Разработчик Dota 2 прокомментировал разброс рейтинга в поиске по ролям

Разработчик Dota 2 JeffHill в комментариях на Reddit дал ответ на жалобу по поводу слишком большого разброса MMR и званий в рейтинговом поиске по ролям. Далее следует перевод его комментария.

Я разработчик Dota 2 и совсем недавно я вел работу над улучшением матчмейкинга.

Вчера вечером параметры для рейтингового поиска по ролям были заданы в непримлемом положении для комфортной игры. Так как команды с поиском по ролям могут играть против команд из обычного рейтингового поиска, это привело к тому, что в матчах был более широкий разброс по званиям, чем обычно. Теперь это исправлено. Это объясняет то, что происходило в играх после 14:00 27 июня 2018 года. Последние изменения в матчмейкинге являются алгоритмическими изменениями, которые должны были улучшить для рейтингового поиска по ролям, а также улучшить субъективное качество матчей.

Например, одно из изменений, что было введено на этой неделе, заключается в том, что подбор стал допускать ситуации, в которых у саппортов может быть ранг немного ниже среднего по матчу, а у кор-позиций немного выше среднего. Вы бы предпочли, чтобы у всех в вашей команде был одинаковый ранг, но если кто-то и может быть немного сильнее, им стоит занимать кор-позицию, а те, кто немного слабее, допускаются на роль поддержки. В остальном все остается также. Честно сказать, предпочтительным все равно остается та ситуация, в которой в команде все игроки имеют один и тот же ранг. Но если ранги и будут немного отличаться при формировании матча, то для разных ролей могут находиться игроки разного уровня. Это определяет, в каком направлении относительно команды разброс рангов может варьироваться.

Позвольте мне извиниться за некомфортные игры, которые были сыграны вчера ночью, и поблагодарить всех вас за понимание. Матчмейкинг в Dota — очень сложная и субъективная проблема, где мы пытаемся сбалансировать множество факторов в миллионах игр по всем регионам. Даже незначительные изменения касаемо понятия «Ожидание матча — Качество игры» могут существенно влиять на игры и по-разному проявляться в разных регионах и в разное время дня.

Хорошего дня!

Напомним, на различных форумах стали появляться жалобы на слишком большой разброс званий у игроков в рейтинговом подборе по ролям и неадекватные результаты в итоге получения MMR за победу/поражение.

Читайте также

Комментарии

Straight_G

28 Июн 2018 в 20:00

не прошло и года, ньюс :roflanLico:

TopTiger

28 Июн 2018 в 21:14

он просто с твинка вбрасывал по поводу агентов в команде и не успел написать новость :roflanLico:

voykazevoyka

28 Июн 2018 в 20:45

о, так на сапах выгодно и играть
валве апнули рейтинг за тебя, ты 1,2,3,4,5... а тебя кидает к игрокам на косарь выше

ёртщейкер

28 Июн 2018 в 20:21

Найс чувак думает, что саппорт легкая роль. Очередное доказательство того что разрабы совсем не играют в доту или играют на 2к ммр

Ritsuko

28 Июн 2018 в 20:31

Не легкая, просто от коров больше всего зависит в игре, саппорт может что угодно делать если на коре лс то не выиграть никак

ёртщейкер

28 Июн 2018 в 20:33

Он не может что угодно делать, в хайптс играх если сапорт вовремя не поможет то его коров могут раскайтить и убить, или убить моментально

NeoSpy

28 Июн 2018 в 21:07

Сапорт до 4к - легкая роль, потому что все что тебе нужно делать, это не воровать крипов у керри и иногда варды покупать.

Molander

28 Июн 2018 в 20:34

Это не он так думает, а люди. Ты будучи эншент 5 захочешь взять керри, а чел на диване 1 тебе скажет, ты че о***л лоу птс мусор. Как то так

ёртщейкер

28 Июн 2018 в 20:45

Разницы между властелином5 и диваном 1 нет, но если какая то легенда залетит на сапорте то ты будешь очень жестко гореть от него

Molander

28 Июн 2018 в 20:52

как раз такой разброс и пофиксили со слов валве

Читать 45 комментариев