N0tail: «У OpenAI можно многому научиться»
Йохан 'N0tail' Сундштайн обсудил прошедший шоу-матч между OG и командой ботов OpenAI Five. В интервью Кевину 'Purge' Годеку он рассказал о слабостях искусственного интеллекта, вспомнил о происходящем в играх и поделился мнением о выборе героев против ИИ.
— Как чувствуешь себя после шоу-матча?
— FeelsBadMan. Это было жестко. Они очень хороши в том, что делают. Думаю, чтобы обыграть ботов, нужно выбить их из колеи и играть в свою игру, отталкиваясь от их слабостей. Если попытаешься делать то же, что и они, — сражения пять на пять, — где решает то, кто из вас лучше нажимает кнопки, победить не получится.
— Давай вернемся к матчам. В первом вы взяли пять своих героев и все смотрелось неплохо, вы даже начали задираться в общем чате и должны были побеждать, но потом что-то пошло не так.
— Моментальная карма, думаю (смеется). Если говорить о первой игре, — во всяком случае, как мы это видели — мы не могли проиграть, если сделали бы все правильно.
Все началось с тир-2 башни на миде: мы начали обсуждать, что нам стоит принять сражение, хотя у нас был мертв один из героев, а ульт
— На второй карте вы поменяли героев.
— Мы обсуждали
Еще мы думали, что они будут лучше справляться с невидимыми героями, но выяснилось, что они ужасны против
Также мы попробовали
— Вы планировали поставить
— Да, таков был план.
— Но
— Немного и лейнинг. Мы не думаем, что
Не знаю, что происходило на боте, у нас была своя дискуссия. Определенно, на второй карте мы были не так уверены, а на первой хотели дотянуть до 50-й минуты.
— За Radiant сыграет тот самый розовый OpenAI, игравший на
— Да, это смурф — так мы его зовем.
— Он всегда знает лимиты: 50 HP? — Вполне достаточно!
— Ага, мне даже показалось, что они БМали [от англ. bad manner — неуважительное отношение к оппоненту — прим.] нас в ответ в конце второй карты.
— Тем, что ушли с вашей базы?
— Да, и тем, что оставили там одного
— Предположу: они считали, что вы в смоке, ведь вас не было видно на базе, и они оставили
— То, что интересует меня больше всего, — то, как ИИ работает с туманом войны и недостатком информации, например, чтобы подготовиться к смок-атаке. Мы отметили: когда большинство наших героев не видны на карте, ИИ меняет стиль игры. Когда я попытался спрятаться в деревьях, чтобы сделать телепорт на базу, их
— Мы обсуждали это во время трансляции: если бы вы сыграли пять матчей прямо сейчас, смогли бы выиграть хотя бы один?
— Конечно. Пять игр? Одну из них — абсолютно точно. Думаю, если бы мы сыграли десять, получилось бы выиграть больше, а если 50 — начали бы уверенно побеждать.
— Пока вы сыграете 50 матчей, они закончат около трех миллионов. Думаешь, получится их обойти?
— Во времени игры и нажатии кнопок — очевидно, нет. Если бы [разработчики] убрали искусственную задержку на реакцию, у людей было бы гораздо меньше шансов. Но по крайней мере пока они переоценивают туман войны — это их ахиллесова пята. Если это использовать, они не победят.
— Во время игры сложно оценивать, сколько информации ты отдаешь противнику своими действиями. В обычных матчах на это не обращают внимания, но профессиональные игроки об этом думают. Сложнее ли в этом отношении игра против OpenAI, чем лучших команд мира?
— OpenAI намного больше «палятся». И тот же вардинг — мы ставили варды буквально перед ними и в самых очевидных местах, но их не ломали. Это самые большие отличия.
Также они хороши в просчитывании неблагоприятных исходов: как только они однозначно уверены, что проиграют, они перестают сражаться. Не знаю, как они просчитывают тимфайты, стоит ли им сражаться и как они позиционируют себя, но это у них получается очень хорошо.
Есть и другие вещи, которые у них хорошо получаются. Основная из них — когда они собираются впятером и сражаются против пятерых игроков, они очень хорошо нажимают способности и предметы —
— Думаешь, можно перенять поведение и передвижения OpenAI; их понимание того, что работает в «Доте» и какие стратегии неплохи?
— Однозначно, у них можно многому научиться. Думаю, большой фактор здесь — то, что пул героев снижен до 17, не позволяющий опираться на их стратегии. Но из того, что можно перенять, — death ball [непрерывные убийства героев оппонента — прим.]. Люди давно пытаются делать его, но никто не сможет лучше, чем OpenAI. Эти ребята заберут твои бараки, будут «танковать» башни и делать те вещи, в которых люди будут ошибаться.
— Мне показалось интересным: когда вы нажали
— Это спорный момент, который я готов обсуждать с разработчиками OpenAI. Я не верю, что возможно просчитать такое до момента падения трона. Возможно, они могут подумать: «Мы выкупимся и заберем тир-2 башню», но это не значит, что они заберут и тир-3 башню. А если они не заберут тир-3, получается, они потратили двух героев и один выкуп, а это — в голове большинства дотеров и в моей — не стоит того.
Потом то же самое произойдет и с тир-3 башней, и в конечном итоге вражеская команда будет на 10–15 тысяч золота впереди, а драки завершаться с результатами: 2 в 0, 3 в 0, 5 в 2 — ИИ будет все сложнее и сложнее разменивать способности на строения. Даже если им удастся забрать бараки, оно того не стоит, если они умрут, а мы будем на 15 тысяч впереди и наберем критическую массу.
Не думаю, что ИИ может делать такие расчеты. Конечно, он просчитывает наперед, может, до той тир-2. Мы это обсуждали: возможно, они выкупаются по той причине, что по статистике проигрывают в играх, длящихся больше 30 минут. Поэтому они знали: «Нам нужно заканчивать сейчас». Это мое мнение об ИИ.
— Чувствовал напряжение когда они выкупались?
— Скорее, наоборот. Эти выкупы плохи, как мне кажется. Даже если ты выкупишься и сломаешь тир-2 башню — которую мы не отдадим без боя — или подобное строение, оно того не стоит. Особенно сейчас, когда выкупы значительно ослабили. Если выкупившийся герой умрет, это будет много значить для нас: он сделал выкуп, потому что умер, а это значит, что мы можем убить его снова, и он выпадет из игры на 100 секунд без возможности выкупа; мы сможем убить Рошана или уничтожить тир-2, начать доминировать на карте. Мы не чувствовали напряжения, потому что это были плохие выкупы.
— Что насчет их тир-1 башни на миде? Вы очень долго ее ломали.
— Мы прилетели два дня назад, не буду оправдываться джетлагом… Мы полторы недели не играли в «Доту» вместе, не размяли руки.
Хорошие команды обсуждают тир-1 башню и последствия ее уничтожения на ранней стадии игры. Эта башня нам надоедала. И у нас даже были шансы уничтожить ее, но мы этого не сделали. Это не заслуга мастерства ИИ — это наша вина, что мы не забрали ее, когда была возможность. Мы совершали ошибки, в том числе и на первой карте. А вторая… Это было жестко.
— Каково было стоять против троих героев, один из которых —
— Мне нужно было взять себе
— После игры с OpenAI
— Ага. Я знаю, что ИИ в текущем виде можно обыграть. Конечно, он доберется до того момента, когда у людей не будет шанса. Думаю, «Дота» — та игра, в которой люди будут долго держаться. Она очень глубока, с большим количеством героев и постоянных изменений.
Впервые OpenAI был продемонстрирован на The International 2017, против него выступил
Результат шоу-матча, информация о картах и нарезка лучших моментов
Комментарии