Возможность сдаться в реалиях Dota 2: панацея или начало конца?

В соревновательных командных играх, таких как Dota 2, невозможно избежать негативных эмоций, потому что одна из команд в результате проиграет. А терпеть поражение мало кому приятно. Особенно расстраиваются игроки, которые старались изо всех сил и очень хотели победить. От этого никуда не деться, но что могут сделать разработчики, чтобы минимизировать негативные эмоции от поражения?

Тема возможности досрочно завершить игру всегда была актуальной для сообщества Dota 2. Например, около года назад мы рассуждали, нужна ли игре кнопка «Сдаться». В материале приведено виденье лидеров мнений, а также проанализированы плюсы и минусы введения подобной функции.

Не так давно тема стала вновь активно обсуждаться в ожидании выхода Battle Pass и нового рейтингового сезона. Пользователи дискутировали по поводу надобности введения подобной системы, а также лучших вариантах ее реализации. В уже вышедшем Боевом пропуске Valve не добавила возможность досрочно завершить матч, но мы все еще можем увидеть ее в новом рейтинговом сезоне, который запаздывает, или с обновлением Dota Plus. В этом материале мы примерим на Dota 2 системы из других популярных MOBA, а также приведем самые интересные концепты реализации от игрового сообщества.

Забавно, что в большинстве популярных в свое время MOBA возможность досрочно завершить все же присутствовала.

League of Legends

«Лига» — самая популярная игра жанра в мире. Ее часто ставят в пример и противопоставляют Dota 2, что не редко приводит к ожесточенным спорам фанатов. Но сегодня нас интересует совсем другое. Досрочное завершение матча может быть вынесено на голосование игроком одной из команд. Это также автоматически засчитывает его голос за предложенную инициативу. Голосование длится 60 секунд, а все удержавшиеся считаются проголосовавшими против. Минимум 80% игроков должны согласиться, чтобы матч завершился досрочно победой противоположной команды. То есть, если команда неполная, понадобится согласие всех игроков. Если голосование закончилось, и сдаться решили менее 80% игроков, игра продолжится, а инициировать голосование нельзя будет еще три минуты.

Если бы подобная система была применена в Dota 2, первое, что нужно было бы пересмотреть — это задержка перед следующим голосованием. Так как средняя длительность игры отличается, то интервал следовало бы увеличить пропорционально.

Heroes of Newerth

В свое время HoN была одной из самых популярных MOBA с хорошо развитой соревновательной сценой. Многие профессионалы в Dota 2 — это бывшие «хонеры». Среди них и двукратный победитель The International  Йохан 'N0tail' Сундштайн. Игра была максимально похожа на Доту тех времен и фактически «умерла» по большему счету как раз из-за выхода Dota 2. Как же там была реализована возможность сдаться? Вот что нам удалось найти:

Сдаваться можно только с 15-ой минуты игры, при этом нужно согласие всей команды. Но, если же в вашей команде нашелся инакомыслящий, то «быстрый конец» откладывается еще на 10 минут, ибо после 25-ой минуты можно сдаться вчетвером.

В реалиях Dota 2 вполне реальная система, так как очень часто команда желает сдаться именно из-за одного игрока, цель которого — вызвать негативные эмоции у союзников. Естественно, такой игрок кроме преднамеренного препятствования игре и других методов психологического насилия, не упустит возможность продлить страдания напарников саботажем голосования. Опять же, вопрос только в таймингах, которые должны максимально соответствовать средней продолжительности игры. В идеале это значение необходимо было бы корректировать с изменением баланса и даже меты.

ICCup

Это одна из многих платформ для игры в DotA AllStars. Именно ее мы выбрали в качестве примера, так как она была популярна в СНГ перед эрой «доты второй».

Игра автоматически завершается после того, как проголосуют все участники команды. Более подробную информацию найти сложно, но известно, что в разное время голосование можно было начать с 10-ой и с 15-ой минуты. Связано это с темпом игры или с желанием игроков — неизвестно. Огромным минусом системы было то, что голосование длилось всю игру. Из-за отсутствия временных ограничений часто случались ситуации, когда некоторые игроки только тем и занимались, что «спамили» в чат -ff (команда для учета голоса за досрочное завершение). Также вы можете наткнуться на очень забавные истории, связанные с этой системой. Например, ходит легенда об игроке, который вопреки желанию всей команды сдаться, продолжал играть до конца. В результате длительной героической борьбы против целой вражеской команды ему удалось перевернуть ход игры. Союзники, увидев, что карту можно закончить в свою пользу, тоже начали играть, и победа была уже в кармане. Но в последние секунды игры, которая длилась больше часа, в чате появился последний «-ff». Таким образом четыре игрока были наказаны за слабохарактерность. Правдива ли эта история, мы не узнаем, но точно можем сказать, что такая система в Dota 2 принесла бы больше негатива, чем пользы.

А какая же система может подойти? Хотя бы в качестве эксперимента.

Единого мнения, как и по большинству вопросов, сообщество не имеет. Более того, существуют противоположные радикальные мнения: кто-то уверен, что возможность сдаться «убьет» игру, а кто-то убежден, что без ее введения оттока игроков не избежать. Споры о надобности подобной системы привели к появлению нескольких интересных идей и концептов.

Основная дискуссия возникает вокруг необходимого количества голосов. С одной стороны, если для завершения матча нужно согласие всей команды, будут возникать проблемы с «токсичными вредителями», саботирующими голосование. С другой, если будет достаточно четырех голосов, будет много случаев, где игра могла быть перевернута за счет удачных действий или ошибки соперника. Это было бы несправедливо по отношению к тому единственному игроку, у которого была надежда и, возможно, план.

Очевидным компромиссом видится комбинирование обоих вариантов. Самый простой пример — из того же HoN, где единственным критерием является время. Это лучше, чем ничего, но в идеале условия должны быть максимально гибкими. Пользователи предлагают использовать уже существующий функционал Dota 2:

  • Вероятность победы:

Зрители матча, а также сами игроки в послематчевой статистике, могут видеть график вероятности победы каждой из команд на основе расчетов искусственного интеллекта. Для использования функции нужно быть подписчиком Dota Plus. Как эта система может помочь досрочно завершать матчи с минимальным ущербом для всех игроков? Например, когда вероятность победы становится меньше 5% (число приведено случайно и должно быть проработано Valve), количество необходимых голосов уменьшается к четырем.

  • Система порядочности:

С этим показателем связанно сразу несколько идей. Например, возможность сдаться появляется только у игроков с порядочностью, близкой к максимальной. Согласно другому концепту, в матчах с большим разбросом поведенческого рейтинга голос игрока с наименьшим показателем может не учитываться в голосовании. Преимуществом подобной системы было бы также стремление игроков иметь максимально возможный показатель очков поведения, что в свою очередь могло бы улучшить атмосферу в игре.

  • Система автоматического определения нежелательных действий:

Известно, что в Dota 2 есть параметры, автоматически фиксирующие некоторые виды препятствования игре, например, чрезмерное использование способностей героев (сон  Bane, бросок  Tiny ), отказ от защиты базы (фарм леса при разрушении казарм), уничтожение ресурсов команды (укрепление, сканирование, расходники, блокировка леса), обход системы определения AFK (стояние в кустах или в  Shadow Amulet). Подробности работы системы неизвестны, но найдены соответствующие переменные, а также игроки заметили, что частое злоупотребление подобными действиями приводит к снижению порядочности и блокировкам даже без получения жалоб.

Идея состоит в том, чтобы игроки, определенные системой, как нарушители, также не учитывались при голосовании за завершение матча.

  • Система определения смурфинга:

В качестве борьбы со смурфингом, бустингом и продажей аккаунтов Valve ввела систему распознавания и соответствующие меры. Пользователи предлагают также учитывать это при реализации возможности сдаться. Например, если в матче замечен игрок, манипулирующий рейтингом, голосование можно начать раньше, чем обычно.

  • Послематчевые опросы:

Сейчас Valve использует их после некоторых матчей, чтобы оценить качество матчмейкинга. Сообщество предлагает использовать подобную систему после введения кнопки «Сдаться». Например, такой опрос должен быть показан игрокам обеих сторон, если матч завершился досрочно или команде, которая хотела сдаться, но не хватило одного голоса. Это помогло бы получить картину того, как новая функция влияла бы на удовлетворенность игроков. По результатам можно было бы принимать решения об изменении или упразднении системы.

  • Dota Plus:

Наличие платной подписки — отличная возможность для разработчиков опробовать новую систему на наиболее лояльных игроках. Это поможет протестировать ее в отдельном подборе для узкого круга пользователей без риска недовольства остальных. 

Как видите, актуальность вопроса рождает множество идей среди игроков. Нет сомнений в том, что специалисты Valve рассматривают и другие, более сложные варианты решения. Какие из приведенных идеи понравились вам? Встречали ли вы более реальные и продуманные варианты, или, может быть, имеете свой? Как бы отреагировали на введение возможности сдаться в любом виде? Напишите об этом в комментарии.

Читайте также

Комментарии

DW_Sony

16 Июн 2020 в 15:44

По-моему система хона подходит. Жду под этим комментом додиков который какают желчью.

DimaZ(UA)

16 Июн 2020 в 15:59

Давно пора ввести для стаков из 4-5 игроков, ибо ждешь пока враги соизволят дойти и допушить, а игра вместо 20 минут идет 30-35.

Помню еще в былые времена, когда был командный СМ режим - можно было морально подушить врага и увидеть гг на 11-15 минуте (допустим загангать мидера 5 раз)

Major_Payne

16 Июн 2020 в 17:45

Для 5 да. Для 4 с какой стати? Иногда попадаются 4 имбицила в стаке, которые берут всякую дичь, типа 4 интовика, рофлят или просто сосут огромный болтец, а потом еще тебе репортов кинут. Если 4 человека с коммуникацией не могут нормально драку провести или реализовать элементарную связку грим + лич, то почему эти куски дерьма должны иметь возможность стартануть новую по фасту? А я просто так искал игру что ли, мое время ничего не стоит, в отличие от их?

BLADE WOLFY

16 Июн 2020 в 20:20

Все верно говоришь, стаки из четырех животных очень распространены. Особенно они любят брать к себе дружков стражей/героев, которые бездумно тыкают на кнопки невпопад, а виноват всегда ты, так как в их стаке не находишься. С чего вдруг будет хорошей идеей давать им возможность сдаться? Вот именно, что не будет.

Cerezo

17 Июн 2020 в 06:36

Ранкед нельзя регать вчетвером, мамке иди по жалуйся как тебя в анранкеде герои душат

BLADE WOLFY

17 Июн 2020 в 20:46

Я твоей мамке пожалуюсь, что ты безграмотный дурак в свои потенциальные 18+ лет.

DW_Sony

16 Июн 2020 в 19:33

Поиск онли соло игроков для кого придумали умник?

Major_Payne

16 Июн 2020 в 19:40

Попытка оправдать гипотетическую возможность сдаться существующей функцией поиска соло игроков Другие аргументы будут? Потому что это никак не связанные вещи по своей сути.

Dragon_s Fury

16 Июн 2020 в 21:40

по сути он прав, но типа кто мешает офнуть эту возможность конкретно для пати из 4 даунов?

Borjec_Rus

17 Июн 2020 в 16:10

Эта система работает онли в ролевом. Я ролевой принципиально не играю, т.к. это 50% аутистов фармящих жетоны, и 50% чсвшников без рук на корах. А в обычном ранкеде данная галка не ало

DW_Sony

16 Июн 2020 в 20:17

алло желтушник я тебе ничего не собираюсь доказывать, и кста ты обкекался

Major_Payne

16 Июн 2020 в 20:42

Я дал факты. Доказывать на них ничего не собираешься ты, а обкекался я:4Head:
Жопа сгорела у тебя, а желтушник я:4Head:

Dragon_s Fury

16 Июн 2020 в 21:38

ага чтобы тому кто отказывался репортов накидывали. топ система для кала 2, быстрее сдохнет - быстрее новая нормальная моба появится, голосую за

zigZan

16 Июн 2020 в 22:47

Брателло, если ты дединст, то что ты тут делаешь ?(на этом форуме) иди в норм мобу! смирись ,никому ты и твои высеры тут не нужны . А если нет, то научись в логику и может быть поймешь, что голосование может быть анонимным

Владимир Марачев

17 Июн 2020 в 18:39

скриншоты скинуть предложат, зайти в дискорд и включить трансляцию, стоит продолжать??? и те кто захотят закончить игру раньше все это сделают, потому что по их мнению это будет быстрее чем с тобой в одной игре сидеть еще 30 минут. И получишь ты 4 репорта, и будешь сидеть в бане недельном и жаловаться на то какие все токсики вокруг.

Cerezo

17 Июн 2020 в 06:39

Довольно легко вычислить кто не жмёт) нажмут все фф кроме одного, кто то скажет короче го на фонтан кто то не нажимает фф. И все пойдут на фонтан. Пятому либо придётся с ними идти либо сразу палево что он не нажал

Николай Полторак

17 Июн 2020 в 02:11

В своё время играл в хон и их система идеальная.
В ней нет минусов как с позиции сдающегося так и с позиции победившего.
А если кто-то возразит, по типу: "Я расстроен - враги быстро сдались, и я не почувствовал вкус победы" - по-сути, человек хотел ещё минут 20 пинать лежачего... Что тут сказать, таких только в клинику.

Milkshake

16 Июн 2020 в 15:43

Не нужна эта кнопка доте. Половина микроиморталов пишут гг ещё до крипов, часть после отданного фб, остальные +- по игре. А потом внезапно они выигрывают потому что просто сгорели, но продолжали играть.

Впрочем, если для луза нужно все 5 согласных, то вполне рабочая функция будет.

voykazevoyka

16 Июн 2020 в 18:57

5 мало, надо 10 или все находящиеся на данный момент в игре
а то, ам (например) всю игру фармит и вот готов пушить, убивать
а противники просто фф написали - ам сгорает и руинит некст игру другим людям

pugna squila

17 Июн 2020 в 21:07

Нельзя выиграть, потому что сгорел. Тот, кто продолжает играть - не сгорел. Это просто флеймеры. Они пытаются поджечь, но огонь у них получается очень слабый (если вообще получается). Говорю, как флеймер. Я отказался от руина, потому что от него невозможно получить хоть какое-то удовлетворение, всё равно - продолжаешь гореть. Но от флейма отказаться проблематично из-за вспыльчивости. Еще бывают игры когда у тебя жопа на линии, но потом оказывается, что тебя приходили гангать уже опущенные твоими тиммейтами оппоненты, и потом вы заканчиваете, либо соперники начинают ливать.

Dragon_s Fury

16 Июн 2020 в 21:41

да, согласен - каждая катка -30 за 10 минут, не согласен - 4 репорта, справедливо

Читать 125 комментариев
GIPNOZzZz

16 Июн 2020 в 18:51

Дотеры это отдельная каста брутальных работяг для которых слово сдаться не существует, максимум это встать в амулет.:SMOrc:

Читать 125 комментариев