В Dota 2 обнаружили баг, из-за которого единица силы давала 24 здоровья вместо 20 — ошибка уже исправлена

Пользователь Reddit под ником Loe151 обратил внимание на баг, из-за которого одна единица силы давала 24 здоровья вместо 20. 

Одна единица силы в Dota 2 даёт герою 20 здоровья, однако из-за бага атрибут повышал полоску жизни героя на 24. При этом данная ошибка работала исключительно с предметами, повышающими данную характеристику. При повышении силы с ростом уровня персонаж получал 20 единиц здоровья, как и должен. 

Баг появился вместе с обновлением от 11 марта, в котором Valve объявила о начале весенней фэнтези-лиги, а также добавила новые командные наборы клуба поддержки. При этом спустя несколько часов после обнаружения ошибка была исправлена разработчиками. 

Комментатор  Владимир 'Maelstorm' Кузьминов в личном telegram-канале высказался о данном баге. По его мнению, маловероятно, что подобная ошибка появилась случайно: 

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Владимир 'Maelstorm' Кузьминов

Владимир 'Maelstorm' Кузьминов

Оказалось, что это рыли было и исправили спустя пару часов. Странно, как такое могло «случайно» вылезти. Мб в некст патче будет так, но это не оч крутая новость, ибо герои станут ещё жирнее, а стало быть ещё меньше килов.

Ранее в Dota 2 обнаружили баг, связанный с новым героем  Muerta. Из-за данной ошибки персонаж мог застрять в текстурах при подъёме на лестницу.

Читайте также

Комментарии

Spirit Walker

11 Мар 2023 в 15:07

Так вот почему я никого убить не мог. Понимал что что-то не так..

Crowded Composure

11 Мар 2023 в 16:22

Шутка ли, несколько каток подряд отпускал всех энеми на 1-50 хп, так жопа горела