9 полезностей руны иллюзий

Многие из нас довольно-таки часто испытывают разочарование, когда находят руну желтого цвета. Действительно ли иллюзии такие бесполезные, как кажутся многим игрокам? Сегодня мы попытаемся найти способы достойного применения этой руне и доказать ее полезность.

Но для начала вспомним краткую характеристику руны «Иллюзии»:

  • Создает 2 иллюзии, действующие 75 секунд и наносящие 35% урона;
  • Иллюзии ближнего боя получают на 200% больше урона, а иллюзии дальнего боя 300%;
  • Иллюзии всегда появляются в определенном порядке вокруг героя: начиная с востока и дальше идут в сторону против часовой стрелки;
  • Активация руны «Иллюзии» не заменит иллюзии, которые были призваны с помощью предыдущей руны иллюзий.

1. Возможность стакать лес уже с первых минут

Руна иллюзий не так уж и бесполезна для игрока средней линии (не только для него, просто мидеры чаще всего забирают руны), если он умеет правильно ей распоряжаться. Сейчас практически все герои центральной линии, которые используются в текущей мете, имеют предрасположенность к фарму леса. Поэтому стаки лесных крипов всегда являются хорошим источником фарма. Руна иллюзий очень подходит для этого случая. Учитывая тот факт, что руна действует 75 секунд, при правильном тайминге вам хватит ее, чтобы сделать целых два стака. Ну а если ваш микроскилл на приличном уровне, то вам вполне под силу разослать иллюзии на разные спауны, чтобы сделать несколько стаков. Этот способ является очень эффективным использованием руны.

2. Любимая руна для Axe

Те, кто любит играть за данного персонажа, конечно же, знают, что значит эта руна для ранней раскачки в лесу. Хоть иллюзии имеют всего 35% урона, но способность Counter Helix работает на полную мощь. Учитывая тот факт, что руну иллюзий можно поднять, как минимум, только на второй минуте, то у вас уже будет второй уровень. Иллюзиям Axe второго уровня с наличием Stouot Shield и Ring of Protection, а также первым уровнем прокачки Counter Helix, вполне по силам справится со всеми лагерями нейтральных крипов, кроме лагерей урс и кентавров. Грамотный контроль иллюзий позволит вам значительно ускорить ваш фарм и приобретение заветного Blink Dagger.

3. Прямая контра Techies на ранней стадии

Думаю, 75 секунд вполне достаточно для скаутинга позиции Techies на карте и обнаружения его мин. Отправьте иллюзии по всем возможным точкам, на которых могут находиться мины. Важно: отправляйте иллюзии не вместе, а по одной, поскольку так значительно эффективнее. P.S. Если, конечно, вы не взорвались, пока подняли руну иллюзий :)

4. Отвод крипов при пуше

Если вы собрались пропушить один из боковых Tier1-таверов, то руна иллюзий вполне хорошо подходит для этого. На ранней стадии сами иллюзии, конечно, нанесут немного урона, поэтому гораздо эффективнее использовать их другим способом. Отправьте их за тавер, чтобы встретить вражескую пачку крипов и натравите их на лагерь нейтралов. Это позволит при наличии урона снести тавер, или, по крайней мере, хорошенько его прохарасить.

5. Быстрый фарм с Radiance

Наверное, каждый, кто играет за Spectre, знает как тяжело ее «разогнать». Но с появлением заветного
Radiance дела идут куда лучше. Радуйтесь, если вам встретилась руна иллюзий. Отправьте иллюзии в разные точки, например, в лес и на линию, чтобы зафармить максимально возможное количество крипов. Не забывайте при этом также контролить иллюзии. Конечно, это работает не только со Spectre, но и с другими героями. При грамотном контроле иллюзии могут значительно ускорить ваш фарм.

6. Уберегите себя от разрушительных заклинаний

Руна «Иллюзии» может также пригодится, если во вражеском пике присутствуют такие герои, как Clockwerk, Pudge, Invoker, Mirana и др. Если эти герои присутствуют во вражеском пике, то не спешите активировать руну из боттла. Все мы знаем, насколько сложно уйти от «батареек» Clockwerk. Но руна иллюзий может значительно помочь нам в игре против этого героя, поскольку шанс попадания зарядов по герою значительно уменьшится. Всегда помните об этом. Также могут быть случаи, когда Sun Strike станет сокрушительным. Если вы родились в рубашке, поскольку в этот момент нашли (или имели в боттле) «желтую» руну, то придержите иллюзии вплотную к своему герою, чтобы, в случае меткости игрока на Invoker, разделить урон и остаться в живых. Также не забывайте прикрывать свои тылы от попаданий крюков Pudge,
стрел Mirana и хуков Clockwerk'a.

7. Попытайтесь забайтить врага на иллюзию

Довольно-таки часто можно увидеть разнообразные хайлайты, когда игроки с хорошим микроскиллом обманывали врага путем грамотного управления иллюзиями. Если у вас в боттле имеется руна иллюзий, то попытайтесь при поддержке команды заманить противника. Отправьте своего героя вместе с одной иллюзией под вражеские варды, чтобы имитировать «классическое» поведение иллюзий, в то время как другого двойника контрольте, будто героя, и попытайтесь тем самым развести противника на заклинания. После чего подоспейте уже настоящим героем вместе с командой, чтобы совершить благоприятный файт.

8. Не забывайте брать себе гем

Если у вас в команде имеется Gem of True Sight, то обязательно, перед использованием руны из боттла, возьмите его себе. Ваши иллюзии также обладают способностью True Sight, поэтому смогут находить невидимых юнитов, что поможет вам прочекать карту на наличие вардов, и даже разрушить их. Очень полезная штука, не забывайте о ней.

9. Отдайте боттл для своего керри

Ну и, конечно же, в поздней стадии игры не забывайте отдавать своему керри боттл, для помещения в него руны иллюзий. Двойники таких героев, как Luna, Spectre, Anti-Mage, Terrorblade и других, при наличии нескольких предметов, могут внести весомый вклад в исход не только тимфайта, но и всей игры. Достаточно просто в бою отправить автоатакой иллюзии на вражеских саппортов, что уже станет очень большим сюрпризом для врагов.


Совершенство складывается из мелочей. Не забывайте, что каждое действие, пускай, на первый взгляд, незначимое, может решить исход поединка. Поэтому всегда стремитесь максимально эффективно использовать все, что имеется у вас в наличии. Победа стоит усилий.

Если вы также знаете о других способах применения руны иллюзий, то обязательно поделитесь с нами своими знаниями в комментариях.

Читайте также

Комментарии

Дэн123

30 Сен 2015 в 21:38

Отдать ботл своему керри?
Это же ру сервера. Керри должен быть благодарен что у него хотя бы кура ползающая есть)))))))))))))

`Oooo

01 Окт 2015 в 14:59

ну вы и русофобы, почему я играю только на ру серверах, и всегда урну даю, ботлом мажу, абужу с тп,если надо отдам ботл под дд кери,может быть дело все таки в Вас?? бревно не замечаешь?
как Вы можете находить общий язык с иностранцами, если даже со своими договориться не можете?

Draenei

30 Сен 2015 в 23:53

В Доте вообще-то, не только ру сервера.

eazy1234

01 Окт 2015 в 05:40

какая разница. я сегодня играл на вест америке и там были одни русские

Великий Quaker

01 Окт 2015 в 13:14

ага и ру клиент с ру-регионом. тупица

3ona

01 Окт 2015 в 18:09

ещё с ботлом можно увернуться от летящих заклинаний типо стана свена и ульты вайпера, и задоджить тычку.

Draenei

01 Окт 2015 в 18:13

К сожалению нет. Так может манта ток.

wegoss

30 Сен 2015 в 21:24

еще 10ый пункт - стопить с помощью иллюзий вражеского героя, тем самым замедляя вражеского героя при гангах.

roamingLoneDruid

30 Сен 2015 в 21:37

про вижен ниче нету

wegoss

30 Сен 2015 в 21:52

про вижин можно сказать подходить 8-ой пункт, так как там есть слова что-то вроде "прочекать карту на наличие вардов" то есть и вражеских героев, мобов и т.д.

Keksman48

30 Сен 2015 в 22:42

за пуджа очень крутая руна,т к 3 хука это имба

soaddimitrov

01 Окт 2015 в 14:13

Чебурек, иллюзии не юзают спеллы...

Draenei

30 Сен 2015 в 23:52

А еще ими можно Рошана потанковать.

soaddimitrov

01 Окт 2015 в 14:14

Нельзя

Lord_of_Death

01 Окт 2015 в 14:26

Можно, если иллюзии не будут бить Рошу.

FILOMEN

30 Сен 2015 в 21:56

12-ый пункт её можно разбить так как это самая юзлес руна

Читать 77 комментариев
Belonard

30 Сен 2015 в 21:59

- 2 иллюзии трента могут проломить голову кому-то на лайне
- иллюзиями можно запирать узкие проходы
(между деревьями или узкие дорожки рядом с верхней руной)
- иллюзию можно поставить на лайне, а самому прожать смок и лететь на тп делать ганги
- террор может свапаться хп с иллюзией
- иллюзии могут потанковать рошана, если они его не бьют, то не будут пропадать
(не говоря уже про обычных крипов)
- На иллюзию можно сделать тп boots of travel второго уровня
- Можно разводить врагов, прожал руну в банке и убегаешь иллюзией, а сам вместе со второй стоишь на месте
- Можно блочить спаун крипов
- банально это ходячий вард, которым также можно чекать варды. Погнать иллюзию на рошу и если враги стянутся к рошпиту, значит у них там есть вижн. Также пассивка сларка на иллюзиях может детектить варды противника. Скорости она им не даёт, но значок баффа пропадает, когда враги её как-либо образом обнаружили.

Mnemonik

30 Сен 2015 в 23:49

Чаю этому господину.

NoWhere

01 Окт 2015 в 09:42

как говорится с языка снял

THE ART OF NORLIN

01 Окт 2015 в 20:56

Насчёт развода врагов, типо стоишь на месте, а иллюзией бежишь. Я через 500-600 часов начал не только различать, где настоящий герой, а где иллюзии ( и манта, и руна), а ещё я после допельгангера могу понять, какой пл настоящий, и вообще, все внимательные игроки сразу видят, где настоящий. Ну вот если только не заходить в туман войны например, тогда да, это очень полезно, но не все умеют так табать с перса на иллюзии, но всё-же..

dimastuy

01 Окт 2015 в 17:04

можно добавить, хорошо ими фармить на ранней стадии на лайне, особенно рендж героями, в миде не заменимо, почти как ДД, только дольше.

Читать 77 комментариев