Безбашенные корейцы и 17-процентное везение — история Spirit Breaker
В рубрике «История героев Dota 2» мы вспоминаем самые значимые и интересные моменты, связанные с определенным персонажем игры: с момента его появления и до хайлайтов на крупнейших профессиональных турнирах. Влияние на мету, мастера героя среди про-игроков и косметика от Valve — обо всем этом в нашем материале.
Странное сочетание внешних признаков быка и обезьяны — лишь физическая оболочка Баратрума, которую он сам выбрал для выполнения миссии в этом материальном мире. На самом деле
С чего все начиналось и важнейшие изменения
Герой использовал модель Служителя предков (Spirit Walker). На момент выхода у него были три нынешние способности и пассивка, которую убрали, точнее объединили с другой, не так давно. Тем не менее способности зачастую изменялись и перерабатывались, поэтому проще всего в них разобраться, рассмотрев эволюцию каждой отдельно.
| Изначально Баратрум разбегался, обходя деревья и другие препятствия. На протяжении первых 4 секунд разгона увеличивалась скорость и прозрачность модели. |
- 6.58 — При достижении максимальной скорости разбега герой становится невосприимчивым к магии. Статус цели разбега виден противнику только когда
Spirit Breaker находится в радиусе 2500. - 6.66 — Разбег заряжается на месте до 4 секунд. Скорость будет зависеть от того, как долго заряжалась способность. При достижении максимального заряда герой становится невосприимчивым к магии.
- 6.72 — Герой сразу начинает бежать на цель по прямой линии сквозь преграды со стабильной скоростью. Все задетые по пути вражеские юниты получают
Greater Bash. - 6.75 — Статус цели разбега виден только союзникам.
- 6.78 — Помимо стандартного оглушения на конечную цель способности также применяется
Greater Bash. - 6.82 — Способность уходит на перезарядку после достижения цели или отмены разбега, а не в его начале.
- 7.20 — Скорость разбега зависит от текущей скорости передвижения героя.
| Empowering Haste | Пассивная способность, повышающая скорость перемещения и урон в проценте от нее. |
- 6.08 — Добавлена аура, дающая союзникам скорость передвижения.
- 6.75 — Механика дополнительного урона от скорости перенесена в срабатывание
Greater Bash. - 6.82 — Добавлен активный компонент, повышающий показатели дополнительной скорости при нажатии, но понижающий их на время перезарядки.
- 7.12 — Показатели больше не понижаются при завершении действия активного компонента.
- 7.20 — Способности заменена на
Bulldoze.
| Пассивная способность, при срабатывании оглушающая и отталкивающая цель атаки. Наносит дополнительный урон за каждое дерево, задетое целью при отталкивании. Не сочетается с другими оглушающими атаками. |
- 6.08 — Больше не наносит дополнительный урон за столкновение с деревьями.
- 6.09 — Добавлена перезарядка при срабатывании.
- 6.67 — Герой больше не теряет цель атаки после срабатывания способности.
- 6.72 — При срабатывании повышает скорость передвижения на 3 секунды.
- 6.75 — Срабатывает сквозь невосприимчивость к магии. Урон частично зависит от скорости передвижения.
- 6.85 — Использует псевдорандом.
- 7.20 — Больше не повышает скорость при срабатывании.
| Герой пропадает с карты и появляется за целью, нанося ей урон и отталкивая накладывая эффект |
- 6.60 — Добавлен
Aghanim's Scepter, уменьшающий перезарядку. - 6.66 — Дает невосприимчивость к магии во время 1-секундной задержки.
- 6.68 —
Aghanim's Scepter также увеличивает дальность применения. - 6.69 —
Aghanim's Scepter также применяет Greater Bash по области вокруг цели. - 6.79 — Убрана задержка, но увеличено время каста.
- 6.80 — Дает видимость цели во время каста.
- 7.14 — Отталкивает цель на двойную дистанцию
Greater Bash. - 7.25 —
Aghanim's Scepter больше не усиливает способность. - 7.28 —
Aghanim's Shard убирает время каста и возвращает задержку с невосприимчивостью к магии, увеличивает урон и накладывает прерывание (Break) на цель. - 7.28a —
Aghanim's Shard больше не убирает время каста и не возвращает задержку с невосприимчивостью к магии. - 7.32 —
Aghanim's Shard больше не улучшает способность, а дарует новую — Planar Pocket.
Влияние на мету
В древние времена, когда мало кто играл командно и осторожно, предметов для спасения было мало, да и те нечасто покупали, «Бара» был грозой пабликов. Хоть на низком уровне игры роли были довольно условные, если вообще были, герой был ближе всего к позиции керри. На первые деньги после сапога покупали
Сейчас у героя солидные 10% пикрейта, за все время ведения статистики Dota 2 — 12%. Из хоть сколько-то метового персонажа он превратился в героя-мем. Сначала шутили про 17% вероятности
Spirit Breaker на профессиональной сцене
| Игрок | Число матчей |
| 53 | |
| 48 | |
| 43 |
Пак 'March' Тай-вон
На месте
Леон 'Nine' Кирилин
Хоть герой и непопулярный, его использовала
Косметические предметы
Из-за небольшой популярности премиум предметы на
- Голову Iron Surge ($1.05) в Immortal Treasure I 2015, которая меняет эффект и анимацию
Charge of Darkness; - Оружие Savage Mettle ($0.24) в Immortal Treasure I 2018, меняющее эффект
Greater Bash.
Из одиночных предметов стоить выделить оружие Thundering Flail ($40) с визуальным эффектом.
Большинство из 15 выпущенных наборов устарели и не представляют интереса. Можно отметить лишь несколько самых необычных и ярких.
- Pillar of the Fractured Citadel из The International 2018 Collector's Cache в пещерной тематике.
- Echoes of Ultoria с тремя стилями из катакомб The International 10 Battle Pass.
Ironbarde Charger (~$0.6) превращает героя в паровоз.
У Elemental Imperator (~$2.2) из Fall 2016 Treasure II красивые визуальные эффекты головы и оружия.
Гарцующая насмешка Raging Bull обойдется вам в $0.84.
Итог
Прошлые выпуски «Истории героя» можно найти на странице рубрики.
Комментарии