Игроки назвали 30 вещей, по которым не будут скучать в Dota 2
Пользователи Reddit составили список из 30 вещей, по которым точно не будут скучать в актуальной версии Dota 2. Представляем вашему внимаю подборку старых игровых механик, от которых разработчики успешно отказались.
- Свитки телепортации, которые стоили 135 золотых;
- Observer и Sentry варды, занимающие два слота в инвентаре;
- Предметы, выпадающие на землю после покупки, если в инвентаре не хватает места;
- Отсутствие отдельного слота для Свитков телепортации;
- Blink Dagger, стоимость использования которого составляла 75 единиц маны;
- Heartstopper Aura у
Necrophos, действующая на древних крипов; Huskar, который имел 98% сопротивления магии при 14 стаках Berserker's Blood; - Blink Dagger не уходил в кулдаун, даже если его владелец получал урон;
- Стакающиеся Proximity Mines у
Techies; - Reaper's Scythe с Aghanim's Scepter у
Necrophos, которая добавляла дополнительное время к таймеру выкупа; - Копия
Arc Warden, которая получала копию Divine Rapier; - Таланты, которые снижали время возрождения героя;
- Nether Strike, которая давала
Spirit Breaker невосприимчивость к магии; - Талант
Nature's Prophet на 25 уровне, который давал ему шесть дополнительных трентов; - Возможность купить десять курьеров и отправить их фидить по центральной линии;
- Backtrack у
Faceless Void; - Rod of Atos, дающий союзникам 40% дополнительной точности по цели;
- Хаотический, смешанный и универсальный типы урона;
- Mana Leak у
Keeper of the Light; - Spirit Vessel с понижающим HP типом урона;
- Уникальные модификаторы атаки, которые не давали работать другим универсальным модификаторам атаки;
- Фонтан, который находился не на хайграунде;
- Заряды у Diffusal Blade;
- Святыни, расположенные на базах;
- March of the Machines, действующая на древних крипов;
- False Promise у
Oracle, которая давала невидимость и перезаряжалась 20 секунд; - Boulder Smash, которая накладывала немоту и Geomagnetic Grip, накладывающая оглушение у
Earth Spirit; Broodmother, которая могла выйти за границу карты; - Возможность поставить Death Ward внутрь Chronosphere;
- Shrapnel у
Sniper, которая наносила урон зданиям.
А какие изменения вы считаете наиболее удачными? Или, наоборот — по каким старым игровым механикам скучаете?
Комментарии