Ceb: «Мы — растущее сообщество, мы совершаем ошибки»
— Мы уже в конце DPC-сезона. Как он тебе?
— В целом — очень неплохо. Как по мне, расписание стало гораздо проще. В прошлом году было настолько плохо, что хуже быть не могло (Улыбается.). [Сезон получился] сбалансированным. Мне нравится новая система очков, она понятная и позволяет легко следить [за происходящим].
Но есть минус: я не вижу смысла в отсутствии инвайтов. Я считаю, что [на следующий мейджор] нужно приглашать хотя бы топ-4 команды с предыдущего.
Конечно, я понимаю, что раньше команда выигрывала The International или крупный турнир в начале сезона, и её приглашали на следующий TI. В этом, само собой, нет смысла. Необходимо достичь баланса между такими ситуациями и полным отсутствием инвайтов. Вот мы выиграли TI, и уже через неделю должны играть в отборочных. Это немного глупо. Так же и с
Есть и другой минус — ограничение по регионам [сейчас, чтобы участвовать в отборочных к турниру, у вас должно быть минимум 3 игрока из того региона, в котором вы хотите играть. — Прим.]. Это убивает тир-2–тир-3 сцену. Например, есть
— Это можно совместить: вернув инвайты, этим командам станет легче проходить отборочные, верно?
— Да, это исправит проблему. Ты приглашаешь лучшие коллективы предыдущего мейджора — скажем, топ-6, — и, если среди них были команды из Южной Америки, то тир-2–тир-3 составы этого региона получат шанс показать себя.
— Приближается The International, многие обсуждают то, что его призовой фонд слишком большой, и его часть следует более равномерно распределить между другими участниками профессионального сезона. Ты неплохо выступил на предыдущем TI, считаешь ли ты, что турнир слишком крупный?
— Нет, не сказал бы.
Раньше я думал именно так — чтобы выжить, тебе нужно выиграть The International. Не было способа материально поддерживать себя, побеждая на небольших турнирах, потому что они действительно были небольшими. Сейчас же есть крупные — мейджоры, с призовых с которых можно неплохо жить, если входишь в 15 лучших команд мира.
Конечно, можно урезать призовой TI, но какой в этом смысл? [Огромный призовой фонд] — особенность соревнования, это история про один большой турнир — вроде чемпионата мира. Да — он [призовой] оказывает большое давление: турнир проходит лишь раз в году и обесценивает произошедшее на протяжении сезона — и это безусловно эмоционально нагружает [игроков] — но в этом и есть прелесть TI, которая делает его интересным. Это соревновательное испытание. И мы, [игроки], любим испытания, так почему не пройти и это? Вместо разговоров о «слишком сложном TI» — примите его: да, это TI, он слишком крупный и это давит на вас, ну и что?
— Если говорить о коммуникации Valve на примере скандала, в котом ты недавно поучаствовал, считаешь ли ты, что компания делает всё правильно, освобождая сообщество от чёткого свода правил?
— У Valve всегда был такой подход к подобным вещам. Лично мне он нравится, поскольку даёт людям возможность взять ответственность на себя. Это хороший способ — вместо того, чтобы пытаться контролировать всё вокруг и создавать иллюзию идеальности.
Это мне нравится в доте так же, как и в киберспорте в целом: мы — растущее вместе сообщество, мы совершаем ошибки.
Когда забанили
— Некоторые считают, что нужна чёткая схема [проступков и наказаний].
— Это другая история. Если ты делаешь правила, то к кому они применяются — ко всем вообще или только к членам сообщества? Если к последним, то кого считать членом сообщества? Это всё непросто.
Ранее
Комментарии