В комментариях к прошлой серии исторических материалов вы написали, что интересно было бы посмотреть на скриншоты старых версий игры, а также карт, которые предшествовали появлению Allstars. Сегодня мы хотим показать, как выглядели предки современной Доты.

В описании первой версии Allstars 0.60 написано: «Эта версия DOTA была создана путем объединения всех лучших героев из других версий DOTA (включая tft dota 3.9–7.0, darkness falls dota, tx dota и dx dota)». Взглянем, как выглядели упомянутые карты, которые нам удалось найти и запустить.
DOTA 8.0 Darkness Fals
Из этой карты в Allstars было портировано несколько героев. Кто-то был перенесен напрямую, некоторые были модифицированы или скомбинированы с версиями из других карт. Сразу в глаза бросается конфигурация баз и линий.

Как видите, базы находятся не по тем углам, к которым мы привыкли. И сразу первая недоработка: играешь на синем слоте — выбирай героев из верхней таверны, к нижней твой круг силы не дотягивается.

Крипы ходят странными маршрутами, иногда двигаясь в сторону своей базы, мид не прямой, а изогнутый зиг-загом. На снимке виден фонтан между тир-1 и тир-2 башнями за Sentinel. У Scourge такой обнаружен не был.

Оказывается, Доту начали оказуаливать задолго до 7.0, Reborn или даже Dota 2. В Darkness Fals нужно было знать, когда твой герой возродится после смерти — никакой информации об этом игра не давала (как и о том, сколько длится матч).

Ультимейт прокачивался только один раз — аж на 10-м уровне. У выбранной мной Медузы это было воскрешение шести союзных погибших юнитов. Восставшие крипы были неуправляемы и никуда не шли, если не видели врагов.

Предметов было мало, сборных не существовало вообще, но зато был аналог
Blink Dagger. Даже в игре против крипов ощущалось, что пушить линии было сложнее. Парные вышки были сильны, а герой даже высокого уровня (я успел докачаться до 21-го, но после 10-го нельзя было что-то изучить) едва справлялся с большими пачками крипов.
Defence of the Ancients Classic 1.0
«Классика» уже была похожа на Allstars хотя бы конфигурацией карты. Но выбор героя происходил без таверны. По аналогии со многими пользовательскими режимами нужно было завести духа в круг силы рядом с желаемым героем. Автор карты — легендарный Eul. О том, что все другие версии карт с аббревиатурой DOTA — неофициальные, разработчик предупреждает сразу после загрузки.

Пока я разбирался с магазином, Ликантроп на базе где-то добыл опыта и поднял уровень.

Рядом с мидом я нашел магазин (это не потайная лавка) с расходниками. Но на старте игры они еще не были доступны.

Механики были странными. Почти все работало как на противников, так и на союзников. Способность, обжигающая окружающих юнитов, заставляла моих крипов бежать в сторону своей базы. Они вернутся? А дешевый «пайп» с десятью зарядами, дающий броню всем в области, баффал как моих крипов, так и вражеских.

Пытаясь сместиться с мида в топ, я уперся в деревья на реке. Первая стена деревьев упала передо мной, освободив проход к торговцу (все еще не потайная лавка). А дальше — еще деревья, которые уже не падают. По реке выйти в топ невозможно.

Вернувшись на базу, я обнаружил крипов-дезертиров. Они уже никуда не идут. Наверное, охраняют бараки.

На нижней линии тоже никого не загангать. Деревьев нет, но как взобраться на скалу? Прыжкового кинжала, как в Darkness Fals, я в магазинах не обнаружил.

Пробиться на хайграунд проще, чем в Darkness Fals, но бараки-деревья отбиваются, а башни то тут, то там, разбросаны по базе.

Прислужник нежити что-то продает в глубине леса на стороне Sentinel (а вот это уже та самая потайная лавка).

На стороне Scourge лавки нет. Вместо нее — Morbazan. Выполнив секретный квест, можно было заменить своего героя на этого демона Легиона.

Еще одно отличие от Darkness Fals — возможность качаться в лесу. 10-й уровень — максимальный, поэтому после его достижения герой может становиться сильнее, только покупая предметы.

На финальной стадии осады вражеской базы я обнаружил площадку пика противоположной стороны. Узнали кого-то из героев. Половина из них даже имя сохранила до сих пор.

В отличие от Darkness Falls, которая ощущается как какая-то непонятная кастомка, в «классике» уже чувствуешь, что играешь в Доту.
TFT Ancients Defence: v7.0
TFT в названии значит The Frozen Trone — дополнение к Warcraft III, во времена которого Дота развивалась быстрее всего. Карта была такая же, как в классике, но выбор героя осуществлялся уже с помощью таверны. Отличался ландшафт — он был зимним.

Как видите, у
Shadow Shaman первые две способности такие же, как и сейчас. В описании карты указано, что триггеры основаны на версии 2.9 (но какой именно Доты не указано), а модификацией занимался GEO.

Morbazan на месте.

В этой версии игрок знал, сколько ему придется ждать возрождения героя (но таймера все еще нет).

Еще одна знакомая способность —
Mass Serpent Ward. Даже со «змейками» снести парные тир-1 башни — непростая задача.

Power Treads был не сборным предметом, а покупался целиком за 1 300. В Allstars эта иконка будет использоваться для
Boots of Speed.

Продажа предметов не реализована. При попытке выложить что-то из инвентаря в магазин, артефакт просто выкладывается рядом.

Переключаемый Mana Shield был у множества героев ранних версий Доты.

В логе можно увидеть, что автор оставил упоминание Eul. Также обратите на время возрождения после смерти на разных уровнях.

Найдете тир-2 башню на следующем снимке?

На базе есть места, с которых легко «бэкдорить» бараки.

С вышками сложнее. Они без проблем расправляются со «змейками».

Но кому нужны вышки, если сразу можно бить главное здание?

Пока TFT оказалась самой близкой к современной Доте из опробованных «Предков».
Defence of the Ancients: EX v1.87
Рабочие версии TX и DX найти не удалось. Зато без проблем запустилась EX, которая также имела свое значение в развитии дисциплины. На старте игра встречала меню с выбором режима.

В обычном режиме я нашел Commander of the Abyss. Одна из вариаций героя была в бета-версиях «канонической» Доты, но так никогда и не была выпущена.

Карта удивила эффектами. Сначала герой бегал под лучами солнца. Также обратите внимание, что в EX был таймер возрождения.

Потом пошел дождь. Кстати, крипы становились очень агрессивными, когда у героя было мало здоровья. Они начинали преследовать, игнорируя все остальное.

Они добежали до самой базы, где с ними уже расправилась тир-3 башня.

Массовые эффекты также работали логичнее — тот самый мини-пайп давал усиление только союзникам.

Герой оказался саммонером, первой способностью можно было накладывать метку на врага со 100 очками здоровья или меньше. При его гибели появлялся управляемый вурдалак (сильнее того, что шел в пачке крипов Scourge).

Больше всего удивил дисбаланс пачек крипов по линиям. Стоило мне надолго оставить одну из них — вражеские крипы сломали бараки.

Размен базами я выиграл, и обнаружился странный момент — игра не закончилась после падения Древа жизни.

В целом карта оставила хорошее впечатление. Если бы сейчас пришлось выбирать, в какого предка Доты играть, я бы остановился на EX — у карты намного больше фишек для удобства. Естественно, если не брать в расчет баланс героев, ведь с дистанции в более чем 20 лет его оценить крайне сложно.
DotA Allstars 0.60
Итак, та самая карта, с которой ведется современный отсчет версий. Героев на выбор мало. Разработчики посоветовались со скилловыми игроками и удалили всех плохих персонажей. Плохие — значит слабые. Остались только мощные.

Чтобы перенестись на основную часть карты, нужно зайти в круг.

В магазинах перчатки силы по 150,
Iron Branch — по 50.

На Monstrosity, похожем на
Pudge, сымитировать ганг тоже не удалось. Деревьев нет, но опять скала мешает застать вымышленного противника на топе врасплох.

Проход на нижнюю линию — оптическая иллюзия. Герой (по крайней мере мой Fatty) в этот узкий проход не втиснулся.

Тир-1 башни парные. Дальше — одиночные. Несколько пачек вражеских крипов я собрал между тир-1 и тир-2. Они преследовали меня через весь лес, не обращая внимания на лесных коллег, которые также атаковали героя.

Потайная лавка — на месте.

Теперь все по-честному. У Scourge есть такая же.

Фишка 0.60 — имбовый «Аватар» у многих героев. Дополнительное здоровье, атака, броня и неуязвимость к магии были у нескольких героев. Monstrosity — один из них.

Абуз способности позволил быстро пробиться на базу. Бараки тоже отбиваются. А за ними — еще башни, которые достают атакующих.

А дальше — еще башни. Одна охраняет вход на фонтан.

Под «Аватаром» разрушить ее не составило труда. Еще одно открытие — вражеский фонтан лечит.

За атаку, как оказалось, отвечает отдельная структура (или юнит?) — Fire bush.

Как только закончился имбовый «Аватар» — куст начал шмалять огнем.

Возле главного здания, точнее древа, есть еще три башни. Две из них атакуют снарядами, которые сильно замедляют.

В 0.60 снести крипов оказалось проще всего. Оно и неудивительно — в версии только хорошие герои.
Играли ли вы в какие-то из этих карт в Warcraft III? Что из старой Доты вас удивило больше всего? Какие еще варианты ранних MOBA вы помните? Если у вас остались старые версии карт или скриншоты из древних времен — делитесь ими в комментариях.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: