NS: «Получается, возможно, стоит подрезать Фантомку, а точнее её Blur»

Евгений 'Dark Matter' Полетаев

Стример и аналитик Ярослав 'NS' Кузнецов во время личной трансляции порассуждал о силе таких героев, как Muerta и Phantom Assassin.

О  Muerta 

 Muerta по любому боится бёрстового урона в своё *** [лицо]. Она точно этого опасается. Просто я вот думаю:  Muerta, получается, в ульте и BKB — она в определенном смысле как-то неуязвима, если так подумать. Ну, её можно убить, но, *** [блин], что надо сделать, чтобы она умерла в действительности. Если она нажимает BKB и Pierce, ты в это время не можешь её убить фактически, при прочих равных. А если ты, блин, не можешь убить героя противника, 6 секунд он как будто бы бессмертный и дамажит при этом просто *** [ужас], — как это может быть не имбой? С рефрешером это говно получается, ну, минимум 12 секунд. Это если у тебя BKB уже бракованный такой.

Вот, BKB-контроль нужен. Потому что реально, без BKB-контроля этот герой как бы неуязвимый и тебя просто стирает, выпиливает просто всю команду. Сложно без BKB-контроля просто кайтить. В известном смысле неплохо работает знаете кто? Кентавр. Он же врубает  Stampede и вы такие типа убежали, а потом вернулись. Неплохо против  Muerta, кстати, должен работать  Mars. Да,  Mars 100% неплохо должен работать. Он ставит арену и это на какое-то время реально сейвит тиму. Но это всё такое всё, это теоретическая история. Практически это не всегда будет работать, потому что арену надо поставить между своей командой и  Muerta. Бывает такое, что не получается так сделать. 

Выглядит так, как будто бы если  Muerta много нафармила, — это действительно страшный герой. А вот если её в начале-мидгеймы ты будешь трогать, то она, скорее всего, говно. Чем-то на Дровку похожа. В принципе, то же самое.

О  Phantom Assassin 

[А зачем тебе герой, если Фантомка с  Blur один фиг всех режет?] Получается, возможно, стоит подрезать Фантомку, а точнее её  Blur. А точнее даже не её  Blur, *** [плевать] на  Blur, а Аганим. Его надо реворкать как-то. Потому что, конечно, Аганим на Фантомке слишком брокен. Нечестно, что герой может бегать в  Blur всегда и кд 10 секунд, в драке он ещё и сбрасывается после киллов, и вообще *** [ужас] какой-то.  Blur — он же дает фактически в определенном смысле неуязвимость. Это не неуязвимость, но это почти она. Она нажимает  Blur и на 0.75 пропадает из таргета, из вижна, ото всюду. Её можно убить каким-то скиллами по площади, но, блин, их не так много. И она постоянно меняет позицию. И вот то, что  Blur ревилится с радиуса 400 — это вообще смех, конечно, какой-то. Герой просто может забежать практически в пять противников и стоять в них в  Blur, и всё. И как вычислить её там, не очень понятно.

Поэтому что-то мне кажется, в этом ключе можно поработать. Фантомку трогать-то не нужно особо, просто Аганим немного переделать как-то. Не знаю как. Можно просто другой сделать, ну, другую какую-то механику. Можно подрезать.

Ранее  Ярослав 'NS' Кузнецов высказался о «спящей аудитории» Dota 2, которая просыпается только на The International.

Читайте также

Комментарии

❤ Fancy ❤

24 Сен 2023 в 21:14

аганим очень сильный именно в том плане, в каком он его описал. только он забыл добавить, что аганим ещё даёт ей нормальный диспелл - а это в некоторых случаях действительно практически неуязвимость. можно скинуть абсолютно всё, кроме сала и того чего скинуть нельзя. не зря сейчас на хайрейте аганим часто собирается даже раньше или вообще вместо бкб. но имхо, именно реворк критов сделал её такой сильной. то есть теперь ты убиваешь чаще потому что стабильнее урон, следовательно от аганима стало гораздо больше профита, потому что ты просто прыгаешь по замесу и кидаешь даггеры каждые пару секунд после килла, заодно постоянно блюришься и дебафишься. согласен с тем что аганим в том же виде остался и это не мешало фантомке быть чаром с небольшим винрейтом. криты заметно бафнули, никаких 17% или сколько у неё там было, 15 чтоли. 20% а с даггера вообще 40%, то есть начав фокусить таргет с даггера ты гарантированно кританёшь конским уроном как минимум 1 раз, что раньше до лейта, мягко говоря, было далеко не всегда хотя и выглядело логически правильным но иногда крит не выпадал за фулл серию ударов под страйком, что просто не вязалось с процентажем шанса и вызывало нехилое горение с желанием больше никогда не пикать этот рандом. ну а про талант теперь и говорить даже нечего - вот она и бешеная стала. раньше, например, до 25 нужно было как-то доживать - только после него в чаре появлялась какая-то уверенность и он становился вполне играбельным. плюс, ещё мелочи вроде ты 6 секунд знаешь что у тебя щас выпадет крит, можно более уверенно харасить линию или просто ваншотить даггером тонких черкашей/сетапить под килл. так же теперь это отлично работает и как просто почти гарантированно застилить фраг (затаймить кнопки на ластхит с крита), так и при заходе/дефе хг

Олечка гуль

27 Сен 2023 в 10:08

Зачем резать вечно мертвого героя?

leanroz

24 Сен 2023 в 20:05

Дак дасты же раскрывают ее, постоянно на лоу мсе бегаю после бкб в блюре

Читать 23 комментариев