Lone Druid гайд Dota 2
Просмотров: 22906 | Дата последнего обновления: 08 Apr в 00:29
Еще задолго до того, как первые слова были начертаны в летописях, а истории передавались из уст в уста, свою силу набирали друиды клана Медведя. Друиды, чья мудрость и справедливость не знала границ, проводили свою жизнь, пытаясь понять природу. Высшие силы природы это увидели, и стали искать наиболее талантливых среди друидов. Старый мудрый Sylla, пророк клана, выступил от своего племени, и Высшие силы даровали ему Семя, со следующими словами: "Когда мир потускнеет, когда цивилизации сотрутся в порошок, когда на планете будут лишь бескрайние пустыни, посади Семя". Когда Sylla осознал свою судьбу, он почувствовал, как отступают года и возвращается жизненная энергия. Бескрайнее количество знаний наполнило его сознание, и он почувствовал, что может воплощать свою волю в реальность и изменять свою физическую форму. О силе Семени узнали во внешнем мире, и тень войны легла на клан Медведя. Так как древний дом клана был сожжен, Sylla ушел в странствия, туда, куда еще никто не ступал до него. Прошли века, забылся клан Медведя, забылся Sylla, забылись удивительные цивилизации, чьи расцветы и падения пришлись на время существования клана. Эпохами Sylla ждал того момента, как древние боги природы прикажут действовать, ждал в изгнании, все ради исполнения своего священного обязательства, готовя себя к тому, чтобы встретить лицом к лицу и уничтожить любого, кто осмелится поставить под угрозу его намерение.
Призывает на помощь могучего Spirit Bear, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. С повышением уровня медведя, он получает способности Return, Entangling Claws и Demolish.
Комментарий: Пожизненный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.
Манакост: 75
Перезарядка 180 / 160 / 140 / 120
Здоровье Медведя: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
Задержка перед атакой: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
Броня медведя: 3 / 4 / 5 / 6
Увеличивает скорость атаки и передвижения Lone Druid и Spirit Bear.
Комментарий: Медведи — не особо ловкие создания, но они способны двигаться достаточно быстро, особенно будучи разъяренными.
Манакост: 50
Перезарядка 30
Продолжительность: 10
Скорость атаки: 10% / 20% / 30% / 40%
Скорость передвижения: 5% / 10% / 15% / 20%
Укрепляет связь между Lone Druid и его Spirit Bear, улучшая их атрибуты и способности.
Комментарий: Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.
Дополнительный урон медведя: 10 / 20 / 30 / 40
Дополнительный скорость медведя: 10 / 20 / 30 / 40
Увеличение действия Rabid: 10 / 20 / 30 / 40
Дополнительный Здоровье при True Form: 100 / 200 / 300 / 400
Lone Druid приобретает способность превращаться в разъяренного медведя. При этом он теряет возможность атаковать в дальнем бою, однако его ближние атаки становятся сильнее; также он получает способность Battle Cry. Герой может превращаться в медведя или обратно в любой момент времени.
Комментарий: Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.
Манакост: 25
Замедление перед атакой: 1.5
Дополнительная броня: 4 / 6 / 8
Дополнительное здоровье: 250 / 400 / 600
Уменьшение скорости: 35




2. Плюсы героя
3. Минусы героя
4. Комментарии к скиллам героя
5. Описание скилл билда
6. Итем билд
7. Тактика
8. Друзья
9. Враги
10. Заключение
И так начнем...
+Не нуждается в курьере.
+Отличный прирост силы для ловкача.
+Не нуждается в мане.
+Один из самых уникальных героев игры.
-Трудный в управлении
-Если будет ганк, вряд ли отобьет.
Скилл, что и делает нас уникальным. Играя за Друида, фактично играете за два героя сразу.
Благодаря этому можно сбежать смерти, да и при пуше помогает очень.
Как вы уже видели скиллбилд, надо качать этот скилл раньше, чем рабид, т.к. оно делает время действия рабида целых 40 секунд. Прибавляет хп при ульте нам и медведя.
Вот он наш уникальность! Превращаться в медведя. Способность делает нас похожим на Ликана. Но по моему за друида играть интереснее чем за Ликана.
И так сначалаЦпо моему лучше всего купить
Headdress, дает отличный реген для начала игры, да и действует на медведя тоже. Затем купим
Power Treads для друида, а для медведя
Boots of Speed и
Gloves of Haste. Можно купить
Orb of Venom для медведя, что будет замедлять врагов и поможет добить их.Далее собираем
Vladmir's Offering Этот айтем дает вампиризм и друиду, и саммону. Потом думаю будет лучше фармить на
Assault Cuirass Потом можно
Skull Basher -->
Abyssal Blade, но лучше после башера собрать
Radiance для медвеженка.Ну потом можно импровизировать:
Monkey King Bar
Daedalus
Butterfly
Heart of Tarrasque
Divine Rapier но с наличием АегисаБилд 2 (Снаряжаем медведя)
Суть этого билда для того, чтобы в драках учавствовал в основном мишка.
И так начнем.
Друиду нужен только
Tranquil Boots Оно дает скорость (когда мы не атакованы) и броню. Медведю собираем
Phase Boots. Они дают урон, мобильность, и бывает, когда надо добить врага с 50 хп, а мишка бегает за нами, но ведь у него скорость больше чем у нас, а фейзы позволяют идти через юниты. Значит мы больше не будем блочить его. Можно ему брать
Orb of Venom Замедление просто шикарно для медведя, да и стоит копеек. Следующим артом берут мишке
Armlet of Mordiggian В последнее время его активно начали собирать медведю, потому что он не снимает 40 хп в секунду у мишки. Лично я думаю что это читеризм и надо Айсфрогу поработать над этим. Далее стоит брать
Mjollnir начиная с
MaelstromПосле этого артефакта корни будут вылетать чаще,а молнии будут дамажить неплохо. После выше упомянутых артов, можно брать
Skull Basher Баш остается башом везде)) Но грейдить не нужно, т.к. чтобы активировать
Abyssal Blade нужна мана, а у медведя его нету. Но тупо для урона собрать можно, но я не советую.Также вещи по усмотрению:
Monkey King Bar мини башы врожденные по сути, и урона добавляет не хило
Daedalus криты с со скоростью нашей атаки будут вылетать часто
Desolator этот арт будет делать наши криты более больными для вражеской команды
Assault Cuirass будет более живучим и скорость атаки конечно (можно и носить этот арт на друидеИдем, берем и убиваем)))
А если серьезно то до 7 лвла надо качаться на крипах на лайне. После 7 можно идти в лес и фармить на
Vladmir's Offering с чем же качаться там будет легче. После 12 лвла, когда у нас будет
Vladmir's Offering , можно побить Рошана, и так каждые 10 минут. Если идем в битву, то надо посмотреть сначала на врагов. Если там нюкеры как Я не люблю друида лесника, т.к. при таких условиях его потенциал раскрывается позже.
и т.д.
Все у кого есть замедления:
и т.д.
(сами понимаете зачем)А так
, несколько критов и прошяй жизнь





















