Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2016: $14,430,718

пики-_____-анти-пики тактика Dota 2

пики-_____-анти-пики

07 Авг 2012 в 12:15

636205

245
ВСТУПЛЕНИЕ:

В доте важно знать хорошо теорию, азы и т.д. Вот, например, обычная ситуация: вы ( m_icon.jpg , 6 лвла) стоите на лайне против, скажем, m_icon.jpg . У тайда 50% хп, у нас 35%. Но вы можете нанести ему спелами больше дмга, чем он вам, если только у него нет спелов (иначе s_ability1.jpg – мы труп). Значит, нужно знать манакост s_ability1.jpg для того, что бы идти атаковать его. Если мы знаем, что до момента, когда у левитана будет как раз мп для каста пройдет минимум секунд 30, то можно скастонуть свой спел и идти в атаку. При этом нужно учитывать не только азы. Можно просчитать дмг по обоим героям, проанализировать СО и вещи, и принять решение. Если мы видим, что у m_icon.jpg около 300 хп, а у нас полное, но у урсы 4 лвла пассива s_ability3.jpg , и 4 лвла оверпауер s_ability2.jpg , то нужно идти только тогда, когда уверен, что нанесешь точно столько дмга, что б убить врага, и ты не умреш. Ну, хочеш добиться отличного результата, то нужно проверить наличие союзников врага (при атаке на него), порядок кидание его спелов, вероятность попадания ваших спелов. Конечно, на первый взгляд это кажется немного трудноватым, но на самом деле, нужно толь знать то, что нужно для данной ситуации: достаточно примерный урон, достаточно примерное хп, и достаточно примерную последовательность спелов. Ну а иногда нужно прочитать все до мелочей, когда у обоих сложные персы, у обоих идет кд решающего спела. Вот тут нужно действительно все просчитать. Ну, а если ситуация, скажем в лесу, когда идет мини-замес 2х2. Тут нужно просчитать дмг спелов как своих, так и чужих, их последовательно, их дмг в связке. А также их последовательность, чередование со своими.

Ну, и если вы, зная конечно, что теория не практика, все-таки решили, что вы проиграете замес, лучше сказать команде об этом.

Опираясь на персов, мы строим игру. Хотя наш скил не определяется персами, но все же некоторых персов мы знаем лучше других и показываем ими более высокий уровень игры. Запомните - нет имба или тупых персов, есть кривые или прямые руки. Это такая своеобразная теорема.

По сути, партия в Доту состоит из 2-х пунктов: выбор перса и тактика. Именно эти пункты я хочу поподробнее рассмотреть

ПИКИ

Для каждого перса есть определеный анти перс (обычно их несколько). Например для m_icon.jpg это m_icon.jpg если игра МИД гейм или лейт – в МИДе должен быть s_hood_of_defiance.jpg , да и хпшек и регена должно хватать, а s_ability1.jpg работает отлично, откат s_ability4.jpg небольшой, с каждым ресом m_icon.jpg будем его убивать (то есть можем). Когда появится s_skull_basher.jpg , m_icon.jpg будет довольно трудно противостоять m_icon.jpg ), m_icon.jpg (на любых этапах игры – в начале есть хп, выдерживает нюки, и сам имеет свой неплохо харасящий набор спелов: s_ability1.jpg наносит довольно таки много дамага, и s_ability2.jpg отлично замедляет, хпшек у m_icon.jpg не очень, будем убивать его просто ходя рядом с ним. Хороший резист, а если есть s_ability4.jpg , убивать становится проще. Еще опасней пудж на лейт-этапе, когда с одного ульта (с s_aghanims_scepter.jpg ) снимает полхп. Ну, а так как хп много у m_icon.jpg , s_ability2.jpg можем без опасности для себя килать вражин, хилых, как m_icon.jpg ). Обдумав некоторые факторы, проанализировав таким вот образом игру и события, я составил список анти-персов для большего числа геров в доте.

Теперь поговорим об моде –см. Здесь можно правильно задумать свой пик(и пик команды).При этом его реализовать с помощью банов. Очень важно забанить именно тех персов которые будут мешать вашим задуманным персам. Ну, например, как я уже говорил об зевсе и пудже и т.д. Я естественно не до совершенства знаю пики и мод –см , но все же хочу поделится с вами своими знаниями. Например, ситуация: мы (капитан) решил взять тиму станеров (дизейблеров). Пример персов – m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Ну и напоследок m_icon.jpg . Скажем так перс и команде поможет и играть приятно. Рассуждаем далее. Например, мы знаем, что m_icon.jpg какой-нибудь или m_icon.jpg спокойно перестоят данный пик. Обьясняю почему. У дума есть отличный спел-дум (его ульт) s_ability4.jpg . Кидаеш на m_icon.jpg или m_icon.jpg (да на любом лвле) и -1. Ну то есть не все так просто. Но если идет замес 5х5,то дум сразу же кидает ульту на m_icon.jpg ( m_icon.jpg ). Получается не только минус руки и слабохарасящие спелы, но и минус отличные ульты названных персов. Ну судя по ситуации кидать можно кончено и на других. Если же мы наблюдаем такую ситуацию: стоит m_icon.jpg -фрифарм. Лайн пустой. Приходит m_icon.jpg с полхп. Если игра паб, то разумно будет кинуть s_ability3.jpg + s_ability4.jpg . Если кВ или другая серьезная игра, то скорее всего это подстава. m_icon.jpg -неразумный будет кидать s_ability4.jpg на m_icon.jpg и догонять ее (так как ульт ДпС). m_icon.jpg забегает в кусты, за деревья, а там поджидают дума союзники m_icon.jpg . А s_ability4.jpg у дума нет, да и самого дума тоже. Союзники если тоже нубы, пойдут спасать дума, что 100% равно смерти всей их тимы (и психология учитывается и состав 4х5).Поэтому: если вы видите, что кто-то из ваших тиммейтов попал в ловушку разумных врагов, то никогда не идите спасать, что равно сметри вашей тимы и вас. Отойдите к вышке ближайшей, сохраниет для анти-пуша ультимейты и ману, а не тратьте их в глупых ситауциях.

Далее…

Как по мне, неплохим вариантом будет пик пушеров. Ёрли пуш очень потрепит нервы и силы врагов. Для такого пика нам нужны: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , Бруда (вариатны разные). Далее выбираем соло-качеров (один ДД, другой может быть спелкастером, но в то же время и не хилым, и в раскачанном виде неплохо дмжить соперника. Пример: ДД соло-качер – m_icon.jpg , дуза, m_icon.jpg и т.д. (таких много). Другой соло-качер (спеловик)- m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д. Естественно, что раз эти соло, т о пушеры идут на один лайн(желательно не МИД). Баны в таком случае такие: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg падна(пивная).

Следующий вариант: можно выбрать танков и все пропушить (вариант не частый, во многих случаях измененный). Примеры: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , Брист, кентавр, и обязательно сапорта не хилого: абаддона (можно m_icon.jpg ). Сапорт покупает s_drum_of_endurance.jpg , s_mekansm.jpg ну и s_observer_ward.jpg и также s_flying_courier.jpg . И s_ring_of_basilius.jpg с s_arcane_boots.jpg можно. Если играть по лайнам (именно концентрировать свою игру на выборе и перемещении по лайнам), то сопернику будет плохо. Задача саппотра-находится рядом с массой союзников. То есть если пуш МИДа идет, то там выполнять свои саппортсике обязанности, а не мешать фарму кого нить. К закупу относим такие вещи: s_black_king_bar.jpg , сначала s_drum_of_endurance.jpg , собираем s_aghanims_scepter.jpg кому можно. s_heart_of_tarrasque.jpg норм будет, и статы также нужны. И собрать s_blade_mail.jpg также нужно. Над банами надо бы подумать…. но вот мои предложения: ДГ, m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , ну и m_icon.jpg опасно будет дамажить, хотя с s_blade_mail.jpg уже будет дамажить сам себя, но все же опасный перс во всех ситуациях.

Хочу выделить несколько персов, которые очень опасны (полезны для союзников и могут пикатся в любой ситуации. Пример: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ,ланая.

Персы и антиперсы (напишу основных; в конце списка банов каждого перса указан в скобках бан для какой-то определенной роли это перса):

Для ловкачей враги - толстые геры, со станами и хорошим ДД а также ДпС.

m_icon.jpg – ерли гейм: варлок, свен, невер; МИД гейм: кунка, левитан, дум, шпрот, бан елементаль; лейт гейм: наикс, свен, дум, ДК ; (саппорт – левитан, ДД – бан елементаль, танк – сельдь).

m_icon.jpg – ерли гейм: пудж, абаддон, лион, обливион; МИД гейм: левитан, сельдь, тини, свен, дум, ДК; лейт гейм: дум, ликантроп, сайленсер, ДК; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: ланая, пудж, акс; МИД гейм: трент, снайп, кунка, неруб, сельдь; лейт гейм: ликан, наикс, свен, спектра; (саппорт – кунка, ДД – свен, танк – ликан).

m_icon.jpg – ерли гейм: панда(пивная), брудмазер, снайп, обливион); МИД гейм: бала, дум, тини, ДК; лейт гейм: дум, наикс, спектра, магнус, левитан; (саппорт – баланар, ДД – ДК, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: тинкер, калдр, брудамазер; МИД гейм: сельдь, таурен читфейн, кунка, разор; лейт гейм: ДК, дум, ликан, наикс, баратрум, магнус; (саппорт – кунка, ДД – ДК, танк – магнус).

Медуза – ерли гейм: стормпанда, абадон, невер, вайпер, харднюкеры, енчантрис; МИД гейм: свен, магнус, дум, рики, пудж, ланая, магина, сельдь; лейт гейм: магина, магнус, наикс, спектра, лансер, ДК; (саппорт - магина, ДД – сельдь, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: панда(пивная), зомби, виндруннер, невер, тинкер; МИД гейм: кунка, сельдь, свен, трент, дум, ДК, тини, чифтейн, левитан; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, рики, свен, наикс, ДК; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: варлок, стормпанда, пудж, невер; МИД гейм: сельдь, шейкер, тини, пудж, дум, акаша, зевс, енчантрис, свен, ДК; лейт гейм: свен, рики, ликантроп, дум, ДК, магнус; (саппорт – шейкер, ДД – сельдь, танк – ДК).

m_icon.jpg – ерли гейм: варлок, кунка, левитан, зевс, некролит, абаддон; МИД гейм: дум, скорп, тини, свен, сельдь; лейт гейм: дум, ДК, лансер, магнус, ликантроп; (саппорт – тини, ДД – сельдь, танк – магнус).

Брудмазер – ерли гейм: кунка, паладин, лион, невер, сайленсер, стормпанда; МИД гейм тини, дум, сельдь, гондар, чифтейн, лина; лейт гейм: ликантроп, наикс, ДК, магнус, лансер; (саппорт – сельдь, ДД – сельдь, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: абаддон, калдр, баньша, лешрак, тинкер, раста, огрмаг, стормпанда, виндруннер, невер, кунка, тини, ДК, акс, зомби, сеер; МИД гейм: левитан, невер, тини, тракса, баньша, стормпанда, бан елементаль, зевс, кунка, свен, сельдь, ДК, магнус, акс, дум; лейт гейм: сельдь, свен, тини, тракса, кунка, ДК, магнус, невер, дум); (саппорт – бан елементаль, ДД – левитан, танк – сельдь).

m_icon.jpg – ерли гейм: зомби, некролит, невер, сеер, абаддон; МИД гейм: ДК, магнус, свен, сельдь, дум , наикс, тини, тракса; лейт гейм: сельдь, свен, ликан, наикс, ДК, тракса; (саппорт – магнус, ДД – наикс, танк – наикс).

m_icon.jpg – ерли гейм: зомби, некролит, абаддон, баньша, лешрак, раста, невер, калдр; МИД гейм: левитан, тини, тракса, сельдь, свен, бан елементаль, ДК, магнус, дум, кунка; лейт гейм: ликан, сельдь, свен, наикс, кунка, ДК, магнус, тракса; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: абаддон, зомби, некролит, калдр, раста, невер, баньша; МИД гейм: тини, сельдь, свен, ДК, магнус, бан елементаль, невер, тракса, кунка, левитан, дум; лейт гейм: ликан, сельдь, свен, магнус, наикс, кунка, тракса, ДК, дум; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: калдр, невер, абаддон, баньша, некролит, зомби, раста, лешрак, наикс; МИД гейм: левитан, свен, сельдь, наикс, ДК, тракса, кунка, дум, тини, бан елементаль; лейт гейм: ликан, кунка, свен, сельдь, наикс, ДК; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: зомби, калдр, лешрак, абаддон, тинкер, раста, баньша, некролит, огр маг, зевс, кунка, ДК, невер; МИД гейм: левитан, кунка, наикс, свен, сельдь, магнус, дум, невер, бан елементаль; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – ДК).

m_icon.jpg – ерли гейм: некролит, абаддон, зомби, сеер, баньша, лешрак, калдр; МИД гейм: бан елементаль, левитан, кунка, свен, сельдь, наикс, акс, тини, ДК, трент, хаосКнайт; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; ( саппорт - бан елементаль, ДД –свен, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: абаддон, зомби, некролит, кунка, дум, калдр, раста, невер, оргмаг, баньша, сеер, сторм, ДК, акс; МИД гейм: левитан, кунка, наикс, свен, сельдь, ДК, трент, невер, лешрак, мирана, тракса, акс, дум, тини; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус).

Для силовиков враги - слоуеры, харднюкеры и дизейблеры и геры с салом.

m_icon.jpg – ерли гейм: раста, стормпанда, лешрак, пудж, лион; МИД гейм: бан елементаль, раста, левитан, ДК, тини, свен, сельдь; лейт гейм: наикс, ДК, ликан, сельдь, хаосКнайт, лансер; (саппорт – свен, ДД – сельдь, танк – ДК).

m_icon.jpg – ерли гейми: неруб, раста, абаддон, обливион, ланая, дазл); МИД гейм: сайленсер, лина, таурен читфтейн, дум, неруб, раста, свен, левитан, кунка, тракса, рики, сельдь; лейт гейм: наикс, спектра, ДК, магина, рики, дум, магнус; (саппорт – сельдь, ДД – свен, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, ланая, кунка, раста, абадон; МИД гейм: чифтейн, наикс, тракса, левитан, сельдь, бан елементаль, лион, раста, абадон, панда(пивная)); лейт гейм: ДК, ликан, наикс, магнус, хаосКнайт; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, стормпанда, кунка, тинкер, ригвалк, абадон, пудж; МИД гейм: рики, тракса, наикс, ДК, стормпанда, раста, бейн елементаль, свен, трент, магнус, дум, сельдь; лейт гейм: спектра, лансер, ликан, бейн елементаль, ДК, магнус, наикс, кунка; (саппорт – кунка, ДД – сельдь, танк – магнус).

Панда (пивная) – ерли гейм: венга, неруб, наикс; МИД гейм: хускар, наикс, бейн елементаль, раста, тракса, рикимару, сельдь, ДК; лейт гейм: ДК, свен, магнус, сельдь, наикс, ликан; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – ДК).

m_icon.jpg – ерли гей: неруб, снайп, лион, раста, зомби; МИД гейм: левитан, магнус, свен, тини, рикимару, тракса, баньша, дум, неруб, сайленсер, трент; лейт гейм: магнус, сайленсер, тракса, ликан, наикс, сельдь, ДК, рики; (саппорт – дум, ДД – свен, танк – наикс).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, раста, стормпанда, невер, пудж, зомби, акс, абадон; МИД гейм: стормпанда, сайленсер, лион, раста, акс, зевс, ДК, магнус, тини, бан елементаль; лейт гейм: магнус, ДК, сельдь, ликан, наикс, свен; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – ликан).

m_icon.jpg – ерли гейм: зевс, неруб, сайленсер, зомби, наикс; МИД гейм: бейн елементаль, свен, наикс, ДК, хускар; лейт гейм: ликан, лансер, сельдь, наикс, магнус, свен, ДК, пудж; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – наикс).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, некролит, раста, хускар, лион, наикс, зомби, сайленсер; МИД гейм: раста, лион, тракса, абаддон, наикс, тини, бан елементаль; лейт гейм: магнус, свен, наикс, ДК, сельдь, ликан, пудж, лансер; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – свен).

Дум – ерли гейм: неруб, зомби, наикс, абадон, снайп; МИД гейм: наикс, сайленсер, тракса, сельдь, хускар, ДК, бан елементаль; лейт гейм: наикс, сельдь, ДК, ликан, свен, хаосКнайт, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – магнус).

Абаддон – ерли гейм: неруб, наикс, невер, стормпанда, паладин; МИД гейм: лина, лион, акс, наикс, сайленсер, раста, сельдь, ДК, бан елементаль; лейт гейм: ДК, наикс, сельдь, ликан, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: раста, стормпанда, невер, наикс, зомби; МИД гейм: раста, наикс, трент, ДК, магнус, хаосКнайт; лейт гейм: магнус, свен, ДК, ликан, наикс; (сапорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – наикс).

m_icon.jpg – ерли гейм: некролит, абаддон, раста, стормпанда, свен, невер; МИД гейм: дум, стормпанда, тракса, кунка, свен, сельдь, тини, шейкер, ДК; лейт гейм: ликан, наикс, свен, сельдь, кунка, тракса, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: тракса, зомби, некролит, акс, невер, наикс, кунка; МИД гейм: наикс, кунка, свен, сельдь, тини, тракса; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус).

Магнус – ерли гейм: некролит, абаддон, калдр, зомби, тракса; МИД гейм: свен, наикс, сельдь, ДК, кунка, тракса; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – ДК).

m_icon.jpg – ерли гейм: некролит, зомби, огрмаг, ДК; МИД гейм: свен, сельдь, ДК, тини, кунка, тракса; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, рики, спектра, лансер, кунка, магнус, бан елементаль; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус).

m_icon.jpg – ерли гейм: зомби, некролит, раста, сеер, лешрак, акс, ДК, кунка, МИД гейм: наикс, свен, сельдь, ДК, тракса, тини, кунка, бан елементаль; лейт гейм: свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – магнус, танк – магнус).

Ратлтреп – ерли гейм: зомби, некролит, абаддон, калдр, сеер, огрмаг, невер; МИД гейм: левитан, наикс, свен, кунка, наикс, ДК, тракса, магнус, сельдь, бан елементаль; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус

Для магов враги - геры с салом, маножоги, спелнюкеры, ДД со средним кол-вмо хп, магрезитсоры.

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, лион, стормпанда, котл, бетрайдер, лешрак, тинкер, сеер, некролит, варлок, акаша, ДК, ригворл, зомби, акс, скорп; МИД гейм: магина, пудж, неруб, лион, раста, стормпанда, сеер, невер, джагернаут, рики, кунка, тини, свен, ДК, дум, наикс, сельдь, сайленсер, тракса, баланар; лейт гейм: спектра, лансер, рики, магина, пудж, свен, ликан, наикс, магнус, ДК, дум; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, лион, раста, стормпанда, акс, пудж; МИД гейм: магина, пудж, лион, раста, рики, тини, дум, сельдь, кунка, тракса, сайленсер, баланар; лейт гейм: ликан, спектра, лансер, пудж, магина, рики, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, стормпанда, котл, бетрайдер, тинкер, сеер, некролит, раста, акс, варлок, скорп, зомби, абадон, баланар; МИД гейм: магина и пудж (вверху описал почему), рики, тини, дум, ДК, кунка, наикс, сельдь, сайленсер, тракса, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, некролит, зомби, снайп, абадон, ланая, наикс; МИД гейм: пудж, рики, дум, наикс, сельдь, кунка, тракса, сайленсер, трент, баланар; лейт гейм: ликан, спектра, лансер, пудж, магина, рики, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, тинкер, панда(пивная) , некролит, сеер, абаддон, раста, пудж; МИД гейм: кунка, бейн елементаль, пудж,сельдь, тини, трент, сайленсер, дум, рики, баланар, тракса; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, некролит, рулай, панда(пивная), раста, лион, абаддон, пудж, калдр, тинкер, лешрак, стормпанда, обливион; МИД гейм: чифтейн, неруб, раста, лион, бейн елементаль, тракса, магина, пудж, мирана, левитан, магнус, лина, дум, акс, наикс, свен, кунка, трент, баньша, ДК, рики, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: абаддон, пудж, зевс, варлок, некролит, стормпанда, ланая, невер, неруб, акс, снайп, зомби; МИД гейм: чифтейн, стормпанда, сайленсер, тракса, баньша, трент, наикс, дум, сельдь, ДК, левитан, свен, тини, кунка, рики, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: абаддон, раста, неруб, некролит, стормпанда, бет райдер, зевс, калдр, варлок, панда(пивная), акс, зомби, ланая; МИД гейм: стормпанда, свен, наикс, дум, магина, пудж, сайленсер, баньша, трент, левитан, кунка, хаосКнайт, сельдь, ДК, рики, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, некролит, зомби, бет райдер, ланая, калдр, раста, варлок; МИД гейм: стормпанда, неруб, тини, трент, рики, тракса, баньша, сайленсер, пудж, левитан, магнус, дум, наикс, свен, кунка, ДК, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, тракса, некролит, снайп, калдр, раста, невер, баньша; МИД гейм: наикс, дум, рики, тракса, баньша, сайленсер, трент, кунка, свен, левитан, магнус, ДК, сельдь, стормпанда, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – баланар, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, некролит, раста, бет райдер, обливион, невер; МИД гейм: левитан, кунка, магнус, трент, ДК, дум, сельдь, рики, тракса, сайленсер, стормпанда, раста, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, некролит, бет райдер, невер, снайп, калдр, раста, варлок, акс; МИД гейм: сельдь, дум, рики, тракса, сайленсер, кунка, свен,хаосКнайт, левитан, ДК, наикс, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, некролит, бет райдер, калдр, варлок, акс, невер, тинкер, джаггернаут; МИД гейм: свен, дум, пудж, ДК, сельдь, рики, тракса, баньша, сайленсер, кунка, тини, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, абаддон, некролит, тракса, баньша, наикс, раста; МИД гейм: свен, дум, магина, сельдь, кунка, наикс, ДК, тракса, рики, баньша, сайленсер, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, невер, тинкер, снайп, джаггернаут, раста, обливион, тракса, баньша, наикс, пудж; МИД гейм: свен, кунка, дум, пудж, наикс, сельдь, ДК, тракса, рики, сайленсер, баньша, акс, баланар; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, огр маг, некролит, стормпанда, варлок, раста, тинкер, бет райдер, ланая, тракса, баньша, невер, пудж, ДК; МИД гейм: кунка, левитан, магнус, магина, пудж, ДК, сельдь, тракса, сайленсер, рики, баланар, акс, стормпанда, мирана, хаосКнайт, трент; лейт гейм: ликан, магнус, спектра, пудж, рики, магина, дум, ДК, тракса, баланар,трент, стормпанда; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, раста, наикс; МИД гейм: стормпанда, баланар, свен, кунка, дум, пудж, магина, наикс, сельдь, ДК, тракса, рики, хаосКнайт, трент, левитан; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, пудж, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, абадон, тракса; МИД гейм: наикс, стормпанда, магина, баланар, ДК, сельдь, свен, трент, левитан; лейт гейм: ликан, магнус, лансер, спектра, рики, магина, свен, наикс, дум, ДК, сайленсер, тракса, магнус, сельдь; (саппорт – магнус, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, калдр, абаддон, зомби, некролит, кунка, тинкер, раста, лешрак, стормпанда, тракса, невер; МИД гейм: левитан, шейкер, кунка, магина, свен, наикс, сельдь, дум, тини, ДК, акс, невер, скорп, бан елементаль; лейт гейм: ликан, ДК, свен, ДК, сельдь, наикс, рики, магина, дум, спектра, лансер, кунка; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – сельдь).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, некролит, обливион, раста, лешрак, невер, тракса; МИД гейм: левитан, магина, кунка, свен, наикс, сельдь, дум, тини, ДК, невер, стормпанда, баланар, бан елементаль; лейт гейм: ликан, кунка, свен, ДК, сельдь, тракса, рики, дум, магина, наикс, лансер, спектра; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, некролит, абаддон, зомби, раста, невер, наикс; МИД гейм: левитан, бан елементаль, баланар, свен, сельдь, наикс, ДК, дум, тракса; лейт гейм: ликан, ДК, свен, сельдь, наикс, рики, магина, дум, спектра, лансер, кунка; (саппорт – бан елементаль, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, некролит, раста, баньша, акс, кунка, невер; МИД гейм: невер, левитан, наикс, кунка, свен, сельдь, ДК, магина, дум, рики, тракса, магнус, бан елементаль; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – левитан, ДД – сельдь, танк – свен).

m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, зомби, абаддон, калдр, огрмаг, раста, баньша, тинкер, стормпанда, сеер, кунка, ДК, бетрайдер, невер; МИД гейм: дум, магиналевитан, тини, кунка, свен, наикс, невер, ДК, акс, сикер, бан елементаль, тракса; лейт гейм: дум, магина,тракса, ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус). m_icon.jpg – ерли гейм: неруб, абаддон, зомби, некролит, баньша, тинкер, раста, калдр, кунка, сеер, ДК, невер; МИД гейм: наикс, левитан, свен, кунка, тини, акс, невер, сельдь, дум, магина, сикер, бан елементаль; лейт гейм: ликан, свен, сельдь, наикс, рики, спектра, лансер, кунка, магнус; (саппорт – бан елементаль, ДД – свен, танк – магнус).

Итак, проанализируем ситацию.

В данном случае я взял 3 перса рендомом, то есть что в голову пришло. Остальных брал в замисимости от выбранных тех 3- х. То есть по первым 3-м я по сути определил роль пика будущего (пушеры, танки и т.д.), а остальных по первым 3-м как я уже сказал. Получился такой пик:

m_icon.jpgm_icon.jpg ,

m_icon.jpgm_icon.jpg

m_icon.jpg - m_icon.jpg

m_icon.jpgm_icon.jpg

m_icon.jpgm_icon.jpg

Очень важно определить роль каждого перса в пике. Пусть это будет абсолютно абсурдный пик, но в любом пике каждый перс должен выполнять какую-либо роль, самую подходящую ему, и что бы роли каждого гармонично взаимодействовали. Итак, теперь побудем противниками пика, которому гармонично распределили роли. Мы должны выбрать анти-перса в зависимости от роли перса в противоположной тиме (если роль перса – фарм, ДД в замесе, то анти-перс должен быть таким, что бы прекратить фарм, а также в замесе уничтожить и не дать себя проявить). Но нужно учитывать и то, что мог бы сделать предполагаемый перс в бане в замесе и его другие особенности, в частности его самого роль. То есть если против фарма идет нюкер, и этот нюкер должен в замесе спелкастером, то его не берем в анти-персы, ведь его роль другая, или берем, но против другого перса (если таковой имеется).

Итак, в бан кинем левитана от первого пика, сельдя от второго, наикса от третьего, опять сельдя от четвертого пика, кунку от пятого. Видим, что два раза повторяются сельди. Итак, для каждого есть бан, однако есть и двойной бан (сельдь для енигмы и скорпа). Рассмотрим его. Энигма для данной тактики будет выполнять роль второстепеннее. Поэтому смотрим бан для скорпа, так как он важнее. Это сельдь. Теперь мы видим, что сельдь отлично подходит в качестве бана для энигмы. Суть определения бана в том, что мы сначала определяем по приведенной выше таблице основные баны для всех. Далее, (если все баны разные) смотрим баны для четырех основных персов в тактике. Потом рассматриваем оставшегося. Рассматриваем для него бан из тех, которые уже определены для четырех основных. И из четырех банов определяем самого нужного. Если в бане повторяются два бана, то рассматриваем персов от этих банов. Смотрим бан более важного из этих двух. Если он подходит очень хорошо для менее важного, то выбираем этот бан. Если мы видим, что бан для него не очень подходит, исходя из банов других и т.д., то перевыбираем бан. Также нужно смотреть на ситуацию в общем, то есть определить тактику врагов, и попробовать выбрать подходящего анти-перса (для самих тактеров – кинуть такового в бан).

В общем, для каждого класса можно найти своего основного анти-перса.

Итак, посмотрим на таблицу банов. Определим, немного подумая основного анти перса (для данного случая). Им стал левитан. Вич док в команде должен саппортить и кидать свои мощные масс касты. Но он этого не сделает, так как ульт его прервется от стана (довольно широко по площади действия). Также неплохо надамажит и отрубит вича (длительность неплохая, что нужно). Следовательно, минус ВИЧ в тиме (кнеш это не всегда происходит, разные другие аспекты могут помешать (их очень много)). Но если все происходит при одинаковом скиле команд (одинаково хорошем), то по сути все должно быть так, как выше описано.

Для m_icon.jpg анти перс – m_icon.jpg , так как должен ко времени, когда енигма будет решать около 45% исхода битвы, сельль должен накопить на s_black_king_bar.jpg , и при этом неплохо собратся в целом. И когда енигма делает касты, в частности ульт, сельдь: s_black_king_bar.jpg + s_ability2.jpg + s_ability4.jpg на енигму+дмг на енигму=смерть енигмы/ енигма ушла, но не сделала свою роль в замесе. Также нужно в определении просчитывать некоторые мелочи. Сельдь также ж может и догнать енигму/ другого малохпового врага после замеса – дагером или спринтом. К тому же мы и союзнинки видим врага на карте( если навешан ульт). Поэтому очевидно, что сельдь – самый опасны и эффективный анти перс.

Далее m_icon.jpg . Здесь наикс в бане. Рассмотрим ситуацию. Идет ПвП на лайне, ни крипы, ни другие геры не мешают. Лвла – около 7-8. Итак, действия акса – кидает агру, и при этом крутится, наикс в это время бьет, одновременно немного себя хиля и дамажа акса (2 спел). После агры наикс врубляет рейдж, и неплохо дамажит акса. В результате, у акса гдето 45% хп, у наикса 55%( 4 лвла пассива если). Акс начитает убегать - 3 спел. Если есть манна на рейдж, кил должен быть. Если нет манны – 10-15% хп останется. В данной ситуации нет крипов, поэтому ни ульт наикса, ни пассива акса не будут эффективны. По атак спд выигрывает акс, но все же 2 спел наикса делает свое дело: хил - 25-35 хп за удар. И на столько же дамажит акса, то есть по урону они почти равны. У наикса есть 2 рейджа, то есть дмг еще выше. Если произошло так, что хп у наикса было во время начала ПвП где-то 70%, то скорее всего, ПвП будет в пользу акса. В конце ПвП наикс может уйти без труда – 3 спел. В замесах практически аналогия. Лвл всех геров будет предположим 13-14. В замесе акс танкует, агря врагов. Наикс при этом нанесет неплохой дмг аксу. При этом, он может бить акса, не отвлекаясь на прочие вещи (рейдж). Опять же, помогает 2 спел. Когда хп наикса немного ушло, он бьет гера с самым полным кол-вом хп, и так может долго продержаться в бою Да и вообще, Акс просто не будет подходить к наиксу близко, зная о его наборе спелов (в частности 2 спел). Вообщем, везде наикс контролит акса. Да и в команде наикс неплох. Кинет замедлялку на вражину и все.

m_icon.jpg – бан m_icon.jpg . Замес. Итак, есть 2 варианта, они очень похожи, есть некоторые отличия. Первый вариант: скорп делает подкоп и начинает кастовать ульт. Тут сельдь делает стан - ульт отменяется. Сельдь вешает ульт на скорпа, и начинает дамажить руками. Скорп по сути не боец ПвП руками, и поэтому он в данной ситуации побежит (при том, что замес идет одинаково, каждый бьет своего). У скорпа есть дагер( без отката). Поэтому если дагер активен (этому поспособствует акс первым спелом, и т.д.), то скорп делает блинк, и может убежать. Но, думаю, со спринтом, а также с уже активным дагером сельдь догонит скорпа. Рассотрим второй случай. Скорп делает блинк с уже скастованным ультом. То есть откат идет. В данной ситуации сельдь делает стан, ульт, спринт. Скорп может бежать, может остаться. Итак, он бежит. У сельди неактивен даггер. Также он на 3 секунды замедлен (довольно-таки неплохо). Скорп за это время отойдет, и потом блинкнется. Сельдь видит скорпа, и блинкается (спринт уже включен). Расстояние между ними – где-то 1500-2000. Если база скорпа далеко, сельль успеет догнать скорпа(90%).Если близко, то прийдется драться около базы (и вышка бьет, и союзники скорпа мб тут). Но хп есть у сельдь, хватит на удары вышки. В общем, скорп должен умереть(80%). Рассмотрим случай, когда еще во время замеса скорп решал, идти на б ему, или остаться. Вот скорп отсался. Понятно, что руками сельдь надамажит гораздо больше, чем скорп. Итак, все в замесе заняты. У сельди должно быть БКБ. Итак, наблюдаем: сельдь – стан+ульт+2 баша выпадет+дмг руками = уничтожение скорпа.

m_icon.jpg – бан m_icon.jpg . Итак, обычная ситуация (лвла траксы и кунки -10). Тракса стоит на лайне и фармится (нет ни вражин ни союзников рядом, ну насчет вражин спорный вопрос, вардов нет, тракса боится естественно, но ей тут не поможет это). В лесу, неподалеку, ждет кунка. Итак, понеслась. Кунка: метка + торрент + корабль = попадание торрента, стан. Кунка выходит, бьет руками траксу, у которой уже осталось 40% хп, да еще и замедление 4 секудны (ласт левел торента). Далее кунка добивает траксу руками, либо же торрентом, если есть манна. Рассмотрим замес (лвла 13-15).Тут тракса ледяными стрелами не надамажит кунку (БКБ). Действия кунки такие же, что и описанные выше (метка, торрент, корбаль). У траксы остается 55 % хп. У кунки уже неплохой дмг с рук, да и с хп все в порядке. У траксы не очень набор спелов (для замеса). Сало тут не поможет, стрелы также. А у кунки дмг как раз против нехепешный ловкачей. Через некоторые время у траксы останется 30% хп, у кунки 50%. И далее последовать должна комбинация: метка + торрент. Руками кунка добивает траксу. Однако, тракса может быть и неубитой. Для этого нужно просто бить и все. А также кинуть сало, что б кунка не кинул торрент. При просто прямом ПвП( в замесе конечно) стрелы сделают свое дело. Если у кунки хп где-то 2200, то тракса сольет. Если 1600 ,то нет. Но кунка уйдет живым, кинув торрент. Но все можно решить не в пользу траксы, попроив союзника кинуть стан в траксу. 100 % кил.

На самом деле все описанные выше действия происходят очень быстро. Возможно не так просто, но по сути примерно так. Мб писать их не так быстро, и может создастся впечатление, что за это время уже все изменится, на самом деле все не так.

Напомню, что все действия, описанные выше происходят при одинаково хорошем скиле соперников, приблизительно одинаково хорошей в плане необходимости в данный момент вещей, а также при одинаково хорошем умении анализировать события.

Итак, баны в таком случае – наикс, левитан, сельдь, кунка.

Приведу еще несколько примеров пико-банов. А в остальном, нужно учиться анализировать ситуации, принимать самые подходящие решения в них. А в данном случае – правильно выбрать бан для данного перса, ссылаясь на различные факторы (роль в команде данного перса, возможности этого перса, уровень самого геймера, ну и также ссылаясь на свою сооброжалку и умение думать), а также на мою таблицу пико-банов.

1) Итак, выберем рэндомно 5 персов. Проанализируем ситуацию и выберем 5 банов.

Пики: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , абаддон, m_icon.jpg .

Баны: m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , абаддон- m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg . Таки образом бан список: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

2) Пики: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Баны: m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg -магнус. Бан список: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , магнус.

3) Пики: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Баны: m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg , m_icon.jpg - m_icon.jpg . Бан список: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Герои в доте делятся на 3 основных класса: саппорт, ДД, танк. Саппорты должны кастовать свои касты и не попадать под чужие. А также покупать саппортские вещи и юзать те, которые возможно Важнее даже будет, если ты свой каст не использовал, но не попал под чужой. Для танков важно попасть под атаку всех врагов в замесе, и достойно умереть, при этом «забрать» с собой большинство ультов или спелов соперников, а также нанести им как можно больше дамага. Для ДД важно уничтожить большинство соперников, ну и нанести как можно больше урон в замесе. При этом важно, что бы соперники нанесли тебе как можно меньший урон (купить БКБ и т.п.), и при этом иметь важно поддержку саппорта. Танку важно протанковать, то есть принять на себя большее кол-во уронов и спелов (желательно ультов), и при этом дольше продержать

Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
УРОНА ЗА АТАКУ: 15 / 20 / 25 / 30
Overpower­ | Ursa­
­
Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.
Расход маны: 45/55/65/75­
Перезарядка: 10­
Способность:
АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Slithereen­ Crush­ | Slardar­
­
Бьет по земле, оглушая ближайших вражеских наземных юнитов и нанося им урон. После оглушения юниты замедляются.
Расход маны: 80/95/105/115­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
РАДИУС: 350
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: http://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
EzioO897 05 Май 2013 в 21:24
51
Неплохо по информации,но читабельность нулевая
DarkHost 12 Май 2013 в 12:19
29
Антимаг покупает худ, чтобы противостоять зевсу. Много рыдал)
WildBugee 23 Май 2013 в 18:12
11
Сладар в бкб опасен для Энигмы ультующей?

Мда, гайд явно делался давно, а автор положил болт на сво работу. Пора обновить гайд. Пока минус.
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 02:00
0
да, обновить пора. Слардар опасен только если не попал. После появления бкб всёравно опасен, опять же, только если не попал, ульт проходит через бкб, 3-4-5 удара на килл. Хотя есть враги и по опаснее.
05 Май 2013 в 16:12
5
Долго же писал автор...
Enx..m 15 Май 2013 в 16:43
5
Дикое кол -во ошибок) Особенно понравилось что silencer'а контрят прокастеры, маги)
esanu 02 Июн 2013 в 21:39
3
Глаза режит сильно , особенно вначале. Не читал
and1lays 25 Июн 2013 в 11:43
2
Далее Axe. Здесь наикс в бане. Рассмотрим ситуацию. Идет ПвП на лайне, ни крипы, ни другие геры не мешают. Лвла – около 7-8. Итак, действия акса – кидает агру, и при этом крутится, наикс в это время бьет, одновременно немного себя хиля и дамажа акса (2 спел)



Я вот не понял...найкс же в бане...
Buzz-buzz 25 Авг 2013 в 12:13
1
Статья сама себе противоречит, сказано, что Кункка контрит Траксу в битве один на один, и поэтому необходимо банить его в игре за неё. WTF? И как Тайдхантер контрит Витчдоктора? Что за бред? Статья повеселила.
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 00:21
1
Я не увидел тут противоречия. Давай вместе разберём.
1 - kunka>traxes
2 - if traxes=pick, than kunka=ban
than you=win
or kunka kill traxes, than you=loose.
на английский с 5 по 7-й класс ходил, надеюсь? если нет, гугл транслэйт 5 слов переведёт.
3. тайд хантер ультует после варда = вард в жопу. радиус варда 700 (+ около 100, если доктор стоит в самой дальней от варда точке), радиус тайда 1025. Именно из-за большого радиуса ульты он и контрит вд. И так, почему же именно тайд? Как мы все знаем, когда вд ставит вард, он старается поставить его так чтобы вражеская комманда не видела самого доктора, ведь вард не раскрывает видимость вд, видно только вард. Это как правило постановка с возвышенности, либо за лесами ( очень редко - ставит вард и в шэдоу блэйд, хотя в cm лотар на него - оооочень по ситуации). Как приведено выше максимальное расстояние чтобы вард представлял угрозу - 800 (700+100), чтобы достать до него ПРЯМОСЕЙЧАСАТОРЭМПЭЙДЖОТВД, нужен или рексар (разведка+ульт, эффективно только после аганима, тогда рэндж больше чем у варда, значит 100% достанет) либо тайд, ибо УЛЬТУЕШЬНЕПАРЯСЬ попадёшь-не попадёшь, если вард достаёт, значит попадёшь - инфа 100, и пофигу, видно ли - нет, он сбит 100%. Далее, даже если вд мастер постановки варда, всегда ставит из слепой зоны, ему всёравно придётся первым артом купить бкб. Но пока он его купит, пройдёт много тимфайтов, так как ему нужно ещё и саппортить при этом, это не керри бкб на 20+ минуте. Да и не только на вд бкб контрит тайда, вообще любой герой с бкб контрит тайда. Так тогда вообще всё просто. Вывод: тайд не герой? ульта юзлесс? удалить из доты его!! как и ещё половину героев дота, которые полностью контрятся бкб.
Кд варда меньше кд ульты тайда?
Ситуация: ты капитан, если ты пикнул тайда, ты ведь рассчитывал что пляска будет он его ульты? верно? Далее, соперник ненавязчиво навязывает тимфайт. Ты уже понял что их 5, или как минимум не меньше чем вас. Кидаешь взягляд на верхнюю часть экрана, видишь, что у тайда ромбик, который показывает наличие-неналичие ульты, черный (ульта в откате). Ты скоммандуешь драться 4.5 на 5, не имея другого преимущества? хоть так, хоть так, если всё на ульте тайда, то ты не полезешь на верную смерть, не зависимо, есть там вд с ультом и полной манной, или нет (опять же, если нету других преимуществ).
Возможно, рексар и лучше, из-за пробития бкб, однако до покупки аганима будет немного сложновато (в 70% случаев вард успеет сделать своё дело, убив 1-2 героев за те 1-2 секунды пока рексар запустит птицу (если вд в кустах, правда, часто к моменту боя птица бывает убита после разведки, либо придётся ею немного пролететь, если ночь, и вд выбрал место не там где птица), и ударит ультой. Но тут уже вопрос пика, не думаю, что если пикнули вд, то сразу же антипиком полетит тайдхантер, ведь у врага тоже есть задумка, которую он будет реализовывать, и не в любой ведь пик войдёт тайдхантер.
Вывод: так или иначе, тайдхантер контрит витчдоктора, остальное вопрос скилла и пика. Если вд кривовардый, то его и контрить не надо, любым станом дал по голове и досвиданья.
z_yuriy 28 Июл 2014 в 10:34
0
А не проще вича законтрить бэйном? Головой подумай, тратить ульту с огромным кд(я про тайдушу) чтобы сбить вард. А бэйн тупо в сон, вард нанес урон, да, но у бейна есть отжор, которым можно отхилиться даже на виче, на сон пофиг- вард то сбили.
snaiper04ek 24 Сен 2013 в 23:42
-1
твой интелллект равен крипстату про-игрока на 10-й минуте....
разжую более подробно:
Далее Axe . Здесь наикс в бане. Рассмотрим ситуацию если найксом законтрят Акса.
Да, это должен был написать автор, однако голова дана человеку чтобы мыслить.
судя по одному лайку, вас таких 2 из всех кто прочитал статью.
TG'UnknoWn 15 Май 2013 в 10:55
1
Спасибо, развлекся :)
goodvvin 27 Май 2013 в 21:36
1
кто такой шпрот?)
FaZaQ123 01 Июн 2013 в 17:04
-1
Slandar??
YYN 30 Май 2013 в 15:56
1
Много текста
Makuta 15 Июн 2013 в 13:31
1
Персы и антиперсы нужно было оформить в виде таблицы с картинками, тогда сразу понятно бы было. А то пока прочитаешь) да потом ещё переваришь)
secret_payer 27 Июн 2013 в 18:04
1
лол
Buzz-buzz 25 Авг 2013 в 12:04
1
Статья маразм, много бреда, предположу, что автор днище. Скажем, на 10-м уровне Кункке НИКОГДА не хватит маны на прокаст с крестом, а чтоб попасть прокастом без него, необходимы ДИКИЕ ЭСТОНЦЫ во врагах (а также против него можно вардить хайграунд? Really?!!) И Сэнд Кинг, скажем, должен инициировать в толпу врагов только если удостоверится, что заденет вражеского инициатора или что он не притаился где-то в кустах чтобы контр-инициировать на нашу команду, сгруппировавшуюся вокруг застаненнного врага. В статье очень много ошибок, местами она даже противоречит сама себе. Минус. Какие днища так полняли её рейтинг?
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 01:19
0
Ну просто борода... автор днище, да? А в зеркало давно смотрел? Я не знаю кто ты, и какой у тебя класс/курс, но я могу сказать что на математике ты базарил с соседом по парте, инфа 146%:
1. открываем гайд по кунке.
2. Смотрим статы на первом лвле и их прирост.
3. Методом умножения узнаём, сколько интеллекта у кунки на 10-м лвле.
4. Получившуюся цифру умножаем на 13 (прирост маны за единицу интеллекта).
5. Запоминаем число.
6. Открываем описание скиллов адмирала.
7. Считаем на калькуляторе, сколько стоит прокаст.
8. Запоминаем второе число.
8. Вспоминаем первое число, и из него вычитаем второе число.
9. ????
10. PROFIT.
Далее, диких эстонцев не надо, не все же разбежаться успеют, всё зависит от ситуации, в любом случае, преимущество в 1-2 секунды получишь.
По поводу селёдки - она действительно контрит скорпа. То что написанно тут, да, скорп бы не делал подкоп на селёду, стана не хватит чтобы скастовать, однако, селёда контрит инвиз, и может быстро "подплыть" к кастующему в стороне ск. Тут дело даже не в том, что контрит - не котрит, а кто как сыграет, ведь нету таких персов что взял=законтрил. Всё определяется игрой. Ошибки есть, не так уж и много, если подумать, но от этого она не стала менее полезной, но я согласен, что она очень очень требует серьёзной модерации.
spliny 18 Сен 2013 в 14:33
1
статью писал нуб.
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 01:58
-2
Напиши свою.
ifeedsedam 05 Июн 2013 в 06:16
0
ппц, нечетабельно... вообще, и все же преодолев себя прочитал, инфы много, как бы все это оформить хорошо ,и збс будет
PPSSL 05 Июн 2013 в 21:34
0
Реально это не читабельно, я смог дочитать ток до снайпа, начало сильно режет глаза, автор гайд обнови!!!!!
Fin4ik 04 Июл 2013 в 08:20
0
вот он и пишет, почему он в бане
osma123 09 Июл 2013 в 02:45
0
кто антигерой ск
Jestenok 12 Июл 2013 в 20:17
0
отличная статья. автор постарался
VerstecktenEngel 16 Июл 2013 в 16:27
0
Добавь фуре бару во враги
Rustem06 25 Июл 2013 в 00:53
0
Гайд скучный,занудный.Просто не охото читать.Тут просто писанина.Хоть бы картинки были))
gjopain 25 Июл 2013 в 07:52
0
нечитабельный гайд

автор поменяй оформление
SpauN13 27 Июл 2013 в 10:57
0
У него в пике 2 селёдки)))))))
SpauN13 29 Июл 2013 в 12:33
0
ХААХАХАХА Селёдка энигму контрит- минус тебе уебанский автор. Энигму никто не сможет контрить если она ультанёт пиздато по всем. Даже тайд теперь... А селёдке и не мечтать об этом. А почему ты решил именно селёдка то? По твоей логике ещё и троль законтрит, и войд без купола, и вообще любой станер или пермобашер в бкб.
SpauN13 29 Июл 2013 в 12:35
0
Witch Doctor – Tidehunter,

Enigma – Slardar

Axe - Lifestealer

Sand King – Slardar

Drow Ranger – Kunkka



ЗБС хули 2 селёдки пикнул...
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 00:28
-1
Сдаётся мнеЮ статью ты не читал, а лишь картинки бегло просмотрел, ибо не пик второй столбец.... и стало быть, не в пике 2 селёдки!
leklis 22 Авг 2013 в 07:59
0
ошибок много
Jekans 25 Авг 2013 в 16:24
0
Не слова о скелетон кинге
Macura 28 Авг 2013 в 10:26
0
Был бы счастлив, если бы автор (Или не автор) написал бы анти-пики для Лины :)

Заранее спасибо)
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 01:25
0
пффф, антимаг, пугна, любой сало/орчид. Акс переживёт прокаст, горелкой будет баловаться на линии, а хп у лины ой как не много.
Лион))) Соснёт маны, застанит/захексит. Аббадно тоже поиздевается (АХТУНГ!! ульту придётся включать раньше чем хп приблизится к отметке, когда лина убьёт с одной ульты, ибо ульта аббы тупо не включится). Это только то что вспомнил.
Tyki 28 Авг 2013 в 22:09
0
Хорошая статья, но оформление бы получше.
Tyki 28 Авг 2013 в 22:31
1
Я ошибся...
jam5000 01 Сен 2013 в 22:24
0
эм мне кажется или тут нету анти пика на рики?))))
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 01:29
0
селёда, бх, леший напинает под инвизом, любой сало (баланар), аое сало ещё лучше (сайленсер), орчид (бруда, боня), аое скиллы в ранней игре доставят проблемс.
Epic Fail 04 Сен 2013 в 21:08
0
Не согласен, что слардар антипик скорпу. Все описанные случаи - это тупость скорпиона. Если скорп нормальный, то даст стан и скастует ульт, времени стана (2.17) секунл по-любому хватит на стан ульта. Далее, врыв с блинком - тем более, скорп ворвется и даст стан сразу, селедка ничего не успеет сделать.



Если уж речь зашла о правильном скорпе, то единственный, но очень сильный антипик - это Хускар, благодаря его маг.резисту, ничто из прокаста скорпиона в принципе не сможет его убить, даже если врыв был на 300 хп Хускара.
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 01:57
0
пугна №2, если скорп ооочень правильный, придётся прыгать без блинкдаггера (а не всегда есть место для раскаста из кустов), либо докупать бкб, либо искать позицию для врыва вне досягаемости варда, что есть трата времени, что есть потеря преимущества (секунды решают).
Да, если кастовать через шифт, то стана хватит для каста ульты, но в момент когда ульта кастанулась, скорп получает стан, и стоит на месте, что тоже не айс, если скорп попался на ульт селёдки, то ему придётся отложить врыв, либо врываться в открытую, что опасно, ибо любой стан долетит за 2 секунды, ну или селёдка со скоростью под 500 доплывёт (500 юнитов в секунду, радиус burrowstrike 650, 1.3 секунды чтобы доплыть, 0.35 секунд, анимация каста, в итоке ещё 0.35 секунд чтобы увидеть раскаст скорпа, среднее время реакции (не эстонца) 0.22 секунды, ещё 0.13 секунд поправки на Эстонию). В любом случае, для эффективного врыва комманде противника нужно "забыть" про скорпа, и потерять бдительность, а раз уж речь зашла о МАКСИМАЛЬНО "правильных" игроках, этого не будет.
mc_mandarin 06 Окт 2013 в 22:18
0
Хотел узнать антипики конкретно. Кто кого контрит.
Ничего не узнал
snaiper04ek 27 Окт 2013 в 13:13
-2
у меня для тебя плохие новости...
Sl3p0y 16 Дек 2013 в 04:38
0
Начал читать, забил. Автора забанили в википедии и он пришел сюда)
P_G_U 11 Янв 2014 в 08:51
0
У вас тоже большая часть текста пропала?
L3GAT 26 Янв 2014 в 00:45
0
Такая чушь про жесть ,абсолютно бредовые контры,кто вообще лайкает этот высер? Автор рачелло и какой то фанат слардара,энигму контрит герои,пробивающие бкб и способные сбить блек хол даже если енигма купила бкб(венга бейн бистмастер и др но уж точно не слардар блять)
SpauN13 07 Мар 2014 в 12:29
0
Слардар анти перс энигмы? Ясно...
chilovek 21 Май 2014 в 16:23
0
про трент контрит омника соглашусь, но не лучше ли вместо того чтобы прекрывать его ульт, помешать ему его скастовать? я всетаки думаю что против омника рациональнее будет пикнуть сало.
z_yuriy 28 Июл 2014 в 10:25
0
Бля, хватит пускать писать статьи на сайте тупых и неграмотных школьников. Пусть выучат пару правил, потом пишут гайды.
Infusionnnn 16 Окт 2014 в 15:20
0
бред какой-то
Te1L <3 18 Ноя 2014 в 14:45
0
ОМг, никто не заметил 2ух Слардаров???
kot-q4 28 Окт 2015 в 00:40
0
Сразу видно- гайд писал школьник-недоучка с полным отсутствием знания русского языка.
DAEDUS 04 Ноя 2015 в 11:31
0
хороший гайд конечно ,но читать ничего не понятно
Jestenok 12 Июл 2013 в 21:04
-1
со селеткой прокаст неправильный. сначала ульт потом волна, так она больше хп снесет
septicx 02 Авг 2013 в 17:24
-1
Тут написано что наикс в лейте контрит ликана и сам контрится им же. Что курил автор? Чем никс опасен в ирли гейме огру, который чуть ли не самый жирный герой в доте? Чем магнус контрит урсу в лейте? Называть тайда Левитаном это пздц какой-то..(
snaiper04ek 25 Сен 2013 в 00:59
-1
1 - про ликана - что непонятно?
Найкс контрит ликана, либо ликан найксом, зависит от того кто больше нафармил. У кого раньше башер, тот и контрит. Хотя, ликан должен раньше раскачаться, в теории, и порабощать полкарты, пока гуля дофармливает себе мьёлнир. В мидгейме убежит/догонит гулю несмотря на замедления, в лейте, вынесет, при более активном каче (физ урон, увеличенный с критов, пассивы,+башер=побоку его рэйдж), то же самое, если гуле дали фри кач, и всеми силами контрили ликана, пока гуля развлекался с крипами, либо на агрессивных гангах.
найксу благодаря рэйджу, некоторое время побоку на любые действия огра в игрли гейме, при агрессии гули, огру только бежать. Самый жирный?? то что надо! чем жирнее, тем лучше гуле. Огр не сможет защитить союзника (себя) в крит. ситуации (при ПРАВИЛЬНЫХ действиях со стороны гули и его союзника). Чем полезен огр? стан, и замедление чтобы не догнали (лиюо чтоб догнать). Гуля плевал 3/4/5/6 секунд на это. Но тут я бы поспорил с автором насчёт пальмы первенства между найксом и джаггернаутом в вопросе опасности в ёрли гейме против кастеров (тут больше проблема что у джаги нету замедления, и вообще, рассматривать надо не героя конкретно, а линию в целом)
насчёт магнуса: какая самая "правильная" сборка урсы? правильно, тапок-влад-бкб, дальше ситуация решает.
Кто настолько толстый/быстрый, что убежит/догонит, выдержит на пару ударов больше, навредит этому нелюдю под бкб?? или ты спрашивал что сделает магнус урсе 1х1?? так туту рассматривается капитан мод, а не онли мид.
последнее, насчёт левиафана (да, автор ошибся, левиафан правильно):
установи первую доту, пикни тайдхантера, и почитай там, где полоска опыта.
хотя есть способ проще: Тут, на этом сайте, открой любой гайд, и почитай описание к первому/третьему скиллу. Всем добра.
SiNC 12 Июн 2013 в 03:12
-3
Если мы видим, что у Ursa около 300 хп, а у нас полное, но у урсы 4 лвла пассива , и 4 лвла оверпауер.

Как мы это видем? У нас читы? Рентген?
Buzz-buzz 25 Авг 2013 в 12:10
1
Вот-вот, автор днище и ничего не смыслит в игре. Но огромная куча не меньших ракалов апает статью, и её теперь читают начинающие игроки и не понимают смысла написанного, поскольку ничего не объяснено (и как можно объяснить, что Треант Протектор контрит Омникнайта?!!)
snaiper04ek 24 Сен 2013 в 23:37
1
называть человека днищем, сделав вывод по одной лишь его статье, и ниразу не видев как он играет, как минимум глупо.
Да, объяснено мало, но это и не для тех кто доту установил год назад, и теперь считает что за год-то он научился играть, нет.
С тем же успехом, я могу отнести всё то, чем ты назвал топик стартера, к тебе, только потому что ты задал свой вопрос.
По теме твоего вопроса - Трент контрит омникнайта потому что:
бкб омника, если было скастованно ДО ульты трента, пробивается.
Далее, что делать когда ультует омник в середине - конце замеса, когда все спеллы потрачены? правильно, бежать. Ульт омника - корни = ульт омника впустую. Да, вроде как и корни впустую, но, это лучше чем умирать. Лучшее что сможет сделать омник тут - это освободить одного из своих репелом. Если он не кинул его секундой ранее, конечно. А если он ультанул и сразу репел на керри? то всё, отход своей комманды прикрыт, омник законтрен. По сути, они контрят друг друга, тут всё зависит от ситуации, кто как сыграет, кто лучше начнёт замес, кто выберет БОЛЕЕ ПРАВИЛЬНЫЙ момент для ульты. Вобщем так первый ультует омник для нападения - трент его контрит с лихвой, замедляет самого наглого (того же омника, дав возможность союзнику выбежать из ауры омника), сводит на нет урон-хил он пурификации (не всегда). Более того, несмотря на всё выше сказанное, я могу с уверенностью сказать, что дерево контрит омника просто потому что у дерева кулдаун ульты в два раза меньше кулдауна ульты омника.
Если дерево применяет для нападения ульту, то и омник законтрит дерево ультой. Хотя, на мой взгляд, лучше контрит омника нага сирена. омник ульт - сирена песню. размен ультами, все живы, однако у комманды сирены большое тактическое преимущество во время ульты. Далее, омникнайт тупо будет бояться кидать репел, так как репел - песня, и драка 5 в 1.
Я, надеюсь, достаточно подробно тебе объяснил (разжевал), мой юный друг, кидающийся словами просто так, как же всё-таки, трентпротект контрит омникнайта?
NikiKR 30 Июл 2013 в 16:38
0
Клик? Хпбар?
Kamiko 12 Авг 2013 в 16:38
1
Нельзя увидеть, какие спелы прокачал враг... Попробуйте посмотреть в лобби или пабе
snaiper04ek 24 Сен 2013 в 22:39
0
хех, ну лвл пассивы определить на глаз не опытному игроку трудновато, только после того как урса уже начал бить по тебе можно прикинуть, тем более, кликнув по мобу, которого урса ударил (либо по герою, которого ударил урса), можно посмотреть в его статусбаре (эффекты), сколько урона дополнительно нанесёт урса со следующим ударом. Это что касалось пассивы. ТОЧНО ТАКЖЕ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ УРОВЕНЬ ОВЕРПАВЕРА:
1). Урса жмёт оверпавер
2). Ты жмёшь на урсу
3). Смотришь на цифру, изображённую на статусбаре урсы, там где иконка оверпавера
4). ...
5) .PROFIT!
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

AudioManiac
517

Форум

Видео

Новости

Стримы

Матчи

Есть предложение по улучшению сайта?