Обновление 6.82с

Список изменений

  • Уменьшены постоянные множители в формуле получения золота в области с 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03 до 0.05/0.05/0.05/0.04/0.03
  • Уменьшены постоянные множители в формуле получения опыта в области с 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12 до 0.23/0.23/0.2/0.15/0.12

Формула получения золота в патче 6.82b
-----------------------
VictimLevel = Уровень жертвы (врага)
VictimNW = Общая ценность жертвы (т.е. все золото, которое имеется, а также потраченное золото, на предметы и т.п.)
EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Герой: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Героя: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Героя: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Героя: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Героев: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03


Формула получения золота в патче 6.82c
-------------------------
VictimLevel = Уровень жертвы (врага)
VictimNW = Общая ценность жертвы (т.е. все золото, которое имеется, а также потраченное золото, на предметы и т.п.)
EnemyTeamNW = Общая ценность вражеской команды
AlliedTeamNW = Общая ценность своей команды
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW

1 Герой: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
2 Героя: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
3 Героя: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Героя: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Героев: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03


Получение опыта в обновлении 6.82b
--------------------
1 Герой: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Героя: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Героя: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Героя: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Героев: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12


Получение опыта в обновлении 6.82c
----------------------
1 Герой: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
2 Героя: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
3 Героя: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Героя: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Героев: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12

  • Время перезарядки выкупа увеличено с 6 до 7 минут
  • Урон от Mystic Flare теперь наносится в течение 2.4 сек. вместо 2.2 сек., как было ранее
  • Время перезарядки Ancient Seal увеличено с 11 до 14 сек.
  • Урон от Crypt Swarm изменен с 100/175/250/300 на 75/150/225/300
  • Время перезарядки Exorcism увеличено с 135 до 145 сек.
  • Максимальное количество иллюзий, которые могут появиться с помощью ультимейта Juxtapose, уменьшено с 6/8/10 до 5/7/9
  • Bloodrage теперь увеличивает урон только вполовину, если герой наносящий урон и герой получающий урон находятся на расстоянии более 2200
  • Время произнесения Primal Split увеличено с 0.4 до 0.65 сек.
  • Задержка после произнесения Primal Split (состояние неуязвимости до появления духов) уменьшена с 0.85 до 0.6 сек.
  • Скорость полета снаряда Ethereal Blade увеличена с 1100 до 1200
  • Скорость анимации произнесения Song of the Siren увеличена с 0.65 до 0.8 сек.
  • Guardian Angel больше не увеличивает восстановление здоровья
  • Скорость передвижения героя под Metamorphosis уменьшена с 315 до 290
  • Получаемый иллюзиями урон, которые были созданы при помощи способности Conjure Image, увеличен с 300% до 425%
  • Sunder больше не оглушает цель
  • Радиус применения Sunder увеличен с 250 до 325
  • Урон, наносимый иллюзиями, созданных при помощи ультимейта Haunt, уменьшен с 40% до 30%
  • Уменьшена скорость передвижения Spectre с 295 до 290
  • Увеличено время перезарядки Chronosphere с 120/100/80 до 130/110/90
  • Интервал между молниями Eye of the Storm под Aghanim's Scepter увеличен с 0.55/0.45/0.35 до 0.6/0.5/0.4
  • Время перезарядки Static Link увеличено с 25 до 32/30/28/26 сек.
  • Тип урона Flaming Fists изменен с Магического на Чистый (проникает сквозь иммунитет к магии).
  • Урон от Flaming Fists уменьшен с 100/150/200 до 80/115/150. (*Flaming Fists - одна из способностей у голема Warlock)

Читайте также

Комментарии

Remisen

15 Окт 2014 в 21:50

Незаслуженно Террора тронули. Имхо

Odissei2

15 Окт 2014 в 22:54

Guardian Angel больше не увеличивает восстановление здоровья - за что??? Его же и так не пикают! Лучше 2 скилл нерфанули!
Bloodrage теперь увеличивает урон только вполовину, если герой наносящий урон и герой получающий урон находятся на расстоянии более 2200 - круто не будет абуза.
Sunder больше не оглушает цель - ват?! Это было? Или я просто не замечал...

imspambot

15 Окт 2014 в 23:09

.

DeadpoolCC

15 Окт 2014 в 23:15

Микробаш, просто касты, тпшки прерывал. Как хук пуджа.

Дроген

15 Окт 2014 в 23:17

Во то, что теперь нету оглушения - это плохо. Частенько сбивал тп этим.
Но за то +100 к дальности ульта. Тоже не плохо.
А вот иллюзиями фармить леса будет сложней. 2 спануна не зафармишь.

El padre de los cangrejos

15 Окт 2014 в 22:00

меня больше интересует то, что почему нагу не трогают, а как только поняли профы что можно террора использовать как нагу только лушче, так сразу же нерфают. Такое ощущение что, что то готовятся делать с нагой. Только боюсь в худшую сторону для быстрой доты.

Anaal Nathrakh

15 Окт 2014 в 22:04

Нагу и так нерфанули неплохо в плане урона.И то только из-за того, что в доте есть такой предмет, как радианс.

DeadpoolCC

15 Окт 2014 в 23:13

А как ее можно понерфить, не уничтожив персонажа? Запретить радику работать на иллюзиях? Лишить одной иллюзии? И так каст слипа подняли, остальные нерфы, вероятно, уничтожат ее вовсе.

Delbfin4ik

16 Окт 2014 в 11:47

+1% дмг по иллюзиям , напримнер , убивают её полностью. А вообше , рили можно было бы сделать увеличение дмга иллюзий , но и увеличение по ним - макси когда ижирный будешь , а до тех пор фарми собой и радиком

_coil

15 Окт 2014 в 23:56

нага слабый кэрри. просто знай это. Она не выигрывает игры. А террор ещё как. Я все сказал.

Ursusuk

16 Окт 2014 в 00:32

[A]lliance.

welran

16 Окт 2014 в 04:42

против клаудов нага сломала все т3 башни и рейнджовые бараки. а милишные не смогла, потому что регенятся. не может зайти на хг и выиграть драку.

WildBugee

16 Окт 2014 в 06:12

Ну вышкам то дала пиздюлей, бесспорно. Однако в каждой драке ей присовывают писюна. Вот и приходится сплитпушить.

KaiFatт

16 Окт 2014 в 02:21

Нага действительно слабый керри хD
жаль это не мешает ей вытаскивать игры с 2мя потеряными сторонами и перефармом 30 К х)

SpeedkQ

15 Окт 2014 в 21:58

все равно будут на про-сцене пикабельным героем

gera_dot11

16 Окт 2014 в 00:05

какой еще ап?

TopQoP

15 Окт 2014 в 22:24

Спасибо за ап петуха. Уже 5 месяцев он в каждой игре.

адик

15 Окт 2014 в 22:30

лол это нёрф, гений, дамаг же они не поменяли, теперь чтобы выдать фул дпс надо больше времени

TopQoP

15 Окт 2014 в 22:48

Мля, ток не минусуйте.

Дроген

15 Окт 2014 в 23:12

ок.

F114

16 Окт 2014 в 00:16

Отвратительный патч.
Перерукожопили, сча исправляют.
А вы, ребятки, терпите все прихоти жабёнка и вольвов.

Читать 171 комментариев
pong_lenis

15 Окт 2014 в 21:56

логика вольво : герой популярен и имеет хороший баланс ? давайте занерфим его в нулину пусть пикают чето другое а потом и это понерфим))00

ddA21

15 Окт 2014 в 22:21

Так риоты обычно делают.

Aweary

16 Окт 2014 в 02:13

Пусии риоты?

1/2

19 Окт 2014 в 16:45

Вообще такое впечатление, что обновы делает не айсфрог, а каждый раз новый человек. Полно изменений типа
"увеличена инта на 2 уменьшен прирост на 0.3", через месяц
"уменьшена инта на 3" , через два месяца
"увеличен прирост инты на 0.5"
Воида вон почти год апали, увеличивали аое сферы, уменьшали кд, добавили кучу ништяков, теперь обратно увеличили кд и уменьшили аое.
Ещё забавляет позиция насчёт некоторых героев. Скажем джага. Какой-то слабый герой, давайте ему уменьшим базовое время атаки, кд крутилки и добавим кучу других ништяков. Почему бы не сделать всё и сразу? Нет, нужно выпустить 10 обновлений, в каждом из которых либо БАТ падает на 0.1, либо кд крутилки на 3 секунды уменьшается.
Игры в доте слишком долгие и все фармят? Давайте выпустим 6.79, апнем пушеров, снизим приоритет фарма.
Ой, игры теперь длятся 20 минут. Что же нам делать? Давайте выпустим 6.82 и понерфим пушеров, усилим вышки и сделаем чтобы за убийство высокоуровневых врагов давали 3 левела и 3к голды всем сразу.
Ой ужас, теперь 90% игр представляют из себя камбек из глубочайшей жопы. Давайте выпустим 6.82b и 6.82c и выставим наконец адекватные коэффициенты (как будто нельзя было сделать это сразу), понерфим лейтов, а то что-то мы их слишком жёсткими сделали.

romchiktrunagiba2003

15 Окт 2014 в 22:30

офигенный баланс, террор фармит 30минут, а потом выходит и ламает в соло вражеской команде кабину, действительно баланс

Berennika

16 Окт 2014 в 12:07

Это если ему позволяют 30 минут фармить, а не "он фармит". В общем, "пока ты спишь, враг качается"(с), винить надо сон, а не врага, винить надо свои руки и свою команду, а не противника.

Aweary

17 Окт 2014 в 14:50

Террорблейд имба, если он фармит, точно так же как и фантом лансер. Против них надо специально пикать. В пабе нет банов героев, поэтому берут ТБ и фармят, потом снос базы на 30-й.

Nexus123

15 Окт 2014 в 21:53

У Омника были шансы ворваться на про сцену, но все как обычно.

Читать 171 комментариев