WCA: турнир из 2007?
Закончился первый турнир на патче 7.00. Отсутствие качественной трансляции, оставшиеся без комментариев проблемы выплат призовых, задержки и трудные условия игры — World Cyber Arena продолжает полосу плохо организованных LAN-турниров, из-за которых разговоры о развитии киберспорта приходится откладывать. Снова.
Проблем у третьего турнира серии хватало. По имеющейся информации, западные команды до сих пор не получили призовые за прошлогодний ивент: среди них призеры WCA 2015
Впрочем, дело не только в этом — организаторы WCA будто специально провели квалификации для Европы и Америки в самое неудачное время. Если китайские участники турнира определялись в течение года (три квалификации прошли в апреле, июне и октябре), то европейские отборочные почему-то обязательно должны были играть в конце августа, когда команды только вернулись с The International и начинали период трансферов. В Америке игры прошли в середине сентября, и почему-то только в Южной Америке — причем за путевки в Китай на турнир за полтора миллиона долларов сражались далеко не самые успешные команды из Бразилии и Перу.
Полуфинал закончился скандалом и разбирательством.Declaration of Adjudication about the Result of Dota2 semi-final For WCA2016 Grand Finals (see image) pic.twitter.com/qxT6wfRVLF
— World Cyber Arena (@wca_china) 15 декабря 2016 г.
Столь ранние отборочные наложили свой отпечаток на победителях отборочных:
Ну, и, разумеется, не нужно лишний раз напоминать о том, что финал организаторы умудрились провести через несколько дней после Boston Major и только что вышедшего патча. Конечно, мультиспортивный турнир проводить всегда трудно — те или иные дисциплины всегда совпадут с другими ивентами. Но Dota 2 все же — одна из самых популярных дисциплин в Поднебесной, и трудно представить, что хозяева турнира не захотели сделать на это акцент. Кроме того, команды по CS:GO столкнулись с той же проблемой; прямо сейчас проходят онлайн-квалификации на Major, и ждать крутых команд с Запада организаторам не пришлось.
Проблемы возникали и в других дисциплинах, например, в Starcraft IIЧтоб вы понимали масштаб трагедии турнира по имени WCA: Jieshi в полуфинале лана с призовым $40k+ получил ТЕХЛУЗ из-за ОПОЗДАНИЯ на матч...
— Alex Trushliakov (@Alex007UA) 11 декабря 2016 г.
На русском языке турнир освещала студия UCC — уже довольно странно, что не RuHub или SLTV, которые бы смогли привлечь дополнительную аудиторию. То ли сами студии не решили связываться со скандальным чемпионатом, то ли китайские организаторы по какой-то причине выбрали UCC. Впрочем, было заметно, что команда очень старалась использовать свой шанс в новой дисциплине и провести трансляцию на высшем уровне.
Всеми силами ребята пытались увеличить количество слайдов в минуту хотя бы до смотрибельного уровня, но работа двух компьютеров успеха не принесла: на экран было трудно смотреть продолжительное время, и выдержке комментаторов можно только позавидовать. Почему-то не помогали и стандартные манипуляции с переподключением: картинка была намного хуже, чем на других китайских турнирах. Гранд-финал крупного LAN-турнира WCA 2016 с призовым фондом в $600,000 смотрели лишь 2500 человек на русской трансляции и пять тысяч — на англоязычной (хотя, заметим, тогда проблема уже была решена).
Иногда, впрочем, турнир изнутри выглядит намного лучше — вспомним апрельский WePlay в Киеве. Тогда при всех проблемах с посещаемостью и трансляцией, сами игроки и комментаторы признавались, что все было устроено в лучшем виде. Но это явно не тот случай: игроков ждали задержки и проблемы с интернетом, малазийцы жаловались на плохое питание. Игровую зону группового этапа можно оценить по фотографиям менеджера
Трудно говорить что-то об игровой части турнира. Из 45 игроков 15 только что прилетели с Boston Major, лишь три из девяти команд имели больше недели (!) практики в данном составе, а на анализ патча перед турниром оставалось не более четырех дней. Сами игры задерживались, у профессионалов постоянно возникали проблемы по ходу игры. Турнирная борьба тоже оставляла желать лучшего — даже любителям китайской Dota 2 посоветуем посмотреть лишь гранд-финал. Представляем вам перевод некоторых постов в Facebook
На WCA пинг 100, постоянно. Куча пауз. Салют
Vega, которые играли с пингом 100 против Union Gaming с нормальным пингом и выиграли, лол. Проиграли
WAY, будем фиксить QQ (программа для общения в Китае — прим. @MikuDota), а Team Speak и Discord тут использовать нельзя. Веселая поездочка Снова пинг 100. Team Speak не работает, у всех команд проблемы с дисконнектом. Я спросил у организатора «Ребята, вы вообще знаете, как это делать? Пожалуйста, больше не организуйте турниры», а он молчит. Спрашивает, нормальный ли пинг 100. Нормальный пинг, как думаете? А теперь он 130.
И тем не менее, этот странный турнир состоялся. Довольно логично, что команды из Южной Америки не оказали никакого сопротивления (0-7 по картам), а вот остальные команды приподнесли сюрпризы.
Немного о игре с
ProDota. Была допущена пара ошибок по перемещению на карте, и ключевую роль сыграл дроп игроков. Пауза поставилась через 3 секунды после дропа наших игроков, и по возвращению в игру герои располагались таким образом, что выйти из этой ситуации было невозможно. В итоге, игра не пошла. — официальное сообщество
Vega Squadron
Все три призовых места в итоге заняли команды из Поднебесной. Для
Таким образом, призовой фонд распределяется так:
- 1 место —
IG.Vitality ($346,039) - 2 место —
Vici Gaming ($144,183) - 3 место —
We Are Young ($72,091) - 4 место —
ProDota Gaming ($28,836) - 5-9 место —
NewBee; - 5-9 место —
Vega Squadron; - 5-9 место —
VINCE TE IPSUM; - 5-9 место —
WG.Unity; - 5-9 место — Union Gaming.
Полные результаты всех матчей вы сможете найти в киберспортивном разделе.
Комментарии