Протопудж, Пугно-Лешрак и фокусник-призыватель — удаленные герои Доты, часть 2
Не все герои оригинальной Defence of the Ancients дожили до эры Dota 2. Мы продолжаем серию материалов о героях, которых в свое время удалили из игры.
Во втором выпуске мы расскажем об оставшихся пяти героях первой версии DotA Allstars, которым не суждено было появиться в MOBA от Valve. В первом выпуске мы знакомились с Astral Trekker, Flame Lord, GOD и Thunder Knight.
Spirit Beast
Двухголовый дракон по имени Jakiro изначально был совсем другим героем. Если притянуть за уши сходства, то их можно найти и с современным
Но концепт, видимо, не понравился игрокам, а следовательно и разработчикам. Герой прожил ровно три месяца и был удален в патче 4.0beta2, который вышел 9 апреля 2004 года. Персонажа даже не пытались спасать, тасуя способности. Через два года модель и имя были заимствованы для создания
| Shackles | Да, это | |
| Flame Strike | Периодический магический урон по области. Работал на здания. Первая вышка падала за три применения способности второго-третьего уровня. | |
| Endurance Aura | Пассивная аура, которая повышала скорость атаки и передвижения союзников. | |
| Sonic Wave | Не совсем похожий на современный, но, по сути, тот же |
Conjurer
Conjurer был главным героем-призывателем в первой версии канонической Доты. Три его способности саммонили юнитов, которыми можно было управлять отдельно от героя. Со временем единственный скилл, не создающий мобов, был удален.
Герой пережил волны удалений в апреле и июне. Его список изменений — самый объемный из всех недоступных нынче персонажей. Разработчики месяцами полировали баланс как самого героя, так и всех призванных существ, но в версии 5.62, которая вышла 18 сентября 2004 года, Conjurer был внезапно удален.
| Blizzard | Магический урон волнами по области. Частично работала на строения. В версии 4.1beta01 была заменена на Conjure Image. | |
| Summon Golem | Големы имели хаотический тип атаки (наносили полный урон против любых типов защиты). В некоторых версиях имели невосприимчивость к магии, а на высоких уровнях прокачки — дополнительные способности. | |
| Summon Water Elemental | Единственная особенность элементалей — дальняя атака. | |
| Conjure Image | От современной | |
| Phoenix | Атаки фениксов наносили урон по области. Кроме этого, вражеские юниты, находящиеся вплотную к ультимативным существам, получали урон от горения. |
Tarmick Mage
Tormented Soul, Pugna the Oblivion (так изначально назывался герой) можно считать прародителем сразу двух персонажей современной Доты. По количеству способностей, которые в разных версиях были у героя, можно понять, что идей было слишком много для одной оболочки.
Во время самой крупной переработки герой был переименован в Tarmick Mage, Pugna the Oblivion. А Tormented Soul был оформлен в виде нового героя —
| Mind Rot | Способность накладывала на противника эффект, отнимающий по 8 маны в секунду на протяжении 10/20/30 секунд. | |
| Cripple | Накладывала длительный дебафф, понижающий скорость атаки и передвижения цели. Изначально также снижал саму атаку, но позже способность ослабили. | |
| Mana Shield | Старый имбовый | |
| Earthquake | Если способность не прервать, то герой кастовал замлетрясение до 60 секунд. В области действия юниты замедлялись, а строения получали урон. | |
| Mana Drain | В версии 2.60 Mind Rot заменили на синергирующий с Mana Shield аналог | |
| Flame Strike | В версии 3.2g ультимейтом стала Flame Strike. Да, такой же скилл, как и у Spirit Beast выше. Через две недели Earthquake вернули обратно. | |
| Animate Dead | В версии 4.0beta2 вместо Mana Shield герою добавили способность, оживляющую трупы юнитов. | |
| Life Drain | Также во время реворка Mana Drain заменили на ранний прототип | |
| Chain Frost | Незадолго до удаления героя его ультимейт был еще раз изменен. Вместо Earthquake испытали |
Monstrosity
В первые месяцы существования DotA Allstats разделилась на две ветки (об этом подробнее мы расскажем в отдельной статье). Один из разработчиков удалил Monstrosity в 0.98, так как «с ним было слишком много проблем».
Удаление персонажа с моделькой
| Haste | Первая версия увеличивала скорость передвижения в процентном соотношении на 60 секунд при перезарядке в 30. Абсурдные параметры поменяли, но позже добавили увеличение скорости атаки. | |
| Cripple | Тот же дебафф, что и у Tarmick Mage. Позже был переименован в Death Touch, но сути это не изменило. | |
| Vampirism | Пассивная аура, которая в небольшом радиусе давала Monstrosity и союзникам вампиризм в процентах от атаки. | |
| Giant Growth | Тот самый имбовый Аватар, который был у многих героев того времени — невосприимчивость к магии, дополнительное здоровье, атака и броня на сумасшедшую длительность в 50/65/80 секунд. |
Black Spider
Для того, чтобы лучше соответствовать названию, герой использовал полностью черную модель паука. Основной характеристикой была сила. До переработки первой способности персонаж не был призывателем, пока не прокачает ультимейт.
Как и Monstrosity, герой был удален в одной из веток и заново добавлен в 2.60. Но окончательно его удалили гораздо позже — в 4.0beta2.
| Poison Sting | Пассивная способность, которая добавляла к атакам эффект, накладывающий яд. Он замедлял жертву и наносил периодический урон. | |
| Parasite | Накладывал на цель эффект, наносящий периодический урон. Если юнит под этим эффектом погибал, из него появлялись паучата. | |
| Web | Накладывала оцепенение на вражеского героя на 3/5/7 секунд (для крипов значения увеличивались). | |
| Life Drain | Стандартное высасывание здоровья. | |
| Summon Crypt Master | Ультимейт призывал мощного юнита, у которого была способность Shackles (аналог |
В следующем выпуске мы расскажем об удаленных героях, которых добавляли в более поздних версиях DotA Allstras.
Читайте также
-
G о квалификациях к TI14: «Как говорится, мы каждый день боремся сами с собой»07 Июн 2025 в 09:57
2
1
-
Превью закрытых квалификаций на Esports World Cup 2025 в Юго-Восточной Азии и регионе MESWA07 Июн 2025 в 09:31
1
-
Я его даже близко не сравню с Ваньком. Для меня это небо и земля — RAMZES666 сравнил Kiritych и Pure06 Июн 2025 в 20:25
1
6
Комментарии