jpg

4ac3ed9e6b81ad0ed871e259218e880c.jpg

63bc1156d91fc451146f0d8fb88acbd8.jpg

5f893941b2f0e5e7c8b5358af481c84e.jpg

47a65032852322db94de455580ae0f13.jpg

3d2ff07dc7a911474f01e098dc0ddfca.jpg

758172f65f7beca347f89eb2cc167237.jpg

Если вас затр***** s_black_king_bar.jpg , то готовим ненавистнику ловушку из огромного количества s_ability1.jpg (примерно штук 10) и, пока он не успел заюзать БкБ и находится рядом, толкаем( s_force_staff.jpg ) его на мины (способ работает и для отрабатывания s_gem_of_true_sight.jpg или s_divine_rapier.jpg , но здесь схема несколько сложнее... нужно иметь при себе еще s_euls_scepter_of_divinity.jpg (поднять противника и попытаться поймать в стан) и заготовленные s_ability2.jpg , т.к. нужно не просто насолить, а 100% отобрать у вражины итем + тима рядом мастхев).

Спойлер: Маленькие полезные советы
5fd893387e4e3204a4ccc31df231e580.jpg

94d2fb172a6b496e8958c0a71c4007f3.jpg

91d44414ebd4abc01adf6d4eba19b094.jpg

...Чуть позже тут появятся схемы расстановки мин с наибольшей эффективностью. Скриншоты прилагаются...


Спойлер: Интересные факты и советы
Новый раздел, который будет пополняться интересными фактами. А пока, небольшая затравка:

При пуше всегда храните ману на Land Mine и, возможно, на Suicide Если до базы долго идти, а нужно спрятать s_gem_of_true_sight.jpg , то воспользуйтесь лесным окружением При пуше почти на каждые 20 метров расставляйте s_ability2.jpg . Это обеспечит безопасность и может спасти жизнь всей вашей тиме! Не ленитесь и используйте s_ability2.jpg / s_ability6.jpg в качестве вардов, вижн, он и в Африке вижн! s_necronomicon.jpg и s_ability4.jpg - неплохой корм для минера, убивайте их при возможности! Наши s_ability1.jpg блокируют спавн лесных крипов -> при грамотном использовании можно лишить противника фарма в лесу (пихайте мины в самую глубь, возможно прячьте в деревья) Не жадничайте! Порой лучше подорвать 1-2 противников, чем вообще никого (забежал 1, поставил вард, спалил страту, рендж разбил) s_ability1.jpg убивает не апнутого курьера Когда бьете Рошана - защитите себя с помощью Statis Trap и поставьте Remote Mines для обзора местности.

Спойлер: Видео-прикол, показывающий получение 3-го уровня на первой минуте
Адаптированный мной лично вариант фарма в лесу минером для dota2(оригинал: www.youtube.com/watch?v=uCVov1XRztg). Можно реализовать, не используя суицид - т.е. поставить еще 1 мину, но тут нужна сноровка + вы теряете больше времени и профит не столь крут. Использовать только в научных целях!

Спойлер: runes_dota2_image.png

Описание рун для Techies и их польза

[SPOILER=Double Damage] 6b1068e7e003.jpg

*Эффективность: низкая


Комментарий: урон с руки у нас низкий и вся мощь руны не будет ощущена.
Спойлер: Haste
f0183566295b.jpg

*Эффективность: высокая


Комментарий: мобильность, быстро добираемся до дальних мест минирования, способны "сходить в гости" + может спасти в определенный момент(ганг)
Спойлер: Regeneration
2a5b3004aec7.jpg

*Эффективность: очень высокая


Комментарий: позволяет творить пакости по откату, пока действует руна(умелое использование приветствуется) в средней игре, когда еще не собрано ядро и сурьёзно помогает в начале игры, так как позволит поставить лишние мины по второму кругу и сэкономить какую-то денежку ;)
Спойлер: Invisibility
ec6d9bf5928b.jpg

*Эффективность: средняя


Комментарий: лучше ее оставить для гангеров, ибо им она пригодится больше. Нам же понадобится только в случае необходимости внезапной инициации в виде суицида(точнее не инициации... а как способ бомбануть вместе с противником, которого захарасили и у него максимум половина HP). Правда, если вы гангаете так свой лайн, то есть вероятность нахождения там s_sentry_ward.jpg и вся ваша внезапность коту под хвост... Хотя, есть и плюс - вы теперь уверены в имении у противника вардов и знаете где. Дальше правило лома...
Спойлер: Ilusuon
Illusion_rune.jpg
*Эффективность: высокая
Комментарий: 1 иллюзия идет как вард, 2 отвлекает противника на линии, якобы мы на месте, а сами идем на наши темные дела ^_^
[/spoiler]
Друзья

Друзей у Techies много и количество возможных связок можно расписывать довольно долго, но вот основные:

m_icon.jpg - Закинет врага на мины или нас на врага. К тому же за время его стана, мы ставим свой и враг повержен (на 99,9% повержен).

m_icon.jpg - связка, которая разрывает практически на любой стадии игры, а главное

m_icon.jpg - Просто подбегай, ставь мины, юзай VoD и суицид. Грамотный s_ability4.jpg способен реализовать Rampage в любой части карты и без наших хитрых ловушек.

m_icon.jpg - мы станем для нее нянькой, помогая нажирать дамаг. Все что от нее требуется - грамотно следить за картой и находить подорванных на минах противников. Ну, а потом просто добивать.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие cпособны отпушивать линию, когда мы гуляем по просторам.

m_icon.jpg - И линию отпушит, и маны зальет, в случае чего - может телепортировать в эпицентр событий. Просто джин-волшебник, а не котел.

m_icon.jpg - все предельно просто. Возможно, это действительно 100% фб (возможно, m_icon.jpg на реакции еще сможет улететь, ну и другие с блинком/ескейпом). Он дает s_ability2.jpg , закидывает нас за компанию. Катится, катится колобок - и тут СУИЦИД( s_ability3.jpg ), КРОВЬ, МОЗГИ, ОШМЕТКИ, РАСФИГАЧИЛО КОРОЧЕ (ну, думаю, многие читали лурк..). Если damage'а не хватило, надеемся, что m_icon.jpg добьет противника с s_ability1.jpg .

m_icon.jpg - Тоже может отпушить линию, но заставит противников купить s_sentry_ward.jpg . Зато в замесе под нашими Statis Trap вольет уйму дамага.

m_icon.jpg - наш стан обеспечит ему безопасность и время.

m_icon.jpg - его связка с нашим станом уже была описана. Так же собирает s_arcane_boots.jpg , если не совсем отбитый, что лишним для нас не будет.

m_icon.jpg - утянет на мины бедолагу.

m_icon.jpg - свапнет на мины.

m_icon.jpg - притянет в эпицентр мин или по минам.

m_icon.jpg - умеет кидать противника на мины( s_ability5.jpg ).

m_icon.jpg - Vacuums? Explosives? Hey Dark Seer, I have an idea! Даже Techies одобряют =)

Продолжать можно долго и придумывать новые связки тоже, но главное - совершенство и независимость от каких-то факторов, это великая наука.

Но есть у минера и недруги в вашей команде: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (хотя, в нем есть и положительные качества) заставят в любом случае купить врага s_gem_of_true_sight.jpg и тогда будет плохо и вам, и союзнику + на течис популярен ранний гем, что будет плачевно для наших подопечных.

Так же Techies будет другом для почти всех late-karry вашей команды, ибо дотянуть игру до этого момента он может спокойно и тогда наступит переломный момент.
Враги

Как друзей, так и врагов у нас немерено.

Первые и главные враги минера: s_sentry_ward.jpg и s_gem_of_true_sight.jpg , ибо могут быть куплены в любой игре.

Далее - сало, любой источник сайленса смертелен. Яркий пример: s_orchid_malevolence.jpg .

m_icon.jpg - пожалуй, он "мудак" номер один в битве с минером. Умелое использование его s_ability2.jpg и s_ability4.jpg просто заставят нас впасть в отчаяние (хотя s_ability2.jpg будет пробит с помощью Land Mines и Suicide Squad, Attack!, а s_ability4.jpg с помощью Remote Mines и Statis Trap, но все же это очень неприятно и пряморукий Omniknight = гроза минера).

m_icon.jpg - если у него нет куллдауна на ультимейте и есть на то мана, то выживет и если мы рядом - постарается навалять. Обиден тем, что все труды на смарку, хотя откат его ульта - хорошая помощь команде.

m_icon.jpg - против него нужна s_linkens_sphere.jpg , а это траты. Под его s_ability4.jpg мы представляем из себя 3 маленьких овечки. Что говорить, Doom все контрит xD ( m_icon.jpg отдельная тема для обсуждения с блекджеком и путанами).

m_icon.jpg - привет стан(он обязан собрать s_abyssal_blade.jpg ), пока мана, прощай тима( s_ability4.jpg ). Поймав нас в замесе, больно будет всем (если он вас зафокусил и у вас еще нет s_linkens_sphere.jpg , то лучше сразу самоубейтесь или старайтесь поймать его в Statis Trap (но у него наверняка будет s_black_king_bar.jpg ), иначе и ваши тиммейты пострадают). К тому же, он еще нагло перепрыгивает наши мины, а если и попадается, то s_ability3.jpg не позволит ему так легко умереть.

m_icon.jpg - прощай мана( s_diffusal_blade.jpg ), прощайте планы с автономными минами в закоулках, и многое другое вы познаете с данным противником(зато вы вынудите тиммейта купить s_sentry_ward.jpg за вас :) Ну, или он вас вынудит...)

m_icon.jpg - толстый, во времена гангов мы для него будем мяском, которое не всегда успеет совершить самоубийство, а если и совершим - не факт, что заберем(хотя главное не отдаться просто так!).

m_icon.jpg - он может устроить веселые приключения уже для нашей команды..

m_icon.jpg - данная уважаемая личность, прокачав и заюзав s_ability1.jpg может испортить все планы ФБ(ну, мины типо ее не пробьют), да и на протяжении игры может напрягать (но попав в s_ability2.jpg , ей уже будет не так весело).

m_icon.jpg - s_ability4.jpg и враг знает, где мы находимся, что опасно + может выследить и совершить одно-тычковую технику, как говорил мой товарищ.

m_icon.jpg - этот противник противен всем и всегда + тестируя минера уже в Dota2 он представлял для меня большую затычку в заднем проходе. На 60 минуте его не брали даже 10-12 мин с учетом VoD. Толстый, противный, опасный( s_ability4.jpg ).

m_icon.jpg + s_gem_of_true_sight.jpg = безопасность противника, что нам ни к чему.

m_icon.jpg - его s_ability2.jpg и s_ability4.jpg очень противные вещи... Мало того, что s_ability2.jpg кидается на него, так еще и на союзника его кинет и в случае чего отхилит... ( s_ability1.jpg ) + довольно толстый малый. А еще s_ability3.jpg не даст убежать в случае прямой встречи (особенно, если нет суицида..)

m_icon.jpg - у него есть просвет с небольшим откатом, который поможет противнику узнать обстановку и сломать наши планы (даже Рошана просветит :'( )

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и другие молчанки.

Те, кто имеют призывных существ, иллюзии и других суммонов, способные проверить местность на мины наживкой: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , s_manta_style.jpg и другие ( m_icon.jpg сюда не входит.., он даже друг xD). Руна иллюзий тоже может испортить ваши планы (проверено на практике)Как видим список врагов даже не полон, но уже существенен. А вообще, многое зависит от вашего стиля игры, предприимчивости и наличия мозгов(на 99,9%, остальное - удача).
Заключение

87e6b59754aa.jpg

Что ж, на сей ноте я заканчиваю свою инструкцию по эксплуатации персонажа Goblin Techies. Надеюсь, здесь вы узнали что-то новое для себя и смогли подчеркнуть нужную информацию. Гайд нуждается в доработке и предполагался быть больше, но сил не хватило. По возможности, буду его пополнять новой информацией. Все, что здесь написано - не является строгими правилами, а представляют из себя сборник советов и инструкций правильного пользования смертельным инструментом в умелых руках. Опыт приходит со временем и тренировками, изучайте, пробуйте и у вас получится. Благодарю за внимание, я прилично устал от писанины, букаф много, но думаю они стоят прочтения. Оставляйте комментарии, делитесь впечатлениями, находите ошибки и к вашим советам я тоже буду прислушиваться (адекватные советы, без холивара).

А главное - экспериментируйте! Вместе мы подорвем мир DotA 2 и перевернем его с ног на голову, удачи!

Спойлер: P.S
При написании гайда активно использовался великий и ужасный сайт дотапедии: dota2.gamepedia.com, собственный опыт игры, а также были подчеркнуты некоторые мысли из гайдов ICcup'а по минеру , так что некоторые разделы будут идентичны. Я прошу прощения за то, что гайд появился до выхода самого героя, но у меня дикое желание, чтобы его выход был сопровожден адекватно и количество рако-минеров сократилось как можно сильнее(переписав гайд, я скажу - оно ничуть не сократилось, печалька). Ведь играть с игроком, который хоть немного смыслит в механике своего героя и DotA в целом интереснее и увлекательнее! (хотя некоторых бесит :D )
Посмотреть другие гайды по герою Techies

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Гайд несколько отличается от последнего поданного на модерацию (возможно из-за того, что я порой забывал убирать галочки с функции подачи...), так что прошу прощения. К 10 числу будет подана на одобрение модераторов уже более-менее сносная версия гайда, здесь представлен основной макет. Он может быть в любой момент изменен и дополнен. Спасибо за внимание, всего наилучшего и бобра ^_^

Аватар пользователя

Ты вроде делал серьёзный гайд.Так что меньше своего мнения, меньше зачёркнутых шрифтов. Пиши необходимую информацию о действии и использовании. Тогда гайд будет рабочим.

Аватар пользователя

Согласен только с некоторыми ФРАЗАМИ, не более...

Хотя бы тот факт, что фс не в главной сборке удручает. Аганим далеко не маст хев, прекрасная альтернатива - линка, или эфир, или орчид.

Рефреш юзлес? Враги нарвались на стан, неважно как, нарвались. Ты ставишь им под ноги еще один, ставишь мину и бочку. Юзаешь рефрешь, опять ставишь стан, мину и бочку, все время юзаешь соул, если есть. 18 секунд стана, 1200 урона смешанного, 1200 магического. Еще и все предметы откатятся, если были в кд. Отличный 6-й слот.

Лотар юзлес. Все предметы юзлесс, кроме: всех видов обуви, фса, еула, хекса, линки, бса, аганима, эфира, орчида, мкб\критов\молний, возможно некров, дагера ну и тараски может быть. У каждого предмета своя цель, если непонятно - напишу.

Аватар пользователя

Форс нужен для активной и агрессивной игры, но не всегда такое прокатит. Он является предметом ядра, не спорю, но иногда собирается позже, иногда раньше. Думаю, надо напрячь мозг и подробно расписать этот момент его сборки... Рефреш не всегда рентабелен и как говорится - может залететь, может нет. Про 18 сек стана, что я писал - это как раз методика рефреша, которая довольно сложна в исполнении, но возможна. Как 6 слот вполне заезжает, ты прав. Аганим мне больше нравится тем, что увеличивает дальность каста, что очень удобно (ну, пожалуй, здесь я оплошал, ибо навязывать своё мнение другим - не есть хорошо). В общем, предметы еще стоит смотреть щупать, как говорится. Спасибо за полноценную критику, очень рад :)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Транквилы дают дикий буст к мсу, добавят еще брони и дадут реген, позже продаем и покупает травела :cap:

Фейзы\пт нужны для билда: *один из этих сапогов*, орчид, фс, хекс, линка\бс\тараска, мкб\даедалус\молнии. Но не все его знают (билд), но скоро узнают.

Аватар пользователя

Билд неплох, но тут нужно знать зачем он собирается - идти в атаку, не отсиживаться, основной профит идёт валяя с руки (орчид в этом поможет) и со станов (тимейт рядом) + дизейбл потенциал. Это нужно понимать тому, кто так играет, и зачем он так играет. В подобный билд ходил, узнав что противник покупает Варды уже на -60 секунде и скоро будет гем, лом ломаем ломом. Спасибо, с вашего позволения, добавлю билд в гайд.

P.S. Транквилы очень полезны в связке soul ring + this, но когда возможность их разобрать была выпилена, это меня немного огорчило.. В принципе, если в планах нет BS или вам просто не дают постоянно где-то ставить мины, то купить их можно. Ещё раз спасибо ;)

Аватар пользователя

Билд в дд через орчид нам не даст ничего лишнего, ибо на урон мы берем орчид + мкб\..., орчид дает ману и интеллект, а также сайленс, а мкб, скажем, вместо аганима. Т.е. небольшой ущерб выживаемости, но огромный прирост к дпсу, при этом такой же мана реген.

Фс маст хев, и если берется не первым слотом, то вторым уж точно. После еула или орчида, не более. Только они могут быть полезней форса.

Про транквилы. Да, билд через арканы и последующие травела+бс конечно хорошо, но это в случае, если противники подавлены и ты постоянно пушишь один лайн и к тебе не могут подойти, а если подходят, то умирают. Тут примерно такой билд:

ботл, соул, сапог - арканы, фс - бс. Постоянный абуз ботла.

Как правило с таким билдом идут мид. Минер ставит на всех подходах по 3-4 ленд мины+стан, на миде таких подходов 4 у вражеского т1 и столько же у т2. Также ставится пак бочек (5-6) на самом лайне, чаще всего на вражеском хг. Ну и конечно по кд ставится мина на товер, но только с приходом вражеских крипов, чтобы дать каждому по тычке, зафармить всех, еще и товер побить. И так до сноса т2. А то и т3. У врагов связаны руки, они только фидят, постоянно дают заряды для бса.

В стратегии дефа я больше предпочитаю транки+соул, чтобы потом продать тракни и купить травела. А вместо бса беру линку. Перед ней форс+еул.

Ну а вот собстна все сборки, которые я могу предложить:

фс, еул, линка\бс, хекс, аганим, травела - практически универсальный билд, много хп, много мп, куча плюшек на выживаемость.

орчид, фс, эфир, еул\рефреш, хекс, травела - отличный агрессивный билд, много урона, разные способы выживаемости, много комбинаций с рефрешем, а если фарм не ок, то берется еул.

орчид, фс, мкб\..., хекс, травела +линка\бс\*арт на урон*\еул\тараска... Собстна тот самый дд билд, все теже 2-3 предмета на ману, так что ничего странного.

арканы->бс, травела, фс, хекс, еул, аганим\линка. Тоже можно назвать альтернативным билдом. Хорош в позиционном пуше или постоянном дефе.

P.s. сам хотел накатать гайд, но ты меня опередил, а конкуренты мне не нужны :D
Лучше уж тебе помогу.

Аватар пользователя

Большое спасибо, извлек дополнительный опыт) Как уже говорил, добавлю твою тактику в следующих 2 обновления, как дополнительную специально от пользователя A4Techies, надеюсь, ты будешь не против. Удачи!)

Аватар пользователя

В целом гайд понравился, сборка эффективная, места минирования правильные, интересный подход.
Но увы по моему все таки техник против серьезных соперников будет бесполезен как перс, ибо как только у врага появляется гем по факту кроме суицида наш подрывник ничего не может, вот накидал ты 6-7 мин возле магазинчика потратил минуту на это дело прибежал зевс (которго пикнули увидев что у соперника минер) светанул и сломал за 2 сек. А уж если какой нибудь гуля там или акс получат минуте к 15-20 гем который с них фиг выбьешь тут уж ждите много ласковых в свой адрес.
Так что персонаж скорей уж на любителя, лично я поиграл несколько матчей на нем и мне понравилось, но удручает что зачастую команда в случае неудачи все валит первым делом именно на техника (ведь конечно в том что слили 50 минутный матч виноват всегда техник потому что враг сломал все мины с гемом а не войд со счетом 1-9 (который орет громче всех) и не саппорт который за всю игру ни 1 варда не воткнул).

Возможно кто то не согласится со мной и скажет что я просто играть не умею и на минере можно тащить против любого соперника, этим людям я был бы благодарен за ссылку на видео с игрой реально рульного техника против нормальных игроков (честно говоря сам надеюсь что я не прав интересно было бы поучиться у хороших игроков).

(За гайд лайк поставил).

Аватар пользователя

Да, его легко законтрить. Поэтому в таких играх он полностью меняется от стратегии - подорвать из кустов до - играть в Тиме и бить по лицу. A4Techies прекрасно описал данный билд и, думаю, с его позволения стоит внести его в гайд. Спасибо за открытую критику ;)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Тускарь и его шар, рефракшн ланаи, минирование фамильяров=>200г (или сколько за них дают) изи (хотя сам висаж взрывостойкий). Дописывай.
З.Ы. Убери P.S., он какой-то неочень для автора гайда. И да, убери строки что войд не контрится, а то как школьник.

Аватар пользователя

Да, спасибо, забыл про них) Писал просто много, вот и позабывал немало.

Я старался предсказать любую реакцию читателя и добиться адекватности в комментариях(без мамко*** и школо*****). Пожалуй, стоит убрать. Благодарю за критику ^_^

P.S>Про воида.. Конечно, же он легко(почти легко) контрится тимплеем, это 1 из моих петросянских шуток (уберу в обновлении)

Аватар пользователя

Дорогие друзья, скоро будет готова обновленная версия руководства по эксплуатации. Я нуждаюсь в вашем мнении. Неужели гайд настолько убог, что его даже комментировать нет желания? Приму любую адекватную критику. Как вы смотрите на оформление, может что-то необходимо поменять? И как вы оценивание информацию, изложенную в данной статье? Благодарю за понимание, всего доброго!

Аватар пользователя

Сейчас здесь находится необновленная версия гайда, т.ч. не пугайтесь, все будет (сейчас заливаются скрины нескольких мест и видео с приколом 3 уровня на первой минуте оптимизированное под вторую dota). И еще 1 вопрос к знающим людям - почему-то не работает цвет текста, заданный через тег [color]. Спасибо за помощь и понимание, удачи =)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд хороший!Много интересных фактов.Может теперь люди почитав этот гайд перестанут сливать игры на данном персонаже.Лайк. :)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Он почти все контрит.. xD А так: если действительно нужно, обязательно добавлю. Спасибо

Аватар пользователя

У меня вот совершенно нет опыта игры на минере, поэтому может глупость сморожу, но разве не лучше взять суицид на 1-2, а дальше макисть мины и трапы? ведь уже на третьем уровне иметь стан от трапа крайне полезно, да и вообще шестисекундный стан будет куда полезнее команде, чем суицид. Плюс промакшенные трапы в правильном месте это вполне толковый суррогат вардам, который может дать вижн на всю карту. В общем мне кажется, что конечно баттхёртовый минер может максить суицид, но тактически будет выгоднее трапы

Аватар пользователя

Умен не по годам, как говорится xD В непабовских играх суицид обычно качается до 2 уровня, чтобы сложить саппортов (танков порой и 4 суицид может не пробить), качаются трапы и ставятся как Варды от гангов. В общем, мне пожалуй стоит изменить мейн билд, а то ввожу людей в смятение ещё до прочтения. Спасибо за комментарий.

Аватар пользователя

Спасибо, буду ждать обновлений вашего гайда.

Аватар пользователя

Просто бесят те, кто покупает минёру наибесполезнейший блинк, прыгают, взрываются, а потом "ПАЧИМУ Я НИКАВО НЕ УБИЛ??? ПАЛТАРЫ ТЫЩИ УРОНА ЖИ!!!!!". С трапой вообще можно изи тимфайты выигрывать.

Аватар пользователя

Ахах, ну, яя блинк беру только в лейте для того, чтобы быстро перелетать по лайнам и успевать все дефать(он идёт в дополнение форс-стаффу). А вообще, использовать суицид для убийств можно, но только в потенциальной связке с подстраховкой (не даром я пишу про эти 99,9% расчёта ^^)

Аватар пользователя

да нет на него четкого билда. Все по ситуации.

Аватар пользователя

Да один раз суицид берёшь, и забываешь про него. И всё ради того, чтобы за тебя голду не получили.

Аватар пользователя

На рассмотрение отправлено небольшое обновление. Учтены замечания пользователей, добавлено несколько новых разделов, немного обновлено оформление в описании умений, частично переписан текст и др. Сейчас готовятся схемы расстановки мин (буду рад вашим идеям и замечаниям).
Спасибо за внимание, удачи!

Аватар пользователя

Серьезно пересмотрено описание Force Staff, Eul'а и Orchid'а. Исправлены несколько опечаток в тексте, добавлена сборка от A4Teсhies, скоро (наверно, дня 2) будет обновлено модерацией.
Спасибо за внимание!

Аватар пользователя

Дум не является врагом, потому как минёр в основном ставит мины ещё до боя и в прямой боевой контакт идёт нечасто. Рубика также нельзя назвать полноценным противником, ему разве что ульту отдавать не надо (0 каст тайм).

Аватар пользователя

Старался описать все возможные варианты, что брели в голову. Дум... как раз-таки поймав нас, спасения ждать не стоит =( Это один из тонких моментов игры, которые сложно объяснить, нужно чувствовать.

Аватар пользователя

Я думаю стоит указать то, что все мины в области можно взорвать одновременно даже находясь в таверне. Нужно просто выделить их курсором как обычно выделяем подконтрольных юнитов и прожать единственный скилл. Все выделенные мины взорвутся))))

Аватар пользователя

Вторым максить суицид, мда. Хорошо, что хоть трапа берётся не на 22 лвле

Аватар пользователя

Я вовсе и не говорил, что надо держаться 1 скиллбилда. Как раз-таки, если внимательно прочесть, можно заметить, что я упоминал - порой стоит пренебречь суицидом и качать Statis Trap (это может спасти вам жизнь при ганге или помочь в ранних замесах, что на про-сцене или просто в серьезных играх - не редкость). Минера можно качать вообще через станы(здесь надежды на то, что с вами есть напарник(и), который сможет за 3-6 секунд стана просто накромсать противника), все зависит от стиля и подхода. Не стоит ограничиваться, главное - эксперименты =) Спасибо за комментарий, я рад критике)

Аватар пользователя

Гайд-то неплохой, хорошо оформлен, просто толку от суицида нет, ибо взорваться для полного урона надо вплотную, а это сделать никто не даст (ну если только под станом), короче имхо, куда профитнее качаться через мины и трапу.
А гайду палец вверх ставлю, заслужил

Аватар пользователя

Ну, что есть в суициде, то есть. Вносить им дэмэйдж можно в проигрышном запасе (форс стафф или блинк forever), если есть надежда, что ваша смерть не будет напрасной, или если вы пошли в потенциальную связку, чтобы забрать так фб. Билды не ограничены одной рамкой, каждый играет в меру своего стиля. Спасибо за внимание, всего доброго ;)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Немало, но ведь не все будут стоять как вкопанные. Движение - жизнь.

P.S>Хотя, когда атакуют уже тебя и шансы на смерть почти 100%, то, конечно, суицид мастхев.

Аватар пользователя

В лобби проверял с другом -- возвратка заюзаная на минах на минера не действует. Не знаю ошибка ли это, но как по мне вполне логично -- мины это не спеллы, а призываемые юниты.

Аватар пользователя

В первой действовала, сейчас нет. По механике есть небольшие различия с первой дотой. Например что касается опыта с мин и суицида.

Аватар пользователя

В обновленном гайде данная информация уже указана, жду модерации.

Аватар пользователя

Еще укажи, что опыт за убийства на расстоянии учитывается и то, что гост форма не пробивается минами и суицидом.
Да и вообще побольше информации про смешанный урон. Даже на вики по доте нет однозначного ответа на вопрос об этом типе урона.

Аватар пользователя

дааа,ты не очень играл в первую дотку,видимо)
как же страта рашить орчид?

Аватар пользователя

Ну, опыта было немного, но он имеется =) Дело в том, что орчид, как активный предмет, нужен для выпиливания соло-таргета или дизейбла в замесе. Т.е. может залететь, а может и нет. Спасибо за отзыв.

Аватар пользователя

Спасибо за гайд , за труд, за аргументированное мнение и особенно-за четкую схему установки мин. Первому гайду по минеру-большое плавание. Удачи)
+

Аватар пользователя

Ну что,ожидаемо.Даже сказал бы почему так долго),по гайду вопросов нет),вопросы только по тактике,буду тестить).

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд получился очень хороший и интересный, подойдёт как новичкам, так и опытным игрокам. Раньше когда только учился играть на минёре видел примерно такой же гайд, однако у тебя получился получше.Надеюсь после прочтения твоего гайда раков на минёре станет меньше.

Аватар пользователя

Отличный гайд! Единственное что сильно смутило, это "блейдмейл наш враг!" Ничего подобного. Я лично тестил возвратку в лобби, она не работает против минёра никоим образом! Исправь пожалуйста.

Аватар пользователя

Гайд просто писался еще в августе, поэтому пока что жду обновления модерацией. Во врагах БМ останется еще примерно неделю, а то вдруг - Valve опомнятся :D Спасибо за отзыв =)

Аватар пользователя

Имхо, слишком много ненужной инфы и лирических отступлений. В частности перечислено немыслимое количество минусов и плюсов, хотя реально их не так и много:
+хороший пущ и отпуш
+много аое урона
-маленькая скорость передвижения
-большие манакосты
-без связок с некоторыми героями не годится для открытого боя
Всё остальное несущественно.
Также перечислено много очень ситуативных или вовсе ненужных вещей, таких как тараска, бкб, линка, мека, рефреш. Если вещь не нужна, и написать про неё нечего, то и не нужно засорять ею гайд.
Не мешало бы урезать список друзей и врагов, оставив в друзьях только самые сильные/интересные комбинации, а во врагах только хорошую контру.
Бх, пудж, дум, рубик, леорик, омник, некр и многие другие не являются явной контрой и вполне себе подрываются на минах.
Такая же проблема с друзьями - нам подходят только 2 типа тиммейтов: 1) долгие станы 2)НАДЁЖНОЕ перемещение врага на мины.
Отпушивающие персы, пудж, венга и аое прокастеры - скорее приятное дополнение, но едва ли хорошее комбо с минёром.

Аватар пользователя

Не стоит мыслить в узком направлении. Данный гайд как раз-таки предполагался не как карманный, а в роли полноценного руководства по персонажу, в котором будут рассмотрены все варианты игры минером и подробно описаны тактики в разных игровых ситуациях, дабы оставить минимум вопросов после прочтения. Именно те описанные вами предметы являются ооочень полезными в конкретных ситуациях, и я намекаю об этом читателям, чтобы они могли думать и мыслить шире какой-то 1 сборки. + и - написаны почти полностью, дабы точно ознакомить пользователя с персонажем и морально показать его потенциал и возможности.
Благодарю за отзыв, будем глядеть в будущее. Кто знает, что оно нам там готовит?)

Аватар пользователя

И все таки дум как враг по моему не очень, даже исходя из той же самой описанной сборки, после покупки блинка подлететь к думушке можно за 1 сек и тут же суициднуться, да и врядли он будет кидать в вас свой ульт скорее уж он будет контрить вашего ключевого керри.

Аватар пользователя

Кажется, у меня скоро будет сломана система xD В любом случае, он может доставить вам лично немало проблем уже на 6 уровне, поймав вас в лесу... Буду все ещё думать над его кандидатурой во врагах. Большое спасибо за отзыв :)

Аватар пользователя

Про стак и фарм енчантов ничего так и не написано)

Аватар пользователя

Ой, эта ещё та тема... я ее оставил на закуску, т.к. самому нужно ещё вспомнить и применить лесной фарм во вторую дотку. А насчет ancient крипов.. я видимо забыл добавить материал по своей нелепости. Если имеется ввиду отвод крипов с помощь Remote Mines и дальнейший их зафарм, то добавлю в ближайших обновлениях.
Спасибо, напомнили мне пару фишек :D

Аватар пользователя

Хороший гайд, но очень грубая ошибка: Land Mnes и Suicide наносят не магический, а смешанный урон, то есть он не усиливается дискордом, не контрица с помощью BKB-Repel-Guardian Angel и полностью контрица Ghost'ом

Аватар пользователя

Так никто и не говорит, что он магический.. VoD используется для Remote Mines. Наверно, что-то я там напортачил со смыслом текста xD Сегодня постараюсь перечитать, спасибо.

Аватар пользователя

Отличный гайд 10/10 +rep и лойсуху.
P.s напиши что крест дазла не спасёт жизнь течеса, как в первой дотке, а то будет грустно видеть паберов с неработающей связкой минёр+дазл.

Аватар пользователя

Хм, вроде она у меня работала до обновления... Надо будет ещё раз глянуть, благодарю ;)

Аватар пользователя

Примечания:
- Время смерти героя вдвое меньше, когда он использует эту способность.
- Такая смерть будет отображаться как самоубийство. Оно не даст опыта и золото команде противника.
- Уничтожает деревья в области.
- Techies получает опыт за убийство этой способностью.
_________
- Если Techies использует эту способность, когда на нём есть эффект Shallow Grave icon.png Shallow Grave, то урон будет нанесён врагам в области дейтсвия, но у Techies останется 1 единица здоровья.
__________
- Наносит урон курьерам
- Faceless Void icon.png Faceless Void может уклонится от Suicide Squad, Attack! icon.png Suicide Squad, Attack! Techies icon.png Techies своей способностью Backtrack icon.png Backtrack!
_____
Офииальная инфа с сайта http://dota2.gamepedia.com/Techies/ru ) вроде бы должна связка работать, вы точно проверяли?

Аватар пользователя

Все перепроверено :D Под крестом даззла минер погибает, как при использовании Blood Stone (Valve все пофиксили ^.^)

Аватар пользователя

Кстати на счёт БМа,он не нанесёт урон минёру если пройти по минам.

Аватар пользователя

Гайд был переписан еще вчера и данная информация уже включена. Из врагов БМ будет убран примерно в течении недели, чтобы убедиться, что Valve не опомнятся..

Аватар пользователя

Господа...а как юзать стазис трап с еулом?
говорят комбо какое-то есть? или тупо под себя ставить и себя же в еул?
просто как только поставил ловушку ей надо 2 сек чтобы она начала работать а после этого 2 сек чтобы активировалась.За 4 секунды враг не просто уйдет, он еще и тп аут сделать успеет.По мне так такой скилл только в блекхоле будет заходить(утрирую)

Аватар пользователя

Поднимаешь противника, ставишь под него стазис, при приземлении его станит - ПРОФИТ ;D + такое комбо работает на уже заготовленной мине. Бежишь к ней и ведешь противников за собой. Прибежав к месту, поднимаешь себя на ветрах - обычно игроки любят толпиться вокруг такого и выжидать (чего? смерти? xD). Все, кто попались и забежали за вами будут застанены на 6 секунд.. накидываем мины и еще один стазис, вот уже 12 секунд. Если есть рефреш - то уже получится 18 секунд. В общем, если тима рядом, то вы сможете разобрать противника за первый же стан.

Аватар пользователя

короче по мне так анъюзлесс скилл...
а те кто писал по поводу лотара...неужели непонятно, что гем купят рано или поздно?
покупка лотара не оставит никаких сомнений что гем точно нужен.причем сразу

Аватар пользователя

Эм,. здесь вроде про него ещё никто не писал =) А стазис полезный спелл в групповых матчах, ибо можно кооперироваться

Аватар пользователя

либо неудачная шутка, либо я тупой...поднимаю-стазис ставлю-простивник убегает.
Если я оказался криворуким а не тупым, то покажи на видео...думаю не особо все понимают к чему ему юла

Аватар пользователя

Добавь во врагов героев с призывом(фура, бист и тд)

Аватар пользователя

Про призывных существ во врагах написано. Фута, брист и другие как-раз и призывают своих суммонов. Действительно ли есть необходимость выписывать их отдельно?....

Аватар пользователя

Я думаю что можно добавить Shadow demonа в друзья. с его дизейблом и замедлением можно успеть поставить мину и стан, + с его soul catcher мы можем просто анально покарать врага.

Аватар пользователя

Ну, я написал основные связки, а также уточнил: Продолжать можно долго и придумывать новые связки тоже. Т.е. комбинаций может быть просто уйма и все в гайд уместить довольно сложно. Главное - импровизируйте xD Спасибо за комментарий, как закончу основные разделы, попробую добавить и SD.

Аватар пользователя

Извини не заметил. Кстати, можно добавить топорик в итем билд(чтобы спрятаться в лесу пока мины ставишь или прорубить другой вход в боковой магазин, пока твои соперники пушат линию). Еще можно указать места где прячешься от противников (например когда делаешь грязные делишки). И я думаю важно делать чтобы тебя не заметили на карте/не увидели пополняющим ману ибо туда понабегут с вардами и конец работе.

Аватар пользователя

Спасибо, для этого как раз служит Smoke, чтобы не палиться особо =) На счет топорика, ну можно. Его часто можно использовать для блока спавна крипов, что довольно полезно, но в начале он стоит 200 с лишним золота, что представляет из себя ~4-5 доп. мин. В некоторых ситуациях можно и купить. Сейчас полирую основные разделы и насыщаю их информацией, думаю, что в будущем можно будет и расписать примеры возможных *нычек*. Всего доброго)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Можно попросить какого-нибудь котла с вами на минирование и заныкаться в лесу)
Правда шторм с гемом и со своей 1 способностью будет просто огромной занозой.

Аватар пользователя

Против врэиз кинга можно сделать так - Кладем кучу мин (бочек), дальше ,когда кинг подходит мы взрываем половину мин, потом он умирает (и возрождается) и мы взрываем другую добрую половину.

Аватар пользователя

Можно, если имеется время. А вообще логичнее - нахождение тимы рядом, ибо в одиночку ВК не всегда справится(если его не фидили со счетом 20 к 0). А вообще, если научиться взрывать мины по одной, то это сможет сэкономить уйму времени, дать положительный результат, распределить точно damage и вливать его более четко, ну, и просто это красиво xD

Аватар пользователя

Аганим, на 3 лвл ульты, нe увеличивает радиус поражения от мин=> не лучший выбор.

Аватар пользователя

Радиус это второстепенное - главное, что увеличивается damage. Теперь можно внести больше дамага в замес или поставить меньше мин(потратить меньше времени) и внести такой же ДПС. Конечно, порой можно собрать что-нибудь попроще(VoD, Orchid, др.), но аганим полезен при пуш/деф игре.

Аватар пользователя

> К тому же за время его стана, мы ставим свой и враг повержен (на 99,9% повержен).
> стан Тини: 1 секунда
>Активация стана Течиса после установки: 4 секунды.

Наркоман?

Аватар пользователя

Ставится стан на опережение, Тини даёт стан, малая часть героев успеют за это время убежать из радиуса поражения. А вообще, видимо я сильно курнул, когда это написал :D

P.S. Все-таки нужно пересмотреть этот момент, спасибо

Аватар пользователя

Ну и да, я молчу о том, что нет ни блока спавнов, ни Ёрза в друзьях, ни Фуриона во врагах. А эти глобальные закупы прям сказка, учитывая, что больше 3 слотов минёр не будет иметь впринципе.
Ну и билдинг от "проигроков" это просто пушка!

Аватар пользователя

Блок спавнов полезен, но сейчас очень мало игроков его используют. Дабы не перезаписывать видео, в будущем movie разделе будут и блоки спавнов от Na'Vi.

Он не для про, а для опытных =) Его суть в основном вяжется на правильном использовании собранных предметов. Как раз-таки минер при правильной игре (постоянное минирование и пуш) будет ПЕРЕФАРМ, особенно это касается лейта. Т.ч собрать techies на 6 слотов редко представляет из себя проблему. Фурион призывает суммонов, суммоны делают жизнь минера неприятной, это написано. Добавить его отдельно можно, но нужно ли? Повторюсь, связок с минером уйма, все расписывать проблематично, фантазируйте, импровизируйте и вас ждёт успех. Спасибо за отзыв ;)

Аватар пользователя

Кстати, даже бомж минер сможет закупиться : Force Staff, Soul Ring, Travel Boots. Обычно после соул ринга фарм у techies становится быстрее.

Аватар пользователя

Напиши в раздел 'Интересные факты и советы' что мины убивают неапнутого курьера.

Аватар пользователя

"(кстати, я опробовал такой прикол - заминировал руну(6 мин), поставил табличку. Туда никто не ходил - обходили. Поставил табличку в другое место, на руне она пропала. И какое-то недоразумение пошло брать руну, тем самым подписало себе смертный приговор)" была бы инфа такого не было бы

Аватар пользователя

Сегодня поставил мины на руны, по 4 штуки. В итоге их обходили стороной, хотя мины не трогали, потом союзник побежал от толпы врагов по руне и я получил дабл кил)

Аватар пользователя

Просто в игре с минером нужно всегда быть осторожным ;) Видимо они, пожадничав, забыли этот фактор и получили ответную реакцию. А вообще это довольно полезное умение игрока - заманивать и обманывать противника, что позволит играть слажено и красиво !D

Аватар пользователя

Хотелось бы добавить, что лишь первые мины реагируют на невидимых и не апнутую куру, которая тоже получает дамаг от них.

Аватар пользователя

Спасибо, брат! Наконец-то перестанут появляться минеры, которые на 1 лвле суицидятся в крипов, промахиваясь по героям, и фидят. Жалко в 1 доте такого гайда не было...

Аватар пользователя

Магнуса в друзья запиши, ведь он и на мины привезет и ультой стан в 3 секунды даст, который мы уже продлим на все 10 стазис ловушкой)

Аватар пользователя

Да.. Магнус и минер это звучит мощно, но все будет сводиться в их командную игру и прямые руки каждого :) Обновление гайда перенесено на 18 число из-за проблем со здоровьем (простыл я). Спасибо за комментарий ;)

Аватар пользователя

В друзья над добавить магнуса. Очень легко сделать фб скивером, легче чем тоссом тини. Ещё может собирать толпу и вывозить под бочки.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Неплохо было бы убрать лишнюю информацию. Например, зашкаливающее количество плюсов и минусов, также список врагов вышел чересчур длинным: все сайленсы, все саммоны, все, кто переживает взрыв... Не слишком ли много? Ну ладно, саммонеры мешают, но чем мешает сайленс? Мины не даёт расставить под своей вышкой?

Аватар пользователя

Сайленс мешает в замесе, при пуше вышки, т.к. выводит минера по факту из строя. Так же сайленс просто не даст минеру суициднуться, если он попал в неловкую ситуацию. Если его вовремя набросить, то минер мертв de facto.

Аватар пользователя

Меня в гайде не упомянули, гайд можно смело списывать на помойку

Аватар пользователя

Играл сегодня на минёре. Безумный бой. 3 против 5-ых противников. Дефали 77 минут. Реплей, кому интересно, номер матча: 1019480222

Аватар пользователя

аганим и форсстаф мастхэв. остальное ситуативно.

Аватар пользователя

Гайд хороший. Однако хочу добавить немного информации.
1. Минер не самый медленный перс в доте(270), самый медленный перс - это веномансер(250)
2.Добавь информацию о том, что скипетр увеличивает в дофига раз реген маны. Не аганим скипетр, а дивайнити.

Аватар пользователя

Благодарю, обновил немного гайд к Новому Году :D
"Ну, а так же +40 скорости передвижения и доп. регенерация маны прекрасно впишутся в нашу сборку" - вроде упомянул об этом, ну, а на счет практики - то надо игроку самому сперва испытать и попробовать, чтобы ощутить удобство :)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

>были подчеркнуты некоторые мысли из гайдов ICcup'а по минеру
Наш гайд на 29 страниц от биёнда, аристократа и меня как то всплыл, хотел уж побыть графоманом, да незачем, в нынешней доте минер немного не так работает, детишки^^

Аватар пользователя

Спунчик, минер сейчас не такой прямолинейный... Это раньше ты юзал одну сборку во всех играх и овнил, а сейчас приходится подстраиваться под всяких сларков, фантомок или зевсов.

Именно из-за этого появилось куча билдов - еул+дагер, аганим+бс, орчид+мкб (но его кроме меня наверное никто не юзает :D) и т.д.

А так да - много старой инфы

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Если знаешь, то напиши как взрывать бочки В ОДНОЙ кучке по очереди. Есть один Течис, так он, стоя под вышкой сделал ультра килл. При этом все бомбы были в одной точке и враги врывались поочередно. Вроде есть бинды какие-то.

Аватар пользователя

Я думаю, что кто-нибудь наверняка знает о таком приеме, но в гайде не увидел. Отъем гема без тиммейтов. На миду(на любой стороне) в лесочке на линии слева от сбсна пути заложить n-ное кол-во мин. Т.к. через лес обзора нет, следовательно спалить не должны. При проходе через участок(только надо хорошо высчитать радиус взрыва. а то ловушка уйдет впустую) надо лишь рвануть и подбирать гем. Чтобы сманить ближе к ловушке можно воткнуть знак. Или положить что-нить ценное(осторожно, не потеряйте).

Далее про аганим. Теперь его можно чуть ли не 2 итемом собирать, ибо тогда под знаком мины не просвечиваются вообще НИЧЕМ.Жаль знак 3 минуты. Но враг не идиот, туда сам не полезет. Но это можно использовать. См выше. Или просто заставить пойти в обход, который предварительно заминирован.

Аватар пользователя

Много чего нет. Например про складывание бочек в одну, это же бред! Кто так ставит? Нужно выделить бочку и персонажа и поставить бочку именно на изображение бочки внизу рядом с персонажем (сорян за тавтологию). А места для минирования? Они все примитивны и стандартны что все про них знают! Например, почему бы не поставить мины на руну с двух сторон? Или почему ты не рассказал про нычку в миде где можно заминировать рядом с башней противника и она не спалит? И почему бы не рассказать про мины на развилках в лесу? И почему нет инфы про бинд мин на кнопки? Дорабатывай гайд.

Аватар пользователя

по мне это чистый керри и у него всего 1 враг это зевс, а насчет хп,зачем ему хп если его почти никогда ни кто не видят максимум слышат его дикий смех где то в лесу ( крыса №1 в доте)

Аватар пользователя

За минера лучше всего играть в тиме с пуджом. Ты минируеш он тянет на мины. Неплохо их взять ласт пиком и попросить пикнуть зевса с омником в тиму чтоб некому было контрить мины одними скилами. Играть минером в соло парти не стоит-он из тех героев кто в связке отличен, а в соло- почти бесполезен. Во враги можна добавить рики(можна пикнуть рики и тупо поставить его следить за минером с вардами, а потом девардить и уничтожать все мины).

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

школьники гайды на новых герое спустя пару дней пишут после того как герой вышел вот как этот например

Аватар пользователя

Хех, я всегда стараюсь быть спокойным и адекватным, т.ч. не хочу разводить холивар. Гайд был написан ещё в начале августа (5-8 числа), т.ч. он никак не мог появиться через 2 дня после выхода, он лежит здесь давно. Что касается школьников.. да, мне 17 и я в 11 классе, но считать это чем-то постыдным глупо и неправильно. В общем, спасибо, что прошли мимо ;)

Аватар пользователя

вот скажу правду, гайд - дерьмо. Написал что и так каждому школьнику известно. Нет никакой топ сикрет тактики, самые банальные закупы которые я только видел именно тут. Ставить оценку не буду, дабы не портить, но он лишь для тех, кто не умеет думать.

Аватар пользователя

Хм, за честность вам спасибо. Гайд писался на основах и объём информации довольно огромен, поэтому его естественно нужно пополнять и шлифовать, ещё раз благодарю за внимание)

Комментарии
Форум