Безбашенные корейцы и 17-процентное везение — история Spirit Breaker

В рубрике «История героев Dota 2» мы вспоминаем самые значимые и интересные моменты, связанные с определенным персонажем игры: с момента его появления и до хайлайтов на крупнейших профессиональных турнирах. Влияние на мету, мастера героя среди про-игроков и косметика от Valve — обо всем этом в нашем материале.

Странное сочетание внешних признаков быка и обезьяны — лишь физическая оболочка Баратрума, которую он сам выбрал для выполнения миссии в этом материальном мире. На самом деле  Spirit Breaker, могущественное существо и неудержимый разум, может путешествовать между мирами и измерениями, чтобы выполнять волю таинственного хозяина из его родной первичной вселенной.

С чего все начиналось и важнейшие изменения

 Spirit Breaker добавили в DotA Allstars 4 мая 2005 года в версии 6.07 вместе с  Bristleback.

Герой использовал модель Служителя предков (Spirit Walker). На момент выхода у него были три нынешние способности и пассивка, которую убрали, точнее объединили с другой, не так давно. Тем не менее способности зачастую изменялись и перерабатывались, поэтому проще всего в них разобраться, рассмотрев эволюцию каждой отдельно.

 Charge of Darkness Изначально Баратрум разбегался, обходя деревья и другие препятствия. На протяжении первых 4 секунд разгона увеличивалась скорость и прозрачность модели.
  • 6.58 — При достижении максимальной скорости разбега герой становится невосприимчивым к магии. Статус цели разбега виден противнику только когда  Spirit Breaker находится в радиусе 2500.
  • 6.66 — Разбег заряжается на месте до 4 секунд. Скорость будет зависеть от того, как долго заряжалась способность. При достижении максимального заряда герой становится невосприимчивым к магии.
  • 6.72 — Герой сразу начинает бежать на цель по прямой линии сквозь преграды со стабильной скоростью. Все задетые по пути вражеские юниты получают  Greater Bash.
  • 6.75 — Статус цели разбега виден только союзникам.
  • 6.78 — Помимо стандартного оглушения на конечную цель способности также применяется  Greater Bash.
  • 6.82 — Способность уходит на перезарядку после достижения цели или отмены разбега, а не в его начале.
  • 7.20 — Скорость разбега зависит от текущей скорости передвижения героя.
Empowering Haste Пассивная способность, повышающая скорость перемещения и урон в проценте от нее.
  • 6.08 — Добавлена аура, дающая союзникам скорость передвижения.
  • 6.75 — Механика дополнительного урона от скорости перенесена в срабатывание  Greater Bash.
  • 6.82 — Добавлен активный компонент, повышающий показатели дополнительной скорости при нажатии, но понижающий их на время перезарядки.
  • 7.12 — Показатели больше не понижаются при завершении действия активного компонента.
  • 7.20 — Способности заменена на  Bulldoze.
 Greater Bash Пассивная способность, при срабатывании оглушающая и отталкивающая цель атаки. Наносит дополнительный урон за каждое дерево, задетое целью при отталкивании. Не сочетается с другими оглушающими атаками.
  • 6.08 — Больше не наносит дополнительный урон за столкновение с деревьями.
  • 6.09 — Добавлена перезарядка при срабатывании.
  • 6.67 — Герой больше не теряет цель атаки после срабатывания способности.
  • 6.72 — При срабатывании повышает скорость передвижения на 3 секунды.
  • 6.75 — Срабатывает сквозь невосприимчивость к магии. Урон частично зависит от скорости передвижения.
  • 6.85 — Использует псевдорандом.
  • 7.20 — Больше не повышает скорость при срабатывании.
 Nether Strike Герой пропадает с карты и появляется за целью, нанося ей урон и отталкивая накладывая эффект  Greater Bash.
  • 6.60 — Добавлен  Aghanim's Scepter, уменьшающий перезарядку.
  • 6.66 — Дает невосприимчивость к магии во время 1-секундной задержки.
  • 6.68 —  Aghanim's Scepter также увеличивает дальность применения.
  • 6.69 —  Aghanim's Scepter также применяет  Greater Bash по области вокруг цели.
  • 6.79 — Убрана задержка, но увеличено время каста.
  • 6.80 — Дает видимость цели во время каста.
  • 7.14 — Отталкивает цель на двойную дистанцию  Greater Bash.
  • 7.25 —  Aghanim's Scepter больше не усиливает способность.
  • 7.28 —  Aghanim's Shard убирает время каста и возвращает задержку с невосприимчивостью к магии, увеличивает урон и накладывает прерывание (Break) на цель.
  • 7.28a —  Aghanim's Shard больше не убирает время каста и не возвращает задержку с невосприимчивостью к магии.
  • 7.32 —  Aghanim's Shard больше не улучшает способность, а дарует новую —  Planar Pocket.

Влияние на мету

В древние времена, когда мало кто играл командно и осторожно, предметов для спасения было мало, да и те нечасто покупали, «Бара» был грозой пабликов. Хоть на низком уровне игры роли были довольно условные, если вообще были, герой был ближе всего к позиции керри. На первые деньги после сапога покупали  Mask of Madness, который еще не накладывал безмолвие, и заставляли покинуть игру многих пострадавших. Сложно было выдержать прибежавшего непонятно откуда быка, постоянно убивающего бесконечной чредой оглушений.

Сейчас у героя солидные 10% пикрейта, за все время ведения статистики Dota 2 — 12%. Из хоть сколько-то метового персонажа он превратился в героя-мем. Сначала шутили про 17% вероятности  Greater Bash, а позже он едва не догнал  Pudge по привлекательности в глазах сторонников расслабленного геймплея. Ведь пока герой бежит с одного конца карты на другой можно сделать глоток-другой любимого напитка. 

Spirit Breaker на профессиональной сцене

 Spirit Breaker не пользуется популярностью на топ-соревнованиях. Это ситуативный герой с неопределенной позицией, вокруг которого нужно строить игру. Максимальное число матчей на герое от одного игрока не входит даже в первую сотню по этому показателю.

Игрок Число матчей
 Закари 'Zfreek' Фридман 53
 Александр 'DkPhobos' Кучеря 48
 Артём 'Fng' Баршак 43

 Пак 'March' Тай-вон

На месте  March мог быть и другой корейский игрок, и вместо этого ролика мог быть другой момент. Вот только это не важно, ведь  Spirit Breaker не требует какого-то чрезвычайного уровня исполнения или понимания сборок. Все что нужно — командная игра и... везение.

 Леон 'Nine' Кирилин

Хоть герой и непопулярный, его использовала  Tundra Esports на пути к чемпионству на The International 2022. Причем на центральной линии. Опять же, от него было немного пользы, пока команда не собралась вместе. Доставка  Lifestealer к драке и учинение хаоса в рядах противника позволили перевернуть карту против  OG.

Косметические предметы

Из-за небольшой популярности премиум предметы на  Spirit Breaker не востребованы, но ценители героя могут выбрать кое-что из яркой, необычной и редкой косметики. Valve выпустила лишь два Immortal-предмета:

  • Голову Iron Surge ($1.05) в Immortal Treasure I 2015, которая меняет эффект и анимацию  Charge of Darkness;
  • Оружие Savage Mettle ($0.24) в Immortal Treasure I 2018, меняющее эффект  Greater Bash.

Из одиночных предметов стоить выделить оружие Thundering Flail ($40) с визуальным эффектом.

Большинство из 15 выпущенных наборов устарели и не представляют интереса. Можно отметить лишь несколько самых необычных и ярких.

  • Pillar of the Fractured Citadel из The International 2018 Collector's Cache в пещерной тематике.

  • Echoes of Ultoria с тремя стилями из катакомб The International 10 Battle Pass.

Ironbarde Charger (~$0.6) превращает героя в паровоз.

У Elemental Imperator (~$2.2) из Fall 2016 Treasure II красивые визуальные эффекты головы и оружия.

Гарцующая насмешка Raging Bull обойдется вам в $0.84.

Итог

 Spirit Breaker — герой, созданный для веселья. Даже профессиональные команды, выбирая его, вынуждены отказываться от занудного фарма и размеренной игры и вместе с Баратрумом отчаянно нестись на противника


Прошлые выпуски «Истории героя» можно найти на странице рубрики.

Читайте также

Комментарии

Joyfulbeekeeper

29 Мар 2023 в 09:18

Тема Бары до конца не раскрыта.
Ни слова не сказано про Astral Trekker как предка героя.
Хотелось бы видеть видео с Директором, который 2021 заменял NTS и впервые за много лет вывел Бару на просцене на ЛАНе.

Checkpoint

29 Мар 2023 в 10:12

Этот то который бесконечную сетку имел и стан Кента?

420lagunablazeit

29 Мар 2023 в 13:53

АХАХХАХАХ, ДА. Он был в нейтральной таверне и вроде пикнуть можно было только прописав -fun

reckless_plant

29 Мар 2023 в 10:48

>В древние времена, когда мало кто играл командно и осторожно, предметов для спасения было мало, да и те нечасто покупали, «Бара» был грозой пабликов.

Ньюфажище на авторе статьи, форстафф и еул не спасал, у 95% героев было около 700 хп, около 1.5 хп регена и 4~ брони до 10 минуте, тебя не выпускают из баша если нет возможности сбить его разгон на тебя, убивало даже квопу с антимагом если прокнул хотя бы один баш. Одна только эта цитата с ехидным "мало кто играл командно и осторожно" аннулирует твою статью для меня. Либо человек не играл в те времена, а если и играл то был нубом который не понимал что происходило на карте и что делали герои. Как и написали выше, автор вообще не понимает, наляпал воды для тех кто залетел после 2018~ и сидит довольный.

DeSatta

29 Мар 2023 в 22:13

я думаю что автор просто первую доту не застал в принципе и не понимает, что в гарене была одна позиция - соло мид, которая если не гангает на 6 левле - то значит мид проигран. Фармили все и не было понятия суппорт.
Только дай бог к 10-11 году на айсикапе стали появляться какие то вменяемые страты.
А сборка с маднеской (которую называли американкой изза расцветки) - имба была лютая, конечно.

Мугитян

29 Мар 2023 в 12:20

> убивало даже квопу с антимагом если прокнул хотя бы один баш
Самое имбовое было что после блинка этих героев ты на ульте прилетал в них (если успел нажать)
Любимая всеми контра другой имбе – сларку

reckless_plant

29 Мар 2023 в 12:23

Видимо разраб один раз попался в 2015 против такого, и в итоге в следующие лет 6 превратил этого героя в посредственного саппорта который никого не может убить в соло. Из неприятных был еще шадоу демон который ваншотил, сикер с салом длительностью в минуту, батрайдер был раза в 3 сильнее на миде чем сейчас и т.д

DeSatta

29 Мар 2023 в 22:15

на антимаге по прежнему тяжело играть против хорошего баратрума. По сути своей бара это контра сплитпушеров. Бруда, фурион, антимаг и другие мобильные герои от него страдают.
Имею 63% винрейта на нем и сейчас он вполне играбелен. Но сильно зависит от команды. Если твои кор герои решили 30 минут побить крипочков то делать на карте абсолютно нечего.

Zeon~

29 Мар 2023 в 10:46

главный антогонист пуджа в спорах на ком поиграть после бутылочки тёмного козела

Читать 28 комментариев