Marci с Доминатором, Hoodwink от Pure и саппорт-Axe: креативные сборки Esports World Cup 2025

'Tem64Grief'

19 июля закончился Esports World Cup 2025, который выиграла Team Spirit. Редакция Dota2.ru нашла и проанализировала интересные пики и сборки игроков. 

Esports World Cup 2025 — один из ключевых турниров сезона. Его призовой фонд составил $3 000 000, что сопоставимо с уровнем призовых на последних Интах. К выступлению в Эр-Рияде команды готовились заранее: изучали тонкости меты, создавали заготовки и даже отказывались от других ивентов в пользу тренировок или отдыха. Например, так сделали  Team Falcons и  PARIVISION, пропустившие PGL Wallachia Season 5 (результат — топ-2 и топ-3 на EWC соответственно).

Особую находчивость в поиске заготовок проявили керри-игроки. Во время драфтов шла настоящая война за  Shadow Fiend Monkey King и  Nature's Prophet, но если эти герои не доставались одной из команд, в дело вступал креатив. Особенно в нём преуспели представители СНГ-сцены: решения  watson Pure и  V-Tune оказались настолько нестандартными, что находились где-то между гениальностью и безумием.


 Marci-керри

Сегодняшний список открывает  watson с  Marci-керри через быстрый  Helm of the Dominator. На первый взгляд, предмет кажется абсолютно несуразным: герой не призывает юнитов и не имеет постоянных аур для «зоопарка». Но дело в том, что основные способности персонажа ( Dispose Rebound и  Bodyguard) завязаны на взаимодействии с союзниками, а они не всегда могут находиться рядом. Эту проблему Доминатор и решает (кстати, постоянная связь с союзником — это одна из причин, почему комбинация  Marci +  Io настолько эффективна в пабах).

Взаимодействие с крипами даёт большой ситуативный функционал. На первой карте против  Team Spirit  watson чаще всего использовал тролля-некроманта, соснового налётчика, медведемона-крушителя и кентавра-захватчика. Вдобавок к этому, у  Helm of the Dominator удобная сборка — ранний  Helm of Iron Will укрепляет лайнинг, а  Crown даёт приятную прибавку к статам. Вот и получается, что в сравнении с более консервативными вариантами «доминаторный» билд имеет много преимуществ. 

Во всех матчах с  Marci  watson использовал аспект Fleeting Fury, дающий одну серию ударов от  Unleash после использования  Rebound. Аспект сам по себе идеально подходит для керри-Марси, а в сборке с Доминатором он ещё и даёт эффективную сочетаемость с прирученным крипом. Далеко не каждый раз хочется нажимать ультимейт, чтобы убить вражескую «пятёрку» или быстро зафармить лайновую пачку. Fleeting Fury решает эту проблему.

Теперь по раскачке: на 1-м уровне берём  Dispose, а следом прокачиваем  Bodyguard для укрепления линии, после чего вплоть до 7 уровня максится  Rebound (от него зависит эффективность аспекта). Следующий приоритет — прокачка  Bodyguard, так как он увеличивает урон и лечение героя. Прокачку  Dispose следует игнорировать в пользу «плюсов», потому что концептуально способность больше ничего не даёт.

По талантам: максимальный приоритет отдаётся улучшению  Rebound. Это значит, что на 10-м и 15-м уровнях нужно брать левый талант, а на 20-м — правый. Выбор на 25-м уровне падает на правый вариант.

Пара слов о сборке. Стартовый закуп включает в себя  Magic Stick (или  Magic Wand) и дешёвые статы. Первый и ключевой слот —  Helm of the Dominator, вокруг которого и строится вся сборка. Далее выбор падает на  Phase Boots, так как это идеальный ботинок для персонажа, которому не требуется скорость атаки. После этого берётся  Armlet of Mordiggian. Он даёт две ключевые вещи: урон и плотность, причём  Bodyguard полностью компенсирует потерю здоровья. «База» для мидгейма обязательно закрепляется  Black King Bar — Марси уязвима к кайту и дебаффам. Следующие слоты собираются по ситуации, но чаще всего это  Abyssal Blade Daedalus и  Nullifier.

Пара важных уточнений: во-первых, в лейте Доминатор не грейдится в  Helm of the Overlord, а заменяется более важными слотами. Во-вторых, на первой карте против  Team Spirit  watson купил  Manta Style до  Black King Bar. Это было ситуативным решением против  Corrosive Haze и различных безмолвий. Для сравнения: на второй карте  watson купил BKB сразу после  Armlet of Mordiggian.

Марси с «домиком» играется почти так же, как и обычная, но имеет парочку интересных особенностей. На линии нужно аккуратно фармить, время от времени размениваясь с вражеским оффлейнером. Главный пик силы — получение Доминатора и 6-го уровня. В идеале заранее найти нужного крипа, чтобы сразу его приручить (лучший вариант — тролль-некромант). С этого момента нужно максимально продавливать линию. В этом случае врагам придётся либо отдавать тир-1 вышку, либо отвечать на агрессию — обе реакции героя устраивают.

Далее можно пофармить, выискивая возможности для реализации героя. Для этого хорошо подходит медведемон-крушитель, так как его активная способность значительно ускоряет зачистку лагеря. Следующий пик силы — получение  Armlet of Mordiggian и 12-го уровня. К этому моменту у Марси появляется огромный урон и высокая плотность.  watson в такой ситуации вообще принял решение внаглую забирать Рошана — настолько сильным он себя ощущал.

С  Black King Bar и 15-м уровнем у  Marci появляется второй ключевой пик силы. Как только  watson получил BKB, его команда нажала  Smoke of Deceit и убила  Silencer. Реализация пиков силы — это важно. 

Дальнейший геймплей по своей сути ничем не отличается: нужно приручать крипов (к этому моменту лучшим вариантом будет огр-чародей или кентавр-захватчик), фармить лес, искать возможности для пик-оффов и играть под ключевые объекты. На этом всё.


 Hoodwink-керри

https://clips.twitch.tv/embed?parent=dota2.ru&clip=LaconicKathishBisonDBstyle-5WK1U9KNkyPtXphX&autoplay=false

Говорят, всё новое — лишь хорошо забытое старое. Если это действительно так, то  Pure освежил идею пятилетней давности и взял  Hoodwink на керри. Да, вы не ослышались: керри-«Белка» появилась на важнейшем турнире сезона. Впрочем, это было гениальное решение от  BetBoom Team — герой законтрил все сильные стороны драфта оппонента. Таким и должен быть качественный ластпик.

Всё дело в том, что  Hoodwink отлично работает против метового  Nature's Prophet. Во-первых, Фурион никак не останавливает Белку:  Scurry позволяет проходить через деревья, а отдача от  End Sharpshooter работает как аналог  Force Staff. Во-вторых, благодаря «врождёнке» герой может перенаправить атаку на дерево, если находится рядом с ним. И что самое важное, на перенаправление не действует True Strike, то есть использовать  Sprout на  Hoodwink — всё равно, что подарить ей  Butterfly. В-третьих, нынешняя мета изобилует сильными «пассивками»:  Fowl Play,  Bristleback Presence of the Dark Lord и т.п.  Sharpshooter же выступает в роли бесплатного  Silver Edge с низким кулдауном, что очень сильно. На Clavision DOTA2 Masters 2025: Snow-Ruyi  BetBoom Team вновь взяла керри-Белку в матче против Фуриона. Вот что говорит сам  Pure о  Hoodwink: «Герой хорош, мне нравится. Я думаю, что это керри топ-уровня в нынешней мете».

Для своей  Hoodwink керри  BetBoom Team выбрал аспект Go Nuts, увеличивающий во время действия эффекта  Scurry дальность применения заклинаний и атак. Аспект хорош тем, что позволяет иметь чуть более комфортную позицию при нанесении урона. Поскольку «Белка» не отличается выживаемостью, ей жизненно необходимо находиться как можно дальше от гущи событий.

Раскачка способностей в каждом матче будет одинаковой: на 1-м уровне нужно взять  Acorn Shot, так как эта способность позволит гарантированно убивать «дальника». На 2-м требуется прокачать  Bushwhack для увеличения килл-потенциала на линии. К 7-му уровню скиллбилд должен быть 4-1-1-1. Следующий приоритет — прокачка  Scurry — на 10-м эта способность должна быть замакшена. Остальные спеллы докачиваются в том случае, если нет более выгодных альтернатив.

Теперь кратенько о талантах. При их прокачке главный приоритет — это увеличение физического урона, а уже потом идёт мобильность. Иными словами, на 11-м и 25-м уровнях нужно взять правые таланты, а на 15-м и 20-м — левые.

По сборке тоже интересно: билд на  Hoodwink-керри концептуально похож на билд  Muerta первой позиции. Вот только если у Муэрты предметы усиливают  Gunslinger, то у «Прохвостки» —  Acorn Shot и его отскоки. Теперь чуть более подробно.

Стартовый закуп включает в себя  Magic Stick, статы и  Tango. Первый слот —  Falcon Blade, потому что он нивелирует начальные недостатки героя: малый урон с руки, нехватку здоровья и низкое восстановление маны. Далее идёт  Maelstrom. Это ключевой фарм-артефакт, от таймингов которого и будет зависеть дальнейшая игра. Покупку  Power Treads ради «молний» можно отложить.

После ботинка  Pure собрал  Dragon Lance, так как это сравнительно дешёвые статы на персонажа, и проапгрейдил  Maelstrom до  Mjollnir ради скорости атаки. Следом появляются стандартные предметы для выживаемости:  Black King Bar и  Hurricane Pike. Завершается билд с  Daedalus (урон + сочетаемость с  Acorn Shot) и  Satanic (дополнительное здоровье + сочетаемость с  Acorn Shot). Всё, бессмертная белка-убиватор готова.

По геймплею и сложности исполнения  Hoodwink-керри — это всё та же  Muerta-керри. Крайне уязвима на линии до  Falcon Blade, болезненно зависима от ресурс-менеджмента, комфортного матч-апа на линии, таймингов «молний» и позиции. Интересно, что во время лайнинга  Pure постоянно атаковал крипов, отвечая на пассивное запушивание линии от  Quill Spray. Дело в том, что если у  Hoodwink сломается линия и на неё побегут вражеские крипы под вышку, она либо умрёт, либо потеряет возможность фармить.

После выигранного лайнинга и купленного  Falcon Blade «Белка» почувствовала свободу.  Pure получил пустую линию и возможность подкачивать близлежащие лагеря, что позволило ему нафармить  Maelstrom к 11-й минуте. Когда  Hoodwink купила  Dragon Lance и подобрала  Aegis of the Immortal, её геймплей стал ещё более агрессивным. За пять минут действия Эгиды оказанное давление привело к убийству  Tusk и двум сломанным вышкам — достойная реализация.

После этого карта пошла по стандартному сценарию: респаун Рошана, выигранный ключевой тимфайт, вторая Эгида, трон, «GG».  Hoodwink от  Pure — это хорошее напоминание о том, что иногда для победы не нужно прыгать выше головы и показывать «игру жизни». Нужно лишь сыграть достаточно чисто и выполнить свою задачу. Пусть даже и на «Белке».


Мидовый  Undying 

Ещё одна нестандартная идея с Esports World Cup 2025 — мидовый  Undying в исполнении  Niku. Вообще, драфты на первой карте матча  Natus Vincere —  Xtreme Gaming превратились в сложнейшую стратегию, а выбор Зомби — в шах и мат королю китайского гения. Этот герой дал команде несколько опций, которые на профессиональном уровне очень ценятся: выигрышный мидовый матч-ап, высокая выживаемость для фронтлейна и бесплатный байбек на важном герое.

Выигрышная линия обеспечивалась за счёт разницы количества ресурсов между мидерами. Поскольку  Decay отнимает силу, он наиболее эффективен против героев с соответствующим основным атрибутом — а  Kunkka как раз такой. На первых минутах здоровье  Xm не поднималось выше 50% только из-за того, что  Niku регулярно использовал на него  Decay.

Потенциал к фронтлейну и высокая выживаемость исходят из той же идеи. Способности  Decay Soul Rip и  Flesh Golem дают очень много «дешёвого» здоровья, поэтому нередки ситуации, когда  Undying в тимфайте имеет невообразимое количество ХП. Конкретно на этой карте ситуацию усугублял  Abaddon: неубиваемый герой ещё и получал щиты с сильным развеиванием.

Получилось сконцентрировать фокус и всё-таки убить противного мидера? Отлично! Теперь сделайте это ещё раз. А если вам особенно повезёт, то и в третий раз. Врождённая способность  Ceaseless Dirge позволяет  Undying раз в 7 минут моментально возвращаться в игру. Бесплатный рейдж-байбек. Причём оригинальный выкуп никакое отношение к «врождёнке» не имеет, и его можно по-разному с ней сочетать.

Итог: сейчас  Undying — действительно мощный кор. Чем дольше идут драки и чем сильнее в целом затягивается игра, тем более комфортно он себя чувствует.

 Niku выбрал аспект Rotting Mits, который усиливает ультимативную форму героя: когда  Undying находится под эффектом  Flesh Golem, каждая его атака спавнит одного нетленного зомби. Сила юнита зависит от уровня прокачки  Tombstone, поэтому если данная способность не изучена, атаки никого призывать не будут.

Скиллбилд. На первом и третьем уровнях  Niku взял классический  Decay. На втором он прокачал  Soul Rip, а на четвёртом… Тоже  Soul Rip. Причём это не ситуативное решение, а рабочее правило. Дело в том, что данная способность на втором уровне прокачки усиливается почти в два раза и позвляет наносить огромный бёрст-урон (или лечение — смотря как применять). К тому же, на миде от  Tombstone смысла мало, поскольку без поддержки тиммейтов зомби неэффективны.

К 7-му уровню  Niku докачал  Decay. Далее начался настоящий креатив: на 8-м он вложил скиллпоинт в  Tombstone (чтобы начал работать аспект), а потом он домаксил  Soul Rip. В итоге на 10-м уровне у него была раскачка 4-4-1-1. Затем мидер  Natus Vincere взял талант и прокачал ультимейт, а с 13-го по 15-й фокусировался на  Tombstone. После этого раскачка была стандартной и затрагивала то, что было возможно (таланты и ультимейт).

Насчёт талантов: у мидового  Undying в приоритете усиление  Decay, так как на этой способности и строится его геймплей. Если более общо — нам нужна сила! Это значит, что на 10-м, 15-м и 25-м уровнях нужно брать правый талант, а на 20-м — левый. Надо уточнить, что на 15-м уровне ни один из талантов прямо или опосредованно «жир» героя не бафает, поэтому тут приходится пользоваться другой логикой. 

Во-первых, талант «+10 к урону/лечению  Soul Rip» очень слабый. Обычная прокачка заклинания увеличивает показатель урона/лечения на +12, что изначально сильнее предложенного варианта. К тому же, арифметическая прогрессия в Доте не приветствуется, ведь с каждым новым уровнем эффективность вложенного скиллпоинта (а это очень дорогой ресурс!) падает.

Пример:  Soul Rip на 1-м уровне наносит 14 урона/лечения за существо, а на втором уровне — 26. Способность стала эффективнее почти в два раза.  Soul Rip на 4-м уровне прокачки наносит 50 урона/лечения, а на 4-м уровне и с талантом 15 уровня — 60. Способность стала эффективнее всего лишь на 20%.

Во-вторых, из-за взятого аспекта Rotting Mits улучшение нетленных зомби хоть как-то может быть практически полезным. Поскольку урон юнитов не прокачивается с улучшением  Tombstone и остаётся на отметке в 34 единицы, талант «+20 к урону зомби» улучшает этот показатель примерно в 1,5 раза.

Стартовый закуп может быть более-менее ситуативным, но чаще всего это  Tango и дешёвые статы. Далее нужно решить вопрос с нехваткой ресурсов, то есть купить  Bottle и  Soul Ring. Мидовый  Undying должен драться на ранней стадии как можно чаще, поэтому ему нужны ресурсы, броня, скорость передвижения и урон. Эту потребность закрывают  Phase Boots Magic Wand и  Blade Mail. Далее  Niku купил  Black King Bar — ещё один артефакт для комфортной драки. Примерно к этому моменту стала ощущаться нехватка мобильности и плотности, поэтому мидер  Natus Vincere купил  Blink Dagger и  Aghanim's Scepter. Следующим слотом он начал собирать  Shiva's Guard, но не успел — игра закончилась раньше.

Геймплей мидового  Undying тоже уникальный. Тут главное — это управление ресурсами. У «Зомби» их на дистанции почти всегда априори будет больше, и именно вокруг этой идеи строится абсолютно любой матч. Поэтому-то  Niku и предпочёл на первых пачках терять почти всё здоровье от  Tidebringer, но не тратить лишний раз ману.

Дождавшись  Bottle, ты можешь играть активнее: теперь есть источник ресурсов. Нужно нажимать  Decay во вражеского мидера каждый раз, когда он подходит к крипам, после чего либо размениваться с ним (вам это выгодно), либо выдавливать его к своей башне и добивать максимум крипов. Можно попробовать убить противника, но нужно чётко понимать, хватит ли на это маны. Хорошей идеей будет сетап убийства к вашему 4-му уровню, так как многие мидеры вряд ли будут ждать огромный урон от  Soul Rip.

Следующий пик силы —  Soul Ring и 5-й левел. С этого момента можно максимально закидывать противника первым скиллом. В идеале сделать так, чтобы одним  Decay забирать силу у героя и добивать крипа. Учитывая большой радиус применения способности, это реально и практикуемо. Время от времени нужно привозить  Clarity, чтобы поддерживать уровень маны на высоком уровне.  Soul Ring должен использоваться в качестве дополнительного ресурса, а не изначального источника маны.

Примерно с шестой минуты  Undying становится невероятно сильным, поэтому ему нужно максимально навязывать свою игру. Активные руны, алтари мудрости, башни — всё это должно использоваться как повод для драки, ведь с каждой минутой герой будет только слабее. Его ключевая задача заключается в том, чтобы создать максимум давления за первые 20 минут карты, пока керри и оффлейнер набирают критическую массу. Если это удаётся, союзники завершат начатое. Если нет, «Зомби» выпадет из игры. 

Для соло-пабликов мидовый  Undying не подойдёт из-за отсутствия потенциала к гибкой и жадной игре, однако в слаженной команде может стать интересным ситуативным решением.


 Leshrac-керри

Далее по списку идёт  Leshrac от  V-Tune. Уникальность случая заключается в том, что герой изначально даже не задумывался как керри. Он стал вынужденным «костылём» —  Virtus.pro пришлось сделать «финт ушами» и поставить Лешрака на эту позицию, чтобы срочно решить образовавшуюся проблему на драфтах. Возможно, именно поэтому «медведи» стали единственными проигравшими креативщиками из сегодняшнего списка. В любом случае,  V-Tune завершил карту со счётом 11/3/5. КДА положительное — можно использовать.

В целом, керри-Лешрак далеко не так плох. У него есть несколько неоспоримых преимуществ, которые позволяют ему достойно смотреться среди классических коллег по позиции. Первое —  Leshrac наносит очень много урона способностями. Всегда. Очень сильная особенность, так как благодаря этому герой способен быстро получать золото в любой игре. Второе —  Leshrac самостоятелен. Он сам может инициировать, впитывать фокус в тимфайте, «станить» цель, вносить по ней урон, фармить, забирать объекты, защищать хайграунд и выполнять другие важные задачи

Итог: Лешрак полезен почти в любом аспекте геймплея и способен держать игру на себе. Идеально для 1х9.

 V-Tune выбрал нестандартный для большинства Лешраков аспект Chronoptic Nourishment, восстанавливающий часть маны героя за атаки с руки по существам, обладающим маной. Для этого выбора есть две причины. Во-первых,  Leshrac первой позиции на старте лишён доступа к рунам, из-за чего остро встаёт проблема нехватки маны. Аспект частично решает её. Во-вторых, альтернативный аспект Misanthropy существенно снижает потенциал героя к сносу построек. Поскольку у керри это одна из ключевых задач, снижать себе пуш-потенциал выбором Misanthropy непродуктивно.

Раскачка такого  Leshrac тоже интересна. На 1-м уровне  V-Tune взял  Lightning Storm и начал максить его для повышения урона героя. Затем игрок переключился на  Split Earth под ранний  Eul's Scepter of Divinity, игнорируя  Diabolic Edict. Это было сделано для того, чтобы иметь возможность ловить вражеского  Ember Spirit. Таким образом, к 9-му левелу раскачка героя была 4-0-4-1. На 10-м  V-Tune прокачал  Diabolic Edict и далее улучшал спелл в том случае, если не было альтернатив в виде талантов или ультимейта.

Собственно, о талантах. Ветка развития у такого Лешрака довольно стандартная и отличается лишь выбором на 10-м уровне, где нужно взять «+4 к броне» для уплотнения героя. Во всех следующих развилках стоит брать правые таланты, так как альтернативы в сравнении смотрятся очень слабо.

Сборка. Стартовый закуп у  V-Tune состоял из топорика,  Magic Wand и веточки (не в рюкзаке). Билдить керри-Лешрака именно так вовсе не обязательно — главное, чтобы у героя был  Magic Stick и статы. Поскольку на лёгкой линии нет доступа к рунам, покупать  Bottle нет смысла. Вместо него можно взять, например,  Null Talisman. Герой зависим от скорости передвижения и восстановления маны, поэтому чрезвычайно важен тайминг получения  Arcane Boots. Альтернатив у этого ботинка нет.

Первым артефактом  V-Tune купил  Eul's Scepter of Divinity. Предмет позволяет ловить  Ember Spirit, гарантированно попадать  Split Earth, а также даёт ману, поэтому он хорош как для активной, так и для пассивной игры. Вторым дорогим слотом стал  Kaya and Sange. Ультимативный предмет, который идеально сочетается с героем: усиливает его преимущества и нивелирует недостатки. Третий слот —  Black King Bar. С ним  Leshrac чувствует себя гораздо комфортнее в любом тимфайте. Далее  V-Tune купил  Shiva's Guard. Тоже важный предмет, во многом сильный для Лешрака: у героя появляется эффект Arctic Blast, 15 дополнительной брони и полезная аура. Последним предметом для керри  Virtus.pro в матче стал  Aghanim's Shard. Ситуативное решение для обороны хайграунда.

Геймплей на керри-Лешраке мало отличается от обычного. Ключевую разницу в стиле игры формирует выбор аспекта: нужно постоянно «тычковать» и максимально эффективно реализовывать  Diabolic Edict по вражеским строениям.

На первых минутах надо стоять максимально аккуратно, потому что на данном этапе герой не обладает большой плотностью. Если саппорт начинает активность на линии, вы можете его поддержать, так как суммарный урон будет очень высоким. Каждый раз, когда  Rein на  Oracle начинал применять  Fortune's End,  V-Tune стрейфился к противнику и продлевал контроль с помощью  Split Earth.

К появлению 6-го уровня можно попробовать запушить линию и использовать парный портал для ганга вражеского керри.  Lightning Storm и быстрое восстановление маны будут весьма кстати. Если никаких активностей на карте нет, нужно качаться. Наиболее эффективно фармить лайновые пачки и два близлежащих кемпа, так как это даст максимум золота в соотношении с затраченной маной. В идеале при получении  Eul's Scepter of Divinity навязать свою игру и подраться с противниками — в этот момент  Leshrac очень силён.

С появлением  Kaya можно начинать качать древние лагеря и в целом активно расходовать ману на фарм. Главная микрозадача на этот момент — быстрое получение опыта. У  Leshrac хороший прирост всех характеристик и врождённая способность  Defilement, зависящая от уровня героя. К мидгейму персонаж должен «обрасти жиром» и получить  Kaya and Sange с  Black King Bar. С этой базой можно и нужно сражаться за ключевые объекты, поскольку именно в мидгейме Лешрак наиболее эффективен. В остальном всё примерно так же, как и у других керри.

 Leshrac на первой позиции хорош в том случае, если ваша команда находится «на таймере» и ей обязательно нужно закончить игру к 30-35-й минуте.


 Axe-саппорт

Когда речь заходит об  Axe, на ум сразу приходит бронированный оффлейнер с большим прокастовым уроном, который является настоящей головной болью для противников (не только из-за  Culling Blade). Но драфты профессиональной сцены внесли свои коррективы и сюда: Акс превратился в бронированного…  саппорта.

Почему так? Дело в том, что зачастую оставлять Акса на поздние стадии драфтов слишком жадно. Но поскольку герой сам по себе сильный, команды брали его на первых пиках и моментально получали ответ в виде условного матч-апа  Ursa +  Jakiro Axe очень чувствителен к таким «ответкам». Оставлять его в оффлейне — значит, подписать себе приговор. Но раз герой уже взят, его надо куда-то ставить. Лучше всего для таких ситуаций подходит позиция саппорта-«четвёрки». Похоже на случай с керри-Лешраком (который задумывался как мидер), но если у  Virtus.pro это был единичный прецедент, то тут свап героя превратился в правило.

Чем же силён такой саппорт? Во-первых, лайнинг-стадией, где герой выигрывает почти любой трейд с вражеским саппортом.  Battle Hunger на 1-м уровне при полной реализации за 50 маны наносит около 120 урона, а на 2-м этот урон умножается в полтора раза — причём если противник убегает, у Акса появляется возможность бить его в спину за счёт замедления от способности. Во-вторых, у  Axe полезных механик: возможность инициации, контроль сквозь БКБ, мощный бафф команды в тимфайте, урон сквозь барьеры, сильный дизейбл и многое другое. В-третьих, «четвёрка»-Акс может много фармить, а значит, у него всегда есть возможность реализоваться или даже выйти в полноценного кора с соответствующим билдом.

В общем, саппорт  Axe — это сильный лейнер, который за счёт встроенных механик и особенностей может стать ключевой боевой единицей и выиграть матч. У меня 2 500 матчей на Аксе с 59-процентным винрейтом, поэтому я знаю, о чём пишу.

В качестве аспекта абсолютно всегда берётся One Man Army, потому что вокруг этой механики строится сборка предметов. Кроме этого, она встраивается в уже существующие механики героя и идеально их дополняет. Например, когда  Axe использует  Berserker's Call 4-го уровня, он на 3 секунды получает 15 брони, которые конвертируются в 6 очков бесплатной силы. Эти 6 очков силы позволяют ему впитать от цели значительно больше урона, ведь физический урон наносится только после вычета от барьеров и брони (а броня тоже увеличена!). Кроме этого, когда Акс убивает цель с помощью  Culling Blade 3-го уровня, он на 6 секунд получает 30 брони — и так далее по списку. Очень сильный и неочевидный аспект.

Раскачка способностей отличается от «оффлейнерской» вариации тем, что направлена на раннюю агрессию. На первом уровне берётся  Battle Hunger и её прокачке уделяется максимальный приоритет. На втором уровне качается  Berserker's Call, так как эта способность позволяет задержать противника на месте под перетяжку оффлейнера и нанести чуть больше урона «горелкой» (в особых случаях можно нажать агр «в пол», чтобы следующие два тика  Battle Hunger нанесли на 12 урона больше). На четвёртом уровне один скиллпоинт вкладывается в  Counter Helix, чтобы у героя появился потенциал к фарму.

После 7-го уровня возникает много различных вариаций скиллбилда. Они по большей части отличаются только уровнем старта и таймингом получения  Blink Dagger. Если старт хороший и игрок решил купить ранний Блинк, лучше докачивать  Berserker's Call. Если же Блинка на горизонте не видно, приоритет нужно отдать  Counter Helix. Например, у  Jhocam начало выдалось удачным, поэтому он оставил  Counter Helix на 3-м уровне и следующие скиллпоинты вкладывал в «агр».

По талантам: на 10-м уровне талант следует выбирать в зависимости от сборки. Если у Акса есть (или намечается) ранний  Blink Dagger, то нужен талант «+3 сек. ускорения от  Culling Blade». Это хороший вариант в том случае, если в тимфайте удаётся реализовать ультимейт. Когда Акс рубит цель (неважно — героя, крипа, Рошана или Терзателя), вся его команда получает почти что неуязвимость к физическому урону и возможность бегать с огромной скоростью, поэтому +150% к изначальной длительности эффекта смотрится сильно. Во всех остальных случаях талант «+8% к скорости передвижения за эффект  Battle Hunger» заходит лучше.

На 15-м, 20-м и 25-м уровнях сильнее будут правые таланты во всех случаях и на всех позициях. Альтернативы попросту не выдерживают конкуренции.

Как и было сказано выше, сборка саппорт-Акса неразрывно связана с аспектом One Man Army и содержит в себе много брони. Стартовый закуп: 2  Ring of Protection,  Tango,  Sentry Ward. Два кольца суммарно дают +4 к броне и +2 к силе, из-за чего на старте игры  Battle Hunger наносит 19 (12 базового + 7 от суммарного количества брони) урона в секунду.

Первой покупкой должен быть  Boots of Speed. «Четвёрка» много роумит по карте, а у Акса стартовая скорость передвижения составляет всего 315 единиц. Улучшать ботинок можно как в  Phase Boots, так и в  Tranquil Boots — зависит от того, насколько у героя много денег. Но думать об этом лучше в мидгейме. Далее нужно купить два ранних ключевых предмета:  Urn of Shadows и  Blink Dagger. Ранний  Urn of Shadows крайне эффективно сочетается с  Battle Hunger 4-го уровня. Для примера: суммарный урон одного заряда «урны» и  Battle Hunger максимального уровня составляет 640-690 хп (в зависимости от брони героя).

 Blink Dagger, в свою очередь, превращает Акса в инициатора. Блинк в целом ультимативный предмет, который полезен почти любому герою. Мобильность, эскейп, додж способностей — всё в одном предмете за 2250 золота. В некоторых играх потребуется купить предметы на команду:  Glimmer Cape Force Staff или  Lotus Orb. Если срочных запросов на подсейв нет, можно приобрести предметы для себя:  Aghanim's Shard,  Blade Mail Eul's Scepter of Divinity или  Black King Bar.

К лейту у Акса в любой игре должны обязательно появиться два слота:  Black King Bar и  Refresher Orb. Оба артефакта позволят герою значительно комфортнее реализовываться в тимфайте, причём с появлением Рефрешера сила Акса увеличивается в разы. Если до этого удалось купить  Blade Mail — отлично, ведь тогда вы можете скаутить карту и искать соло-фраги. Суммарный урон от полного прокаста с  Blade Mail и  Refresher Orb составляет примерно 3 000 единиц (среднее значение, которое во многом зависит от вражеского героя).

Геймплей такого Акса — это смесь полезных механик героя со стандартными задачами «четвёрки». На первых порах нужно активно размениваться с вражеским саппортом и драться за кемпы. С появлением ботинка можно начинать роумить и помогать контролировать руны. Очень удобно в это время стакать «двойку» с помощью  Battle Hunger: настакав крипов, вы можете освободить одну из линий и пофармить лайновые пачки самостоятельно.

С появлением  Urn of Shadows нужно начинать двигаться с мидером, так как зачастую рядом с ним будет происходить максимальное количество экшна (и, соответственно, пополнений зарядов предмета). Всегда нужно стараться убивать противников с помощью  Culling Blade: чем больше есть возможностей обогатить своего героя, тем больше у вас шансов на победу. Как только у персонажа появляется  Blink Dagger, он превращается в более-менее самостоятельную единицу. Очень важно сразу после этого нажать  Smoke of Deceit и поискать драку — с большой долей вероятности она будет выгодна для команды.

Если же сразу подраться не удаётся, то нужно как можно дольше не показываться на карте и тем более не применять Блинк на вражеских  Observer and Sentry Wards. Ведь если Акс просто появится на мапе с новым предметом, то останется шанс, что противники не проверят его инвентарь. Если же герой на вражеском обзоре использует  Blink Dagger — враги будут гарантированно знать, чего от него ожидать.

Дальнейший геймплей особо не отличается от классического: нужно собираться в костяк «кор + два саппорта» и искать убийства на карте. Акс исполняет роль инициатора и старается сделать фраг. Если начинается полноценный тимфайт,  Axe обязан найти возможность для эффективной реализации  Berserker's Call, даже если это изначально неочевидно. Тут нужно чувствовать, когда надо подождать, а когда — прыгать. Это чутьё нарабатывается только игровым опытом на инициаторах.


В следующих публикациях мы расскажем о новых креативных решениях и витках современной меты. Ожидается, что перед The International 2025 выйдет «буквенный» патч, а значит, команды могут найти и другие нестандартные идеи для главного ивента года.

Читайте также

Комментарии

_dAViHci_

05 Авг 2025 в 10:12

Билд говна на лешем, как и аспект. Не удивительно, что луз

TwoGOose

05 Авг 2025 в 02:16

годнота

vlad0297

05 Авг 2025 в 07:22

Помню на форуме типа зашкварили за марси с домиком, и где вы теперь?..

Agra

05 Авг 2025 в 10:04

зашквар и сейчас

Читать 11 комментариев