9 июля для Dota 2 был знаменательный день — со дня выхода игры из «беты» прошло ровно 12 лет. В честь этого события редакция Dota2.ru решила вспомнить, какой была Дота в те времена. Всё от олдовой меты до старинных тем на форуме — в нашем материале.

Прохрустев затёкшим главным меню, Dota 2 начала свой день с недовольного бухтежа. С самого утра у неё ноют мидеры — явное последствие жары в Эр-Рияде, ведь с годами Дота стала очень метеочувствительной. И ещё бы — теперь ей целых 12 лет (14, если считать времена бета-теста). Может, по человеческим меркам это не так и много, но для онлайн-игры — это солидный срок.
При этом наша старушка всё ещё пользуется популярностью. Одна из титульных дисциплин на Esports World Cup, стабильный топ Steam по онлайну, сотни тысяч просмотров на Twitch — всё это Dota 2 сегодня. И даже несмотря на то, что Доту уже несколько лет хоронят, она не сдаётся. «Ещё подвигаемся», — как говорится.
Честно, тяжело поверить, что MOBA от Valve уже столько лет. Ведь, кажется, ещё совсем недавно я смотрел The International 2011 под комментарии
v1lat, выпрашивал на форумах ключ и нажимал свой первый «Accept»... В общем, все эти мысли о быстротечности времени пробудили во мне острую ностальгию. И этим чувством я хочу поделиться с вами — тем более есть подходящий повод.
Dota2.ru
Сегодня наша цель — это прочувствовать атмосферу Dota 2 в 2013 году. И нет лучше места для этого, чем доисторический Dota2.ru. Кстати, я зарегистрировался на сайте как раз в 2013-м. Есть такие же олды в чате? Жду в комментах!

А теперь отмотаем время вспять и посмотрим, как выглядела «Главная» портала в эпоху беты Dota 2. Вот один из скриншотов прямиком из июля 2013 года (можно увеличить, кликнув по картинке):

Кликнуть по картинке для увеличения
Ничего не имею против современной «Главной» (она объективно лучше), но я совру, если скажу, что старая версия и всё с ней связанное не выбивает из меня скупую слезу олда. Хайлайты
Dendi, раздел «Новые герои», обзоры от
Cyborgmatt, «Галерея» от D_aspid! Эх, были времена!
Тогда Dota 2 была ещё молодой, а значит, у игры был большой приток новичков. И если сегодня на форуме царит «Таверна», то в те времена на Dota2.ru реально обсуждали Доту (в основном). Для новых игроков портал становился настоящим спасением, ведь здесь они могли получить ответы от более опытных дотеров; «старички» же вместе пытались адаптироваться к реалиям новой MOBA. Только взгляните на эти простые, наивные темы из 2013-го:
- Слабый инет, что делать?
- Баратрум + Гуля = Имбо связка?
- Перспективный клан ищет игроков.
- Дотерша в парке
- дредыч и соло в сауне
- Легенда о чудо саппорте войде.
- Valve молодцы
- Не контрится
- Подобрал 2 руны одновременно!
- [Discuss] LoL vs Dota 2
Ну и куда мы без традиционных оффтопов. Немного вечной классики:
- Бандюги все сюда...
- Думаю поехать на вахту летом
- Девочка старше меня!
- Есть ли гитаристы на д2ру?
- Письмо в прошлое
Контент

В правом углу олдовой «Главной» можно заметить ещё один раздел — «Видео». В те времена сообщество второй Доты делало свои первые шаги в сфере производства контента: такого опыта и таких бюджетов, которые у Dota 2 есть сегодня, очевидно, в 2013 году не было.
Тем не менее, если я и захочу пересмотреть какой-то контент, связанный с Дотой, я обращусь не к современным дорогостоящим роликам топовых клубов, а, например, к лучшим моментам из «золотой эпохи»
Dread и
Solo:
Или я вспомню про подборки «фейлов недели» от DotaCinema с комментариями
SUNSfan & CO. Чего только стоит легендарное интро, начинающееся с музыкального «H-e-e-e-e-llo»:
А ещё была такая «Неравная битва» от
Арена 'VeRsuta' Зурабяна. Никаких спецэффектов, ноль съёмочных площадок — только чистая Дота и 2 игрока:
Ну и мой персональный фаворит — «Репортёр Dota 2». Это серия коротких мультиков от Wronchi, первый эпизод которой также вышел в 2013 году:
Стримы
Кликнуть по картинке для увеличения
То, что вы видите на картинке выше, — это Twitch 2013 года. Как и Dota 2, платформа для стримов начала функционировать в 2011-м, поэтому до сегодняшних масштабов ей ещё было далеко. Однако многие дотеры уже тогда активно стримили. Кто был
Nix и
NS своего времени? Вновь помогут архивы Dota2.ru:








Как можно заметить, в топе по зрителям обычно находились
v1lat,
Sheever,
TobiWan и
GoDz. Всё дело в том, что во времена бета-версии Dota 2 полноценных студий комментирования практически не было, и кастеры зачастую транслировали турниры на своих личных каналах — таким образом, независимые таланты могли набрать несколько десятков тысяч зрителей.
Про-игроки тоже активно стримили. На скринах можно увидеть как забытых
DeMoN с
Link (брат
Ace), так и стримящих по сей день
Dendi,
Solo,
Wagamama и других. Из развлекательного контента были
VeRsuta и
dubas. Но, конечно, такого широкого выбора, который есть у зрителей сегодня, тогда не было.
Dota 2

Хватит ходить вокруг да около, перейдём к главному. Сама Дота за эти 12 лет тоже преобразилась до неузнаваемости — за это время Valve обновила всё от главного меню до графики в игре (если не считать
Morphling). Начнём с изменений карты:



Пожалуй, сильнее всего за эти годы в игре поменялся ландшафт. Понятное дело, 3 жанрообразующие линии остались на месте, однако всё, что было вокруг них, так или иначе изменилось. Из главного:
- Пропали боковые лавки;
- Рошан несколько раз переезжал и в итоге остановился в двухкомнатной пещере;
- В игре появились: аванпосты, смотрители, парные порталы, шрайны (и быстро исчезли), нейтральные споты с новыми крипами, руны богатства и воды, а также святилища мудрости и так далее.
- Сама карта стала значительно больше и ярче на несколько тонов.
Перемены коснулись и визуала героев. Самые яркие преображения представлены ниже:










И это если не говорить про косметические предметы! Так как первые «шмотки» в Dota 2 появились лишь в 2012 году, в 2013-м ещё не было такого засилья кастомизации, как сейчас. Да и сеты того периода выглядели попроще, для примера (один из первых наборов на
Nature's Prophet против одного из современных):


А уж если углубляться в изменения механик, можно вообще утонуть! Орб-эффекты и
Blink Dagger, который нельзя покупать на
Pudge и
Vengeful Spirit, а ещё никаких слотов под
Town Portal Scroll, ранцев, аспектов, талантов,
Aghanim's Shard и
Aghanim's Scepter (для половины героев). О том, в какую сторону двигается Дота — упрощение или усложнение — можно спорить долго, но вместо этого вы можете прочитать нашу статью на данную тему.
Что касается меты, тут тоже от прежней Dota 2 мало что сохранилось. Проще всего отследить это по ролям:
- Керри в 2013 году: в основном это хард-кор, который должен выиграть игру. Вокруг него строится вся игра команды начиная со стадии лайнинга. Тогда в Dota 2 были популярны триплы, главная задача которых — обеспечить фарм для первой позиции.
- Мидеры в 2013 году: самая скиллозависимая роль, где очень сильно решает умение стоять на линии, так как ресурсы ограничены, а саппорты заняты — это был настоящий solo-mid. «Двойки» играли в основном на активных персонажах, которые с получением 6-го уровня начинали перемещаться по карте и гангать.
- Оффлейнер в 2013 году: тогда популярнее был термин «хардлейнер». «Тройкам» в большинстве случаев приходилось стоять в соло против трёх персонажей, поэтому лайн и назывался «хардой». Искусство сложной линии заключалось в умении выжать максимум из невыносимых условий, а потом выдать импакт с минимумом ресурсов. Чаще всего третья позиция представляла из себя танка-инициатора.
- Саппорты в 2013 году: тогда ещё не было явного разделения на «четвёрок» и «пятёрок». Оба героя поддержки обычно жертвовали собой ради благополучия коров. Один
Boots of Speed на 20-й минуте — это норма. - Лесники в 2013 году: в отличие от нынешних реалий действительно довольно часто появлялись в пабах и не считались откровенным руином. Это мог быть как обычный лесной
Axe, так и
Nature's Prophet, который отсиживался на «горке».
В целом в те времена понятия «мета», по сути, не было. Из-за ограниченности информации игроки в пабах и на про-сцене были гораздо более гибкими в плане выбора героев и билдов. С развитием статистических ресурсов творчество в Dota 2 постепенно умирало. Но, к счастью, после запрета на просмотр пабов про-игроков мы начали возвращаться к истокам — и вот уже про-дотеры пикают неожиданных
Hoodwink-керри и мидовых
Undying.
Третья карта гранд-финала The International 2013 с участием
Natus Vincere и
Alliance — прекрасная демонстрация хаоса и креатива той эпохи. Здесь игроки меняются не только линиями, но и ролями, пикая абсолютно безумных героев!
Про-сцена

Для про-сцены тоже всё было иначе. Опять же, тех денег, которые есть в Dota 2 сегодня, в эру «беты» на про-сцене не было. Турниры — не такие масштабные, игроки — не такие серьёзные. Если клуб заключал реальный контракт с киберспортсменом, это уже верх профессионализма! Аналитики, психологи? Даже тренеры были редкостью!
И хоть сцена была ещё довольно маленькой, место для сенсаций всё равно всегда находилось. Возьмите ту же
Alliance: малоизвестные для широкой общественности игроки за один год прошли путь от онлайн-турниров до чемпионов Инта. Разве сегодня такое возможно?
Ну и, безусловно, не забудем про десятки тегов и киберспортсменов, которые остались там же — в далёком 2013 году. Просто посмотрите на эти составы:
Alliance:
Loda,
s4,
AdmiralBulldog,
EGM,
Akke;
Natus Vincere:
XBOCT,
Dendi,
Funn1k,
Puppey,
KuroKy;
Orange Esports:
Mushi,
kYxY,
Ohaiyo,
Xtinct,
Net;
TongFu:
Hao,
Mu,
Sansheng,
Banana,
KingJ;
Fnatic:
Era,
H4nn1,
Trixi,
N0tail,
Fly;
Virtus.pro:
Illidan,
Crazy,
KSi,
Smile,
NS;
LGD.international:
Pajkatt,
G,
brax,
1437,
MISERY;
mousesports:
Black^,
Fata,
qojqva,
syndereN,
paS;
Team Dignitas:
Aui_2000,
Sneyking,
Universe,
Waytosexy,
Fogged;
Team Zenith:
iceiceice,
YamateH,
xy-,
xFreedom,
Ice.
Многие из этих никнеймов уже давно никак не связаны с Дотой (как и теги). Часть этих легенд теперь выступает в роли тренеров, стримеров и аналитиков. И лишь единицы продолжают профессионально играть в Dota 2.
Valve

Ни для кого не секрет, что за последние 12 лет также изменилось и отношение разработчиков к Dota 2. Некогда приоритетный проект превратился в нелюбимого ребёнка компании, которого она просто вынуждена содержать. Ну, как вынуждена? Скорее, привыкла.
Только за один 2013 год Valve портировала 10 героев из первой Доты, провела 2 внутриигровых ивента, выпустила несколько крупных патчей и сотни изменений различных масштабов для серверов, матчмейкинга, кастомизации и многого другого. Более того, именно в 2013-м разработчики представили первый компендиум, который навсегда изменил историю онлайн-игр и киберспорта.




Сообщество игры отвечало Valve той же страстью. Настоящие олды наверняка помнят историю с Volvo ༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE, когда под горячую руку дотеров, требующих возвращение культового события, попал бедный шведский автомобилестроительный концерн:

Официальный аккаунт Volvo: «
TobiWan, мы-то, конечно, в курсе, что люди хотят Diretide.
Но слушает ли Valve?»
Ещё одним ярким представителем комьюнити Dota 2 был (и остаётся)
Cyborgmatt. Действующий операционный директор
Team Secret раньше был простым датамайнером, который собирал информацию о грядущих обновлениях в Доте. Благодаря небольшим «спойлерам» от британца дотеры всегда знали, что для них готовят разработчики. Такой саспенс подогревал интерес людей к Dota 2, тем самым удерживая их в игре.
Как же я обожал обзоры
Cyborgmatt (которого, кстати, в шутку называли внебрачным сыном самого Гейба — из-за внешней схожести и доступа к материалам Valve)! Одну из публикаций в блоге Мэтью вы можете посмотреть по гиперссылке на картинке:

Так в сети появлялись текстуры-намёки на будущих героев (кликнуть на картинку)
Фух, заряд ностальгии получен! Надеюсь, вам тоже было приятно вспомнить былые времена (или узнать о них). Поздравляем Dota 2 с 12-летием и желаем ей прожить как минимум ещё столько же! Напоследок немного классики для полного погружения:
За YouTube извиняюсь...

Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: