Гайд по герою Tinker Dota 2 от FRMZ

Тинкер - лучший герой в доте [6.83]

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Тинкер - это, пожалуй, самый лучший нюкер, один из самых мобильных героев, один из лучших мидеров, и, один из интереснейших героев в доте. Остается эффективным на протяжении всей игры, с 1 уровня и до глубочайшего лейта. Им действительно интересно играть, а самое главное - от ваших действий и вашего мастерства зависит, пожалуй, исход всего матча. Играть тинкером не наскучит никогда, вы можете отыгрывать им по 20 игр подряд. В лейте тинкер - самый мощный прокастер, и если вам хватит ловкости и скорости рук для того чтобы захексить какого-нибудь Шторма, Квопу, или вообще любого другого героя, это будет 100% фраг, при условии что вы умеете жать на кнопки.

Однако все не так прекрасно. Тинкер рекомендуется для продвинутых игроков, у которых наиграно хотя бы 600-700 игр на аккаунте. Для того чтобы научиться хорошо играть на нем, даже хорошему пианисту потребуется куча времени, убитого не только на игры в пабе, но и на чтение и гайдов и просмотр видео.

Сейчас же, в этом гайде, я попытаюсь описать многие аспекты игры на тинкере, возможные скилл- и итем-билды, тактику игры на нем, ваше поведение в замесах и прочее. Я являюсь действительно хорошим тинкером, всего наиграно около 800 игр на нем (при том что на других героях максимум 200-300). Глянуть мой дотабафф вы можете здесь: http://www.dotabuff.com/players/102381420

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

+ Герой является самым мощным нюкером в игре.

+ Тинкер актуален, полезен и эффективен на протяжении всей игры.

+ Тинкером ОЧЕНЬ интересно играть, лично для меня это единственный герой, которым я могу играть по 20-50 игр подряд.

+ Один из самых мобильных героев в доте. Конечно, какой-нибудь Шторм будет помобильнее, однако s_blink_dagger.jpg даггер с кулдауном в 1.5 секунды (даггер-реарм в 1.5 сек-снова даггер) о чем-то, да говорит.

+ Вы будете ОЧЕНЬ быстро фармить после покупки s_boots_of_travel.jpg тревелов. Даже если вас унижали на лайне, после того как вы выфармите тревела, фарм пойдет горой.

+ Хороший показатель брони, урона, и даже хп на протяжении всей игры.

+ Тинкер может в одиночку фармить ОГРОМНЕЙШИЕ стаки крипов, а таких героев в доте очень мало. Но опять же, надо чтобы кто-то эти стаки для вас сделал, хотя если вы прекрасно знаете тайминг, можете делать их и сами (об этом кстати говоря расспишу позже).

+ Если вкачаете s_ability3.jpg машинки очень рано (2-3 уровень(о скиллбилде опять же расспишу позже)) то можете очень сильно доминировать на лайне, и всякие m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие герои вам будут не страшны.

Минусы:

- Лично я бы назвал этого героя САМЫМ сложным в доте.

- Чтобы хорошо, действительно хорошо отыгрывать на тинкере, вам потребуется куча времени, потраченного на тренировки в пабе, чтение литературы (гайдов) и просмотр обучающих видео и просто фраг-мувиков на тытрубе.

- Очень сильно зависит от айтемов. Тинкер без хороших и тайминговых айтемов - автолуз.

- От вас зависит ОЧЕНЬ МНОГОЕ в игре, в огромном количестве ситуаций, от вас зависит исход всего матча. Одна ошибка - и ваша команда может проиграть замес, а дальше и всю игру.

- В начале игры ОЧЕНЬ уязвим. Один стан - и вы в таверне с вероятностью в 99%. Очень уязвим к харрасу (однако и сам может харрасить мама-не-горюй) и любым гангам. Чтобы не умирать вам придется играть очень, ну ОЧЕНЬ осторожно, а для этого вам потребуется эдакая ЧУЙКА на ганги и опасность.

- Если вам не дают жизни на миде, и вы не можете делать стаки - у вас огромные проблемы.

- И последний минус - тинкер полностью зависит от команды. Если ваша команда не будет ставить варды, сейвить вас, если саппорты не будут делать вам стаки. Если ваша команда будет фидить еще до того как вы выфармите тревела+даггер, вы проиграете с вероятностью в 90%.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Laser

Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель на 3 секунды, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками.

Тип урона: чистый

к урону: 80 / 160 / 240 / 320

ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%

Кулдаун: 14

Расход маны: 95/120/145/170

Мои комментарии: лазер как вы заметили наносит чистый урон, а это значит, что он нанесет именно 80 / 160 / 240 / 320 единиц урона, несмотря ни на какую броню, иммунитет к магии и прочее. Так же как вы заметили, лазер ослепляет врага, из-за чего тот промахивается с вероятностью в 100%. Используйте лазер в начале игры, чтобы перефармить оппонента. То есть: вы стоите против какого-нибудь m_icon.jpg сфа, и когда видите что 1 ваш крип находится в лоу хп, и 1 вражеский крип так же в лоу хп, просто юзаете лазер на сфа, и нахально добиваете вражеского и денаите своего крипа. ИЗИ. Лазер может помочь доминировать на лайне, если вы хорошо контролите руны, то у вас есть возможность пускать лазер по кулдауну, значит враг все время будет на лоу хп и без фарма. ПРОФИТ! Так же, если наоборот, У ВАС все плохо, лазером можно добивать крипов. Манакост не очень большой, поэтому вы можете себе это позволить. Так же используйте лазер чтобы сейвить себя И СОЮЗНИКОВ от дамагеров с руки. Это очень важный момент. Если на вас напала какая-нибудь m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие подобные герои, то одним кликом, тоесть лазером, вы можете с вероятностью в 99% спасти жизнь себе или тиммейту, ОФК при условии что за время пока действует лазер, вы/ваш тиммейт успеете убежать в безопасную зону.

s_ability2.jpg

Heat-Seeking Missile

Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц.

Тип урона: магический

к урону: 125 / 200 / 275 / 350

КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2

Кулдаун: 25

Расход маны: 120/140/160/180

Мои комментарии: урон у ракет как вы поняли магический, а значит урон от них уменьшается в зависимости от сопротивляемости к магии врага. Так же не действует на врагов со включенным БКБ и его аналогами ( s_ability1.jpg / s_ability1.jpg и т.д.). Расстояние и урон достаточно большие. Ну с этим скиллом все думаю итак ясно, так что чтобы не терять время идем дальше.

s_ability3.jpg

March of the Machines

Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.

Тип урона: магический

к урону: 16 / 24 / 32 / 40

РАДИУС: 900

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6

Кулдаун: 35

Расход маны: 145/150/165/190

Мои комментарии: один из важнейших скиллов при игре на тинкере. С помощью машинок, после появления s_boots_of_travel.jpg тревелов, вы можете очень быстро вынести свои айтемы, то есть, тот же s_blink_dagger.jpg , s_dagon.jpg и прочее. Машинки - пожалуй, ЛУЧШИЙ в игре сплит-пушерский скилл. Хватит одного применения машинок чтобы забрать целый отряд крипов (при условии что машинки замакшенны). Так же благодаря машинкам мы можем фармить те самые квадро-стаки крипов в лесу. НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ИММУН К МАГИИ, то есть: мы НЕ можем фармить эншентов, НЕ пробиваем машинками БКБ, и разумеется НЕ наносим урон вышкам. Несмотря на все это, в ранней стадии игры машинки РЕШАЮТ: в ранних замесах, когда дерутся две команды мы просто кидаем машинки в самое пекло замеса. Врагам придется либо убегать, а значит ваши тиммейты закидают их спеллами и тычками, либо стоять и драться, а значит машинки будут постоянно наносить урон (причем очень большой). Так же благодаря машинкам мы можем очень сильно доминировать на стадии лайнинга. Если вы хорошо контролите руны (а значит у вас постоянно полный s_bottle.jpg боттл), то просто по кулдауну кидаете машинки во врага. Главное правильно кинуть. Всякие m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие будут очень сильно страдать. Думаю, с этим разобрались. Едем дальше.

s_ability4.jpg

ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает кулдаун большинства предметов и способностей у Tinker.

Способность: ненаправленная, прерываемая

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 2 / 1

Кулдаун: 0Расход маны: 150/250/350Мои комментарии: как вы и догадались, это тот самый спелл, который делает из тинкера тинкера (!?!?!?). Перезаряжает почти все предметы. Обычно игроки качают его уровне на 8-9-10, примерно так, но тут все очень сильно зависит от ситуации. Если вам делают стаки в лесу, то можете прокачать его на 6, а до этого взять машинки на троечку, и идти фармить стаки. Думаю с этим тоже все понятно, скажу лишь одно: никогда не включайте реарм (на ранней стадии игры) на виду у противников, его могут легко прервать, а это - потеря маны и прочие грустняшки. РЕАРМ НЕ ПЕРЕЗАРЯЖАЕТ: s_hand_of_midas.jpg s_arcane_boots.jpg s_refresher_orb.jpg s_necronomicon.jpg s_black_king_bar.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_linkens_sphere.jpg .

Описание скилл билда

У тинкера НЕТ, НЕ БЫЛО, И НЕ БУДЕТ одного единственного и правильного скиллбилда, как например, у m_icon.jpg паджика. Вы можете использовать любой понравившийся вам скиллбилд, который вы когда-либо видели или слышали. Главное - рассчитывайте, смотрите и анализируйте ситуацию и весь игровой процесс, анализируйте и думайте, используйте своим мозги - БУДЕТ ЛИ эта расскачка действительно полезной? Еще на стадии драфта, еще ДО того как вы пикнули тинкера - анализируйте пик противника, читайте его и делайте прогнозы на игру - задавайте себе вопросы - "будет ли эта прокачка действительно полезной?", "смогу ли я ее реализовать?".

Например: если у врага куча хилых героев, то вы можете использовать такую прокачку:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg .

Таким образом будете просто ходить в смоке и с прокаста убивать врагов. Если же у врагов наоборот пик очень толстый, при котором вам надо будет быстро нафармить s_boots_of_travel.jpg и s_blink_dagger.jpg , то используйте такую прокачку:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg .

Здесь вы сможете очень быстро, уже с 6 уровня фармить огромные стаки крипов в лесу, главное - чтобы они (стаки) были. Попросите сапортов сделать вам стаки, либо делайте их сами (о тайминге и прочем расспишу ниже).

Одним словом - у тинкера нет основного скиллбилда, эксперементируйте, создавайте свои билды, а главное - анализируйте ситуацию и пик противника. Я лишь могу дать вам несколько советов:

Расскачка, которую я привел чуть выше (через макс s_ability1.jpg и s_ability2.jpg до 8 уровня) ОЧЕНЬ, и еще раз ОЧЕНЬ рискованная. Качайтесь по ней ТОЛЬКО если уверены, что вы действительно будете убивать, если вы уверены что вам помогут убивать. В случае, если вы например расскачаетесь таким образом, и будете афк сидеть в миду, или наоборот, придете на ганг, а ваша команда не будет вам помогать, либо вас просто в соло убьют враги - вы запороли игру, и спасти вас может только мейн керри. Прокачивая s_ability1.jpg и s_ability2.jpg до 8 уровня, вы остаетесь без фарма. С руки на лайне вы вряд ли быстро нафармите тревела (по крайней мере в хайскилл пабе, вас просто будут гангать по кд). Если вы не уверены в команде, или даже в себе, лучше выберите спокойную и фармящую прокачку:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg

Лазер на единичку, чтобы можно было кинуть миссы на противника и засейвить себя, ракеты на единицу, просто чтобы были, машинки на 4 и ульт на 1, чтобы можно было фармить стаки крипов и свой лайн. Эта прокачка очень спокойная, вы 100% вывезите очень быстрые тревела, и потом будете помогать команде. Однако и у этой прокачки свой минус: ваша команда может НЕ ВЫТЕРПЕТЬ пока вы фармите тревела. Может быть их просто будут убивать по кулдауну, пока вы фармите тревела. Даже если вы выфармите тревела к 8-9 минуте, а ваша команде будет проигрывать со счетом 0-10 у вас плохие шансы на победу, очень плохие.Думаю вы поняли главную мысль - анализируйте пик противников и игровую ситуацию. Так же наладьте контакт с командой. Попросите сделать вам стаки, если вы идете по второй прокачке, либо предупредите их, что вы придете на ганг на 6-7-8 уровне, если вы идете по первой расскачке.

Итем билд

Итак, начальный итембилд.

Начальный итембилд должен быть как можно менее затратным, таким, чтобы вы выфармили ФАСТ s_bottle.jpg боттл. Объясню почему: при ЛЮБОЙ прокачке, будь то через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , или через s_ability3.jpg и s_ability4.jpg , вам ВСЕГДА нужен очень быстрый s_bottle.jpg . Потому что в быстроте покупки боттла зависит то, насколько сильно вы будете спамить скиллами. Допустим такой вариант: вы купили s_null_talisman.jpg в самом начале, у вас на руках 100-50 голды. Вы будете очень долго фармить на свой s_bottle.jpg , а значит, у вас будет мало маны, значит, вы будете экономить маны и свои скиллы. Если же вы возьмете на начальные деньги такой закуп:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [item=Tango]

или такой:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg (+ саппорты запуллят вас танго)

то вы получите ОЧЕНЬ быстрый боттл, а значит сможете очень сильно спамить врага, либо s_ability1.jpg + s_ability2.jpg , либо постоянно пуская s_ability3.jpg . Вот и все. Запомните: тинкеру не надо фармить атакой с руки, а значит ему не нужны эти ПСЕВДО-ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗАКУПЫ вроде

s_null_talisman.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Вам просто нужен быстрый s_bottle.jpg чтобы начать спамить скиллами и контролить руны.

Итак, идем дальше. После боттла вы стандартно покупаете s_boots_of_speed.jpg , чтобы быть хоть чуточку мобильным. Теперь насчет покупки s_soul_ring.jpg . Если вы качаетесь по такой расскачке:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg

ТО s_soul_ring.jpg вам просто не нужен, он будет юзлесс, просто бесполезной тратой почти 1000 золота, а 1000 золота, это же БОЖЕ МОЙ, ПОЧТИ ПОЛОВИНА s_boots_of_travel.jpg . А как вы знаете у s_ability1.jpg s_ability2.jpg тинкера с фармом проблемы, и очень большие, так что покупка s_soul_ring.jpg если вы качаетесь через s_ability1.jpg s_ability2.jpg будет бесполезной, лучше сохранить эти деньги и иметь половину тревелов.

Если же вы качаетесь по такой расскачке:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg

ТО s_soul_ring.jpg вам МАСТ ХЕВ, просто НЕОБХОДИМ. Во-первых - с помощью s_soul_ring.jpg вы сможете ПОСТОЯННО, по КУЛДАУНУ пускать s_ability3.jpg на миду. Во-вторых, если вы качаетесь через s_ability3.jpg , то вы, соответственно, фармите большие стаки крипов, на которые надо пустить по 2-3 раза машинки. Без s_soul_ring.jpg вам просто не хватит маны чтобы зафармить все это.

Думаю, с s_soul_ring.jpg разобрались. Однако стоит отметить, что если вы качаетесь через s_ability1.jpg s_ability2.jpg то после покупки s_boots_of_travel.jpg все равно сразу же копите на s_soul_ring.jpg .

Итак, минуте к 10-11, МАКСИМУМ 12, у вас уже 100% должен быть примерно такой затар:

s_boots_of_travel.jpg s_bottle.jpg s_soul_ring.jpg s_null_talisman.jpg

После того, как вы нафармили все эти предметы, как можно быстрее приступайте к фарму s_blink_dagger.jpg . Запомните, Тинкер без s_blink_dagger.jpg - не Тинкер. В среднем s_blink_dagger.jpg появляется очень быстро, ведь у вас есть тревела, вы можете либо бегать по лайнам и сплитпушить благодаря s_ability3.jpg , либо бегать по лайнам убивать вместе с командой, если вы качались через s_ability1.jpg s_ability2.jpg , в любом случае, s_blink_dagger.jpg мастхев иметь к 15-16 минуте. Дальше уже по ситуации.

Если вы с командой хорошо играете и действительно всех убиваете, причем при всех убийствах присутствуете вы, то вы можете на свой страх и риск купить s_bloodstone.jpg объясню почему. Если вы купите ранний s_bloodstone.jpg и начнете убивать, то заряды, учитывая что ВАС убить очень сложно благодаря s_blink_dagger.jpg с кулдауном в 2.5-1.5 секунд. Заряды в s_bloodstone.jpg будут копиться очень быстро. И ситуация будет аналогичная, как с m_icon.jpg : если шторм быстро нафармит, и самое главное РЕАЛИЗУЕТ s_bloodstone.jpg , то он будет очень сильно сноуболлить. Тоже самое и с тинкером. Если вы реализуете ранний блудстоун, можете максить ульт даже на 16, вам будет хватить маны по горло, а значит, вы будете давать ОЧЕНЬ сильные прокасты. Можете купить s_bloodstone.jpg , однако на свой страх и риск. Если вы не сможете его реализовать - можете ливать, и я это говорю абсолютно серьезно. Но если реализуете, ливать могу уже соперники. Ранний s_bloodstone.jpg - это как рулетка, ВСЕ либо НИЧЕГО, но тут уже все зависит не от удачи а от того, как вы анализируете ситуацию и игровой процесс, и пашут ли ваши мозги.

Итак, вне зависимости от того, собрали вы s_bloodstone.jpg или нет, дальше стандартно идет s_dagon.jpg , чтобы выдавать действительно серьезные прокасты. Без s_dagon.jpg прокаст тинкера считаться серьезным никак не может. А вот интересно уже другое: АПАТЬ ли ДАГОН, или нет? Здесь действительно интересный вопрос. Лично я почти всегда апаю его как минимум до 3 уровня, чтобы он бил ДЕЙСТВИТЕЛЬНО серьезно. С дагоном третьего уровня тинкер в соло может убить почти любого персонажа на карте, стандартно. После дагона обычно собирается s_ethereal_blade.jpg , чтобы уже действительно УБИВАТЬ. С прокаста s_ethereal_blade.jpg s_dagon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg + при необходимости реарм и снова все по кругу - с такого адского прокаста не выживает абсолютно никто. Однако если у врагов есть очень жесткий керри, вместо s_ethereal_blade.jpg будет лучше собрать s_scythe_of_vyse.jpg . Стоит ненамного дороже. После покупки s_scythe_of_vyse.jpg вражеский керри уже ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не проблема, пермохекс (бесконечный хекс ( s_scythe_of_vyse.jpg + s_ability4.jpg + s_scythe_of_vyse.jpg и так далее)) что-то да значит. Все зависит от ситуации - если от вас требуется контроль вражеского керри - собирайте s_scythe_of_vyse.jpg и не выпускайте керри из хекса, если же ваша команда сама справляется с керри, а вы обязаны убивать каких-то другой сильных и важных героев, будь то саппорта, мидеры, хардлайнеры и прочие, то лучшим выбором будет s_ethereal_blade.jpg , чтобы с прокаста убивать эту цель.

Так же хотел бы написать немного о сборках с s_shivas_guard.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg . Так вот, эта сборка имеет место быть, если вы играете против 1-2 расфиженных керри. Ведь по сути, что вам дает s_shivas_guard.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg ? Они дают вам колоссальный контроль над противником - здесь есть все: и замедление, причем очень сильное, и мувспида и атакспида, неплохой урон с применения Шивы, пермохекс благодаря s_scythe_of_vyse.jpg . Конечно, помимо того Шивой можно еще и фармить крипов, но это уже второстепенный факт. Короче говоря, сборка через Шиву+Хекс обычно собирается против потных противников, то бишь в хай скилл пабчике - почему? Потому что саппорты, да и вся команда в целом скорее всего будет постоянно туситься в 4-5 тел, то бишь если вы соберете s_ethereal_blade.jpg и s_dagon.jpg , то просто никого ими не убьете, а если и убьете - то вскоре же умрете сами. Собрав же s_shivas_guard.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg вы будете ну ОЧЕНЬ полезным своей команде - Шива с кулдауном в 1.5 секунд а так же Пермохекс сделают свое дело - практически все замесы на карте будут вашими.

Однако ситуации бывают разными, когда-то вам может понадобиться быстро сбрить какого-то героя, который выигрывает замесы в соло для вражеской команды - например m_icon.jpg или какой-нибудь m_icon.jpg , ну или же от вас требуется убийство какого-нибудь хилого керри - например m_icon.jpg или m_icon.jpg . В таких случаях конечно же от сборки через s_ethereal_blade.jpg s_dagon.jpg будет больше пользы. Если же вы играете против пика из жирных и лейтовых героев - которых надо давить на ранней стадии игры - от s_shivas_guard.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg будет намного больше пользы. Вообщем решайте сами, и как всегда - анализируйте игровую ситуацию и пик команды.

И да, я привел всего лишь 2 самых популярных итем-билда, вы можете сами экспериментировать и собирать то, что вам нужно по игре. Когда-то, вам может после s_blink_dagger.jpg понадобиться, например, s_black_king_bar.jpg , потому что вас постоянно первым фокусят в замесе (игры на 5к+), ну или какой-нибудь s_ghost_scepter.jpg а потом уже s_dagon.jpg , если вас сильно достают такие герои как m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg . Сборки ситуативные, выше я привел две основных - через s_dagon.jpg и s_ethereal_blade.jpg , а так же через s_shivas_guard.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg .

Ситуативные предметы: s_black_king_bar.jpg - несмотря на то что s_ability4.jpg бкб не перезаряжает, бкб все равно очень важный артефакт. Благодаря бкб вы можете блинкаться прямо в замес и уже там наводить кипишь. s_aghanims_scepter.jpg - при игре фофан неплохо заходит, но ТОЛЬКО фофан и только в пабе. Если у вас идет важная игра, либо вы действительно хотите выйграть - юзлесс артефакт, ИМХО. s_orchid_malevolence.jpg - очень даже неплохой артефакт, говорю серьезно. Пробовал - и скажу, что приятно удивился. Офк орхид не всегда залетает, но как дешевая замена s_scythe_of_vyse.jpg заходит прекрасно. На свой страх и риск. s_euls_scepter_of_divinity.jpg - вкупе с s_scythe_of_vyse.jpg это уже второй дизейбл. Так же еулом можно сбивать s_linkens_sphere.jpg , либо использовать на себя еул и потом через шифт даггер. Так же, еул перезаряжется нашим s_ability4.jpg реармом, значит мы можем ОЧЕНЬ часто ловить всяких саппортов, либо героев с эскейпами. Да и вообще, s_euls_scepter_of_divinity.jpg заходит на любого героя, кроме керри, это просто очень приятный артефакт. Так же, к примеру, еулом можно сбивать прерываемые спеллы, например s_ability4.jpg . s_linkens_sphere.jpg - очень полезный артефакт против всяких m_icon.jpg и прочих. Кстати говоря, против дума мастхев) s_manta_style.jpg - хороший айтем для пуша и крысо-дотки. Учитывая что вы постоянно летаете по лайнам и пушите - Манта станет хорошим дополнением. ПОСТОЯННЫЕ 2 иллюзии на каком-нибудь из лайнов могут нехило наскучить вражинам. Однако предмет очень ситуативный, собирайте его в таком случае: у вас уже есть 6 слотов и около 7-8 косарей на руках, и вам некуда их девать. Можете купить s_manta_style.jpg и постоянно держать его в тайнике, а когда идете пушить - берите его в рюкзак заместо какого-нибудь ненужного слота. s_necronomicon.jpg - в купе с мантой это уже второй пуш-предмет. Несмотря на то что некра не перезаряжаются s_ability4.jpg реармом, они все равно очень полезны для нас. Собрали манту - соберите и некра. Не пожалеете. s_shadow_blade.jpg - неплохой предмет для игры фофан. Используется, чтобы дать последнюю тычку, которую ШБ увеличивает на 150 дмг., а так же чтобы беспалевно заходить в кусты и делать там s_ability4.jpg . s_gem_of_true_sight.jpg - если вы сноуболлите и уничтожаете вражескую команду, а у них в пике есть герой с инвизом, гем идеальный артефакт. Выбить его у вас будет очень сложно, а вы сможете очень сильно доминировать над героем с инвизом. s_dust_of_appearance.jpg - дасты перезаряжаются нашим s_ability4.jpg реармом. То есть, вы уже представили себе, как вы каждые 1.5 секунд используете дасты. Против героев с инвизом мастхев, покупайте дасты по КД.

Тактика

С тактикой придется попотеть. И так, во первых - какая линия подходит для тинкера? Я считаю - только мид, и ничего больше, причем ЛУЧШЕ ВСЕГО за силы света, объясню почему позже. С самого начала стараемся быть очень агрессивными, и при этом аккуратными, это самое сложное в стадии лайнинга - балансировать на тонкой грани между агрессивностью и аккуратностью. Как только какой-то крип, или лучше два, становятся лоу хп, кидаем лазер в противника и добиваем обоих. Как я уже сказал, закуп должен быть как можно более дешевым, чтобы нафармить фаст s_bottle.jpg . После появления боттла можем уже ДЕЙСТВИТЕЛЬНО агрессивничать: если качаетесь через s_ability1.jpg s_ability2.jpg то постоянно кидайте эти 2 скилла в противника, у него всегда будет лоу хп и он будет вынужден таскать себе танго/фласки/абузить боттл, потому что в противном случае мы заберем его с повторного применения s_ability1.jpg s_ability2.jpg .

Если же качаетесь через s_ability3.jpg , то кидайте машинки во врага постоянно, главное выберите правильную траекторию.

Спойлер
syyo4CC30MQ.jpg

Примерно вот такая она должна быть: кидаете s_ability3.jpg в бок, тогда у них будет максимальный радиус в ширину, а значит они точно заденут противника, и чтобы убежать от них ему придется прятаться под тавер.

Постоянно контрольте руны - чем больше контроля - тем больше маны, чем больше маны - тем больше вы спамите скиллами. Если вы качаетесь через s_ability3.jpg то ПОСТОЯННО, делайте себе стаки.

Если вы играете за редиант:

примерно на 40 секунду бегите в лес, туда, вниз, где 2 спавна крипов - сильный и средний. В приоритете сильный.

Если там нету стаков, тоесть там 1 лагерь крипов, то на 54 секунде отводите сюда:

2b89ccc2f06f677cc4b6f22c4e6d9a1b.jpg

Если там 2 стака - отводите туда же на 53

Если там 3 стака - отводите туда же между 52 и 53 секундой, то есть, вот наступила 52 секунда, подождите мгновение и отводите.

Если там 4 стака - отводите туда же на 51 секунде

Теперь про верхний спот крипов, то бишь средний спот.

Если там нету стаков, то есть 1 лагерь крипов - на 55 секунде отводите сюда:

022cbb3cbc4d58e174c9df39afd5fd64.jpg

Если там 2 стака - отводите туда же, на руну между 54 и 55 секундой, как я написал чутка выше - наступила 54 секунда, ждите мгновение, и отводите к руне.

Если там 3 стака - отводите на 53 секунде сюда:

9f80f4bd42c8ea2b130e3d78f56075c0.jpg

За силы тьмы:

Так же, на 40 секунде бежим в лес и заворачиваем на право, где сильный спот крипов.

На 54 секунде отводим этот сильный спавн сюда:

e27180fcda7d339c6f103683442eae6c.jpg

Если там 2 стака - отводим туда же на 53 секунде

Если там 3 стака - отводим туда же между 52 и 53 секундой

Так же, делать стаки нам ОЧЕНЬ поможет руна иллюзий. Если качаетесь через s_ability3.jpg s_ability4.jpg , то ИМХО руна иллюзий для вас самая лучшая. При должном использовании вы сможете сделать сразу два стака. То бишь, за силы света - на 54 секунде отводите сильный спот крипов, и сразу же на 55 отводите средний. Можете делать это через шифт, главное не прокадайте по времени.

Итак, будем считать что со стаками разобрались. В идеале, конечно, чтобы саппорты занимались этим, но мы-то с вами понимаем что в последнее время даже на 5к+ ммр развелось большое количество НЕДО-САППОРТОВ. Так что этим делом вполне можем заниматься мы. Главное - пусть вас не смущает то, что ваш оппонент на миду будет перегонять вас на 1-2-3 уровня, из-за того что вы постоянно бегаете стакать себе крипов. После того как вы зафармите эти стаки, вы 100% поровняетесь с ним, а по золоту еще и обгоните. Так же я настоятельно рекомендую потренироваться стакать крипов в лобби. Уделите такой тренировке хотя бы 30 минут, эксперементируйте, запоминайте, на какой секунде лучше отводить крипов. Все это в дальнейшем очень сильно вам поможет.До появления s_blink_dagger.jpg пытаемся всячески помогать команде, однако не стоит забывать и про фарм. Если на карте все спокойно: летаем на s_boots_of_travel.jpg и фармим лайны, если же все лайны заняты, то спокойно сидим в лесу и стакаем его. Если же вы качались через s_ability1.jpg s_ability2.jpg то конечно же стоит самому тормошить команду и просить их пойти гангать и драться. Кстати говоря насчет драк: во время замесов всегда стойте за спинами союзников и отстреливайте оттуда. В идеале - именно убивайте, а не отдавайте фраги керри, поверьте, вам фраги и золото нужны НАМНОГО больше. При любой возможности стильте лазером фраги, ведь керри всегда может пойти в лес/лайн и фармить там, а вы уже на 20 минуте должны всех убивать и наводить кипишь. После появления s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_dagon.jpg пытайтесь находить соло-таргеты, именно СОЛО-таргеты. Если видите что кто-то из врагов фармит лайн - прилетайте НА СЛЕДУЮЩУЮ пачку крипов, чтобы не спалиться, блинкайтесь в кусты, оттуда наваливайте. После блинка лучше всего в первую очередь использовать s_ability2.jpg , потому что потом вам может не хватить ВИЖЕНА. После s_ability2.jpg если вам хватает дальности, используйте уже s_ability1.jpg и s_dagon.jpg , причем сначала обязательно s_ability1.jpg . Объясню почему: во-первых - дальность лазера меньше, если вы кастуете сначала дагон вы рискуете не дотянуться лазером, а во вторых, и самое главное - после лазера, если вы быстро жмете на кнопки, дагон кастанется МГНОВЕННО после лазера, анимации почти не будет. Так же не забывайте сплитпушить лайны и стакать себе лес. Если ваши тиммейты фармят лес, попросите их оставить вам 1 спавн. На протяжении всей игры не забывайте про стаки в лесу - они вывозят ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много денег. В серьезных лейтовых замесах всегда будьте в кустах, в таких, куда нельзя добраться - используйте скиллы именно оттуда. И никогда не забывайте про s_ability3.jpg - в замесе противники машинок не замечают, а дамажут-то машинки мама-не-горюй. В приоритете всегда убивайте хилых героев, таких, которых вы сможете убить с комбо s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_dagon.jpg + хекс либо этериал в начале. Вражеских керри либо танков в замесе всегда держите в s_scythe_of_vyse.jpg хексе. Действуйте примерно так: блинканулись в кусты, повесили s_scythe_of_vyse.jpg на танка/керри вражин, дальше уже сбривайте лоу-хп цели, будь то саппорты либо хардлайнеры, ну и под конец уже принимайтесь за КОР-героев.

Как стоять мид против...

Решил сделать небольшой раздел, посвященный теме о том, как стоять мид против определенных героев. Слишком много героев я рассматривать не буду, лишь основных соло-миддеров. Итак, начнем.

m_icon.jpg

Как вы знаете, основной гость в "центральном коридоре". Будет встречаться против вас очень часто, кроме того что Пудж - один из самых популярных героев в доте, он еще и отлично заходит против Тинкера в частности. Качаться лучше всего через s_ability3.jpg s_ability4.jpg , потому что если вы замаксите s_ability1.jpg s_ability2.jpg и например пойдете гангать - он просто пойдет следом за вами и убьет вас. Сам же он очень жирный, и чтобы убить его с этого комбо у него должно быть примерно 60-70% ХП, а он уж точно не будет стоять и ждать таких отметок, будет постоянно жрать танги и фласки а так же отпиваться ботлом. Однако риск есть и при расскачке через s_ability3.jpg s_ability4.jpg : он может просто купить смок и пойти загангать вас, пока вы на стаках, и делать он будет это постоянно. При расскачке через s_ability3.jpg s_ability4.jpg вам необходимо постоянно контролировать карту а так же иметь несколько вардов, в том числе и сентри. На миде до 3 уровня будьте наглыми - у этого парня 0 брони, харрасить вы его будете очень сильно. Постоянно кидайте в него свои скиллы - в особенности s_ability3.jpg , они дамажат его очень сильно, и он будет вынужден стоять под тавером. После 3-4 уровня, особенно когда наступила ночь, если у вас нет абсолютного вижена - стойте под тавером и тихонько стакайте крипов. Конечно же вы понимаете, что после 6 уровня он пойдет гангать - а вы будете бесполезным куском мяса, афк стоящим в миде. Однако помните - что после того как вы нафармите тревела вы так же будете приносить пользу. Главное - нафармите быстрые травела. Если вы нафармите их к 13-14 минуте, а на этой минуте он обычно бегает со счетом 6-0, то вы скорее всего проиграете игру.

m_icon.jpg

Сфа большинство тинкеров очень сильно недооценивают. Они думают примерно так: "азазаз сфчег азаза 500 хп гыгыг изи като4ка", и вы наверняка думаете точно так же, видя этого героя в пике врагов. Но нет: сф это не только "500 хп гыгы", это еще и три мощнейших нюка, после точного использования которых Тинкер отправляется прямиком в таверну. НИКОГДА не недооценивайте сфа: хороший и пряморукий сф, даже если вы качаетесь через s_ability1.jpg s_ability2.jpg 1х1 убьет вас в 90% случаев, при условии что у вас нет всяческих даггеров и дагонов, офк. То бишь, при равных закупах 1х1 у вас практически нет шансов. Качаться против него эффективно и через s_ability1.jpg s_ability2.jpg и через s_ability3.jpg s_ability4.jpg . При расскачке через s_ability1.jpg s_ability2.jpg вы можете задавить его, а так же его команду. При наличии +1 героя, вы убьете его в 95% случаев с комбо. Так же можете качаться и через s_ability3.jpg s_ability4.jpg : из сфа гангер плохой, чаще всего он просто стоит и афк фармит мид, учитывая стаки в лесу мы вполне можем перефармить его. Решать вам. На лайне будьте наглыми - постоянно спамьте его скиллами, однако будьте осторожны и не попадите под комбо из 3 койлов.

m_icon.jpg

Скажу честно, такой себе противник на миде. Действительно хороших Инвокеров очень мало. Если он будет качаться через s_ability1.jpg s_ability3.jpg , то лучше всего зайдет расскачка через s_ability3.jpg s_ability4.jpg , т.к. Квас-Екзортовые инвокеры афк фармят мид и пытаются снести башню. Мы можем не допустить этого, а значит сильно подпортить жизнь ему. Постоянно кидайте s_ability3.jpg и не забывайте про стаки. Впринципе против такого инвокера может зайти и s_ability1.jpg s_ability2.jpg прокачка, вы можете просто задавить его команду. Решать вам, смотрите - какой пик у вас и у вражеской команды и делайте выводы. Против s_ability1.jpg s_ability2.jpg Инвокера могут возникнуть проблемы - теперь уже ОН может задавить нашу команду. Можете качаться через s_ability1.jpg s_ability2.jpg , но только если у вас в команде есть хорошие саппорты или другие гангеры, которые помогут вам. Если же пик у вас "терпящий", то можете уйти в леса и делать себе стаки, главное - всегда имейте вард, и лучше всего сентрик против выходов в смоке.

m_icon.jpg

Довольно неприятный оппонент на миде. При помощи хорошей руны (хоста, дд, инвиз) может совершенно спокойно слить нас как на лайне так и в лесу, а в некоторых момент может сделать это и без руны. Так же имеет большой урон с руки а так же очень удобную анимацию атаки, так что у него больше шансов перефармить вас, чем у вас его. После 6-ого обычно этот парень уходит ганкать другие лайны, а значит может задавить нашу команду, если мы качаемся через s_ability3.jpg s_ability4.jpg . Если же мы качаемся через s_ability1.jpg s_ability2.jpg , он может преспокойнейшим образом ивейдить s_ability2.jpg ракетки своим s_ability3.jpg третьим спеллом. В итоге мы получаем противного героя, которого сложно убить, сложно перефармить и сложно перегангать. Но несмотря на все это мы имеем огромное преимущество: мы очень полезны, а главное опасны и смертоносны и в мид-гейме, и в лейт-гейме, чем не может похвастаться m_icon.jpg . Примерно после 30-40 минуты он становится бесполезным куском, от которого требуется только грамотное использование s_ability2.jpg и s_ability5.jpg , разумеется кроме тех случаев, когда он очень сильно засноуболился и приобрел ранние s_scythe_of_vyse.jpg и/или s_dagon.jpg . На миду лучше всего стоять агрессивно - спамьте спеллами, контрольте руны, стакайте крипов. После получения Паком 6-ого уровня будьте аккуратны. Знайте - s_ability5.jpg дрим койл сбивает ваши телепорты, включая s_boots_of_travel.jpg , однако после использования s_ability5.jpg дрим койла вы уже можете спокойно делать ТП-аут. Как качаться - не имеет особой разницы, анализируйте игровую ситуацию и делайте самостоятельный выбор.

m_icon.jpg

Так же как и m_icon.jpg - двоякий оппонент на миде. С одной стороны - до получения нами ключевых артефактов ( s_boots_of_travel.jpg и s_blink_dagger.jpg ), то бишь пока идет стадия лайнинга, он - ОЧЕНЬ неприятный персонаж. Фармить вы не будете на лайне 100%, как вы знаете, перефармить снайпера 1х1 может ТОЛЬКО m_icon.jpg и не факт что СФ не будет ходить к 10 минуте со счетом 0-5. С другой стороны, ПОСЛЕ получения ключевых артефактов становится легкой мишенью. Забираем его с прокаста s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_dagon.jpg и максимум тычка с руки. Как вы знаете, гангать этот парень не умеет, значит можно качаться и через s_ability1.jpg s_ability2.jpg и через s_ability3.jpg s_ability4.jpg . Постоянно делайте себе стаки в лесу, или же постоянно гангайте врагов если качались через s_ability1.jpg s_ability2.jpg . После приобретения s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_dagon.jpg постоянно гангайте Снайпера, не дайте ему спокойно фармить и сноуболить. Если качались через s_ability1.jpg s_ability2.jpg то можете делать это и до появления вышеперечисленных артов. Главное - не давайте ему жить.

m_icon.jpg

Очень неприятная особа. Фармит она намного лучше нас, значит, с руки не пофармишь. Убить ее тоже очень сложно - несмотря на то что герой она хилый, у нее есть s_ability2.jpg блинк, благодаря которому она без особых проблем от вас уйдет. В свою же очередь, после 6-ого уровня может очень легко забрать нас с комбо s_ability3.jpg + s_ability4.jpg и пара тычек с руки. Так же, как вы знаете, она - очень хороший ганкер. Играть против нее очень сложно. Если будете делать стаки - она может легко поймать вас на этом деле и даже зафармить все это тем же самым комбо s_ability3.jpg + s_ability4.jpg . Если же будете играть через s_ability1.jpg s_ability2.jpg , то у нее ганк-потенциал намного больше, и тут повторяется история с m_icon.jpg пуджом: если вы пойдете ганкать какой-то лайн, она пойдет за вами и убьет вас. Вообщем качаться лучше всего через s_ability3.jpg s_ability4.jpg , и просить саппортов делать стаки, так же вам все время придется иметь варды на карте. На стадии лайнинга быкуйте на нее, но не слишком: у нее мало ХП, вы можете задавить её скиллами, так что спамьте ее ими, однако не переусердствуйте: если слишком сильно подставитесь, рискуете оказаться в таверне. После 6 уровня лучше полностью уходите в леса и стакайте их: если у нее будет какая-нибудь хорошая руна, например хоста или инвиз, она заберет вас на изи. Кроме того, играя против нее конечно же стоит задуматься над быстрой покупкой s_scythe_of_vyse.jpg , ибо кроме как благодаря хексу вы врятли ее убьете.

m_icon.jpg

Так же очень неприятный герой. На стадии лайнинга постоянно спамит s_ability1.jpg первым скиллом, а учитывая s_ability3.jpg пассивку, нам будет очень больно. Проблема частично решается покупкой s_magic_stick.jpg стиков, так что если знаете что придется стоять против зевса - сразу же покупайте стики. В свою очередь мы можем качаться и через s_ability1.jpg s_ability2.jpg и через s_ability3.jpg s_ability4.jpg . Ганкер из него не очень, значит можем постараться задавить его команду ганками - главное, не умирайте при них, и желательно забирайте фраги. Можете так же качаться через s_ability3.jpg s_ability4.jpg , ганкать m_icon.jpg Зевс врятли пойдет, да и фармер из него не очень. Можете попытаться зарашить быстрые s_boots_of_travel.jpg и идти помогать команде. На лайне постоянно поддерживайте высокий показатель ХП, в противном случае он вас заберет при помощи s_ability2.jpg s_ability4.jpg . Постоянно спамьте скиллами и ВСЕ ВРЕМЯ контрольте руны, если у вас нет возможности это делать - абузьте s_bottle.jpg курой. В замесах, кстати говоря, m_icon.jpg - приоритетная цель, если есть возможность - всегда первым забирайте его. m_icon.jpg может сыграть решающую роль в замесе, особенно имея s_aghanims_scepter.jpg и s_refresher_orb.jpg . m_icon.jpg Средненький оппонент на миду. С одной стороны - мы в каком-то роде контра ей, а с другой стороны - она в каком-то роде контра нам. Впринципе, она неприятный герой для нас. Однако мы - неприятный герой для нее. Нападать, тем более убить нас будет для нее очень сложно - как только она пойдет на нас, включив свой s_ability1.jpg и подорвав нас s_ability5.jpg ультой, мы тут же даем ей s_ability1.jpg и она не может бить, да еще и s_ability3.jpg машинки очень, ну очень быстро сбивает ей s_ability1.jpg щит. Так же, если она на лоу хп спряталась в s_ability2.jpg инвизе, мы без особого труда заберем ее благодаря s_ability3.jpg тем же машинкам. С другой стороны - она может очень хорошо ганкать, чем почти всегда и занимается. Если на стадии мидгейма она сильно засноуболится, остановить ее будет сложно. Играя против m_icon.jpg я рекомендую приобретать быстрый s_scythe_of_vyse.jpg чтобы выводить ее из замеса, ибо живая она может доставить кучу проблем. В идеале - купить s_scythe_of_vyse.jpg после приобретения s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_dagon.jpg . На стадии лайнинга спамьте скиллами и абузьте боттл. Если контролите руны - делайте это осторожно, не ходите один на руну, не имея вардов и представления о местоположении m_icon.jpg . Как качаться - зависит от игровой ситуации и пиков вашей команды и команды противника. Впринципе, обе расскачки неплохо заходит против Темпларки, так что выбирайте сами. m_icon.jpg Один из самых гадких героев для Тинкера. На стадии лайнинга и мид-гейма превосходит нас во всем. Может спокойно фармить и контролить крипов благодаря s_ability1.jpg и s_ability3.jpg . Имеет огромнейший ганк-потенциал, и пока мы фармим может легко задавить нашу команду, чем он и занимается 99% случаев. Так же, если он в курсе что мы стакаем себе лес, может легко прийти и забрать нас, да еще и стаки, благодаря тем же s_ability1.jpg s_ability3.jpg . Мало этого, дак он еще и в лейте огромная проблема: обычно штормы собирают s_orchid_malevolence.jpg и s_scythe_of_vyse.jpg , а оба эти предмета очень сильно нас контрят. Вообщем, если поспорить, кто лучше как мидер - m_icon.jpg или m_icon.jpg то тут безоговорочно выигрывает m_icon.jpg , он превосходит Тинкера практически во всем. Единственные способы победить Шторма - это ранние ганки (саппортов на мид) и просто гнобление Шторма. В противном случае, Шторм может нехило засноуболиться и не дать нам шансов выфармить ключевые артефакты. При игре против Шторма будьте предельно осторожны и всегда имейте варды на карте. На стадии лайнинга спамьте скиллами - благо здоровья у Шторма не много, так что харрасить вы его можете нехило, главное сами не подставьтесь. Кроме того, при игре против Шторма обязательно варите быстрый s_scythe_of_vyse.jpg а так же обязательно имейте в инвентаре s_ghost_scepter.jpg , он может нехило вас подсейвить. Что я могу сказать, гл хф против m_icon.jpg и желаю вам хороших саппортов в тиме.

Немного секретиков и фактов

1) Для изменения направления движения, герой должен повернутся вокруг своей оси, а на это уходят драгоценные мили секунды. Чтобы дать максимально быстрый прокаст, помимо анимации спеллов, вы должны учитывать анимацию поворота героя вокруг своей оси. И никогда не давать разные спелы в разные стороны, особенно через SHIFT. Спеллы срабатывают в разбежке +- 30-45 градусов от направления, в котором смотрит герой. Старайтесь учитывать это перед прыжком в кусты.

2) Если вы не знаете где встретятся ваши и чужие крипы, чтобы заранее кинуть туда роботов, посмотрите на своих крипов, которые на подходе, вражеские крипы будут им симметричны.

3) Задавать последовательность действий не обязательно только из s_boots_of_travel.jpg , если вы видите противника вы можете делать это пока идёте к нему.

4) Для того чтобы сделать s_blink_dagger.jpg , когда вас фокусят, достаточно стать спиной к противнику, либо напротив кустов, нажать s_ability4.jpg , а затем через SHIFT идти вперед, и если вам повезет, у вас будет в запасе время между атаками противника, в этот момент вы должны кликать smartcast

Немного поясню: SHIFT нужен, чтобы избежать анимации разворота героя для автоатаки противника.

5) В лейте, если вы очень уж спешите, всегда выкладывайте предметы, которые дают наибольшее количество статов/либо просто интеллекта. Тогда тинкер будет намного быстрее регениться.

6) После того как вы телепортнулись куда-либо, на s_bottle.jpg действует бафф фонтана - вы можете использовать ее в течении примерно 3 секунд, и она снова наполнится. В ранней игре это особенно сильно чувствуется - позволяет экономить кучу маны. Так же используйте это чтобы регенить союзников.

7) s_ethereal_blade.jpg можно использовать еще и для того, чтобы засейвить себя/своего союзника - ведь он блочит ВЕСЬ физический урон. Это может ОЧЕНЬ сильно вас спасти: представьте: глубой лейт, на вас прыгает m_icon.jpg , а вы просто кидаете себя в s_ethereal_blade.jpg эфир и делаете блинк в кусты - вы предотвратили 100-секундное сидение в таверне!

8) s_bottle.jpg лучше всего не продавать на протяжении всей игры. Когда наступил лейт, и у вас уже есть все 6 слотов, допустим, такие:

s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_dagon.jpg s_ethereal_blade.jpg s_bloodstone.jpg

или любые другие, вы можете хранить s_bottle.jpg в тайнике, а когда прилетаете на базу - выкладывайте какой-то из этих предметов и берите боттл, юзайте его пока не будет достаточно ХП и МП, а потом снова ложите в тайник и берите 6-й слот.

9) Секрет, аналогичный 8-ому: в глубоком лейте, когда у вас все 6 слотов, вы можете купить 7-ой и держать его в тайнике. Допустим такую ситуацию: у вас такие 6 слотов: s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_dagon.jpg s_ethereal_blade.jpg s_bloodstone.jpg Если где-либо намечается замес, а у противников много станов и дизейблов, вы можете положить s_bloodstone.jpg в тайник, а вместо него взять тот предмет, который до этого валялся в вашем тайнике, допустим, s_black_king_bar.jpg . В глубоком лейте это может очень сильно зарешать. Такое же можно проделывать с s_necronomicon.jpg и s_manta_style.jpg : выкладываете 6-ой слот, берете манту либо некра, прилетаете на лайн, убиваете пачку крипов и юзаете предметы. Таким способом можно очень сильно грызть башни.10) Прилетев на базу, не ждите пока у вас будет 100% здоровья и 100% маны. Здоровье и мана регенятся еще и на протяжении того времени, пока вы делаете ТП куда-либо, а так же на протяжении примерно 3 секунд, когда вы уже прилетели. Соответственно, вы можете улетать с базы, когда у вас 70-80% ХП и 70-80% МП, когда вы прилетите на место, показатели уже заполнятся до 100%. Не забывайте об этом, в глубоком лейте это может сыграть важную роль.11) Я часто видел как начинающие тинкеры, прилетев к соло-таргету, блинкаются впритык к нему и потом уже кастуют скиллы и айтемы. Лично я считаю что это ошибка. Разумеется, если вы блинканетесь к одинокой m_icon.jpg вы все равно ее убьете, но она может вас застанить, или дать ульту, кароче говоря может нехило тянуть время, а там уже враги подоспеют. Так вот, в любой ситуации давайте прокасты из-за кустов, блинкайтесь впритык к цели только если рядом нет деревьев, либо эта цель ничего не сможет вам сделать.

Мувики про игроков и аналитика

В этом видео очень хорошо показывается геймплей на тинкере. Лично я считаю qojqva одним из лучших тинкеров, именно его мувики влюбили меня в этого героя. В видео видно, что в начале игре он не сильно быкует, а старается вылавливать соло-таргеты ДАЖЕ в замесе, и это у него очень хорошо получается. В любой ситуации он пытается убить самого тонкого героя, так сказать всегда пытается урвать выгоду. Так же видно, что он даже в лейте не продает банку, а на базе регенится ей, перекладывая в рюкзак предмет, дающий много интеллекта. В битве на рошане ОЧЕНЬ ХОРОШО показывается, как нужно вести себя в замесе: он блинкуется туда, где его никто не достанет и расскастовывается именно там. На 02:00 минуте видео так же хорошо показывает его поведение: когда противники начали отступать, он нападает на темпларку, которая отбилась от "стада" и без проблем уничтожает ее. В замесе на 02:30 он так же не лезет в самое пекло, а вылавливает отбившихся героев. На 03:10 койква тоже не теряется - блинканулся в кусты и просто афк наваливает дагоном.

Насчет денди: его стиль игры отличается. Он наоборот, всячески пытается помочь команде, пуская машины и раскастовываясь в кор-героев соперников. Хотя, скорее всего, дело в пиках команды: у нави он основывается на постоянных замесах и экшене, а у ликвидов на вылавливании одного-двух героев. В любом случае оба мидера отыграли шикарно.

А в этом видео показывается вся мощь и ужасность пряморукого тинкера. Просто посмотрите его :)

А здесь SingSing очень хорошо расскрывает интересного тинкера - тинкера с s_shadow_blade.jpg . Он использует ШБ для того чтобы безопасно отходить в кусты и там делать s_ability4.jpg , а так же ШБ хорошо помогает ему добивать героев - вы ведь знаете, что первая тычка из инвиза наносит +150 урона, он хорошо это использует.

Заключение

Тинкер - пожалуй, самый интересный герой в доте. Он очень мобильный и универсальный, но в то же время сложный в освоении и по игре в целом. Чтобы научиться хорошо отыгрывать на нем, вам придется изрядно попотеть: набраться опыта, почитать несколько гайдов, посмотреть и проанализировать пару роликов и мувиков. Но поверьте, оно того стоит.

Посмотреть другие гайды по герою Tinker

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Смешно читать слова "Лично я бы назвал этого героя САМЫМ сложным в доте" от автора, у которого винрейт на мипо 25%, на чена и визажа - 30%. Нет, кда и винрейт на тинкере хороший, не спорю, просто как мне это еще одно доказательство того, что любой герой с просто большим количеством кнопок (инвокер, тинкер, земеля) значительно проще любого героя с микроконтролем. "Тинкер рекомендуется для продвинутых игроков, у которых наиграно хотя бы 600-700 игр на аккаунте" - это как по мне преувеличение, не вижу ничего не сложного в том, чтобы человеку, никогда не игравшему на тинкере, после прочтения этого гайда сыграть 6-8 игр с ботами, приучившись стоять на миду/стакать лес/убивать соло таргеты через комбо хекс-лазер-дагон-реарм, быстро нажимая на кнопки, а потом сыграть 10-15 игр с людьми, чтобы закрепить это на практике и научиться применять в различных ситуациях и понять, как действовать в замесах. Вот в этом, собственно, и состоит все обучение игре на тинкере. А так, гайд очень хороший, однозначно заслуживает того, чтобы быть топовым, все аспекты очень подробно расписаны, только единственное - я бы еще добавил раздел "Враги" и написал бы о героях, которые могут "поймать" тинкера. Их, как по мне, всего 4: шторм, который может лететь за нами через пол-карты, и от которого не получится спрятаться в кустах, т.к он дает вижн ременантами, клок, который просветит кусты, куда мы блинканулись, и прилетит к нам с 3000 ренджи, дум, которому для того, чтобы фрагануть тинкера достаточно иметь блинк или лотар(15 секунд бегства от него под землей и думом мы в 80% случаях не выдержим, т.к тима просто не успеет нам помочь), и никс с дагоном, для которого мы - изи фраг. Да и в целом, жук - очень неприятный герой для тинкера, раскастоваться в него без бкб/хекса не получится из-за карапасей, в лейте он будет каждые 4 секунды нас манабернить, и для того чтобы сбить тинкеру тп или реарм, ему достаточно просто включить карапаси и встать под машинки.

Аватар пользователя

Однозначно топовый гайд на Тинкера. Все очень детально, гайды в топе и рядом не стояли с этим.

Аватар пользователя

Не понимаю за что гайду можно поставить минус

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

веселый перс,то изза того что он в мету попал не беру принципиально(

Аватар пользователя

Тинкер не самый сложный, ведь делать нужно пол игры одно и тоже.. Этому весьма просто научиться в лобии и пару нормальных игр. Другое дело понимать когда и что нужно использовать.

Ты не описал весьма много аспектов. Например мантой контрят пугну (ее вард), комбинируют ее с радиком, для того чтобы нафармить 100230122148129 слотов и была возможности подстроиться под любую ситуацию. Можно также собрать тинка в дд через хекс+сатаник+абиссал :D Реарм выиграет любую битву. Не заметил фишки с Шивой и Блинком.

Про Еул отдельная тема. На мой вгляд это ЛУЧШИЙ артефакт на тинкера, главное знать что с ним делать.

Ну и напоследок. Тинкер не лучший герой в Доте. Его ОЧЕНЬ даже легко контрят куча героев (Шторм, Бистмастер, НайтСталкер, Зюс (вернее его ульта), Минер и т.д.), которые сейчас в моде. Они не позволяет ему просто так фармить, а без предметов он нихера не сделает. Можешь поспорить, но не пытайся, ибо это горькая правда.

Аватар пользователя

У каждого на этот вопрос будет свое мнение, но я считаю что он далеко не самый сложный герой.
Вот земляной спирит другое дело..

Аватар пользователя

Тебе не стыдно?
Тупо скопировал, то что я написал в фишках и мувах лол.... хоть бы указал ссылку на мой гайд со значком (C):
https://dota2.ru/guides/5570-tinker-dlya-prodvinutykh-682-5k-mmr/
з.ы. про шифт даже ничего не написал... снова у меня скопируй что ли....

Комментарии
Форум