Краткий обзор главных нововведений патча 7.33: новая карта, обновлённый матчмейкинг и герои-«универсалы»

Ночью с 20-го на 21 апреля в Dota 2 вышло самое масштабное обновление в истории игры — патч 7.33. Valve преобразила практически всё: карту, героев, предметы и даже матчмейкинг. В данном материале вашему вниманию будут представлены только самые важные нововведения из всего огромного списка изменений.

Полный список изменений можно найти здесь.

Новая карта

Обновление карты было одним из наиболее долгожданных изменений и фанаты Dota 2 его наконец-то получили. На поле битвы появились не только новые проходы и места для вардов, но и множество новых объектов. Как всё это помещается на такой маленькой карте? Никак! Сама карта Доты стала значительно больше за счёт появления на ней новых территорий, расположенных вдоль боковых линий. В игре появились следующие объекты:

  1. Новые леса: карта Доты расширились во все стороны света. Теперь возле боковых линий появились новые леса, где можно найти лагеря крипов и другие объекты. Новые территории разделены на области, каждой из которых соответствует своё лёгкое усиление для героев в ней.
  2. 2 пещеры Рошана: хранитель Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal каждые 5 минут игры «мигрирует» между своими новыми логовами, которые расположены в нижнем правом и верхнем левом углах карты.
  3. Двойные порталы: объекты, позволяющие героям и Рошану быстро перемещаться между нижней и верхней линией.
  4. Терзатели: мини-боссы, за убийство которых команда получает Aghanim's Shard Aghanim's Shard. Появляются на карте после 20-й минуты в лесу сил Света и сил Тьмы.
  5. Смотрители: 8 мини-вардов, которые команды могут захватывать.
  6. Пруды лотосов: 2 локации, где герои могут получать лотосы, восстанавливающие здоровье и ману.
  7. 4 аванпоста: аванпосты больше не дают опыт и обзор, но на карте их стало больше.
  8. Руны мудрости: новый тип рун, который появляется каждые 7 минут в специальном месте и даёт опыт. Замена Tome of Knowledge Tome of Knowledge, который удалён из игры.
  9. Руны щита: новый тип руны усиления, которая даёт герою барьер, впитывающий урон.

Нейтральные жетоны и нейтральные крипы

Теперь из нейтральных крипов выпадают не нейтральные предметы, а нейтральные жетоны разных разрядов, которые, в свою очередь, уже можно обменять на нейтральные предметы соответствующего уровня. Несколько нейтральных предметов были удалены из игры, часть старых, наоборот, были возвращены вместе с добавлением новых.

Что касается нейтральных крипов, с течением игрового времени их способности начинают становиться сильнее. Данное изменение сильнее всего может повлиять на таких персонажей, как Enchantress Enchantress и Chen Chen, которые теперь не будут терять актуальность в поздней стадии игры.

Новый тип героев — универсальные

Разработчики Dota 2 добавили новый тип героев — «универсалы». В этот класс был включён 31 герой (теперь всех типов персонажей в игре одинаковое количество — 31), которые уже были в игре. Особенность этого типа заключается в том, что у таких героев нет основного атрибута, но они получают +0,6 к урону от атак за единицу любого атрибута. Если коротко, «тычка» у таких персонажей к лейту становится очень мощная.

Изменения предметов

Как всегда, Valve изменила баланс множества артефактов. Например, количество расходников в лавке теперь ограниченно, а восполняются запасы каждые 120 секунд (особенно сильно по игре ощущается нехватка Clarity Clarity). Многие предметы теперь собираются иначе (примеры: Dagon DagonBattle Fury Battle Fury), а некоторые и вовсе удалены из игры (Tome of Knowledge Tome of KnowledgeHood of Defiance Hood of DefianceWraith Pact Wraith Pact).

В игру добавлены и новые артефакты, среди которых есть Blood Grenade Blood Grenade, Diadem, Cornucopia CornucopiaPavise PaviseDisperser DisperserHarpoon Harpoon и Phylactery Phylactery.

Black King Bar Black King Bar и удаление механики невосприимчивости к магии

Раз уж речь зашла о предметах, то, пожалуй, самое значимое изменение коснулось Black King Bar Black King Bar, а точнее — всего, что давало персонажам навык «Невосприимчивость к магии», ведь теперь его в игре нет, есть только «Невосприимчивость к эффектам». 

Это значит, что на персонажа под Black King Bar Black King Bar, Blade Fury Blade Fury или подобным можно использовать любые заклинания, однако эффекты будут проходить только от тех спеллов, которые раньше проходили сквозь Black King Bar Black King Bar (например, Primal Roar Primal Roar). При этом любой урон, кроме чистого и отражённого, всё равно будет проходить по герою (только с учётом резиста в 50%), даже если эффект от способности не срабатывает (например, герой под Black King Bar Black King Bar получит срезанный урон от Light Strike Array Light Strike Array Lina Lina, но стан на него не сработает).

Стоит отметить, что эффект от способности, которая не проходит сквозь Black King Bar Black King Bar, может сработать, если эффект от «BKB» закончится раньше (например, на персонажа, у которого осталась 1 секунда действия Black King Bar Black King Bar, использовали Scythe of Vyse Scythe of Vyse — как только эффект от «BKB» кончается, герой превращается в свинью на остаток времени действия «хекса».

В связи с тем, что Black King Bar Black King Bar стал слабее, Valve также ослабила практически все дизейблы в игре, немного сократив время их действия.

Изменения персонажей

Патч затронул практически всех героев Dota 2. Изменений много, однако по степени кардинальности они сильно отличаются. Так, у некоторых героев поменялись способности (например, Greevil's Greed Greevil's Greed стала врождённым навыком Alchemist Alchemist, а новым спеллом героя стала пассивная Corrosive Weaponry). Часть персонажей получила новые усиления от Aghanim's Shard Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter (например, Meepo Meepo с Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter может превращаться в «мегамипо»). Подробный список нововведений можно прочитать в нашем материале.

Обновлённая система матчмейкинга

Также разработчики Dota 2 представили обновлённую систему матчмейкинга, основанную на алгоритме Glicko. Игрокам, которые ещё не заходили в игру после патча, нужно пройти небольшую калибровку, которая скорректирует ранг с учётом нового показателя — соответствия рейтингу. Количество MMR, которое игроки теперь получают или теряют после игры, также варьируется и зависит от множества факторов. Если же игрок перестаёт играть на аккаунте, его соответствие рейтинге постепенно начинает падать.

Для игроков с рангом «Титан» Valve ввела отдельную систему в матчмейкинге: теперь 2 игрока с самым большим количеством MMR перед стартом игры становятся «капитанами» и набирают игроков в свою команду вместо автоматического распределения по сторонам.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Патч огромный, игра практически "новая", а игроки все те же говнари.

Аватар пользователя

ИМХО, но новые территории слишком сильно скрыты за лесами, из-за чего не очень сильно ощущается расширение карты

Аватар пользователя

со временем найдут применение, а сейчас пока все осваиваются

Аватар пользователя

Я не говорил про применение, я про визуальное расширение. Вроде территории расширили, но ты все еще видишь кучу леса и воспринимаешь это как границу карты. Неприлично много деревьев разделают новые и старые территории

Аватар пользователя

Вопрос привычки на самом деле. Сам регулярно одёргиваю себя, когда не сдвигаю камеру дальше края лайна, так как в голове уже закрепилось "там дальше ничего нет".

Аватар пользователя
Аватар пользователя

их делали дегенераты, оттого это и ощущается как чужеродный элемент

Аватар пользователя

Вчера все кроме одной карты на лиге были 60+ минут, у меня в ранкинге обе были 65+. Играть исключительно в турбо жду, жду поправок в него и рейтинг.

Аватар пользователя

Странно только то, что пока кор не поделиться жетоном - саппорт не получит нейтралку. Предлагается, что, чтобы саппорт леса чистил тоже?

Аватар пользователя

В кастомках (типо 12х12) хорошо сделано - все жетоны после 1 сразу идут в общий стек, поэтому никто не страдает.

Аватар пользователя

Так а зачем ему их носить, слот занимать? Ну если у вас такой кор, что из принципа не делится с командой, то что ж поделать, но это и раньше бы так было

Аватар пользователя

Любимцы, рошан переходит каждые 5 минут - как понять, в каком он логове находится?) Не считать же вручную каждый раз

Аватар пользователя

в описании сказано "Днем в логове на стороне света (внизу), а ночью на стороне тьмы (наверху)"

Комментарии
Новости
Форум