Как изменился фарм в 7.00?

Как нововведения 7.00 отразились на фарме? Сколько золота теперь можно получить из леса? Как новый патч повлиял на просцену? Dota2.ru ищет ответы на эти вопросы вместе с вами.

Патч 7.00 принес самые резкие изменения за всю историю Dota 2. Были добавлены таланты, Святыни, переработана система рун, изменен лес, и нам не терпелось узнать, как это все, собственно, будет играться. Но вот прошел уже месяц с выхода патча, были сыграны первые крупные турниры – и ничего кардинально нового (за исключением напрямую усиленных героев вроде Ember Spirit и Queen of Pain) мы так и не увидели. Неужели дело лишь в нежелании расставаться с наработанными стратегиями? А может быть, расставаться с ними просто нет смысла? Может быть, 7.00 изменил Доту далеко не так сильно, как казалось на первый взгляд? В этом материале мы сосредоточили внимание на фарме до и после 7.00 – в частности, фарме леса.

ЛЕС 6.88 и 7.00

Начнем с информации, которая лежит на поверхности, и сравним максимальное количество фарма, доступное в лесах 6.88 и 7.00. Итак, в 6.88 можно было зафармить следующие лагеря крипов:

  • один маленький, (~75 золота)
  • три средних (~100 за каждый)
  • два больших (~125 за каждый)
  • один Древний (~235 золота)

...что в сумме равно ~860 золота за одну минуту или ~1720 за две.

В 7.00 Valve добавили в лес еще один спаун Древних и большой лагерь крипов, и среднее количество золота в лесу за одну минуту увеличилось до ~1225. Если учесть руны Богатства, которые после окончания лайнинг-стадии дают более 75 золота, то эта цифра возрастет до ~1375. Да, за две минуты фарма будет все-таки меньше, но так ли это важно на практике? И, что особенно интересно – повлияли ли изменения ландшафта на скорость фарма?

Мы рассмотрели некоторых кэрри, геймплей которых подразумевает активный фарм леса в условиях 6.88 и 7.00. Все герои были поставлены в равные условия: 12 уровень, закуп на сумму не более чем 5200 золота, в способностях и талантах приоритет отдавался ускоряющим фарм. Тайминги указаны для леса Radiant: лес Dire в обоих патчах выфармливается на 5-10 секунд быстрее.

6.88

Герой Закуп Скиллбилд Время на фарм всего леса
Luna Magic Wand, Power Treads, Windlace, Yasha, Aquila 4-4-1 ~1:20
AM Stout Shield, Boots of Speed, Battlefury 4-4-1 ~1:20
TB PMS, Power Treads, Windlace, Yasha, Aquila 1-4-4 ~1:40
Medusa Magic Wand, Phase Boots, Windlace, Yasha, Aquila 4-4-1 ~1:40


7.00

Герой Закуп Скиллбилд Время на фарм всего леса
Luna Magic Wand, Power Treads, Windlace, Yasha, Aquila 4-4-1, +15 урона ~1:40
AM Stout Shield, Boots of Speed, Battlefury 4-4-1, +20 урона ~1:45
Medusa Magic Wand, Phase Boots, Windlace, Yasha, Aquila 4-4-1, +15 урона ~2:00
TB PMS, Power Treads, Windlace, Yasha, Aquila 1-4-4, + 15 АС ~2:05

[прим.: Luna и Medusa выиграли несколько секунд за счет более быстрого фарма дополнительного лагеря Древних]

С одной стороны, часть лесного фарма в любом случае будет забирать команда. С другой – много времени уйдет на драки, перемещения и фарм линий. В итоге, недостаток в количестве нейтралов почувствуют только некоторые герои, и только с ростом уровня и появлением новых артефактов. [прим.: условия тестов близки к идеальным. В реальной игре вам, как правило, придется делать выбор в пользу менее эффективных для фарма предметов (например, Dragon Lance vs Yasha), а иногда – отдавать предпочтение талантам на выживаемость.]

Больнее всего изменения леса ударили по Anti-Mage: уже с нетворсом от 10 тысяч он может выфармить весь лес примерно за минуту, а дальше – мертвая зона до времени респауна крипов. И если Luna, которая почти не уступает ему в скорости фарма, эффективно использует такие промежутки для пуша с командой, то Anti-Mage для этого подходит плохо.

А вот кэрри, которые фармят чуть медленнее, от изменений леса только выиграли. За время, уходившее на чистку всего леса в 6.88, теперь можно получить больше золота.

В зависимости от того, с какой стороны леса начинать фарм, вы получите примерно 1000 или 1025 золота по сравнению с 860 в 6.88 за это же время. Нетронутыми останутся лишь два крайних лагеря крипов.

ФАРМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ КЭРРИ

Проверим, подтвердились ли наши предположения на практике: сравним крипстат рассмотренных героев в патчах 6.88 и 7.00. На итоговые показатели может сильно повлиять ход игры и выбранная стратегия, поэтому для примера были подобраны матчи с максимально похожими пиками и продолжительностью.

Герой Турнир Команда Матч КС к 20-й минуте КC к 30-й минуте/концу матча
Luna Boston Major DC NP vs DC 140 166 [22:27]
Luna ESL One Genting DC Execration vs DC 133 230 [28:42]
Medusa Boston Major Newbee Newbee vs NP 178 294 [27:52]
Medusa ESL One Genting Newbee LGD vs Newbee 165 317
TB Boston Major Faceless DC vs Faceless 148 266
TB ESL One Genting Wings Wings vs DC 141 244

Что касается Anti-Mage, то на ESL One Genting он не выбирался ни разу, а на WESG был взят всего раз и проиграл.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ФАРМА

Итак, для кэрри количество фарма в новом патче практически не изменилось. Но как дела обстоят у саппортов и оффлейнеров? С талантами на получение золота, новыми рунами Богатства и измененной системой потери золота при смерти (теперь сумма потерянного золота зависит от общей ценности, а не от уровня) они должны были стать богаче, а значит – их доля фарма в общей ценности команды должна была возрасти. Проверим, так ли произошло на самом деле. Ниже вы можете наблюдать распределение фарма в финальных сериях крупных турниров патчей 6.88 и 7.XX: The International 2016, Boston Major, ESL One Genting и WESG. На частях диаграммы указаны герои, которые выбирались в тех сериях на ту или иную позицию.

[прим.: если роумящий саппорт ( Mirana, Weaver) брался с нежадным хардлайнером ( Nyx Assasin, Clockwerk) и выходил в кэрри, он рассматривался как 3 позиция]

Как видите, модель игры осталась все та же, а герои 3-5 позиции не стали вдруг получать значительно больше денег. И все же, количество золота, которое зарабатывает вся команда за один матч, в среднем немного повысилось.


7.00 грозился перевернуть игру с ног на голову, но после первых недель шока оказалось, что Дота все же осталось Дотой. Не забывайте, что при всех нововведениях характеристики героев почти не поменялись, и вместо Dota 3 мы получили скорее мощный аддон к патчу 6.88 - возможно, самому сбалансированному в истории, но уже изрядно надоевшему.

Читайте также

Комментарии

Jinol

17 Янв 2017 в 21:14

много графиков, я в них не вникал, но поставил лайк, потому что у меня в дипломной тоже такие графики были (в них тоже никто не вникал)

Gabe_Newell_d2ru

18 Янв 2017 в 13:22

И как мне это поможет за ВК лица ломать?

-Dale

17 Янв 2017 в 22:51

Хорошая инфа, дизлайки ставят ток те, кто читать не научился.

Vandalism-Messiah

18 Янв 2017 в 02:13

новые эншенты, у которых по 20 хп/сек реген + вампиризм + 2активных скилла у главного могут подпортить фарм многим керри.

Читать 26 комментариев