Все о карточках и фентези-лиге в Dota 2
Остается немного времени до старта Boston Major. Пора обратить внимание на новый сезон фэнтези-лиги, приуроченный к данному турниру: самые удачливые получат от Valve бонус в 8000 очков, и сегодня мы расскажем, как максимально увеличить свои шансы на успех.
Для начала — напомним исходные данные.
- Лучшие 10% получат 8,000 очков для своего Battle Pass;
- Лучшие 25% получат 4,000 очков для своего Battle Pass;
- Лучшие 50% получат 2,000 очков для своего Battle Pass.
А вот так выглядят очки за статистику игроков в каждом матче.
- 0,3 балла за убийство;
- 3 баллов минус по 0,3 за каждую смерть;
- 0,003 очка за каждый ластхит/денай;
- 0,002 очка за каждое очко GPM;
- 1 очко за убийство башни;
- 1 очко за убийство Рошана;
- До 3 очков за вовлеченность в командные сражения;
- 0,5 очка за установленный Observer Ward;
- 0,5 очка за стакнутый кемп нейтральных крипов;
- 0,25 очка за подобранную руну;
- 4 очка за пролитую первую кровь;
- 0,05 очка за каждую секунду стана.
В каждой команде должен быть оффлейнер, два саппорта и керри. Команду менять можно каждый день в зависимости от имеющихся карточек.
Для начала разберем самые простые рекомендации при построении вашего состава, а затем перейдем к детальной статистике.
- Не забывайте о возможности менять фэнтези-пятерку каждый день. Так, 3 и 4 декабря в групповом этапе будут принимать участие по восемь команд, а с 7 по 10 стоит следить за сеткой плей-офф. Любопытно, что около четверти игроков об этом забывают, и в составе остаются карточки, которые не приносят очков.
- Золотые (а уже тем более серебряные) карточки средних игроков не будут полезнее обычных карточек топ-плееров. Внимательно читайте бонусы — например, 10% к GPM дадут вашему керри всего 0,2-0,3 очка.
- Не стоит собирать состав из одной команды. Даже при победе показатели сразу пяти игроков вряд ли будут намного выше средних, а в случае неудачи вы потеряете последние шансы.
Теперь к деталям. Прежде всего стоит отметить превосходство саппортов пятой позиции над «четверками»: несмотря на то, что последние получают больше золота, есть несколько несбалансированных показателей, которые демонстрируют превосходство фулл-саппортов. Для примера приведем третью игру полуфинала The Summit между
| Игрок | Убийства | Смерти | Крипы | ЗВМ | Файты | Варды | Станы | Руны | Сумма |
| 0,3 | -0,3 | 0,003 | 0,002 | 3 | 0,5 | 0,05 | 0,25 | ||
Weaver | 9 | 4 | 114 | 403 | 62% | 1 | 0 | 1 | 8,258 |
| 2,7 | 1,8 | 0,342 | 0,806 | 1,86 | 0,5 | 0,00 | 0,25 | ||
Ogre Magi | 1 | 6 | 10 | 234 | 48% | 16 | 26 | 1 | 12,988 |
| 0,3 | 1,2 | 0,030 | 0,468 | 1,44 | 8,0 | 1,30 | 0,25 |
Как видим, большую часть баллов саппортам приносит установка вардов — по баллу за каждые два варда, что оказывается намного важнее, чем разница в золоте, участие в тимфайтах, KDA или даже руны. Ниже мы приводим статистику саппортов по количеству установленных Observer Ward в последних играх, которая должна помочь вам определить своих фаворитов для команды.
В среднем все профессиональные коллективы ставят одинаковое количество вардов, но нужно учитывать, что обязанности в той или иной мере делят два саппорта: где-то 90/10, где-то 60/40. Взглянем на таблицу, где указан лучший показатель по вардам в команде. Статистика считается за пять последних выигранных и пять последних проигранных матчей.
| Игрок | Победные игры | Проигранные игры | Итого | Cреднее | ||||||||
| 16 | 17 | 12 | 22 | 11 | 17 | 15 | 13 | 15 | 19 | 157 | 15,7 | |
| 14 | 10 | 28 | 10 | 16 | 8 | 11 | 10 | 8 | 23 | 138 | 13,8 | |
| 5 | 6 | 11 | 8 | 11 | 7 | 20 | 9 | 25 | 21 | 123 | 12,3 | |
| 10 | 13 | 10 | 10 | 11 | 16 | 15 | 8 | 16 | 14 | 123 | 12,3 | |
| 15 | 11 | 8 | 15 | 12 | 9 | 10 | 14 | 16 | 12 | 122 | 12,2 | |
| 19 | 10 | 11 | 10 | 16 | 3 | 11 | 15 | 12 | 14 | 121 | 12,1 | |
| 8 | 23 | 9 | 11 | 16 | 10 | 13 | 8 | 10 | 7 | 115 | 11,5 | |
| 13 | 11 | 4 | 8 | 12 | 14 | 9 | 12 | 14 | 18 | 115 | 11,5 | |
| 10 | 7 | 16 | 22 | 7 | 7 | 17 | 7 | 9 | 12 | 114 | 11,4 | |
| 8 | 12 | 1 | 13 | 14 | 12 | 18 | 6 | 15 | 12 | 111 | 11,1 | |
| 6 | 4 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 6 | 12 | 87 | 8,7 | |
| 9 | 9 | 9 | 7 | 5 | 7 | 6 | 9 | 6 | 15 | 82 | 8,2 | |
Низкие показатели пятой позиции в
Заметим: столько же очков, как и вард, принесет стакнутый лагерь крипов, поэтому стоит обратить внимание на этот показатель. Например, в
Оффлейнер — нововведение Valve. Дело в том, что в прошлый раз никто не использовал игроков этой позиции: при равных с мидерами и керри условиях хардлайнеры очевидно имеют меньше фарма, убийств и рун. У них такого явного показателя нет, поэтому просто придется полагаться на случай и совсем немного на статистику.
Вот, например, данные по убийствам и смертям, которые могут дать относительно много очков для оффлейнеров. Как и в предыдущем случае, статистика учитывает по пять последних выигранных и проигранных матчей. В верхней строке указывается средний показатель, в нижней — количество заработанных фэнтези-очков.
| Игрок | Убийства | Смерти | Сумма за два показателя |
| 0,3 | -0,3 | ||
| 3,3 | 2,5 | 3,240 | |
| 1,0 | 2,3 | ||
| 4,2 | 3,5 | 3,210 | |
| 1,3 | 2,0 | ||
| 3,1 | 3,3 | 2,940 | |
| 0,9 | 2,0 | ||
| 4,0 | 4,8 | 2,760 | |
| 1,2 | 1,6 | ||
| 3,2 | 4,7 | 2,550 | |
| 1,0 | 1,6 | ||
| 4,1 | 5,2 | 2,670 | |
| 1,2 | 1,4 | ||
| 4,4 | 6,2 | 2,460 | |
| 1,3 | 1,1 | ||
| 4,5 | 6,7 | 2,340 | |
| 1,4 | 1,0 | ||
| 3,7 | 6,7 | 2,100 | |
| 1,1 | 1,0 | ||
| 1,3 | 5,5 | 1,740 | |
| 0,4 | 1,4 |
Как видим,
Наконец, стоит обратить внимание на кор-игроков: мидеры и керри более-менее сбалансированны между собой, а каких-либо особенных факторов (как варды) почти нет. Что же может в большей степени помочь набрать очки?
Фарм, к примеру, не так сильно влияет на итоговые очки: керри, больше времени находящиеся с командой, в итоге получает столько же за счет командных сражений, да и в целом разница в 100 GPM и 100 убитых крипов не принесет и лишнего очка. Поэтому стоит вновь обратить внимание на убийства и смерти, для мидеров также будут актуальны руны (по одному очку за каждые четыре), для керри — стаки (полбалла за каждый). Наконец, стоит отметить, что некоторые игроки не добивают вышки и Рошана, в то время как большинство получеют за это дополнительные очки и золото.
Больше других фэнтези-очков в итоге зарабатывают мидеры
Таким образом, у нас получился следующий состав:
- Сумаил 'Sumail' Хассан
Анатан 'Ana' Пхам Саахил 'UNiVeRSe' Арора; Мартин 'Saksa' Саздов; Алексей 'Solo' Березин.
Впрочем, слепо следовать этому не стоит: информация выше, собственные предпочтения и прогнозы должны эффективно сочетаться, чтобы ваша пятерка набрала максимальное количество очков. Кроме того, каждому из нас придется выбирать не из всех, а из доступных игроков, а ростер каждый новый день придется пересматривать: учтите, что все игроки должны сыграть матчи в рамках данного игрокового дня.
А какой идеальный фэнтези-состав видите вы?
Комментарии