В Dota 2 обнаружили баг, из-за которого единица силы давала 24 здоровья вместо 20 — ошибка уже исправлена
Пользователь Reddit под ником Loe151 обратил внимание на баг, из-за которого одна единица силы давала 24 здоровья вместо 20.
Одна единица силы в Dota 2 даёт герою 20 здоровья, однако из-за бага атрибут повышал полоску жизни героя на 24. При этом данная ошибка работала исключительно с предметами, повышающими данную характеристику. При повышении силы с ростом уровня персонаж получал 20 единиц здоровья, как и должен.
Баг появился вместе с обновлением от 11 марта, в котором Valve объявила о начале весенней фэнтези-лиги, а также добавила новые командные наборы клуба поддержки. При этом спустя несколько часов после обнаружения ошибка была исправлена разработчиками.
Комментатор
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Владимир 'Maelstorm' Кузьминов
Оказалось, что это рыли было и исправили спустя пару часов. Странно, как такое могло «случайно» вылезти. Мб в некст патче будет так, но это не оч крутая новость, ибо герои станут ещё жирнее, а стало быть ещё меньше килов.
Ранее в Dota 2 обнаружили баг, связанный с новым героем

Комментарии