Сейчас все обсуждают новую политику Valve, которую компания представила в блоге о будущем Dota 2. Редакцию Dota2.ru слегка удивило, что многих лидеров мнений заявления застали врасплох. В этой заметке мы покажем Вам немного внутренней кухни сайта и похвастаемся успехами в прогнозировании.

Как Вы уже знаете, перед юбилеем выхода Dota 2 из «беты» авторы редакции готовят и публикуют материалы, посвященные событию. Еще 4 мая был согласован мой контент-план, в котором помимо «Пяти эпох Dota 2» (история в картинках) была статья с рабочим названием «Куда стремится Дота спустя 10 лет? Анализируем видение Valve по „Новым горизонтам“». К сожалению (или к счастью), материал потерял актуальность после выхода блога от Valve под названием «Уроки прошлого, взгляд в будущее». Но мы заметили, что попали в точку (и не раз!), поэтому решили поделиться с вами сбывшимися прогнозами.
План статьи
| Тема | Рассуждения о политике Valve в отношении Доты. |
| Идея | Проанализировать последние решения и шаги Valve на примере выпуска Новых горизонтов и всего с ним связанного и доказать, что Доту ждет не стагнация, а вторая молодость. |
| Структура | Мой тезис о Valve в подзаголовке, аргументация в тексте. |
Примерный список подзаголовков:
- Valve больше не боится экспериментировать
- Valve прислушивается к игрокам
- Valve отказалась от своего знаменитого принципа «не общаться с сообществом»
- Теперь главные обычные игроки, а не про
- Valve не намерена консервировать проект
- Valve больше не делает ставку на «шапки»
- Valve готова идти на непопулярные решения ради качества
Доказывать точку зрения, ссылаясь на отрывки старых блогов, тенденции в обновлениях и изменении риторики больше нет смысла. Вместо этого кратко пройдемся по уже прямо подтвержденных тезисах и очевидных предположениях.
Valve больше не делает ставку на «шапки»
Прямо отмену Боевых пропусков мы не предсказали, но в обновлении «Новые горизоны» внезапно вообще не оказалось косметики. Ни мини-ивента с наградами, как с выходом
Muerta и множеством других крупных обновлений, ни тематического Battle Pass, ни даже какой-то сокровищницы. На ажиотаже от крупнейшего патча за многие годы Гейб не попытался нам что-то продать, и это насторожило. Как итог — упразднение БП и прямое заявление:
Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.
Сложно спорить с тем, что в игре уже и там слишком много косметики, большая часть которой никому не нужна. Разработчики все равно будут выпускать премуим-предметы, хоть и в меньших количествах, а отказ от регулярной штамповки кучи посредственных наборов точно никого не расстроит.
Valve не намерена консервировать проект
Разговоры о смерти Доты ведутся с 2017-го 2016-го 2015-го, кажется, с незапамятных времен. Пессимисты предрекали закрытие проекта и серверов в ближайшие годы, скептики — доведение баланса до приемлемого и отказ от крупных обновлений. Оптимисты верили в светлое будущее игры и оказались правы. Разговоры о смерти Доты останутся одним из мемов сообщества, а проект намерены развивать как минимум ближайшие 10 лет.
Десятилетие — это внушительный срок, и, хотя важно оглянуться назад, ещё важнее понять, как мы подойдём к грядущим десяти годам. Мы воспользуемся этим поводом, чтобы поразмышлять о долгой истории обновлений Доты, поделиться своими выводами и рассказать, как накопленный опыт поможет сделать игру ещё лучше в предстоящем десятилетии.
Лично у меня не осталось сомнений, что Dota 2 будет жить, после выхода 7.33. Обновление таких масштабов точно не могло быть последним глобальным. Пример со святынями научил нас тому, что все новых механики — экспериментальные. В случае, если идея окажется плохой и небалансируемой — ее просто уберут. А теперь сравните влияние на игру «шрайнов» и всех нововведений «Новых горизонтов». Чего стоит только введение универсалов.
Теперь главные обычные игроки, а не про
Сообщество игроков, большинство из которых играет на низких рангах, всегда было обделено вниманием. Баланс почти всегда правится исходя из статистики соревновательной сцены, и это правильно, ведь именно профи лучше всего понимают, как играть «правильно». Большая часть игроков не следит за сценой и ей по большому счету все равно, сколько призовых заработает чемпион The International, но традиционно главным маркетинговым инструментом Valve в Доте была именно соревновательная составляющая с TI во главе. Все началось с первого «Инта», потом компендиумы, Боевые пропуска, фразы, карточка, наклейки, фэнтези... В фильмах из серии True Sight показывали, какими захватывающими и воодушевляющими могут быть соревнования изнутри. Но основная база игроков — возрастные игроки с низким рейтингом, которые давно не мечтают о карьере «про». Они уже воспринимают турниры любого уровня спокойно, как взрослые Новый год.
Патч 7.33 вышел посреди тура DPC для вторых дивизионов и в ночь перед стартом плей-офф DreamLeague Season 19. Это жест четко показал: главные — обычные игроки, и долгожданный контент не будут откладывать ради удобства киберспортсменов, пусть подстраиваются.
В блоге Valve прямо заявила, что больше ресурсов будет тратить на создание контента для основной массы игроков — как геймплейного, так и косметического. А между строк читается то, о чем уже успели заявить многие лидеры мнений из сообщества и представители клубов, — призовой TI уже не будет прежним. Это, безусловно, понимает и сама Valve. И идет на это сознательно.
Рустам 'Adekvat' Мавлютов
Но что же станет с TI и его призовым? — главный вопрос, оставшийся открытым.
Марк 'sikle' Лерман
[...] призовой инта будет меньше, и Рияд становится уже не репликой, а самым настоящим интом?
Мария Гунина
[...] к бабке не ходи, рекордных призовых фондов мы больше не увидим
Квин 'Quinn' Каллахан
Меньше шапок и обновление только в сентябре? Призовой TI будет около 3 миллионов.
Дмитрий 'Fishman' Полищук
На TI будет меньше призовых, но на дистанции это будет большой плюс для Dota 2.
Остальные пункты — оценочные суждения. Но по крайней мере сдвиг и и отказ от привычек, которые бесили сообщество, ощутим. Valve стала гораздо чаще делиться своими планами и мыслями, докладывать о стадии готовности контента и аргументировать свои решения, хотя еще пару лет назад молчание было одним из принципов компании. Большая открытость к экспериментам тоже прослеживается. Раньше разработчики вводили большые изменения осторожно, по одному. В «Новых горизонтах» было сразу два радикальных решения — увеличить карту и добавить новый тип героев. Решение отменить БП, как и многие другие, спорное, но Valve больше не боится негативной реакции, ведь уверена в своих решениях и готова обосновывать их публично. В то же время она слушает игроков — симметрия Рошана, новые объекты и множество других менее весомых нововведений стали воплощением коллективных идей, которые продвигало сообщество на Reddit.
Консерваторам придется смириться с тем, что игра будет непрерывно меняться, а «хейтерам» объявить поминки уже сейчас, ведь реальной смерти Dota 2 они не дождутся. В то же время критика поощряется — формулируйте идеи и собирайте единомышленников, чтобы донести их до разработчиков. Возможно, именно ваша задумка станет основой одного из множества крупных обновлений, которые нас ждут в следующие 10 лет игры.
Это один из материалов цикла, посвящённого юбилею Dota 2, — найти их все вы можете по ссылке.





Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: