Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
The International 2016 через д ч м с ($18,760,597)
>>> Улучшаем раздел гайдов! <<<

Phantom Lancer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 1.70
29 + 2.60
21 + 2.00
22 - 44
4.06
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1001 1704
Мана 273 637 1157
Урон 51-73 87-109 133-155
Защита 4 9 16
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Pusher - Nuker

История

Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.

Способности

Spirit Lance

Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140
Перезарядка: 7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Навыки Азрафа в ловле рыбы гарпуном оказались очень полезными на поле боя.

Doppelganger

Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50
Перезарядка: 25/20/15/10
Способность: направленная на точку
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Смерть мага страха Ворна дала Phantom Lancer возможность искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush

Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: пассивная
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose

Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность: пассивная
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Каждая атака копья Азрафа как будто проводится двумя воинами… или тремя… или четырьмя…

Основной скилл билд

1
 
 
4
5
 
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12
13
14
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3
 
 
6
 
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10
11
 
 
 
 
16
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15
 
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Вступление

сегодня расскажу вам он новом в доте2 герое, старым он считается для тех кто много играл в первую доту, гайд будет полезен как новичкам так и

продвинутым игрокам.

Плюсы героя

[+] Сбалансированный прирост статов

[+] Все умения полезны на протяжении всей игры

[+] Нормально чувствует себя уже с середины игры и только набирает силу к концу

Минусы героя

[–] Копии достаточно просто убиваются от разнообразных масс-скиллов

[–] Зависим от предметов

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Ну что можно сказать? Наш нюк, с помощью него мы можем догонять и убивать. Вначале его рекомендуется, из-за малого запаса манны, использовать только для добивания/замедления убегающего врага. Обратите внимание, урон магический, поэтому урон будет наноситься с учетом 25% врожденного резиста к магии героев.

s_ability2.jpg

Скилл, который значительно увеличивает нашу выживаемость, а также позволяет догонять убегающих врагов

s_ability3.jpg

Вот из-за такой пассивки нас и называют "Ксероксом". Качать в начале - пустая трата скиллов, т.к урон у иллюзий колеблется в районе 25, и хп у них на 1 серию ударов пачки крипов. С появлением ульта дела в этом плане улучшаются.

s_ability4.jpg

Данная способность прибавляет нашему герою небольшое преимущество в бою, потому что увеличивает его защиту к магии, также улучшает способность Juxtapose. При изучении данной способности, каждая копия может создавать свои копии.

Описание скилл билда и альтернативы

[align=] s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg [skill=stats] s_ability4.jpg [/align]

Итембилд

1 Вариант

s_ring_of_protection.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Затем покупаем

s_tranquil_boots.jpg

теперь фармим на

s_diffusal_blade.jpg

после покупаем

s_boots_of_travel.jpg

теперь покупаем

s_manta_style.jpg

далее можно купить

s_heart_of_tarrasque.jpg

s_butterfly.jpg

s_daedalus.jpg

также можно продать

s_diffusal_blade.jpg

и купить

s_eye_of_skadi.jpg

даст хп иллюзиям + замораживающая атака

зачем продавать s_diffusal_blade.jpg

да просто напросто потому что на последнем уровне выжигание маны очень много пользы не принесет, а заменить их можно на любой другой арт.

в итоге получается

s_butterfly.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg

s_manta_style.jpg

s_boots_of_travel.jpg

s_daedalus.jpg

s_eye_of_skadi.jpg

2 Вариант

вначале покупаем

s_stout_shield.jpg

[item=Tango]

s_healing_salve.jpg

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

затем покупаем

s_power_treads.jpg

s_vanguard.jpg

далее фармим на

s_radiance.jpg

и далее

s_diffusal_blade.jpg

считаю их основным предметом для Phantom Lancera

в этом варианте конечный закуп примерно такой

s_power_treads.jpg

s_radiance.jpg

s_monkey_king_bar.jpg

s_butterfly.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg

s_diffusal_blade.jpg

все пишут что s_radiance.jpg

тупой арт, например так же Spectre вы скажете тоже не нужный арт, чтож, мне тут нечего объяснять, вообщем вы не олдскул игрок!

что касательно Башера, Иллюзии дают фейк баш, на счет того собирать его или нет, сугубо ваш выбор.

здесь мы больше выступаем в роли damage dealer

3 Вариант (его сейчас чаще используют китайцы в своих играх)

s_ring_of_protection.jpg

[item=Tango]

s_healing_salve.jpg

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

s_iron_branch.jpg

далее покупаем

s_tranquil_boots.jpg

и

s_yasha.jpg

после этого мы покупаем

s_diffusal_blade.jpg

и сразу поднимаем их до 2 уровня

После этого покупаем s_heart_of_tarrasque.jpg

далее s_manta_style.jpg и s_butterfly.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg в конце билд выглядит так! s_heart_of_tarrasque.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_butterfly.jpg s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg s_power_treads.jpg или s_boots_of_travel.jpg по ситуации!

Тактика

s_ability1.jpg

Скилл замедляет врага, наносит мгновенный урон и создает копию Лансера рядом с целью скилла.c помощью него мы будем догонять и убивать противника.

s_ability2.jpg

при помощи него мы будем обманывать врагом и позже убивать их, или будем просто путать их и убегать с поля боя.

s_ability3.jpg

s_boots_of_travel.jpg

+

s_manta_style.jpg

+

s_ability3.jpg

врываемся быстро пушим линию и можем спокойно убегать, так сказать выступаем в роли пушера

s_ability3.jpg

+

s_radiance.jpg После покупки Радианса наши копии также получают способность жечь врагов вокруг себя. Наиболее удобно использовать этот скилл при фарме в лесу, нужно просто отсылать одну из копий на ближайшую точку нейтралов и отводить крипов к самому Лансеру

Друзья

m_icon.jpg

не нуждается в объяснении

m_icon.jpg

даст колбу + замедление, за это время мы уничтожим врага

m_icon.jpg

Сетка + Хекс и минус 1-2 врага обеспеченно

m_icon.jpg

не нуждается в объяснении

m_icon.jpg

шикарное замедление + ульт

m_icon.jpg

отличный аое ульт, плюс s_ability2.jpg

m_icon.jpg

постоянно есть мана, можно спамить s_ability1.jpg

Враги

m_icon.jpg

все его спеллы действуют по площади, так что наши иллюзии он будет сносить в один момент. Как бороться: как можно быстрее собрать диффузал и тараску, в этом случае у нас появится шанс выжечь ему всю ману до того как убьет нас.

m_icon.jpg

за время его ульты нас могут убить

m_icon.jpg

против него особо не подоминируешь, так мы можем сами убиться об свою иллюзию сами того не заметив пока будем драться с остальной командой

m_icon.jpg

за время её ульта нас спокойно убьют

m_icon.jpg

повесит на нас трек и мы не убежим в инвиз и при худших обстоятельствах он или его команда нас догонят и убьют

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

имеют отличные способности, при помощи которых быстро убивают наши иллюзии!

вообщем это отличные лейт герои, способные принести нам много вреда в игре!

Заключение

Phantom Lancer Отличный лейт герой, который очень зависит от предметов, так что в начале особо не попонтуешься, но это зависит от уровня игрока играющего на нем.

Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: http://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
08 Май 2013 в 21:27
5
А я не понял, где шейкер? Он же ультом на мясо розорвет всех.
09 Июл 2014 в 15:36
3
Гайд отвратителен и не заслуживает ни единого лайка:
1) плюсы и минусы ни о чём;
2) в комментариях к скиллам и в тактике ничего толком не написано;
3) практически никак не объяснён скиллбилд; более того, автор сам себе противоречит: пишет, что качать третий скилл в начале глупо, а в основном скиллбилде эта способность максится почти сразу;
4) итембилд практически никак не объяснён и представляет из себя просто список итемов с комментариями в стиле "некоторые не любят этот артефакт, что же, мне нечего тут объяснять!"
Да, конечно, я же не автор гайда, поэтому не обязан ничего объяснять;
5) друзья названы тупо наугад, да и список врагов неидеален; ничего не написано по поводу того, что же делать, если враги пикнули контру;
как следствие гайд на 95% состоит из картинок и примитивных суждений, повторяющих описание скиллов
28 Май 2013 в 21:12
3
Прирост статов у него не сбалансированный ни разу, 4.2 ловкости и 1.7 силы, для сравнения у антимага 2.8 ловкости и 1.2 силы
16 Май 2014 в 13:10
2
А что медуза уже не главный враг фантома со своей ультой? Или ее ульт больше не убивает в секунду все копии фантома?
23 Июн 2014 в 17:07
0
Медуза - главный враг иллюзионистов, разве что Нага способна противостоять ей
28 Апр 2013 в 19:26
2
хм, у меня как-то своя атмосфера за игру пла

закупаю танго и маску на ловкость, потом тапок в магазине на лайне потом фрам на дифузы, как нафармил на дефузы собираю дибо тараску либо манту, все зависит от противника, но чаще всего манту. потом покупаю травелы и игра заканчивается обычно

сначала макс первые два скила, два раза иллюзии два ульт и иллюзии
29 Апр 2013 в 09:03
2
мне интересно, как работает радик при наличии 8 клонов одновременно,плюс сам герой(стакается ли радик). И как работает на клонах от манты. Очень важные нюансы, хотел бы выяснить
04 Май 2013 в 14:11
0
Не стакается, работает как один.
16 Май 2013 в 17:42
0
Предположим, что ты купил Радианс. Ты увидел двух полумёртвых врагов которые находятся далеко друг от друга (дальше радиуса Радианса). На одного направил одну иллюзию, на другого - другую. Враги сгорели. Почему я говорю далеко друг от друга? Потому что, сжигающий эффект нескольких Радиансов (героев или иллюзий) не действует рядом друг с другом.
03 Июн 2013 в 17:42
2
Добавьте во враги Meepo! Сеточка + 5 пуфов , потом сетки. В инвиз не уйти.
14 Июл 2014 в 08:03
1
Ласнеру в начале лучше собирать Скади, что бы не быть аля "АНТИМАГ" с кучей дефа но без ХП, и с маной у него проблема до самого лейта так как на реген ему не чего не собирают.

Кстати фишка Лансера в том что Скади с Диффузой стакаются, но работает манаберн только на иллюзиях, а у самого Лансера будет эффект Скади.

И Power Treads ему лучше не собирать, так как МС иллюзии берут от оригинала.
17 Мар 2014 в 19:27
1
А что про них слушать? Войд при прочих равных убивает фантома 1 на 1. В замесе офк войд сильнее. Силабира кайтить надо. Вот и все
10 Ноя 2014 в 12:18
-1
Теперь фантом может заэвэйдить купол 2 скиллом, а без купола воид ничего ему не сделает.
25 Апр 2013 в 16:55
1
Хороший гайд, сам часто за него играю и лейт "тащу". Но вот vanguard не собираю. После дифузов сразу тараску, начиная с ривера))). Если без проблем нафармил на тараску, в 90% случаях раунд выйгрывался благодаря нам. Если с ривером проблемы, собирал даедалус. А манту как-то неособо, но смотря против кого, мантой можно снимать всякие бяки, поэтому Гондара и селёдку можно не бояться.^)
30 Апр 2013 в 02:44
1
Бяки и диффузами можно снимать
12 Авг 2013 в 11:16
2
Но это потраченные заряды...
18 Янв 2014 в 19:03
-4
все кто лансера играет хуесосы ссаные. хуй законтришь его самый пидарасный перс который есть
27 Апр 2013 в 12:57
1
ПЛ контрился, контрится и будет контрится. Имбового ничего не вижу. В пабе всегда 50% на 50%. Но проблем укатать его обычно не бывает. Честно - грамотный батрайдер и то больше головной боли доставляет чем лансер. Ну это ИМХО. Пробуйте просто пушить и пикать ерли и мидгейм тащунов. Или спелшеров берите (свен\гиро\особено Тини).
06 Июл 2013 в 15:38
0
Если тима пикает ПЛа, то яснопонятно они будут контрить ваши ганги и ранних тащунов, ибо тима с фантомов как раз расчитана вывозить.
02 Май 2013 в 22:37
1
странно , но во врагах нет куннуки который с 1 удара его пассивки убивает все наши иллюзии
08 Май 2013 в 21:50
1
Шейкера во враги!





А вообще,лансер получает пока не соберет тараску.Собираешь сердце и твои тиммейты не сильно насливали-игра сделана.
19 Май 2013 в 09:59
1
Все говорят почему прирост ловкости 4.2 а вы видели его скорость атаки без предметов он будет бить как анти-маг на 1 уовне да и про всем протом без илюзий он просто ничего не сделает ему урон нужен чтоб илюзии больно били а если цапануть его без илюзий сляжет на раз два)
04 Июн 2013 в 12:11
0
У него прирост к АС ~20 за 5 уровней. У него она огромная.
10 Июн 2013 в 00:44
1
Акса ещё во враги добавьте, если вдруг лансер посмеет напасть в окружении своих крипов на акса, то он пассивкой его просто разнесет. %)
19 Июн 2013 в 11:11
1
Нет, нафармленый Лансер никонтрится никак. Прирост агиллы - 4.2 КАКОГО ХРЕНА ТАК МНОГО? Это реально имба.
23 Июн 2013 в 04:02
1
да вообще, давайте перечислим всех имбалансных героев, не много ли? лансер, дс, батрайдер, гиро(не пиздите слишком жестокий), спектра, варлок, никс, найкс, многие сларка считают, троль. прям какой то веер
14 Авг 2013 в 18:07
2
Дарк сир контрится бкб, батрайдер не так страшен, как магнус или энигма, которых ты сюда не написал. спектра? Лолчто? варлок? бкб и диффуза контрят полностью. никс? бкб. найкс возможно да, слишком уж он рано начинает убивать и до конца продолжает это делать. тролль - нет, просто нет. сларк как и гуля. Гирокоптер? лолчто.
27 Апр 2015 в 18:00
0
Спектра может фармить любую точку карты и пинать одиночек в любой точке, при этом она моментом в тимфайте когда нужно. Но настоящая имба ЦК. его проблема только в туче аое, и тупых манта-алебарда-доминатор сборках. В норм сборке он и в куполе выживает и делает -5 после него.
04 Июл 2013 в 19:24
0
Спекатра, гиро, варлок.. что еще спизданешь?
25 Июн 2013 в 20:06
-1
Это всё контрится куполом. %)
05 Июл 2013 в 07:19
1
Шейкера во враги добавь автор. И- "Вот из-за такой пассивки нас и называют "Ксероксом". Качать в начале - пустая трата скиллов" чего же ты ее качаешь тогда? Не нужна она в начале, допелволк и спирит-ланс в начале качают, ибо инвиз+доп скорость бега за 60 маны это-кашерно.
06 Июл 2013 в 15:54
0
Чувак, если ты не шаришь в фантоме не ерунди. Играя в пабах никогда не дождешься вардов, и поэтому чекать лес клоном- офк
04 Авг 2013 в 04:19
1
https://www.youtube.com/watch?v=SpGCnQcGf8I
29 Авг 2013 в 07:47
1
6 слотового лансера мало кто убьет. Кто там пишет что воид его законтрит, бредятина полнейшая. воиду фармить приходится дольше по времени чем лансеру, лансер за счет копий фармит быстрей и пушит линии. Воид слабее лансера без предметов. Лансеру хватит 3-4 предмета и его уже сложно убивать. Тараска, манта, дифуза и транквилы или другой сапог какой нибудь. Вариант законтрить лансера это такие связки как дарк сир, магнус, свен, енигма, нага, можно ещё Shadow demon )
11 Сен 2013 в 23:49
1
Отмечу тольо несколько моментов:
1) Зачем продавать дифуза? А что если у варгов скелетон или вивер которые живут дважды за свою ману? Или не выгодно ли выжечь ману магнусу что бы ему на прокаст не хватило? Бросаем копье и манагорит.
2) Хотелось бы подробностей по поводу на что какой билд расчитан и против каких героев его стоит использовать
3) Не совсем понимаю зачем радик после вани и пт? Это будет уже радик на минуте 20ой а скорее всего еще больше. В моем представлении радик берут для очень быстрого начального фарма (как бф) и для первого времени конечно что бы пробивать слабеньких героев в замесе огнем. В лейте радик не так актуален потому что от того же сплеша бф урона больше.

Ну и хотелось бы ситуативных предметов против определенных героев и описания того как работают разные айтэмы на иллюзиях. А так прекрасный гайд, такой лаконичный.
_______________________________________________________________________________

Мои гайды:

http://dota2.ru/guides/3030-faceless-void-klassika-i-alternativy/

Если нравится как пишу гайды предлагайте героев для новых трудов
20 Сен 2013 в 01:26
0
Затем, что они в лейте вообще не нужны.От силы против скелета оставить. Остальные имеют линкин сферу/бкб.
01 Фев 2015 в 18:57
1
Во враги Ember Spirit'a. Вторым скиллом стирает наши иллюзии только так.
16 Мар 2014 в 12:06
0
Хотелось бы услышать побольше о врагах в лейте, например Войде, Лон друиде...
26 Июн 2014 в 22:30
0
ЧИТАТЬ! просмотрел все гайды, все однобоки. Ульту качать над на 6 в любом случае(маг резист лишним не бывает!) и пушь начинается при уходе врага с линии ВСЕГДА Сравнение с мираной, коя до своего 11 или 16 могла засейвить минимум раз и максимум... Но суть не в билде(я качаю 1 2+ 3 4 либо 1 + + + 3 4) а в артах. из артов дающих зеленый дамаг выделяю только радианс(остальные не пашут на клонах, как говорится юзлес) Нигде нет фан сборки с эзэриалами(3-5эзэриалов решают) и клоны режут по дико и макс скорость удара у клонов(быстрые копии и лучше их ластхит) линии двигаются мгновенно!+прокаст аке у лины)))) бафф с себя снимаем 2 скилом мгновенно! 76%физ резист - клоны почти бессмертны.
11 Июн 2014 в 05:53
-1
Друид в лейте ему уже не чего не сделает(
15 Июл 2014 в 04:44
0
"Ласнеру в начале лучше собирать Скади, что бы не быть аля "АНТИМАГ" с кучей дефа но без ХП, и с маной у него проблема до самого лейта так как на реген ему не чего не собирают.

Кстати фишка Лансера в том что Скади с Диффузой стакаются, но работает манаберн только на иллюзиях, а у самого Лансера будет эффект Скади.

И Power Treads ему лучше не собирать, так как МС иллюзии берут от оригинала."

Полное вранье , проверил специально, смысл врать то
15 Июл 2014 в 07:49
0
Ты наверное не слышал про такую вещь как приоритет орба.
Выкладываешь на землю Диффузу со Скади и первой поднимаешь Скади, а после Диффуз. ПРОФИТ!
15 Июл 2014 в 15:30
0
Чувак я собрал скади 1 артом потом собрал диффуза, и чет как то не робило
23 Мар 2014 в 22:53
0
А стоит ли максить инвиз? Подразумевается ведь что Лансер должен какое-то время фармить, то есть нам часто в инвиз уходить не надо. Мне кажется что лучше инвиз на 1 и дальше место него качать плюсы.
02 Апр 2014 в 11:02
0
Маны у лансера и так мало. А тут на 1 150 маны это ощутимо. Зачастую ты можешь уйти в инвиз но не можешь из за отсутствия маны. И на ранних лвлах иллюзии лансера не сильно и нужны.
17 Май 2014 в 15:22
0
Phoenix контирт Лучом, т.к. хорошо дамажит иллюзии притом урон идет на % от HP, т.е. каким бы жирным не был бы игрок, он будет гореть в огне
26 Апр 2013 в 22:51
0
Согласен, фиксить. В пабе нормальный лансер ни чем не контрится. И не говорите про всякие гемы, дасты, варды.. Потеряешься в копиях, и всё равно убежит на скорости. Если хочу победить пикаю лансера или троля (ну за него хоть как-то играть уметь надо, в отличии от лансера) 99% победа.
04 Май 2013 в 14:10
0
6 слотовый АМ или Войд порвет пла.
14 Май 2013 в 13:08
0
6 слотовый ам задолбается убивать копии(а мы тем временем свалим куда подальше), да и к тому времени мы уже 1 лайн успеем пронести
29 Дек 2014 в 08:08
0
Войд? Хахахахахах. Пл фармит куда быстрее, у него лучше прирост статов, да и с новым патчем 6.83 ему стало вообще похер на все вторым скиллом. Пл переживает купол в ЛЮБОМ случае, если только войд рапиру не купит. Что же насчет АМ - ужасно слабый и ненадежный лейт. Тот же Вайпер куда лучше. Даже на 5-ти слотах нихера не может.
08 Май 2013 в 15:58
0
кунку во враги
10 Май 2013 в 16:42
0
Объясните мне зачем нужна манта?
14 Май 2013 в 14:27
4
Бывает, что не всегда иллюзии есть, а драться надо. Иллюзии с Манты живут столько же, сколько иллюзии Фантома. Плюс, эти иллюзии позволят быстрее создать ещё иллюзий. И в целом у тебя будет 10 иллюзий наносящих урон и сжигающих ману. К тому же, иллюзии Манты сильнее, так как Фантом Лансер герой ближнего боя, то иллюзии Манты будут наносить 33% урона и получать 250% (для сравнения, иллюзии Фантома наносят 25% урона и получают 300%)

А теперь, приплюсуй к этому ещё и 10 силы (что очень важно для Фантома, так как силы у него Лансер наплакал), 26 к ловкости (основная характеристика Фантома, а это значит не только броня и скорость атаки, но ещё и урон), 10 интелекта (для наших активных способностей), 15 к скорости атаки (значит быстрее будут рождаться иллюзии, умирать враги и сжигаться мана) и 10% скорости передвижения.
06 Июл 2013 в 15:43
1
Манта это эвейж дизейбла, потому что ПЛ не перосит фокусы. Как писали выше-для раскасовки иллюзий, когда например шейкер снял всю толпу ультой.
07 Ноя 2013 в 23:33
0
Но, в любом случае, уклонения от скиллов ему не так критичны, так как ты не знаешь, кто из Lancer'ов настоящий. Поэтому манта всё же берётся в первую очередь по другим причинам))
06 Июл 2013 в 19:10
0
Верно, как я мог забыть указать это?! Спасибо за дополнение))
16 Май 2013 в 18:40
0
А разве Разор не контрит лансера? (высасываешь из гада урон, палишь этим его инвиз+масс скил есть)
17 Май 2013 в 16:47
3
Даааа, нюк на 300 урона контрит лансера в говно. А также на настоящем лансере всегда надпись "ВОТ ОН Я"
18 Май 2013 в 15:17
0
Петросян))
18 Май 2013 в 18:17
0
Главные враги, масс ульты)
27 Май 2013 в 12:51
0
А где шейкер???
27 Май 2013 в 13:23
0
не так давно видел гифку, не помню какой был турнир, в общем ПЛ кинул первый нюк в Магнуса (из РоксКис), в пару секунд эта иллюзия наплодила еще несколько иллюзии, и Магнус просто отъехал в мгновения :)
01 Июн 2013 в 22:29
0
В принципе, в пабе можно играть через радианс 1 итемом. Всегда так тащу
01 Июн 2013 в 22:30
0
пл совсем не тащит))

http://ru.dotabuff.com/matches/209119117
02 Июн 2013 в 16:21
0
Никогда не покупаю лансеру криты. Копии должны множится и сжигать ману, а не радовать глаз цифрами в 1к (хотя на самом деле крит всего на 200). Бабочка тараска дифузы манта пт\тревела (в лейте транквилы разбераются по понятным причинам) ну и 6 арт ситуативен (обычно это гем), чаще всего беру мьелнир.
06 Июн 2013 в 03:52
0
Во враги шейкера. Он просто забрызгает семенем монитор, когда ультанет в 12 ланцеров.
06 Июн 2013 в 03:52
0
Поправка. в 11)
07 Июн 2013 в 11:57
0
В 13, если подобрать руну иллюзий)))
06 Июн 2013 в 09:19
0
пфф...тролю бкб криты собираешь и бателфюри все фантомка с тараской без и 5 секунд не протягивает...да на любого кери бателфюри и бкб собрать и все гуд будет))
06 Июл 2013 в 15:49
0
лол, они плодятся быстрее чем твой бьешь своей ас
08 Июн 2013 в 20:55
0
что тут скажеш:

"твои иллюзии нести Сияние ауру, что делает его очень легким для вас, чтобы покрыть всю команду врага в нем. Обратите внимание, что аура не складывается на себя, если, поступающей из разных источников, и не иллюзия выгоды от 60 сырых ущерб, который обеспечивает сияние. Если выбор в пользу Сияние, Phantom Lancer игрок должен спешить сразу после ботинки скорости для того, чтобы способствовать ускорению сельского хозяйства. Тем не менее, умелые противники часто делают Phantom Lancer главным приоритетом ганг, часто требующие жизнеспособность усилитель, чтобы обеспечить живучесть перед сиянием."
08 Июн 2013 в 23:39
0
С равным фармом вчера едрил лансера как только можно АМом. Нашел настоящего - стан, манта, маны нет, с моей ульты отлетают все его иллюзии и просто добиваю с руки.
19 Июн 2013 в 10:14
0
А не лучше ФЛа в семи-кери сделать? В даблу в харде, или соло если простая линия. Взяв диффузы и уровень он уже представляет серьезную угрозу. И фокусить в замесе ФЛа, искать его, когда есть вкусные саппорты и мейн-керри выглянул из леса. Подскажите, почему нет?
21 Июн 2013 в 19:24
1
Мож предложишь ещё войду семи кери быть?

А шо, купол дал, команда раздала, можно уходить.

И накой чёрт врагу сдались саппорты когда рядом бегает фантом который в лейте одними илюзиями способен завалить всю базу и героев
27 Апр 2015 в 17:56
0
Вот спустя 2 года, после того как Войд обосновался на харде в про играх, и служит куполоносцем для скаймагов и прочих петухов, этот коммент выглядит забавно =)
23 Июн 2013 в 03:55
0
лансер имба? посомтрите винрейт лансера и кента к примеру, или варлока, где тут имбаланс? тащит лейт как и все соответствующие керри, обычный герой. к тому же множество случаев когда проигрывает лейт другим героям. кстати кто то говорил что у спектры припрост ловкости маленький, 1х1 на 6 слотах спектра с лансером 50:50 дерется...
14 Авг 2013 в 18:04
0
Просто за лансера фарм не так важен, как за спектру, ама, войда. А в лейте он как минимум не слабее их. Но в мид гейме купив транквилы, барабаны и диффуза лансер уже начинает разбивать всем лица.
26 Авг 2013 в 16:16
0
АМ в мид гейме уже с мантой должен быть и разобьет всем лица
10 Ноя 2014 в 12:30
0
В мидгейме с мантой у ама хп как у двух крипов, и убить его не сложнее чем этих самых двух крипов.
27 Апр 2015 в 17:58
0
Да, но он и не должен танчить, он просто ходит фармит и минуты с 22-й когда появляется манта - ищет на мапе загулявших одиночек и выпиливает, это занимает 2 секунды максимум.
05 Июл 2013 в 12:38
0
почему медузы нет во врагах?
08 Июл 2013 в 19:58
0
Карочи с дифузом и бабочкой юзаете в замес инвиз, кидаете копьё и дальше ПЛ сам всех убьёт. Проверено.
25 Июл 2013 в 20:17
0
кАрочи свен такой с 2й критой и ребрами+бкб врубает ульт, 2 тычки-минус все иллюзии и вся тима фантома, даже если фантома самого не убьет, снесет бараки и трон, а ты так и будешь бегать пытаясь сделать хотя бы 3 иллюзии, которых свен не заметит даже. А потом будешь кричать Я ЖИ НОГЕБАЛ ВСЕХ ФОНТОМОМ ТИМА РАКОВ, СВЕНА МАМУ ИПАЛ
14 Авг 2013 в 18:10
0
У свена есть шанс убить лансера, согласен. Но и у лансера есть шанс убить свена, особенно если тот с момом
08 Июл 2013 в 19:59
0
А радик точно у иллюзий работает? Фигня это помоему.
11 Июл 2013 в 10:15
0
проверь с ботами))))))))))+60 дамаг\сек от 8-14 фантомов...
18 Июл 2013 в 09:04
0
Объясните, пожалуйста, почему Outworld Devourer не показан во врагах Phantom Lancer\'а? Когда пикнута эта "имба", я его унижаю на OD.
18 Июл 2013 в 12:45
0
Ракового лансера мб и унижаешь, а так-то Дестра тоже можно назвать имбой, т.к. ни у кого нет такого урона с руки, да ещё и чистый урон под 300, и свой ~100, итого 400 урона за тычку, 300 из которого игнорируют магрезист и броню. Чем не имба?
18 Июл 2013 в 19:47
0
В кнопках предметов можно запутаться) Атос, хекс, форс стафф, орхид, рефрешер и т.д. По крайней мере я путаюсь, пока считаюсь начинающим игроком.
\nК примеру вот замес, влетает, к примеру, дарк сир стягивает, потом вся команда прилетает. Ты должен всех одновременно захексить, заастралить, заатосить, засалить и бкбшечку, если надо, на себя. Почти все предметы активные, исключение аганим.
18 Июл 2013 в 19:49
0
Контрится OD, почти полностью бкб.
01 Сен 2013 в 21:42
0
1)Контрится одним бкб.Полностью.

2)Скорость атаки низкая.

3)Страшен только самым глупым героям.(Того же лансера за 2 ульты не убивает)



З.Ы.Тот же ликантроп в лейте имеет 500-550 урона.Сикер - 700-800.Антимаг чуть больше 400 + пассивка.Т.Е. в плане урона од ничем не выделяется.
20 Июл 2013 в 20:00
0
На мой взгляд несколько слабоватый гайд. Но как точка зрения на прокачку сойдёт.
\nИз недочётов - враги далеко не все перечисленны. Путаница со скиллбилдом (вверху один, внизу основной указан уже другой). Ну и диффузы зря автор предлагает убрать - выжженая мана зачастую доставит намного больше неприятностей противнику чем не больно то и сильное замедление с мизером хп для клонов. А отсутствие возможности снять с себя какую нить бяку может стоить слива чара (а то и слива игры, если в лейте проломят пока ресаешься).
25 Июл 2013 в 20:20
0
Гайд неплох, но во враги добавь свена, гиро и дузу, в лейте контрят фантома на ура
25 Июл 2013 в 20:21
0
а сори не заметил что они есть уже)))))))
03 Авг 2013 в 17:58
0
http://www.youtube.com/watch?v=8z2gQIJGEtA
05 Авг 2013 в 20:55
0
Как то играл с другом я лансер он свен на 6 слотах - я тарас бабочка дифф манта криты мкб, но свен помню купил бф криты бкб(от дифф) ребра.... боюсь я не пережил первого крита в 2722 чистого урона
08 Авг 2013 в 02:48
0
сегодня на цме проверил, дк во враги
09 Авг 2013 в 18:03
0
Не увидел морту во врагах почему-то..
16 Авг 2013 в 11:31
0
А почему собственно во врагах должен быть крипчик с блинком и критами?
16 Ноя 2014 в 11:20
0
Какая нафиг Морта? Пока твоя морта будет что-то пытаться выфармить - пл слмает лица твоей команде и баракам. Ах да, мбк - морта на фонтане.
16 Авг 2013 в 23:09
0
баланара во враги - грамотный баланар просто разорвет эту "имбу" за время сала на куски
21 Авг 2013 в 19:43
0
Сало сбрасывается мантой...
25 Авг 2013 в 10:08
0
Батрайдер и лансер сосет, ибо за 4 секунды нормальная тима может отправить всех, кроме этого лансера под фонтан, а затем разобраться и с ним
05 Сен 2013 в 20:14
0
Я ВСЕГДА ДУМАЛ ЭТО САБАКА,ЛЕВ ИЛИ СОБАКАЛЕВ
18 Сен 2013 в 12:10
0
морфа и шд во враги, если прокнет пасива на сделанной копии, то лансер может своей же тиме лицо разбить
17 Окт 2013 в 13:18
0
Доброго времени суток. Имб в доте нет (ИМХО).
Все высказывания насчет пабов, "ПЛ не контрится", "ПЛ имба из-за прироста ловкости 4.2 и силы 1.7" - бред, опять же ИМХО, если ему срезать (понерфить) прирост статов, это будет персонаж, которого будут "ваншотить" на любой стадии игры.
Грамотного игрока на любом персонаже, не только на ПЛ, гангануть не просто (тем более в пабе). "Имба ПЛ" контрится фокусом, вардами, дастами и станами. Причем, что забавно, станами он контрится гораздо проще, чем, практически любой лейт керри, так как на ПЛ не собирается БКБ. Я не говорю даже о смешном количестве хп до появления тараски, а она, хочу напомнить, стоит денег, и совершенно не малых. Стоя под башней на тараску не нафармишь. Любая связка с двумя станами и нюком сбреет ПЛ как будто его и не было.
Если дать фарм любому лэйт керри в течение 40-50 минут, естественно, что он сломает всем лица. Без вариантов. Рассуждения на тему "Войд его снесёт" или "АМ насосёт у ПЛя" - опять же не имеют под собой твёрдой почвы, так как войд может быть полным дебилом и купол дать в 4х своих (даже не хочу говорить о пиках, когда в компанию к Войду пикают 3-4 мили героя). Это я к тому, что руки у всех, вроде как, растут из положеных им плечей, но вот пользуются ими все по разному.
Элементарнейший Баратрум, у которого хватает мозга купить даст, будет унижать ПЛя (я напомню, что говорим сейчас о пабе) в течение всей игры, тупо фокуся его и не давая фармить (опять же при наличии мозга у Баратрума) и никакие копии его не спасут, даже если Бара будет отдаваться после каждого убийства ПЛя.
По существу гайда - он не плох, спасибо автору. Как было указано коллегами выше, естественно, что во враги стоит добавить Шейкера, от себя добавлю во враги как раз таки пресловутого Баратрума и бомжа (Undying) (лично делал рэмпейдж бомжом в то время, как в команде противника был ПЛ), убить он ПЛя врядли убьёт, но и пропушить не даст. Само - собой во враги Медузу.
Я, как человек, на ПЛе поигравший, ничего нового для себя не увидел, но новичкам пригодится, особенно, если они не будут читать сообщения о том, какой он имба, а смогут найти в своей голове достаточно мозга, чтобы составить своё мнение и не вайнить (ныть) по поводу нерфа прироста статов.
19 Окт 2013 в 11:36
0
Господи, как надоели нытики с клешнями вместо рук, 2 дота вырастила поколение имбицилов.
11 Дек 2013 в 18:02
0
Как можно убить расскаченого Фантома Лансера? Часто попадается, против меня он и реальные проблемы с ним. Помогите кто может ;)
16 Ноя 2014 в 12:18
0
Один на один он вынесет любого, даже не стоит пытаться. НО! Вот кого он по настоящему боится - Акса из-за пассивки, Войда, если тот даст купол быстрее. Медуза вроде его контрит и разные масс скилы.
04 Янв 2014 в 16:17
0
Как только зашёл, сразу же увидел ошибку: СНАЧАЛА ВКАЧИВАЕТСЯ ИНВИЗ!! Почему? А вдруг свен стан и джагер первый даст? И у всех сапог есть. Вуаля! Вы труп, гражданин. Конечно спасибо за то, что многие играют по этому гайду, фб я проливаю только за счёт этой нелепости.
14 Янв 2014 в 16:27
0
Пацаны, лансер не контрится.
Керри с худшим эскейпом в доте не контрится!
Керри с одним из самых худших показателей хп на ерли гейм не контрится!
Керри без сплеша, блинка, баша не контрится!
Керри, который проёбывает дуэль 1х1 тащеру МИДГЕЙМА по имени Meepo the Geomancer не контрится!
Керри, который не имеет никаких абилок для стабильного фарма не контрится!
05 Мар 2015 в 01:40
0
Мипо только мидгейм и тащит, в лейте просто кусок фикалии.
А Лансер это хардкэрри который на 6 слотах, сметает просто все живое без шансов.
14 Янв 2014 в 19:13
0
контрится фид тимой лансера
14 Янв 2014 в 20:11
0
Не контрится с 3 тарасками
04 Июн 2015 в 17:42
0
Некр со своей пассивкой ржёт в сторонке.
15 Янв 2014 в 02:14
0
Я опять не могу понять, почему такой донный итем билд в топе ? Нету ни барабанов, ни аквилы, ни бкб даже.
11 Авг 2014 в 11:18
0
Необязательно продавать диффуза при покупке скади.
Можно собрать скади, выложить диффуза, взять скади, взять диффуза. Тогда мы будем замедлять, а наши иллюзии будут манабёрнить (замедлять иллюзии всё равно не будут).
15 Авг 2014 в 12:19
0
Лайона во враги нужно. Почему? Хекс мгновенно сносит иллюзии, благодаря отжору маны у Лайона он может кидать его хоть по кд. Фокус в том, что если попадёт, дизейбл обеспечен, и можно вылить в него весь прокаст (ульт, дагон). Да и в лейте никто не отменял просвечивать на дурака ультой с 20 секундным кд. Я так вчера одного лансера несколько раз поймал, сделав хавчиком для моих керри. Естественно, для Лёни желательно не ходить в одиночку, а то копии порвать могут
03 Окт 2014 в 00:12
0
Самое время перепилить гайд с 0.
Герой стал намного более уязвим к гангам (нет инвиза, нет доп резиста, иллюзии тоньше).
Радик довольно сомнителен с такими тонкими иллюзиями и таким малым временем их жизни.
Манта тоже довольно ситуативна из-за доппельгангера.
05 Мар 2015 в 01:32
0
После патча, понял что по старинке его уже смысла нет собирать.

-Тараска юзлес
Уйти из файта теперь намного сложнее, а просев по хп мы уже не наштопаем иллюзий.

-Радианс юзлес
Иллюзии живут не долго для фарма леса уже не подходит.

+Скади на лансера теперь просто шикарнейший итем, в купе с его спринтом откайтить его становится просто нереально сложно.

+После того как диффуза перестала быть орбом Сатаник для него мастхев.
29 Мар 2015 в 15:25
0
обнови гайд
05 Июл 2015 в 00:46
0
какие же вы смешные. лансера контрят те же самые персы, что и других иллюзионистов. например медуза, шейкер, аоешники вроде энигмы, кунки, эмбера, лича, лиона с аганимом и т.д их полно. так же по сути его легко контрит обычный бф если дамаг с руки хороший. на начальной стадии лансер очень слабый герой, сильно зависит от шмота буквально на всём протяжении игры до последнего слота (это далеко не рики например, которому собираешь диффузы, ещё какую-нибудь яшу или башер и идёшь делать грязь). так же он не очень полезен в ранних замесах в отличие от того же войда например (разве что просто создать маленькую неразбериху беспонтовыми клонами). ну а если речь про лейт, в котором пл якобы уже не контрится - его просто изи в щепки разрывает лейтовый свен и войд с бф (под куполом тем более).

по поводу гайда - почему здесь так много плюсов, но нет ни слова про володю? довольно неплохой арт на лансере, всего по немногу и бустит клоны. почему нет идеального для него итема - кирасы? зачем ему тараска, если имеем манту и скади? тем более мы не силач цк, это лишний слот который стоит много денег, не добавляет дамага иллюзиям (собссно от них мы и зависим), и не добавляет им заметной выживаемости потому что дамаг по ним идёт итак слишком сильный. так же, если собираетесь через вангуард то ему неплохо зайдёт и кримсон гуард. лансера, как и цк, гораздо выгоднее бустить в статы, нежели в соло дамаг, потому что дамаг иллюзий как раз и зависит чисто от стат. только в случае с лансером его иллюзии всё равно живут недолго даже с 6 тарасками, поэтому их нужно бустить опираясь на ловкость и ас (кираса, скади, манта и т.д), их сила не в выживаемости как у цк а в их количестве, то есть чтобы они дробились чаще, тыкали пободрее.
17 Май 2014 в 16:12
-1
я в игре затащил один без крипов до казарм но там меня шлпенули, хотя было очень много копий
20 Май 2013 в 10:56
-1
репорчу всех кто пикает этого героя на ап... не серьзно
10 Июн 2013 в 14:37
-1
Господа! Минутчку Вашего внимания... Если кому интересно как сконтрить Лансера на лейте, то я скажу, абсолютно бесплатно ))) Лансер контрится любым отожратым мили кэрри с батлфури и мантой... Например Антимаг с батлфури и мантой абсолютно спокойно и непринужденно выпиливает и лансера и все его копии. А так Лансера нужно контрить на ранних стадиях, харасить, не давать фармить и постоянно гангать с дастом.
13 Июн 2013 в 22:45
-1
http://ru.dotabuff.com/matches/218453887

Тащил даже без тараски

ИМБАА
25 Июн 2013 в 12:03
-1
с 6 слотами не контрится уймитесь
05 Июл 2013 в 21:40
-1
РЕБЯТА ЛАНСЕР НИ КОНТРИТЬСЯ НИ ВОЙДОМ НИ КЕМ ЭТо ДЛЯ КТО КРИЧИТ ЧТО ВОЙД СИЛЬНЕЙШИЙ КЕРРИ)))))
06 Июл 2013 в 15:58
0
Даже если вы попытаетесь законтрить ПЛа например и слить все его иллюзи, то не факт что вы сольете самого фантома. Вас можно развести на кд массульт и стунов.

"Солдаты, первыми добравшиеся до святилища, обнаружили всего-лишь одинокого воина сумевшего одолеть колдуна. Но стоило им только приблизиться к своему чемпиону, как улан растворился в воздухе, словно мираж. Копейщик, только что стоявший перед ними, оказался очередным призраком. Настоящий Azwraith сбежал с поля боя, пристыженный своей злостью, убитый горем потерь, и полный решимости обеспечить мир для своего народа, пройдя сквозь войны, которые, непременно, еще увидит его земля."
06 Июл 2013 в 16:06
0
хорош коментить, это тупой холивар по поводу имбовости ПЛа.Если тима играет как играет фантом то это самый выйгрышный вариант. растягивая войну на 2 фронта:замесы и пуши,вас вынуждают терять сейвы и кд. И потом в чат наполняется сообщениями типа: "слава райткликерам, таких нубов я 1х1 мортой ногебал, да вы крысы похуже рики, так в доту не играют". Да, именно так, вы их будете называть крысами но такова война, и в ней применяются любые методы для победы.
09 Авг 2013 в 16:01
-1
гайд, мягко говоря, слабый. Что значит в лейте дифуза безполезна? Нас 8 а с матной 10, дифуза 2 лвл 36 мп за удар, умножаем на 10 = 360, и 26 агилы. Как ,я надеюсь, ты знаешь копиям дамаг идет только от агилы, к томуже, агила дает ас(атак спид). Я несогласен с твоим выбором сапога. Транквил плохой выбор, точнее хуже пт. Пт нам дает АС и силу. Меня,кстате, вымораживают фантомы которые играют через копии, когда прокачка стелса уменьшает манакост. Ну радик... Тут я ударил своей ладошкой по своему лицу.
05 Янв 2015 в 21:26
-1
Транквилы на фантом лансера, просто слов нет.
29 Мар 2015 в 15:26
0
гайд старый
15 Апр 2014 в 17:56
-2
Добавьте во враги Earthshaker'а. Контрит фантома на любой стадии игры.
17 Май 2014 в 16:11
-2
мой избранный перс в доте
26 Апр 2013 в 14:06
-2
Фиестить его. Срочно. Имбаланс.
06 Июл 2013 в 15:32
2
его некуда фиксить. Самый страшный нерф фантома- снижение урона нюка И с копья убрали микростан, что решало тогда многие проблемы ченелинг спелов
26 Июн 2013 в 21:55
1
лансер контрится тимплеем, 1х1 его убьет разве что морта с супербашем и войд под куполом.
27 Апр 2013 в 19:45
-2
Фантом Ласнер контрится никак.С приобритением Тараски ему, простите за выражения, будет насрать на любого массовика, и вот почему:

- илюзию с тараской убить очень сложно, а его у них много и умрет одна, будет сразу же другая

- если кто не заметил ульта дает маг резист как у Магины(с приобритением Дифузов не хужий антимаг как Магина)

В лейте с фул затаром снесет любого керри героя, повторяюсь любого(только войд под куполом что-то может сделать)

Его одного проблема снести, а не забудем что еще есть тима с 4 героями.

Видел не мало игор когда в одной тиме счет 40 на 15, но за вторую есть PL который просто фармил лес в случае выходя из него пропушил все линии, убил всех, написал ГГ.
24 Май 2013 в 04:43
2
свеном с гемом в лейте контрится в гавно хоть с 2умя тарасками. 2 удара - все иллюзии сдохли, стан в настоящего, 3-4 тычки и твой лансер в таверне. проверено.
28 Апр 2013 в 19:22
1
кинь ссылочку на такую игру
22 Июн 2013 в 01:10
0
224878128 номер матча где я фантом лансером втащил мою фид тиму.
01 Май 2013 в 13:21
0
играя свеном если я успевал кинуть стун то расфармленый пл умирал за него :D
16 Май 2013 в 17:34
0
В начальных стадиях игры Фантом Лансер контрится массовыми бьющими заклинаниями. В поздней стадии - кэрри с массовым уроном (Свен - великолепный пример). Также те, кто собирает Battle Fury. Также Магнус может создать очень много проблем. Причём, ему даже не нужно быть кэрри, чтобы создавать проблемы для Фантома.
17 Май 2013 в 16:44
-1
Дааа, проблемы.

Унизил только что в говно ваших любимых войда и магнуса, войд был под баффон магнатавра.
17 Май 2013 в 16:45
-1
Баффом офк*
20 Июн 2013 в 22:10
-1
А мишка-то его убивает.ДАже без батлфури.
29 Дек 2014 в 08:01
-1
Войд ничего не сделает. Даже в куполе. Пл переживает купол - 100%, а если еще и криты имеются, то тут же разбирает войда.
Только Свен и Медуза могут контрить его, а остальные так, мясо.
17 Июл 2015 в 12:31
0
лэйт: войд под куполом снесёт ему минимум пол хп. минимум! зависит от закупа пл и войда. но это минимум. если войд например купит помимо слотов на дамаг ещё и рефрешер, любой лансер отьедет. в любом случае он не даст размножится и выключит его из тимфайта, а это главное. плюс с бф иллюзии будут быстро ложится, тем более если будут вылетать криты, и уж тем более лансеру станет плохо если войду попрёт на баши. но его просто изи разрывает лэйтовый свен. если пл не успеет заэвейдить стан, свен просто застанит его, подрубит броню, ульту и гг вп лансер. тупо разберёт за стан. там криты не хуже (а то и лучше) чем у мортры только с ооочень имбовым сплешем, и овермного брони и хп, то есть иллюзий лансера в отличие от иллюзий цк такой свен практически не ощущает, и если вылетит критулька например в 1500-1700, и даже сплэшем а не по лансеру, ему будет очень больно а иллюзии сразу же лягут
16 Авг 2015 в 18:15
-1
Урса и хускар палит лансера твой пл сосёт
27 Июн 2013 в 12:45
-2
У Спектры прирост агилы - 2.2, какого хуя у этого уебищая в 2 раза брольше? Гвано галимое для раков. Лансер - злоебучая хуета.
04 Июл 2013 в 19:22
0
Сосет у любого сплешевика.
02 Авг 2013 в 02:54
0
А много сплешевиков в игре-то?Свен, магнус...оп.
10 Ноя 2014 в 12:32
0
Свен, магнус, гиро, медуза, да и на других кэрри часто бф собирают
06 Июл 2013 в 15:53
-1
кайтит любого сплешевика
29 Июл 2013 в 21:58
0
Ты хотел сказать хуи сосет? Лайфстил+даст и убью лэнсера любым кэрри.
14 Авг 2013 в 18:08
0
ДАсты тебе не помогут, когда лансер 25 лвл и 6 слотов с критами под 1000 и множеством копий.
05 Июл 2013 в 07:11
0
А спектра не для раков по твоему? Можно говорить, что все для раков кроме инвокера, как правило все кэри не сложны, потому что у них обычно 2 кнопки, а остальное пассивки. Кстати он тебе подошел бы, ибо ты рак, потому как в принципе его можно заговнить в ерли и мид гейме. В лейте при не плохой команде тоже есть возможность убить. Герой очень сильный.
06 Июл 2013 в 15:52
0
Вам остается только смириться с этим и кусать локти)
06 Окт 2014 в 22:35
-2
6.82 жестко пофиксили лансера(( так как это единственный герой на котором я любил играть.... удалил доту
18 Окт 2014 в 22:49
-2
Я чего то не вижу во врагах фантома Undying.Он фантома с одного томба сделает - фантом только сбежать и сможет вот только поздно будет.Без этого гайд ни о чем.Ну разве что новичку которые с персонажем не знакомы.
24 Ноя 2014 в 02:28
-2
допиши игру через соул, сейчас часто играют ...
27 Май 2013 в 13:21
-3
после приобретения диффузов и тараски не контрится ничем.
27 Апр 2013 в 10:04
-6
Нет, ну просто обидно! Когда ты выигрываешь вчистую мид, саппорт отлично саппортит и т.д., а во вражеской тиме ПЛ ели как дофармливает свои сранные диффуза, И ВСЕ, ВСЕ, убивает всех. Блин, это нереальная имба! В пабе он точно ни чем не контрится!



Ну реально, адское замедление от диффузов и первого скилла+ нереальный отжиг мана + большой урон от сранных копий, ну чем не имба?? Пусть хотя бы эти сранные диффуза стоят, ну не знаю, тысяч 6-7! Надеюсь, его скоро пофиксят, так не возможно.



P.S и о том, что ПЛ - самый имбалансный герой в Доте говорит даже многими любимый Вилат.
27 Апр 2013 в 15:31
0
Скажи мне, сколько прокачивается рики или баунти чтоб нагибать? И что ему для этого надо? ФЛ начинает иметь значение в одиночку только с 16 лвл и только если у него есть дифьюзы и кристалис, а не факт, что дадут собрать...да и команда чаще всего ракует. Пока ты 16, какая нибудь тракса уже с гемом нагибает всю твою команду и ей похуй на инвиз маневр, она кинет сало. Либо же скайр в 5 секунд сало укатает и попробуй сделать что нибудь...
27 Апр 2013 в 21:05
1
в след. двух комментах все расписали. рики и бх, вообще не при делах тут.
03 Июн 2013 в 11:13
0
Лансером лица можно разбивать уже с 8го лвл! Какой 16й??? лол) если его контрить с начала игры, то еще что-то может получиться, и то если против него скиловые герои 2-3 чел. но пока его контрят, остальные 4 противника уничтожают твою надежду на победу! Ничего после обновления и улучшения ульта шейкера, ФЛ -а можно будет контрить! (кто не в курсе ульт на копии так же действовать будет как и на героев)
06 Июн 2013 в 19:58
0
пикнул как то я гирокоптера против лансера..где то середина игры, я с закупом фазы-бкб-мкб-доминатор вылетел под бкб на толпу лансера который по старинке пушил лайн

угадай что? за 6 волн флака иллюзий уже не было а сам лансер съёб в инвизе

ну ладно ладно, не за один флак..сначала ультой вдал еще для пущей убедительности
21 Июн 2013 в 12:54
1
в лейте 6 сплэш атак не хватит разбить копии
02 Авг 2013 в 02:48
0
Гиро и лейтом назвать нельзя.Без дикого перефарма - это совершенно ущербный герой, который не делает абсолютно ничего.Только занимает слот нормальных керри.
25 Авг 2013 в 10:04
1
Лейтом нельзя назвать? С рапирой флаком по всей тиме постреляет и можно будет писать гг
18 Ноя 2014 в 14:59
0
Гиро уже с один бкб лица ломать может, потом что-то на дамаг возьмет. А потом уже идут рапиры. И все. Рампага, гг пв, унижение под фонтаном и так далее.
23 Ноя 2015 в 16:40
0
урса, квопа, хускар могут рано разогнаться. сф, разор, вайпер, лина, врка, тини, темпларка. у гуро хорошие абилки чтобы рано начинать убивать/помогать в замесах. им даже бкб не нужно чтобы начать делать грязь. тем не менее у них нету заоблачного винрейта и они далеко не имбовые. лансер тоже ничего не сможет сделать если его команда насосала. диффуза азаза, драгонслейв или сплеш в лицо вот и все диффуза. даже с тараской иллюзии впитывают слишком много урона (вроде 400%), всего 1 крит с бф сильного дд керри, и лансеру с тараской, скадями и мантой уже плохо, иллюзии лежат а дальше дело контроля. с мантой ещё хоть как-то размансовать может. в глубоком лейте да, пл окуенен, когда у тимы пик был рассчитан на то чтобы задавить пл. но в нормальном пике в глубоком лейте ему так же глубоко присунет эмбер и свен, а так же цк как ни крути будет сильнее и в плане замеса, и в плане пуша. ну а касаемо купил диффуза и никонтрицца - да тот же тини с аганимом в первый-второй слот уже куда имбовее этого вашего пл. да тот же пряморукий шейкер с более дешёвым блинком покарает одной кнопкой эти ваши диффуза. ну а пл которому не дают выфармить свои итемы - это как и любой керри МЯСО, причём в отличие от других абсолютно бесполезное в замесе, так как набор абилок предполагает лишь соло игру. ах да - и без своих недешёвых слотов он даже сплитить нормально не сможет.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Flaso4ka
103

Форум

Видео

Новости

Стримы

Матчи

Есть предложение по улучшению сайта?