В Dota 2 исправили ряд багов, в числе которых сбои клиента в конце игры и проблемы с отображением эффектов

Сотрудник Valve Джефф Хилл сообщил о исправлении ряда багов, которые появились после выхода летнего обновления в Dota 2.

Джефф Хилл

Джефф Хилл

Мы считаем, что «двойное убийство с  Armlet of Mordiggian», «проблемы с перетаскиванием предметов инвентаре» и наиболее распространенная причина «сбоя клиента в конце игры» исправлены в текущей версии.
Существует известная ошибка, по причине которой модификаторы, примененные к юнитам, которые не видны вашему клиенту, обновляются некорректно в ситуациях, когда вы наблюдаете этот объект позже (в некоторых случаях). Вероятно это объясняет большинство пунктов вашего списка и многое другое, чего в нём нет. Мы полагаем, что сумели найти причину этих ошибок, после глубокого изучения сетевого слоя движка вчера вечером. Как оказалось, в этих случаях сервер корректно обрабатывал информацию, поэтому, технически, в плане игрового процесса всё было правильно (например, эффекты модификаторов применялись верно), но, конечно, отсутствие возможности увидеть ауру крипа-знаменосца,   Ion Shell или руну щита — это настоящая проблема. Но мы надеемся исправить её сегодня (поправка: ошибка была устранена).

Ранее в Dota 2 обнаружили баг, из-за которого у  Gem of True Sight не заканчивалась перезарядка, если его владелец был убит в  Chronosphere.

Читайте также

Комментарии

Green Witch

08 Сен 2023 в 13:54

А баг с перетаскиванием шмоток в инвентаре пофиксили? Кто чекал, скажите пж

halemennik

08 Сен 2023 в 14:13

«проблемы с перетаскиванием предметов инвентаре» и наиболее распространенная причина «сбоя клиента в конце игры» исправлены в текущей версии.

Александр

08 Сен 2023 в 20:00

Ты был бы достаточно остроумным, если бы они это действительно исправили
Прямо сейчас иконки пропадают при переносе шмоток мышкой как в инвентаре, так и в магазине