Magnus гайд Dota 2
Просмотров: 24793 | Дата последнего обновления: 04 Oct в 16:25
Мастера-кузнецы горы Джорлак могут согласиться только в одном: рог однорогого - ценнее любого сплава. Из всех подобных рогов самый крупный и острый принадлежит зверю, которого они зовут Магнус. Полтора поколения Магнусу не составляло труда пронзать своим рогом охотников, которые покушались на сокровища его племени. Каждый раз он возвращался в пещеру с кровью на роге и копытах, но однажды Матриарх приказал Магнусу и всему племени отправиться на Север в поисках нового убежища. Но Магнус отказался, так как ему всегда удавалось защитить своё племя. Он считал, что однорогие должны остаться, так как они никогда не верили и никогда не поверят в случайность.
Но, после того как гора Джорлак внезапно обвалилась и половина племени Магнуса погибла в огне, Магнус изменил своё мнение. Выжившие отправилсь на север, и вскоре наткнулись назасаду, устроенную сотнями охотников, вооруженных до зубов. Магнус и не ожидал меньшего. Он повёл своих бесстрашных братьев и сестёр в атаку, и сражался он с яростью, по мощи сравнимой только с извергающейся горой, оставленной позади. Тем временем старики, женщины и дети племени однорогих укрылись в сугробах. Мастера-кузнецы не могут сойтись во мнении о том, что произошло в дальнейшем. Некоторые говорят что Магнус вернулся ксвоим родным, другие же уверны в том, что Магнус был смертельно ранен и погиб рядом со своим Матриархом. Но все они неправы. Магнус вернётся к своему племени… Но только после того, как найдёт виновных в извержении горы Джорлак и отомстит им за всех однорогих, которые не верили в случайность.
Посылает на врагов силовую волну которая наносит урон всем стоящим на ее пути вражеским юнитам и героям. Радиус каста визуально совпадает и физикой.
Манакост: 90
Перезарядка 10/9/8/7
Дальность: 1000
Радиус: 150 (Начальный радиус) / 700 (Дистанция) / 150 (Конечный радиус)
Урон: 75/150/225/300
Дает союзному юниту бонусный урон и наделяет его атаки эффектом урона по площади.
Манакост: 40
Перезарядка 12
Дальность: 800
Время действия: 40
Бонусний урон и урон по площади: 15%/25%/35%/45%
Magnus резко бросается вперед на расстояние до 800 единиц, подхватывая врагов своими могучими руками . Юниты будут протянуты до места остановки Magnus'a, после чего получат урон и будут замедлены. Можно использовать лишь на героя!
Манакост: 80
Перезарядка 30
Дальность: 600/800/1000/1200
Радиус: 125
Урон: 70/140/210/280
Максимальное количество целей: 1/2/3/4
Magnus, изменяя свойства материи, стягивает ближайших к нему врагов перед собой, оглушает их и наносит урон.
Манакост: 200/250/300
Перезарядка 120/110/100
Радиус: 410
Длительность оглушения для героев: 2.25 / 3 /3.75.
Длительность оглушения для крипов: 3 / 4 / 5
Урон: 150 / 225 / 300




2. Плюсы героя
3. Минусы героя
4. Комментарии к скиллам героя
5. 4 варианта раскачки
6. Скилл билды и их описание для всех раскачек
7. Итем билд
8. Тактика
9. Друзья и Враги
10. Заключение
доты 2 он новый и помощь думаю может понадобится как новичкам, так и обычным игрокам, но я же вас не заставляю все делать именно по гайду, верно) И так приступим.
Герой имеет очень сильные способности.
Он может стоять как на миде, так и на линии, при том в разных обличиях.
Очень эффективен в замесе.
Если кто-то заблудился, думаю у Магнуса не возникнет проблем чтобы его забрать.
Неплохой гангер.
Shockwave - силовая волна прокатывающаяся по линии, полезный массовый скилл.
Empower - это бафф, дающий дополнительный радиус (в ширину) атаки, силу атаки и силу атаки по дополнительному радиусу. Очень полезный бафф в любом случае.
Skewer - Магнус как бык врывается кудабы-то нибыло со скоростью 950 на радиус 800, пробивая максимум 4 цели, нанося урон и замедляя на 40% на 2.5 секунды. Можно использовать для того чтобы ворваться, убежать или догнать.
Reverse Polarity - Ультимейт - неведомая энергия стягивает всех противников в радиусе 410, нанося урон и станя соперников на 4 секунды, крипов на 5. Один из самых полезных ультимейтов, на мой взгляд. Можно стянуть под энигму, дарксира, да и просто стан 4 секунды это весьма много.1. Мидер-керри
2. Мидер-нюкерсапорт
3. Трипла-хардкерри
4. Дабла-нюкерсапорт
Прошу не придираться, это всеголишь мое мнение)
1. Мидер-керри
Раскачка скиллов по основному скилл билду указанному в начале.
Возможно вам интересно почему я сделал так, объясняю:
дает нам усиление к атаке и радиус атаки (в ширину удара), а стоит это все-ничего 40 маны.Качаем плюсы, потому что это дает нам хп, атаку, броню и многое другое.
В итоге на 5 уровне мы имеет впечатляющие статы под бафом и можем быть спокойны.
2. Мидер-нюкерсапорт
Раскачка скиллов:
Ну а дальше что остается докачиваем, сдесь опора
Мы его максим, потому что это дешевый по затратам (90 маны) достаточно быстро откатывающийся (11-8 секунд) наносящий весомый урон (75-300 от уровня прокачки его) скилл. На третьем уровне его прокачки соперник будет получать 225 урона каждые 9 секунд, на 4 его уровне все 300 каждые 8, он врятли покачается.3. Трипла-хардкерри
Раскачка скиллов по основному скилл билду указанному в начале.
Остальное про это чуть дальше.
4. Дабла-нюкерсапорт
Раскачка скиллов, как у Мидер-нюкерсаппорта.
Остальное дальше.
1. Мидер-керри или Трипла-хардкерри
В начале берем
Stout Shield
Tango
Tango
Healing Salve
ClarityИ сразу фармим на
Ring of Health и непосредственно собираем
VanguardТакой итем билд позволяет нам спокойно фармить на миде, терпя урон и восстановаливая, все потерянное очень быстро, более того, когда я играл у меня осталось еще 3 танго и банка маны после покупки вангварда. Стоял против вайпера.
Далее собираем
Power Treads затем
Heart of Tarrasque или
Mask of Madness, но мом собираем, если нам не дают собрать на тараску. Далее собираем
Assault Cuirass и
Blink Dagger, блинк и кирасу можно менять местами, как вам удобнее, возможно лучше сначало блинк чтобы врываться. Если вы не купили
Mask of Madness до
Heart of Tarrasque то покупаем после нее. Заменой
Mask of Madness впринцепи может служить
Armlet of Mordiggian, тоже неплохой итем.2. Мидер-нюкерсапорт или Дабла-нюкерсапорт
В начале берем
Bottle, затем собираем
Arcane Boots, потом
Mekansm и
Blink Dagger, последовательность Меки и Дагера можно менять. Заканчиваем итемами
Black King Bar и
Shiva's Guard.Дабл-нюкерсапорту в начале берем
Ring of Protection
Iron Branch
Iron Branch
Iron Branch
Tango
Healing Salve, потом можно курой принести еще танго, через секунд 20 после начала. Если
Animal Courier купили вы, то
Healing Salve отменяется.1. Мидер-керри
Закупаемся, идем на мид. Стараемся добивать крипов и своих и вражеских, но сильно не лезем, так как на миде в основном стоят дальние герои, а мы ближний и являемся не самой сложной добычей, но убить нас конечно не так то просто, темболее мы тоже не лыком шиты, можем подойти под бафом и нанести много урона, главное вовремя отступить, но нападать стоит только уровне на 4-5, когда у нас прокачены наши баф и плюсики. Умирать нельзя не в коем случае, если умрем, то уже не известно, когда у нас будет
Vanguard и будет ли он теперь вообще. Действуем аккуратно, получаем опыт и золото, хиляемся нашим запасом веток и банкой, не забываем бафатся, баф длится 40 секунд, но вот на 7 уровне, если вы не умирали, у вас уже по идее должно быть
Ring of Health и вы начинается действовать агрессивно, но в тоже время аккуратно, если противник подходит довольно близко, тоесть далеко от своей вышки, бафаемся, подлетаем к нему на 3 скилле, зацепляя его при этом, дабы нанести урон, он должен быть рядом с вами после вашего подката, наносим 1-2 удара, ультуем, добиваем, вот ваш первый кил, может и не первый, зависит от противника) Ну а далее по скилл-билду и итем-билду все понятно, ходим с тим-мейтами, бафаем себя перед замесом, влетаем на 3 скилле или позже на блинке, ультуем минимум в 3, лучше в 5 ) И добиваем как можно больше. Впринцепе все.3. Трипла-хардкерри
Ну почти тоже самое, что и Мидер-керри, только с вами в трипле должно быть 2 саппорта, которые должны любой ценой давать вам весь фарм, сами же не добивая, должны недавать сопернику(ам) вас бить, чтобы вы могли просто стоять и добивать крипов, не забываем про добивание своих, главное не просто на авто-атаке бьем крипов, а именно добиваем и своих и чужых, если своих добивают саппорты, то вам можно только чужих. Остальное все также, как и Мидер-керри.
2. Мидер-нюкерсапорт
Закупаемся, идем на мид, играем аккуратно, получаем опыт и золото, не умираем, СЛЕДИМ ЗА РУНАМИ, т.к. мы в начале покупаем боттл, нам нужны будут руны чтобы пополнять его, потому что нам нужно будет регенить и хп и ману в равной степени. На 4-5 левеле вы сможете доканать соперника шоквейвом
, потому что у него около 1000 хп должно быть, т.е. это вам раза 4-5-6 ударить первым скиллом. Если соперник не уходит на базу, несмотря на то что у него остается четверть хп, подкатываемся третьим скиллом, задевая его чтобы он получил дамаг, делаем удар-два с руки и бьем молнией, если же соперник уходит, то на уровне 6-7 вы сносите ему хотябы 40-50% хп, подкатываетесь, бьете, ультите, бьете, бьете, молния, соперник убит.4. Дабла-нюкерсапорт
Впринцепе тоже самое что и мидер-нюкерсапорт, только отличается закуп, как вы могли прочитать в итем билде и кол-во соперников, а так почти все также.
Станеры
Нюкеры, дизейблеры, гангеры
Такие персонажи могут отлично помогать нам при убийсвах, гангах, добивать в замесах.
Враги:
Станеры, дизейблеры могут не позволить нам добить кого-либо, в том числе и себя, потому что мы уже врятли догоним, если еще нет
Blink Dagger.Остальных мы можем забрать почти без затруднений.
Не судите строго, я лишь опубликовал мои способы игры за
Это лишь основа для вашей фантазии, вышего выбора.
Спасибо всем тем, кто прочитал мой гайд, желаю удачи в освоении.




















