12 лет Доты: какой была Dota 2 во времена бета-версии

9 июля для Dota 2 был знаменательный день — со дня выхода игры из «беты» прошло ровно 12 лет. В честь этого события редакция Dota2.ru решила вспомнить, какой была Дота в те времена. Всё от олдовой меты до старинных тем на форуме — в нашем материале.

Прохрустев затёкшим главным меню, Dota 2 начала свой день с недовольного бухтежа. С самого утра у неё ноют мидеры — явное последствие жары в Эр-Рияде, ведь с годами Дота стала очень метеочувствительной. И ещё бы — теперь ей целых 12 лет (14, если считать времена бета-теста). Может, по человеческим меркам это не так и много, но для онлайн-игры — это солидный срок.

При этом наша старушка всё ещё пользуется популярностью. Одна из титульных дисциплин на Esports World Cup, стабильный топ Steam по онлайну, сотни тысяч просмотров на Twitch — всё это Dota 2 сегодня. И даже несмотря на то, что Доту уже несколько лет хоронят, она не сдаётся. «Ещё подвигаемся», — как говорится.

Честно, тяжело поверить, что MOBA от Valve уже столько лет. Ведь, кажется, ещё совсем недавно я смотрел The International 2011 под комментарии Украина v1lat, выпрашивал на форумах ключ и нажимал свой первый «Accept»... В общем, все эти мысли о быстротечности времени пробудили во мне острую ностальгию. И этим чувством я хочу поделиться с вами — тем более есть подходящий повод.

Dota2.ru

Сегодня наша цель — это прочувствовать атмосферу Dota 2 в 2013 году. И нет лучше места для этого, чем доисторический Dota2.ru. Кстати, я зарегистрировался на сайте как раз в 2013-м. Есть такие же олды в чате? Жду в комментах!

А теперь отмотаем время вспять и посмотрим, как выглядела «Главная» портала в эпоху беты Dota 2. Вот один из скриншотов прямиком из июля 2013 года (можно увеличить, кликнув по картинке):


Кликнуть по картинке для увеличения

Ничего не имею против современной «Главной» (она объективно лучше), но я совру, если скажу, что старая версия и всё с ней связанное не выбивает из меня скупую слезу олда. Хайлайты Украина Dendi, раздел «Новые герои», обзоры от Великобритания Cyborgmatt, «Галерея» от D_aspid! Эх, были времена!

Тогда Dota 2 была ещё молодой, а значит, у игры был большой приток новичков. И если сегодня на форуме царит «Таверна», то в те времена на Dota2.ru реально обсуждали Доту (в основном). Для новых игроков портал становился настоящим спасением, ведь здесь они могли получить ответы от более опытных дотеров; «старички» же вместе пытались адаптироваться к реалиям новой MOBA. Только взгляните на эти простые, наивные темы из 2013-го:

Ну и куда мы без традиционных оффтопов. Немного вечной классики:

Контент

В правом углу олдовой «Главной» можно заметить ещё один раздел — «Видео». В те времена сообщество второй Доты делало свои первые шаги в сфере производства контента: такого опыта и таких бюджетов, которые у Dota 2 есть сегодня, очевидно, в 2013 году не было.

Тем не менее, если я и захочу пересмотреть какой-то контент, связанный с Дотой, я обращусь не к современным дорогостоящим роликам топовых клубов, а, например, к лучшим моментам из «золотой эпохи» Россия Dread и Россия Solo:

Или я вспомню про подборки «фейлов недели» от DotaCinema с комментариями США SUNSfan & CO. Чего только стоит легендарное интро, начинающееся с музыкального «H-e-e-e-e-llo»:

А ещё была такая «Неравная битва» от Россия Арена 'VeRsuta' Зурабяна. Никаких спецэффектов, ноль съёмочных площадок — только чистая Дота и 2 игрока:

Ну и мой персональный фаворит — «Репортёр Dota 2». Это серия коротких мультиков от Wronchi, первый эпизод которой также вышел в 2013 году:

Стримы


Кликнуть по картинке для увеличения

То, что вы видите на картинке выше, — это Twitch 2013 года. Как и Dota 2, платформа для стримов начала функционировать в 2011-м, поэтому до сегодняшних масштабов ей ещё было далеко. Однако многие дотеры уже тогда активно стримили. Кто был Россия Nix и Россия NS своего времени? Вновь помогут архивы Dota2.ru:

Как можно заметить, в топе по зрителям обычно находились Украина v1latНидерланды SheeverАвстралия TobiWan и Австралия GoDz. Всё дело в том, что во времена бета-версии Dota 2 полноценных студий комментирования практически не было, и кастеры зачастую транслировали турниры на своих личных каналах — таким образом, независимые таланты могли набрать несколько десятков тысяч зрителей.

Про-игроки тоже активно стримили. На скринах можно увидеть как забытых США DeMoN с Дания Link (брат Дания Ace), так и стримящих по сей день Украина DendiРоссия SoloШвеция Wagamama и других. Из развлекательного контента были Россия VeRsuta и Украина dubas. Но, конечно, такого широкого выбора, который есть у зрителей сегодня, тогда не было.

Dota 2

Хватит ходить вокруг да около, перейдём к главному. Сама Дота за эти 12 лет тоже преобразилась до неузнаваемости — за это время Valve обновила всё от главного меню до графики в игре (если не считать Morphling Morphling). Начнём с изменений карты:

Пожалуй, сильнее всего за эти годы в игре поменялся ландшафт. Понятное дело, 3 жанрообразующие линии остались на месте, однако всё, что было вокруг них, так или иначе изменилось. Из главного:

  • Пропали боковые лавки;
  • Рошан несколько раз переезжал и в итоге остановился в двухкомнатной пещере;
  • В игре появились: аванпосты, смотрители, парные порталы, шрайны (и быстро исчезли), нейтральные споты с новыми крипами, руны богатства и воды, а также святилища мудрости и так далее.
  • Сама карта стала значительно больше и ярче на несколько тонов.

Перемены коснулись и визуала героев. Самые яркие преображения представлены ниже:

И это если не говорить про косметические предметы! Так как первые «шмотки» в Dota 2 появились лишь в 2012 году, в 2013-м ещё не было такого засилья кастомизации, как сейчас. Да и сеты того периода выглядели попроще, для примера (один из первых наборов на Nature's Prophet Nature's Prophet против одного из современных):

А уж если углубляться в изменения механик, можно вообще утонуть! Орб-эффекты и Blink Dagger Blink Dagger, который нельзя покупать на Pudge Pudge и Vengeful Spirit Vengeful Spirit, а ещё никаких слотов под Town Portal Scroll Town Portal Scroll, ранцев, аспектов, талантов, Aghanim's Shard Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter (для половины героев). О том, в какую сторону двигается Дота — упрощение или усложнение — можно спорить долго, но вместо этого вы можете прочитать нашу статью на данную тему.

Что касается меты, тут тоже от прежней Dota 2 мало что сохранилось. Проще всего отследить это по ролям:

  • Керри в 2013 году: в основном это хард-кор, который должен выиграть игру. Вокруг него строится вся игра команды начиная со стадии лайнинга. Тогда в Dota 2 были популярны триплы, главная задача которых — обеспечить фарм для первой позиции.
  • Мидеры в 2013 году: самая скиллозависимая роль, где очень сильно решает умение стоять на линии, так как ресурсы ограничены, а саппорты заняты — это был настоящий solo-mid. «Двойки» играли в основном на активных персонажах, которые с получением 6-го уровня начинали перемещаться по карте и гангать.
  • Оффлейнер в 2013 году: тогда популярнее был термин «хардлейнер». «Тройкам» в большинстве случаев приходилось стоять в соло против трёх персонажей, поэтому лайн и назывался «хардой». Искусство сложной линии заключалось в умении выжать максимум из невыносимых условий, а потом выдать импакт с минимумом ресурсов. Чаще всего третья позиция представляла из себя танка-инициатора.
  • Саппорты в 2013 году: тогда ещё не было явного разделения на «четвёрок» и «пятёрок». Оба героя поддержки обычно жертвовали собой ради благополучия коров. Один Boots of Speed Boots of Speed на 20-й минуте — это норма.
  • Лесники в 2013 году: в отличие от нынешних реалий действительно довольно часто появлялись в пабах и не считались откровенным руином. Это мог быть как обычный лесной Axe Axe, так и Nature's Prophet Nature's Prophet, который отсиживался на «горке».

В целом в те времена понятия «мета», по сути, не было. Из-за ограниченности информации игроки в пабах и на про-сцене были гораздо более гибкими в плане выбора героев и билдов. С развитием статистических ресурсов творчество в Dota 2 постепенно умирало. Но, к счастью, после запрета на просмотр пабов про-игроков мы начали возвращаться к истокам — и вот уже про-дотеры пикают неожиданных Hoodwink Hoodwink-керри и мидовых Undying Undying.

Третья карта гранд-финала The International 2013 с участием Украина Natus Vincere и Швеция Alliance — прекрасная демонстрация хаоса и креатива той эпохи. Здесь игроки меняются не только линиями, но и ролями, пикая абсолютно безумных героев!

Про-сцена

Для про-сцены тоже всё было иначе. Опять же, тех денег, которые есть в Dota 2 сегодня, в эру «беты» на про-сцене не было. Турниры — не такие масштабные, игроки — не такие серьёзные. Если клуб заключал реальный контракт с киберспортсменом, это уже верх профессионализма! Аналитики, психологи? Даже тренеры были редкостью!

И хоть сцена была ещё довольно маленькой, место для сенсаций всё равно всегда находилось. Возьмите ту же Швеция Alliance: малоизвестные для широкой общественности игроки за один год прошли путь от онлайн-турниров до чемпионов Инта. Разве сегодня такое возможно?

Ну и, безусловно, не забудем про десятки тегов и киберспортсменов, которые остались там же — в далёком 2013 году. Просто посмотрите на эти составы:

Многие из этих никнеймов уже давно никак не связаны с Дотой (как и теги). Часть этих легенд теперь выступает в роли тренеров, стримеров и аналитиков. И лишь единицы продолжают профессионально играть в Dota 2.

Valve

Ни для кого не секрет, что за последние 12 лет также изменилось и отношение разработчиков к Dota 2. Некогда приоритетный проект превратился в нелюбимого ребёнка компании, которого она просто вынуждена содержать. Ну, как вынуждена? Скорее, привыкла.

Только за один 2013 год Valve портировала 10 героев из первой Доты, провела 2 внутриигровых ивента, выпустила несколько крупных патчей и сотни изменений различных масштабов для серверов, матчмейкинга, кастомизации и многого другого. Более того, именно в 2013-м разработчики представили первый компендиум, который навсегда изменил историю онлайн-игр и киберспорта.

Сообщество игры отвечало Valve той же страстью. Настоящие олды наверняка помнят историю с Volvo ༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE, когда под горячую руку дотеров, требующих возвращение культового события, попал бедный шведский автомобилестроительный концерн:


Официальный аккаунт Volvo: «Австралия TobiWan, мы-то, конечно, в курсе, что люди хотят Diretide.
Но слушает ли Valve?»

Ещё одним ярким представителем комьюнити Dota 2 был (и остаётся) Великобритания Cyborgmatt. Действующий операционный директор Европа Team Secret раньше был простым датамайнером, который собирал информацию о грядущих обновлениях в Доте. Благодаря небольшим «спойлерам» от британца дотеры всегда знали, что для них готовят разработчики. Такой саспенс подогревал интерес людей к Dota 2, тем самым удерживая их в игре.

Как же я обожал обзоры Великобритания Cyborgmatt (которого, кстати, в шутку называли внебрачным сыном самого Гейба — из-за внешней схожести и доступа к материалам Valve)! Одну из публикаций в блоге Мэтью вы можете посмотреть по гиперссылке на картинке:


Так в сети появлялись текстуры-намёки на будущих героев (кликнуть на картинку)


Фух, заряд ностальгии получен! Надеюсь, вам тоже было приятно вспомнить былые времена (или узнать о них). Поздравляем Dota 2 с 12-летием и желаем ей прожить как минимум ещё столько же! Напоследок немного классики для полного погружения:

За YouTube извиняюсь...

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Как же это было пог. Ну согласитесь, даже сейчас смотришь и какой же хайп был и кайф. FeelsGoodMan.png

Спасибо автору.

Аватар пользователя

Олды на месте! Менял симку за симкой на модеме чтобы посмотреть целиком финал ти3. Вкатился как и многие в поиске гайдов, ибо нифига не понимал.

Аватар пользователя

@Just_a_Noname я 1 игру посмотрел пошел спать, проснулся к счету 2 1. Хорошо что 5ю не проспал легендарную

Аватар пользователя
Аватар пользователя

@DoubleDMGe Ну волн ньюфагов несколько, с 13 инта, с 15 инта много залетело, После победы OG, есть детсадовцы, которые вообще только после победы тим Спирт в 21.
Я пропустил 12 инт даже, я хз откуда люди о нем узнавали

Аватар пользователя

я хз откуда люди о нем узнавали
Я даже сидя на д2ру о нём не знал.
Включил твич как то, а там отборочные (то ли даже уже посев был, группы, не помню) ... Так и узнал)

Аватар пользователя

1. Дота стил бета. Евер бета
2. Дота в 11
3. Дота до 2015года- лучшая игра в жанре.
з.ы я бы добавил больше инфы про сеты\вещи в доте, дроп с просмотра турниров, дроп после игр. Всякие крафты, ивенты и т.д. Можно еще зайти в элит раздел "поиск и обмен" и чекнуть на сколько в игре был живой трейд. Люди должны видеть и понимать в какой кусок бездумной поделки превратилась игра.
Ну и офк земля пухом той самой игре

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Я не настолько олд, доту накатил в 13 году только, форум насколько я помню почти сразу нашел, но пару лет сидел в онли рид без акка, чекал гайды и патчноты.

Очень лампово тогда было, чем то напоминает вайб начала нулевых с игровыми журналами, когда интернета толком не было и всю инфу ты получал оттуда. В случае с форумом - интернет есть, но пользоваться им еще толком никто не научился. Прекрасное времяPepeLove.png

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Такие новости мы любим!
Побольше бы такого, нежели пуки "важных" личностей

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Когда еще никто не знал про Гуфа и рипы,
А V-один-лат не ехал за пивом в Ашан

Аватар пользователя

Хах, получил инвайт не от кого-то, а от вольво, потом раздавал друзьям pepecool.png
За столько лет играть я так нормально и не научился, конечно же JoJoKepka.png

Аватар пользователя

Как же игра жестко потеряла во взрослом визуале. Всё больше и больше превращаясь в кал для 5-летних. Тотальное непонимание своей аудитории.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Тоже с 2013 на форуме. Инвайт в доту получал через форму-опрос от самого стима, как сейчас помню там спрашивали про опыт игры, любимых героев и.т.п это было где-то в первой половине 2012 года.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

вот тут лайк жирнейший ньюсу, тут хорошо прям было.

Аватар пользователя

зашел на акк, чтобы оставить коммент, что олды тут

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

По теме, потом прочту, но дота реально до 2023 существовала, примерно с ввода аспектов она сдохла(для паба). Потому что с 2021 системы патруля(конченной) которая пристрелила доту, разрабы начали нерфить всех героев под только под про сцену.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

12 лет рабства, боже, это не то, что в точку, а прям в самую дырочку

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Сидел рид-онли здесь c 12 года. Первый раз зарегался тут 8 марта 2018 года, т.к. стало интересно как будут откатывать данные на сайте.

Аватар пользователя

у меня дата реги ноябрь 2012, при этом сайт появился еще раньше, потому что зарегался я не сразу, первое время просто читал форум и новости

Аватар пользователя

Олды на месте, одноклассник в Стиме прислал приглашение в Доту в 2012

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Сидел еще на продота.ру во времена 1ой доты, житель Таверны

Аватар пользователя
Аватар пользователя

у нейронки скилла не хватило поменять слова на фото?

Комментарии