Завершилась онлайн-стадия первого тир-1 турнира в этом сезоне — BLAST Slam IV. Из топовых команд отсутствуют только PARIVISION и Xtreme Gaming, а значит, мы наконец можем оценить расклад сил на тир-1 сцене. Статистика взята с Dotabuff и Spectral.gg.

Tundra Esports
Похоже, что главного победителя решаффла мы уже нашли. После долгих месяцев критики
Ремко 'Crystallis' Аретса со стороны сообщества команда решилась на перемены — и уже на первом турнире показала топовую игру.
Михаил 'Misha' Агатов уже сейчас верит в перспективы
Tundra Esports.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Михаил 'Misha' Агатов
ВСЕ Я УСТАЛ, Я КОЛЮ(ПЕРВЫМ ВО ВСЕМ КИБЕРСПОРТЕ), ЧТО ТУНДРА ВЫИГРАЕТ ИНТ 2026 в году и ВЫИГРАЕТ БОЛЬШЕ ВСЕГО ЛАНОВ. 18.10.2025 ( подпись мишаил)
Выбор
Ивана 'Pure' Москаленко после неудачного выступления на TI не казался улучшением, но «Тундра» точно знала, как играть с таким керри. В
BetBoom Team Иван часто проваливал начало: то линия проходила ужасно, то игрок подставлялся под ганги. Но даже в таких играх стоило дожить до нужных артефактов в лейте, и Пьюр выдавал привычный высококлассный перфоманс.
Tundra исправила главную уязвимость Ивана. За 11 карт
Мэтью 'Whitemon' Филмон пять раз взял
Bane и три раза
Jakiro — крайне сильных на линии героев; по игре же керри всегда получал безопасное место для фарма. Персонажа для
Pure тоже стараются брать как можно позже, выстраивая максимально удобный матч-ап: за весь BLAST Slam IV Пьюру пикали героя в первой стадии лишь 2 раза.
Статистика наглядно демонстрирует, насколько улучшился лайнинг Ивана после перехода в
Tundra Esports. Ниже представлен процент проигранных линий у
Pure за 11 игр — в плей-офф The International 2025 в составе
BetBoom Team и в группах BLAST Slam IV в «Тундре». Разница колоссальная:
- 63,6% проигранных линий за
BetBoom Team; - 18,2% проигранных линий за
Tundra Esports.
Реализовать потенциал керри также помогают и продуманные пики для союзников.
ari постоянно получает мобильных героев, дающих разведку (
Bounty Hunter,
Hoodwink,
Batrider), а
Божидар 'bzm' Богданов и
Нета '33' Шапира гангают и навязывают драки, тем самым выигрывая время для своего керри. В итоге команда обыграла фаворитов в лице
Team Spirit и
Team Falcons, а уступила лишь
Aureus (c жадным
Doom от
33) и
Aurora Gaming.
Различие в стиле и результате можно проследить в играх против
Falcons. На 2-й и 3-й картах на Инте Иван оба раза брал героя до того, как это сделает
ATF. В первой из рассматриваемых игр его выгнали с линии, и к 12-й минуте Аммар уже обгонял керри
BetBoom Team на 2 200 золота. Во второй же Пьюр умер 4 раза до 25-й минуты — и лишь один раз в драке, остальные 3 смерти пришлись на ганги.
На BLAST Slam IV против
Team Falcons Иван получил героя последним, видя почти весь вражеский пик. С линии
Pure вышел со счетом 2-0-1, опережая
ATF на полторы тысячи золота. Итог: уверенная победа над обладателями Аегиса.
Team Falcons

Чемпионы последнего Инта по старой традиции не следуют за метой, а сами диктуют ее.
Falcons продолжает брать своих любимых
Pangolier,
Timbersaw и
Sand King для
Аммара 'ATF' аль-Ассафа и
Станислава 'Malr1ne' Поторака. Несколько месяцев назад этим играли только они, теперь — практически все команды.
У «Соколов» 2 явно выраженных стиля игры: медленный, вторым номером против номинально сильных оппонентов; быстрый и агрессивный против явных аутсайдеров. Результаты
Team Falcons на BLAST Slam IV это подтверждают:
Долгие победы (>40 минут):
BetBoom Team (52:31);
Team Liquid (42:50);
Team Spirit (1:02:44);
Aurora Gaming (45:54).
Быстрые победы (
Yakult Brothers (25:27);
MOUZ (30:48);
Natus Vincere (21:28);
Execration (33:30);
Team Aureus (19:31).
Поражения:
HEROIC (58:41);
Tundra Esports (56:30).
Проиграла команда дважды, но оба раза сопернику пришлось совершать камбек, причем матч с
HEROIC был довольно экспериментальным —
Pudge от
Malr1ne не самый частый гость. Что бы там ни было, уступили «Соколы» двум главным открытиям этого сезона, так что ничего непоправимого не произошло.
Более того, команда пробилась в топ-2 группы даже несмотря на полученную
Оливером 'skiter' Лепко травму. Если поврежденная рука и беспокоила Оливера, то в игре этого не было видно.
skiter ни разу за весь турнир не провалил линию. Проигранную против
HEROIC игру Скитер закончил со счетом 7-3-13, а в матче с
Tundra Esports команде не хватило контроля — повлиять на это
skiter на
Medusa точно не мог. Игрок и сам явно доволен своим выступлением.
Оливер 'Skiter' Лепко
Удалось пройти на BLAST Slam IV в Сингапуре со сломанным локтем. Вот это, блин, опыт. Обращайтесь ко мне теперь «Однорукое чудо».
Team Spirit
Если лидеры группы уже играют в самом подходящем для себя стиле, то
Team Spirit явно находится в поиске.
Никита 'Pantomem' Балаганин чередует хорошие игры (преимущественно на
Disruptor) с провальными. Так ли нужен был быстрый
Aghanim's Scepter вместо сейва на
Jakiro в матче против
MOUZ? Можно ли было избежать 14 смертей в матче против
Team Falcons? Скорее всего, подобные вопросы уйдут, когда игрок адаптируется к новому коллективу.
В целом в игровом плане
Pantomem не сильно уступает
Miposhka (разве что в девардинге, но это одна из сильнейших сторон экс-капитана «Драконов»). Ниже — показатели Мипошки за прошлый сезон в сравнении с результатами Панто на BLAST Slam IV:
- KDA:
Pantomem — 3.5;
Miposhka — 3.1. - Киллы:
Pantomem — 2.4;
Miposhka — 2.7. - Смерти:
Pantomem — 5.1;
Miposhka — 5.8. - Ассисты:
Pantomem — 15.4;
Miposhka — 15.4. - GPM:
Pantomem — 321;
Miposhka — 336. - XPM:
Pantomem — 460;
Miposhka — 485. - Стаки
Team Spirit: с
Pantomem — 13.5; с
Miposhka — 13.5. - Девардинг
Team Spirit: с
Pantomem — 6; с
Miposhka — 7.4. - Пингов по карте:
Pantomem — 125;
Miposhka — 76.
Драфты нового лидера
Team Spirit пока тоже не отличаются стабильностью. Например,
Денис 'Larl' Сигитов за 14 матчей сыграл на 12 разных героях, и порой выбранный персонаж ужасно заходил в пик. Так случилось, к примеру, в игре против
MOUZ — мидовый
Sniper от
Team Spirit на закрывающий пик вынужден был играть в арену
Mars, а также
Tiny и
Monkey King, которые легко добирались до мидера и ломали его позицию. Выживать было трудно как при фарме, так и в драке.
Провалилась команда в драфтах и против
Tundra Esports.
Илья 'Yatoro' Мулярчук получил
Broodmother, но испытывал явные проблемы.
Bounty Hunter постоянно мешал Илье незаметно нападать или прятаться от гангов, а
Gyrocopter и
Batrider легко уничтожали пачки пауков.
Денис 'Larl' Сигитов же получал неприятный матч-ап в любом случае, так как его герой был взят на первый же пик.
Что самое важное —
Pantomem признает проблемы и верит, что со временем качество игры улучшится. Но даже несмотря на текущие проблемы,
Team Spirit всё равно входит в мировой топ. Потенциал у состава точно есть, а значит, ждем прогресса.
Aurora Gaming
Если в нынешней команде
Pantomem проблемы с драфтом, то прошлая, помимо пиков, проваливает и командную игру. В сложных обстоятельствах
Aurora Gaming теряется и будто не знает, что делать в конкретной ситуации.
Самый показательный момент случился во втором матче против
Natus Vincere. Вражеская
Hoodwink, казалось бы, заходит слишком далеко и должна умирать. Нажимает
Glimmer Cape, против которого у соперника есть
Gem of True Sight. Но
Batrider с Гемом сбегает,
Queen of Pain и
Abaddon тратят
Black King Bar впустую из-за невидимости Белки. Пять секунд игроки
Aurora Gaming в полном недоумении кружатся на месте и случайным образом нажимают способности, а
Александр 'TORONTOTOKYO' Хертек тратит
Echo Slam и еще один БКБ ради убийства саппорта. В итоге на оставшуюся драку у команды не осталось почти ничего, еще и мидера потеряли.
Берем другой матч. Здесь — попытка оспорить Рошана.
Pangolier полетел вперед давать разведку и вносить хаос, но враг успел поднять Эгиду еще до врыва. В этот момент
Aurora Gaming нажала «кнопку паники».
Pangolier начал кататься в рошпите, пытаясь хоть немного продамажить
Pudge в
Black King Bar.
Mars поставил ульт на одинокого
Chen, но даже так урона ему не хватило.
Sven же решил прыгнуть не на помощь союзнику, а на возвышенность, где у команды нет обзора.
В итоге
Nightfall оказался рядом с
Enigma и умер за
Black Hole. К моменту же, когда в драку успели прийти саппорты, битва была уже закончена. Игроки будто не смогли решить, кого фокусить, и каждый принял свое, не скоординированное с другими решение. Итог предсказуем.
При этом иногда «Аврора» проваливает даже отличные для себя матч-апы. В той же, ранее упомянутой серии с
Natus Vincere
Nightfall и компания прочитали мидового
Undying и поставили против него
Batrider, который по плану должен был выжигать неповоротливого зомби. Однако получилось наоборот. К 20-й минуте
Рафлай 'Mikoto' Фатур Рахман умер пять раз,
Aurora Gaming пришлось камбекать.
Единственная стратегия, которая у команды работает, — построить весь драфт и игру вокруг
Medusa или
Abaddon для
Егора 'Nightfall' Григоренко. С таким планом удалось и расправиться с
Tundra Esports, и в тяжелом часовом матче пробиться через
Natus Vincere в плей-офф, и одолеть разогнавшуюся
MOUZ.
За пять игр на новых сигнатурках Егор не умирал больше трех раз, а графе «убийства» всегда было двухзначное число. Но вот с другими героями совсем не пошло. За 3 проигранные карты на
Sven общий KDA: 5-17-13. За 2 игры на
Ursa: 6-8-5. Впрочем, в тех матчах проваливалась вся команда, теряя преимущество еще до того, как Егор нафармит необходимые предметы.
Плохо складывается турнир и для
TORONTOTOKYO. Если он получает
Mars, то это один из лучших игроков турнира. Но на других героях он резко сдает:
- KDA
TORONTOTOKYO на
Mars: 6,9; - KDA
TORONTOTOKYO на других героях: 4.
В чём причина трудностей: не лучшая форма игроков, проблемы с коммуникацией, новый тренер? Пока неизвестно. Но даже со всеми проблемами
Aurora Gaming смогла пройти в плей-офф BLAST Slam IV.
HEROIC
Команда продолжает удивлять то ли на оставшемся с The International 2025 кураже, то ли на желании доказать, что топ-6 Инта не случайность. Главное оружие коллектива —
Gyrocopter от
Юмы 'Yuma' Ланглета. Все пять игр на этом герое керри выиграл, в том числе матчи против
Team Liquid,
Team Falcons и
BetBoom Team. Не забывает
HEROIC и о коронном
Meepo, и о не менее сигнатурном
Pudge.
Ставка на керри прекрасно работает, а сам Юма — по статистике лучший игрок турнира прямо сейчас. Средние показатели, по которым
Yuma в топе на BLAST Slam IV:
- Топ-1 по киллам: 10,8;
- Топ-2 по минимуму смертей: 2,7;
- Топ-2 по KDA: 7,7;
- Топ-1 по GPM: 800;
- Топ-1 по XPM: 978;
- Топ-1 по ластхитам в минуту: 12,3;
- Топ-1 по урону в минуту: 987.
Остальные игроки подстраиваются под Юму. Практически всегда как в центр, так и в оффлейн «Хероики» берут активных героев, способных создавать достаточно пространства даже в случае проседания по ресурсам. Контроль, инициация, принятие удара на себя — от всех этих задач керри освобождается полностью.
И
Yuma оправдывает оказываемое доверие. В матче с
Team Falcons, где соперник набрал, казалось, критическое преимущество, керри
HEROIC взял
Divine Rapier уже на 27-й минуте. Максимальный риск, ведь одна смерть и потеря Рапиры приведут к моментальному поражению. Но решение сработало — уступая 17 тысяч золота на 25-й, команда вытянула игру в лейт и обыграла чемпионов Инта.
К такой стратегии прекрасно подходит и сменивший позицию
Адриан 'Wisper' Сеспедес Доблес. Адриан отлично адаптируется к нуждам команды, поэтому может как солить матчи сам (15-1-5 против
Natus Vincere, 11-2-15 против
Aurora Gaming), так и отыгрывать роль второго оффлейнера, сознательно жертвуя фармом и счетом ради своего керри (10-12-30 на
Mars в серии против
Team Liquid). К тому же герои у
Wisper и
Седрика 'Davai Lama' Декмина во многом совпадают, что позволяет до последнего скрывать, какой герой куда пойдет. Это отметил и
Роман 'RAMZES666' Кушнарёв.
MOUZ
«Тёмная лошадка». На второй игровой день команда находилась в районе последних мест группы, но позже выиграла шесть карт подряд.
MOUZ играет на мидера и керри, уже начиная с драфта.
Чжэн 'MidOne' Йек Най почти всегда получает героя на ластпик, а
Ремко 'Crystallis' Аретс — на четвертый пик.
У команды худшая гибкость на турнире. Но разве это плохо? Нет, это работает, ведь игроки получают комфортных героев, на которых точно знают как действовать. Отдельно хочется отметить
Pudge для
Данияла 'yamich' Лазебного, против которого соперники паникуют после каждого удачного хука. Даниял на пару с
MidOne уничтожил
HEROIC, а на первой карте Play-In против
Aureus и вовсе сделал больше всех убийств на карте. Статистика Ямича на турнире говорит сама за себя.

Правда, против опытной команды
MOUZ может рассыпаться. Мастер-класс показала
Team Falcons, отправившая в бан
Pudge,
Tusk,
Tidehunter и
Mars. Оставшись без надежных героев для сложной линии,
MOUZ взяла «четверку»
Monkey King и «тройку»
Centaur Warrunner. Матч закончился за полчаса не в пользу
MOUZ.
Tusk и
Pudge для
yamich банили
Aurora Gaming,
Natus Vincere и
Tundra Esports. Все три матча были проиграны «Мышами» в одну калитку. Без этих двух героев команда выиграла всего одну карту — тот самый матч против
Team Spirit с сомнительным пиком
Sniper для
Larl. Да, команда пробилась в плей-офф, но достаточно законтрить Ямича, чтобы законтрить
MOUZ. Очень хрупкий баланс.
BetBoom Team
Пока
Иван 'Pure' Москаленко ждет своих соперников в полуфинале турнира, его бывшая команда покидает BLAST Slam IV. Казалось, что достаточно послушать фанатов и заменить керри с тренером — и можно сражаться за топ-1 на любом турнире. Перед «Бластом»
Матвей 'MieRo' Васюнин рассказывал о хорошем настрое и готовности к игре.
Ранее бывший тренер
1win Team
Тимур 'Ahilles' Кульмухамбетов выложил пост с критикой драфтов
BetBoom Team. На тот момент команда шла на четвертом месте с конца и выше по итогам группы не поднялась. За весь турнир
BetBoom Team не выиграла ни одного матча против коллективов, которые вышли в плей-офф. Проблески надежды мы увидели только в матче на вылет против
Team Spirit, но и этого хватило лишь на одну карту — тогда
gpk позволили взять героя на закрывающий пик, и он практически в соло привел команду к победе.
После замены тренера драфт команды действительно поменялся, но в крайне странную сторону. На Инте
Данил 'gpk' Скутин часто получал себе комфортного героя на последний пик, причем почти всегда — из списка тех, на ком он не раз показывал качественную игру.
На BLAST Slam IV же
BetBoom Team 8 раз взяла героя в мид в первой стадии. Чаще всего это был максимально непривычный для
gpk
Sand King, которого за свою долгую карьеру он брал всего 7 раз. На что рассчитывает команда, ставя своего мидера в такие некомфортные условия? Непонятно.
Примерно то же самое можно сказать и про
Владислава 'Kataomi`' Семёнова, который свою первую профессиональную игру на
Chen провел как раз на этом турнире. Третьей картой для Чена от Катаоми стала решающая игра против
Team Spirit. Выиграть линию не вышло, ганги тоже не работали, матч прошел под диктовку соперника. Видимо, так
BetBoom Team расширяет свой пул героев.
А что же
Kiritych? Новый керри явно старается и хорошо себя показывает. Если Илье дают время получить свои слоты, то он вносит много импакта. Даже в играх со
Spirit и
HEROIC, где соперник сноуболлил всю карту, он пытался что-то сделать и находил киллы. Но очень сложно оценивать керри на фоне провальных драфтов. Иногда уже к 20-й минуте
Kiritych сталкивался с ситуацией, когда он оказывается закрыт на базе. Для первой позиции это худший сценарий.
Будем надеяться, что провал на турнире отрезвит команду и заставит её иначе подойти к подготовке. Хороший состав, опытный наставник, позитивный настрой — это отличная база для постройки топового коллектива.
Team Liquid
Выступление команды стало главным провалом турнира. С победного The International 2024 прошло чуть больше года, а команда уже не способна бороться даже за выход в плей-офф. Замены после пропуска основной стадии Инта должны были освежить игру «Жидких». Но так ли хороши эти замены? О переоцененности новичков заявил
Игорь 'iLTW' Филатов.
Игорь 'iLTW' Филатов
«Туз» [Ace. — Прим. ред.], мне кажется, супермусор игрок. «Туз» с
dyrachyo только хорошо играл в команде, если что. Потому что Антоха очень много делал просто, пока он AFK фармит.
Не знаю,tOfu и «Туз» — это два чела, которые... Мне кажется, что это super overrated [переоценённые. — Прим. ред.] игроки. Прям mega overrated. Оба причём.
И если
Эрик 'tOfu' Энджел отыграл BLAST Slam IV не так плохо, то для
Маркуса 'Ace' Фольке Хельгард Кристенсена это одно из худших выступлений за последнее время. Странные сборки (
Octarine Core на
Abaddon первым слотом,
Helm of the Dominator на
Slardar в ситуации, где вся команда ждет
Blink Dagger для инициации) и слишком большая зацикленность на фарме приводят к тому, что команда становится уязвимой в середине игры. Если сопернику выгодно фармить в это время, то никто этому не мешает. Если невыгодно,
Team Liquid начинает сыпаться, столкнувшись с ранней (по крайней мере, по их меркам) агрессией.
При этом именно
Ace чаще всего получает ластпик, а вместе с ним и максимально комфортный матч-ап. Только вот если он пикает последним, то
Team Liquid выигрывает 33% игр, а если берет героя в первой стадии — винрейт повышается до 50%. При этом если в первой стадии своего героя получают
Nisha или
miCKe, то шансы на победу падают до катастрофических 20%. Всего по одной карте из пяти выиграли эти игроки, рано раскрыв своих героев. Кажется, что оффлейнеру проще принимать на себя удар и выжимать максимум из неприятного для себя матч-апа, чем тащить команду в идеальных для себя условиях.
Вдобавок в команде есть и проблемы с коммуникацией. Причем известно не из сторонних инсайдов, а от игрока самой
Team Liquid:
Майк 'miCKe' Ву
Динамика в команде чуть отличается от прежней. Новичкам не очень привычна наша игра, наша коммуникация и прочее. В другую сторону это также работает. Не знаю, могу сказать, что над этим мы тоже все еще работаем. Больше нечего сказать.
Выглядит не слишком многообещающе, будто сам Майк не знает, получится ли наладить взаимосвязь между игроками. Дополняют это и слухи о том, что
Ace изначально вообще не должен был попасть в
Team Liquid:
Алик 'V-Tune' Воробей
Как мне сказали,Ace должен был быть вообще в другой команде, не в
Team Liquid. Вроде в
AVULUS. [
RAMZES666: «Я слышал, что у него был оффер, но он отказался в последний момент и перешёл в
Liquid»] Походу, он написал
tOfu: «Брачо, давай сделаем это».
Конечно, всегда хочется верить в лучшее, но прямо сейчас команда кажется максимально разбитой. Странные драфты, упавший уровень игры и как результат — вылет от
HEROIC и
MOUZ на двух турнирах подряд. Кажется, давно
Team Liquid не падала так низко.
Сетка
Ранее завершилась онлайн-стадия BLAST Slam IV. Плей-офф турнира, где столкнутся
MOUZ,
Team Spirit,
Aurora Gaming,
HEROIC,
Tundra Esports и
Team Falcons, пройдёт в Сингапуре в период с 7-го по 9 ноября. Следить за ходом ивента можно в нашем разделе «Киберспорт».






Team Spirit
Aurora Gaming
Tundra Esports
Team Falcons
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: