Современная нумерация версий Dota 2 идёт от первых карт Allstars — кастомки в Warcraft III. В первые годы развития режима разработчики выпускали по несколько десятков патчей в год. В этом материале мы рассмотрим, как на темпы развития игры повлиял переход дисциплины под крыло Valve.

2009 — первые слухи
В 2009-м развитие Доты шло своим чередом. В буквенных патчах исправлялись баги, в буквенных менялся баланс и проводились реворки. В середине года вышла версия, которую сегодня назвали бы глобальной. В 6.60, помимо прочего, добавили двух героев, а также 7 предметов. Среди них
Magic Wand,
Quelling Blade,
Ghost Scepter,
Force Staff и
Pipe of Insight. Также был представлен новый соревновательный режим — Captains Draft.
Количество и тип патчей полностью совпало с прошлогодним, будто их выпускали по плану. Но настроение сообщества изменилось — теперь ждали не только следующую карту, а чего-то более эпического. Ведь IceFrog объявил, что его пригласила Valve, и он работает над новым проектом. Несложно было догадаться, что компания намерена войти в рынок MOBA.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 17 | 8 | 9 |
2010 — Dota 2 официально в разработке
В 2010-м Valve официально анонсировала Dota 2, тогда же начались и судебные разбирательства за право использовать термин «Dota». Но для большинства игроков в Allstars эти новости оставались незамеченными. У них была своя атмосфера. В начале года они радовались выходу 6.66 с реворком
Doom, а марте — 6.67 с двумя новыми предметами и массой переработок.
В середине года вышел очередной крупный патч с четырьмя героями, еще двумя предметами и усилениями от
Aghanim's Scepter для пяти персонажей. До конца 2010-го вышли еще две «циферные» и одна буквенная версия поменьше. Общее число обновлений немного снизилось.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 14 | 5 | 9 |
2011 — первый The International
Последний патч 2010 года, 6.70, вышел во второй Доте только в 2011-м. Следующим стал 6.72d спустя целых 7 месяцев. Именно на нем был сыгран первый в истории The International. По историям с турнира вы можете помнить, что в игре, впервые показанной сообществу, было множество багов, причем весьма существенных, вроде неработающего
Gem of True Sight. К тому же в игре от Valve было намного меньше героев, чем в аналогичном патче Allstars, что также влияло на баланс.
Но о первом TI, рекордном призовом в киберспорте и вообще о соревнованиях по игре знала лишь малая часть сообщества. Масса казуальных игроков на онлайн-платформах и в клубах пропустила событие и продолжала играть в первую Доту, которая развивалась в своём темпе.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 10 | 3 | 7 |
2012 — большая миграция
Если в 2011 году доступ к Dota 2 имели единицы, а за ключи просили (и давали) неплохие деньги, то в 2012-м открылась подача заявок на бету для всех. Всего-то нужно было заполнить анкету и ждать письмо с приглашением на почту. Счастливчики быстро повышали свой социальный рейтинг в кругу друзей, так как Valve периодически выдала дополнительные копии активным тестерам.
Именно в 2012-м многие игроки влюбились в Dota 2. Valve попала в самое сердце, выпустив в конце года сразу два легендарных ивента один за другим — Diretide и Greeveling.
А что по патчам? В Allstars темпы остались прежними, но игроки в Dota 2 не чувствовали нехватки обновлений. Помимо вышеупомянутых ивентов, в игру регулярно переносили персонажей из карты для Warcraft.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 10 | 4 | 6 |
2013 — релиз Dota 2
Официальный выход Dota 2 изменил не многое для активных игроков в MOBA от Valve. Но после выхода из беты случилась и революция в обновлениях игры. Версия 6.79 стала первой, которая изначально вышла в Dota 2, а не была перенесена из Allstars.
При этом первую Доту все еще поддерживали, а буквенные версии продолжали выходить в Allstars раньше, чем в Dota 2. Но такое положение вещей сохранялось недолго.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 8 | 2 | 6 |
2014 — уход Allstars на второй план
Dota 2 окончательно вышла на первый план. Патчи теперь переносились в Allstars — сначала это занимало месяц, потом два. Разработчики больше не обращали внимание на ограничения движка Warcraft и создавали обновления исходя лишь из своей фантазии и соображений баланса.
Например, глобальный патч 6.82, помимо множества других изменений, принес в игру целых три новых способности. Для их реализации в Allstars понадобилось много времени и усилий. При этом в Dota 2 перекочевала большая часть базы игроков. Даже большинство консерваторов, которые не хотели идти в «кастрированную» Доту с неполным набором героев. До конца 2014-го Valve не перенесла всего четверых не самых популярных персонажей. С этого года мы считаем только версии, выходившие в Dota 2. «Эксклюзивные» буквенные версии для первой Доты содержали только фиксы багов Allstars и не влияли на баланс.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 7 | 4 | 3 |
2015 — Reborn в Dota 2 и последний патч в Allstars
2015-й стал началом «золотой эры» Dota 2. Пиковый онлайн впервые превысил один миллион игроков. Призовой The International вырос почти в два раза, по сравнению с предыдущим — с 10 до 18 миллионов долларов. В игре выходили ивенты, переносились герои, в сентябре игра мигрировала на новый движок — Source 2.
А в первой Доте в это время вышел последний официальный патч — в карту перенесли 6.83c, а затем еще пофиксили критический баг с
Arc Warden в d-версии. На конец года в Allstars все еще было на одного героя больше. Valve никак не могла выпустить Pit Lord.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 10 | 3 | 7 |
2016 — начало эры «седьмых» версий
2016-й — пик славы Dota 2. До сих пор держатся рекорды по среднему и пиковому онлайну, установленные в этом году. Ажиотаж и развитие про-сцены заставили разработчиков трудиться. Число балансных версий заметно выросло. Выходили и крупные глобальные патчи, вроде 6.87 с 7 новыми предметами.
Но под самый конец года случилось то, чего мало кто ожидал. Привычная шестерка в начале версий Доты была перекрыта на циферблате плашкой «7». Таланты, изменения карты, рюкзак, первый эксклюзивный герой для Dota 2 —
Monkey King. От 6.00 до 7.00 прошло 11 лет, 9 месяцев и 11 дней.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 15 | 4 | 11 |
2017 — режим «один глобальный патч в год»
После гигантского 7.00 буквенные версии на некоторое время потеряли актуальность. Последняя цифра в счетчике крутилась каждый месяц. Первой более-менее стабильной версией стала 7.06, которую патчили «буквами» вплоть до f.
А затем вышел первый глобальный патч после 7.00 — 7.07. Много реворков, пять новых предметов (среди них
Aeon Disk и
Kaya), а также удаление
Iron Talon и
Poor Man's Shield. До конца года разработчики полировали эту версию.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 14 | 6 | 8 |
2018 — «Патч раз в две недели»
1 февраля IceFrog написал в «Твиттере», что разработчики испробуют новых подход — будут выпускать патч каждые две недели. От 7.08 до 7.19 игра эволюционировала всего за семь месяцев. Но после 7.19c игрокам пришлось ждать обновлений дольше.
Видимо, глобальные патчи в таком темпе готовить было трудно. А «+1/-1 к броне» публике быстро приелись. 7.20 освежил игру — поменяли карту, многие формулы, баланс героев, а также сделали отдельный слот для свитка телепортации.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 21 | 13 | 8 |
2019 — все для саппортов
Помимо баланса самой игры как для «казуалов», так и для «про», Valve пришлось много времени и сил уделять матчмейкингу. Разработчики сделали общедоступным ролевой поиск, который ранее испытали на владельцах Боевого пропуска и Dota Plus.
Оказалось, что никто не хочет играть на саппортах. Бонусы в виде быстро поиска матчей не работали. Желающие поиграть на керри по часу искали игру, лишь бы не бегать с сапогом на 30-й минуте. В Valve поняли, что нужно делать геймплей на поддержке привлекательнее. Так появился 7.23 с бесплатными вардами, личными курьерами со старта и нейтральными предметами.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 18 | 3 | 15 |
2020 — ставка на контент
В разгар пандемии COVID гейминг стал набирать популярность, и Valve решила завлечь игроков лучшим в истории Боевым пропуском. Три крутые Арканы, новые личности для героев, специальные игровые режимы, а также аномальная длительность из-за переноса TI позволили собрать рекордный для киберспорта призовой в 40 миллионов долларов, который разыграют только в 2021-м.
За год в игру добавили всего одного героя —
Hoodwink. В глобальных патчах разработчики экспериментировали с бонусами от характеристик, различными механиками, формулами и режимами. Также были добавлены
Aghanim's Shard.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 18 | 5 | 13 |
2021 — два патча в год
В 2021-м Valve выпустила двух героев —
Dawnbreaker и
Marci. Столько же вышло глобальных патчей — 7.29 и 7.30. В этих версиях меняли карту, баланс, ввели руну воды и удалили
Necronomicon. Если считать небольшие обновления с минорными правками баланса, то темпы сократились с 1.5 патча в месяцд до 1. Но действительно крупных изменений приходилось ждать по полгода.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 11 | 2 | 9 |
2022 — самый длительный «циферный» патч
В начале 2022-го вышел 7.31 с
Primal Beast, а следующее глобальное обновление фанаты Доты ждать устали. Оно вышло аж в конце лета. Причем патч 7.32 стал самым долгим в истории игры. Вторая последняя цифра версии не менялась целых 240 дней. Темпы выпуска обновлений упали до уровня 2013-2014 годов, но не разбавлялись массой ивентов и портом героев.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 8 | 2 | 6 |
2023 — «Новые горизонты»
7.33 ждали очень долго. Разработчики даже извинились за перенос и пообещали нечто действительно масштабное. Чтобы скрасить ожидание игрокам, Valve вкинула 7.32e с
Muerta в марте. Обновление «Новые горизонты» же действительно сильно изменило игру — карта стала больше, следственно, у отстающей команды появилось больше пространства для маневра и фарма. Преимущество стало реализовывать куда сложнее, ведь всю громадную карту впятером контролировать почти невозможно. Также впервые был введен новый тип героя по характеристикам — универсальный.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 13 | 3 | 10 |
2024 — десятки турниров на одном патче
С упразднением Боевых пропусков разработчики пообещали сосредоточиться на крупных обновлениях геймплея. Хоть буквенные патчи стали действительно значимыми и масштабными, частота их выхода не увеличилась. Зато увеличилось число крупных турниров, благодаря чему мета каждой версии становилась «решенной» очень быстро.
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 11 | 2 | 9 |
2025 — неожиданное возрождение
Год еще не закончился, но уже примерно можно представить, какой будет итоговая статистика. Прямо сейчас в разработке что-то крупное, и, скорее всего, до конца года мы увидим один глобальный патч и пару буквенных. При этом Valve нашла способ вернуть игроков и без обновлений баланса. Мини-ивенты неожиданно подняли средний онлайн до уровня 2019 года. Кто знает, может, новый всплеск популярности игры заставит разработчиков чаще править баланс?
| Всего версий | Числовых | Буквенных |
| 8 | 2 | 6 |

Как мы видим, чаще всего патчи выходили на заре зарождения Доты — когда разработчики менялись чаще, чем сегодня выходят обновления, а игроков было ничтожно мало. Чем популярнее становилась карта, тем стабильнее выпускались новые версии. Киберспорт и выход полноценной отдельной игры заставили искать баланс между постоянством и новым контентом. Эксперименты с увеличением частоты обновлений в 2018-м не прижились, и сегодня каждый патч, особенно глобальный — настоящий праздник для фанатов Доты.


Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: