Заявления из блога Valve были очевидны. Мы все поняли после «Новых горизонтов»

Сейчас все обсуждают новую политику Valve, которую компания представила в блоге о будущем Dota 2. Редакцию Dota2.ru слегка удивило, что многих лидеров мнений заявления застали врасплох. В этой заметке мы покажем Вам немного внутренней кухни сайта и похвастаемся успехами в прогнозировании.

Как Вы уже знаете, перед юбилеем выхода Dota 2 из «беты» авторы редакции готовят и публикуют материалы, посвященные событию. Еще 4 мая был согласован мой контент-план, в котором помимо «Пяти эпох Dota 2» (история в картинках) была статья с рабочим названием «Куда стремится Дота спустя 10 лет? Анализируем видение Valve по Новым горизонтам“». К сожалению (или к счастью), материал потерял актуальность после выхода блога от Valve под названием «Уроки прошлого, взгляд в будущее». Но мы заметили, что попали в точку (и не раз!), поэтому решили поделиться с вами сбывшимися прогнозами.

План статьи

Тема Рассуждения о политике Valve в отношении Доты.
Идея Проанализировать последние решения и шаги Valve на примере выпуска Новых горизонтов и всего с ним связанного и доказать, что Доту ждет не стагнация, а вторая молодость.
Структура Мой тезис о Valve в подзаголовке, аргументация в тексте.

Примерный список подзаголовков:

  • Valve больше не боится экспериментировать
  • Valve прислушивается к игрокам
  • Valve отказалась от своего знаменитого принципа «не общаться с сообществом»
  • Теперь главные обычные игроки, а не про
  • Valve не намерена консервировать проект
  • Valve больше не делает ставку на «шапки»
  • Valve готова идти на непопулярные решения ради качества

Доказывать точку зрения, ссылаясь на отрывки старых блогов, тенденции в обновлениях и изменении риторики больше нет смысла. Вместо этого кратко пройдемся по уже прямо подтвержденных тезисах и очевидных предположениях.

Valve больше не делает ставку на «шапки»

Прямо отмену Боевых пропусков мы не предсказали, но в обновлении «Новые горизоны» внезапно вообще не оказалось косметики. Ни мини-ивента с наградами, как с выходом Muerta Muerta и множеством других крупных обновлений, ни тематического Battle Pass, ни даже какой-то сокровищницы. На ажиотаже от крупнейшего патча за многие годы Гейб не попытался нам что-то продать, и это насторожило. Как итог — упразднение БП и прямое заявление:

Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.

Сложно спорить с тем, что в игре уже и там слишком много косметики, большая часть которой никому не нужна. Разработчики все равно будут выпускать премуим-предметы, хоть и в меньших количествах, а отказ от регулярной штамповки кучи посредственных наборов точно никого не расстроит.

Valve не намерена консервировать проект

Разговоры о смерти Доты ведутся с 2017-го 2016-го 2015-го, кажется, с незапамятных времен. Пессимисты предрекали закрытие проекта и серверов в ближайшие годы, скептики — доведение баланса до приемлемого и отказ от крупных обновлений. Оптимисты верили в светлое будущее игры и оказались правы. Разговоры о смерти Доты останутся одним из мемов сообщества, а проект намерены развивать как минимум ближайшие 10 лет.

Десятилетие — это внушительный срок, и, хотя важно оглянуться назад, ещё важнее понять, как мы подойдём к грядущим десяти годам. Мы воспользуемся этим поводом, чтобы поразмышлять о долгой истории обновлений Доты, поделиться своими выводами и рассказать, как накопленный опыт поможет сделать игру ещё лучше в предстоящем десятилетии.

Лично у меня не осталось сомнений, что Dota 2 будет жить, после выхода 7.33. Обновление таких масштабов точно не могло быть последним глобальным. Пример со святынями научил нас тому, что все новых механики — экспериментальные. В случае, если идея окажется плохой и небалансируемой — ее просто уберут. А теперь сравните влияние на игру «шрайнов» и всех нововведений «Новых горизонтов». Чего стоит только введение универсалов.

Теперь главные обычные игроки, а не про

Сообщество игроков, большинство из которых играет на низких рангах, всегда было обделено вниманием. Баланс почти всегда правится исходя из статистики соревновательной сцены, и это правильно, ведь именно профи лучше всего понимают, как играть «правильно». Большая часть игроков не следит за сценой и ей по большому счету все равно, сколько призовых заработает чемпион The International, но традиционно главным маркетинговым инструментом Valve в Доте была именно соревновательная составляющая с TI во главе. Все началось с первого «Инта», потом компендиумы, Боевые пропуска, фразы, карточка, наклейки, фэнтези... В фильмах из серии True Sight показывали, какими захватывающими и воодушевляющими могут быть соревнования изнутри. Но основная база игроков — возрастные игроки с низким рейтингом, которые давно не мечтают о карьере «про». Они уже воспринимают турниры любого уровня спокойно, как взрослые Новый год.

Патч 7.33 вышел посреди тура DPC для вторых дивизионов и в ночь перед стартом плей-офф DreamLeague Season 19. Это жест четко показал: главные — обычные игроки, и долгожданный контент не будут откладывать ради удобства киберспортсменов, пусть подстраиваются.

В блоге Valve прямо заявила, что больше ресурсов будет тратить на создание контента для основной массы игроков — как геймплейного, так и косметического. А между строк читается то, о чем уже успели заявить многие лидеры мнений из сообщества и представители клубов, — призовой TI уже не будет прежним. Это, безусловно, понимает и сама Valve. И идет на это сознательно.

Рустам 'Adekvat' Мавлютов

Рустам 'Adekvat' Мавлютов

Но что же станет с TI и его призовым? — главный вопрос, оставшийся открытым.
Марк 'sikle' Лерман

Марк 'sikle' Лерман

[...] призовой инта будет меньше, и Рияд становится уже не репликой, а самым настоящим интом?
Мария Гунина

Мария Гунина

[...] к бабке не ходи, рекордных призовых фондов мы больше не увидим
Квин 'Quinn' Каллахан

Квин 'Quinn' Каллахан

Меньше шапок и обновление только в сентябре? Призовой TI будет около 3 миллионов.
Дмитрий 'Fishman' Полищук

Дмитрий 'Fishman' Полищук

На TI будет меньше призовых, но на дистанции это будет большой плюс для Dota 2.

Остальные пункты — оценочные суждения. Но по крайней мере сдвиг и и отказ от привычек, которые бесили сообщество, ощутим. Valve стала гораздо чаще делиться своими планами и мыслями, докладывать о стадии готовности контента и аргументировать свои решения, хотя еще пару лет назад молчание было одним из принципов компании. Большая открытость к экспериментам тоже прослеживается. Раньше разработчики вводили большые изменения осторожно, по одному. В «Новых горизонтах» было сразу два радикальных решения — увеличить карту и добавить новый тип героев. Решение отменить БП, как и многие другие, спорное, но Valve больше не боится негативной реакции, ведь уверена в своих решениях и готова обосновывать их публично. В то же время она слушает игроков — симметрия Рошана, новые объекты и множество других менее весомых нововведений стали воплощением коллективных идей, которые продвигало сообщество на Reddit.

Консерваторам придется смириться с тем, что игра будет непрерывно меняться, а «хейтерам» объявить поминки уже сейчас, ведь реальной смерти Dota 2 они не дождутся. В то же время критика поощряется — формулируйте идеи и собирайте единомышленников, чтобы донести их до разработчиков. Возможно, именно ваша задумка станет основой одного из множества крупных обновлений, которые нас ждут в следующие 10 лет игры.


Это один из материалов цикла, посвящённого юбилею Dota 2, — найти их все вы можете по ссылке.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Вообще, я сильно офигел, когда читал новую обнову - они действительно начали общаться с игроками, объяснять и обосновывать изменения, не стеснялись пошутить, в том числе и над собой. Раньше всё было абсолютно иначе. Нам просто вкидывали пару абзацев про обновление и сухие ченжлоги.

Аватар пользователя

А представьте, если бы у маленькой инди компании были бы деньги на большой штат разработчиков...

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Возможно, у нормальных людей там должны были быть гиперссылки для быстрого перехода к нужному параграфу в большой статье.

Аватар пользователя

чтобы сломать просмотр статьи на мобильных устройствах, нюс гений

Аватар пользователя

"Valve прислушивается к игрокам"
Ладно, дальше можно не читать Durka.png

Аватар пользователя

если бы ты назвал хоть одну компанию что прислушивается к ИГРОКАМ, то возможно кто то бы и поверил в твою искренность

Аватар пользователя

Digital Extremes? Warframe они делают. Постоянно стримы с игроками и часть игроков вообще сами скидывают и голосуют за идеи, которые разрабы потом вносят в игру

Аватар пользователя

Пхахаха, это лгбт помойка, ты наверное вообще не вкурсе за скандалы с их компанией, там такой треш касательно "прислушивания к игрокам" что десятки топовых игроков игры тупо под нож пустили, когда они неудобные вопросы и просьбы озвучили.

Аватар пользователя

Larian Studios, там господа свою фанбазу действительно любят, что в их играх отражается на 100%

Аватар пользователя

Играл в доту только когда появлялся БП. Не мелочился на косметику. Теперь такого веселья не будет. d2throw.gif

Аватар пользователя

Статья коротко: вальве перестала делать даже то, что делала. Но, это хорошо, ведь есть шанс что они начнут делать что то другое)

Аватар пользователя

многие со мной не согласятся, и я не хочу обидеть автора, но пока читал, было стойкое ошушение, что все тезисы и выводы, касаемо ситуации с дотой и поведения валв ну прям сильно подгонялись под розовые очки автора. Прям всё, что они сделали на самом деле не плохо, а очень даже хорошо. А нет, я считаю иначе.
Первый тезис с Муэртой. На ивенте БЫЛ сундук, и было что купить. А повышенный заработок очков дота+ тоже только за бабки.

Касаемо консервации проекта. Да, его совсем морозить не будут. А ничего, что у нас 3 года (почти треть жизни дота2) не было нормальных обновлений, что можно сравнить с временной консервацией?

Отказ от упора на косметике вызывает оптимизм, но пока это только пустые слова, зато шмотки красивые любят все, и это приносит бабки. Посмотрим, что будет важнее компании.

"Теперь главные обычные игроки, а не про. Пускай подстраиваются под выход обнов посреди дпс." Полнейший булщит. Героев всё так же балансят только опираясь на про мету и герои бустеров (например тинкер) тому подтверждение. А обнова посреди дпс, это не жест против киберкотлет/за работяг, а банальный срыв дедлайна. Валв сами прямым текстом говорили, что ничего не успевают. В итоге получаем неудобную дату релиза, т.к. тянуть ещё больше уже нельзя было, не выпускать же посреди турика.

"Раньше разработчики вводили большие изменения осторожно, сейчас сразу 2 радикальных решения. Валв не боится экспериментов и негатива." Как раз боится. И сразу 2 критичных решения потому что 3 года это долго, это дохрена. Игроки не примут ничего другого, кроме огромной обновы. И то, что они начали дарить арканы на прошлом БП, это тоже было задабривание публики из-за недоделанного пасса. Боятся негатива ещё как. Говорить с публикой начали тоже по этому.

И самое сладкое, отмена бп на что-то "иное". Я не знаю, что они придумают, но веры в валв осталось на донышке. Я убедился давно, что они максимально жадные и ленивые. И вижу я в этом не как начало чего-то нового и светлого рассвета для доты, а очередные банальные срывы дедлайна. Со всеми переносами и застоями по контенту они так и не смогли вовремя всё сделать и наладить режим разработки. В этот раз, видимо, даже половина БП не будет готова к сентябрю, а потому валв сразу подняли белый флаг и начали лить нам в уши, что они занимаются чем-то иным. Чем? кс2 мб, или новым проектом айсфрога. я хз.
Единственный вопрос, который не даёт мне покоя: почему валв просто не закажут аутсорс, если не хотят апать штат. Это решило бы все проблемы. Буквально.

Автор делает ок контент, но выводы сквозь плотные розовые очки. А кто окажется прав, будет видно уже через пол годика-год. (если повезёт и валв что-то выпустит)

п.с. Напомню, что со слов тех же валв, они обещали выпускать героев каждые пол года. Бист и муэрта релизились по 13 месяцев. До инта осталось 2 месяца. Кажется кто-то опять ничего не успевает... HAhaa.png

Аватар пользователя

А куда надо писать, я хочу чтобы вернули в доту heroic items на TI и arcana vote!!!!????

Аватар пользователя

Не знаю, что ньюс там понял, но он не осветил самый важный момент. Если убирают БП и большую часть косметики, а это к слову почти единственный способ монетизировать игру (помимо ничего не дающего дота плюс), то кто и как будет платить деньги за доту? Раньше это делали богатеи и небедные работяги, покупающие шмотки. Первые тратили много, вторые немного, но их самих много.

Бесплатно игру никто делать не будет. Платный контент?

Аватар пользователя

Я всё жду когда мой баг с гитхаба 4 летней давности пофиксят..

А последняя обнова так-то реально топ.

Аватар пользователя

Чем вальве слушают обычных игроков, если тинкер до сих пор существует?

Аватар пользователя

Играл только ради БП и шмоток.
Появлялся БП, я заливал 500-700 бачей, играл в удовольствие.

Спасибо Дота, давно хотел перестать тебе уделять время и деньги.

Аватар пользователя

Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.

ВНАТУРЕ? Я думал все играют в доту ради того, чтобы купить бп и скинчики лутать FeelsWeirdMan.png

Аватар пользователя

Что не сделаешь, когда Онлайн падает а не растет. И начнешь игру менять и игроков слушать. Мб даже начнут нормально руинеров банить, уберут ублюдскую систему порядочности, начнут адекватно реагировать на смур-буст.

Аватар пользователя

Фигня эти новые горизонты... Покажите, ткните кто фармит новые кемпы? А терзателей сильно часто убивают?..

Комментарии
Форум