В ноябре в Dota 2 вышел кроссовер с Monster Hunter — непривычный для нашей любимой игры формат. Однако коллаборации это далеко не новый, хотя и давно забытый Valve способ продвигать свою игру.
Сегодня мы вспомним, как разработчики Доты начинали и продолжали сотрудничать с другими популярными франшизами — чтобы через много лет возобновить опыт в новой конфигурации. А затем подумаем, как можно было сделать его лучше.

Голоса из игр и мультсериалов
Для начала достаточно вспомнить, что в матчах Dota 2 можно услышать голоса персонажей девяти популярных видеоигр и даже одного сериала. Речь о комментаторах, которые озвучивают серии убийств и другие события в игре — их также называют анонсерами или дикторами.
Впервые этот вид кастомизации Valve ввела еще в июле 2012 году. Уже в бета-версии времен патча 6.74 игроки смогли сменить стандартный голос Dota 2 на реплики Juggernaut, Nature's Prophet или ученого Dr. Kleiner из серии Half-Life.

«Brace yourself for sad tidings: Radiant's courier has been slain».
Коллаборация с другой игрой Valve тогда никого не удивила. Но уже в декабре разработчики выпустили набор с голосом Рукса из экшн-RPG Bastion — это можно считать первым кроссовером в истории Dota 2.
Впоследствии в игре появились и другие дикторы:
- Defense Grid (игра tower-defense, июль 2013);
- Trine (серия головоломок студии Frozenbyte, ноябрь 2013);
- рассказчик из The Stanley Parable (май, 2014);
- Рик и Морти из одноименного мультсериала (август 2015);
- Мистер Помощник из Fallout 4 (ноябрь 2015);
- Адам Дженсен из Deus Ex (август 2016);
- предок из Darkest Dungeon (октябрь 2018).
Особняком стоит кроссовер Dota 2 с серией головоломок Portal. Он вышел в сентябре 2013 года и наиболее известен голосом Гладос — но донатный пак содержал также вард и худ. Это было куда значимее, хотя речь все еще идет о другой игре Valve.

Курьеры и не только
В дальнейшем Valve добавляла элементы из других игр в виде иных элементов косметики. Например, летом 2015 года на ПК вышла Final Fantasy Type-0 — за предзаказ игры давали бонусный набор в виде курьера Master Chocobo, варда Moogle и загрузочного экрана.
Похожая история чуть позже была связана с Total War: Warhammer. В Dota 2 вышел сундук с наборами в духе «вахи» — его можно было получить бесплатно за покупку игры либо отдельно купить в магазине. Те наборы на
Disruptor,
Meepo или
Batrider еще долгое время были актуальными.

Правда, возникают сомнения — считать ли это полноценной коллаборацией? Таким образом Valve скорее продвигала площадку Steam, мотивируя игроков делать предзаказы именно у них, а не в другом месте. Перед другими релизами «вентили» предлагали скины в Team Fortress, карточки в Steam и другие бонусы — просто чтобы выделиться из общего списка онлайн-магазинов.
Впрочем, были и другие случаи — например музыкальный набор известного ирландского диджея Deadmau5, который доступен в игре и сейчас.
Или курьер в виде Аматэрасу, который стал отсылкой на игру Okami. Кстати, разработчиками игры тоже является Capcom — так что это не первая коллаборация Valve с другой известной студией.

Что в других играх
Но если в начале 2010-х слияние двух известных проектов вызывало огромный хайп само по себе, теперь успех коллаборации зависит от многих факторов. Важно, чтобы две франшизы подходили друг другу по стилю: если аудитории не пересекаются, смысла в таком ивенте не будет.
Кроме того, игровое событие должно быть большим и проработанным, что сложно сказать про Dota 2 x Monster Hunter. Хотя вселенная Capcom подходит атмосфере Dota 2, текущая коллаборации не раскрывает и половины всего потенциала. Вот идеи, которые отлично работают в других играх и могли подойти новому кроссоверу.
Ежедневные и еженедельные награды — чтобы игроки постоянно заходили в игру. Обычно это привязано к уже существующей системе с боевым пропуском, но в Dota 2 уже было такое: за первую победу в день/неделю давали больше очков.
Обновление наград по ходу ивента — еще одна крутая деталь, которая сохраняет интерес игроков к событию. Сейчас некоторые уже прошли весь ивент, хотя он длится до февраля: было бы гораздо круче добавить в декабре еще несколько сетов, второй комикс и так далее. Так уже делали во время «Павшей короны», но паузы между актами были слишком большие — если бы они выходили каждые 1,5 месяца (как было задумано изначально), ажиотаж сохранялся бы постоянно.
Прокачивать боевой пропуск — само по себе уже неплохое развлечение
Система прогрессии события тоже должна быть понятной и простой. Обычно в других играх выделяется одна большая награда, для которой нужно много играть и активно участвовать в событиях — система крафта должна быть скорее дополнительным развлечением.
Кроссовер не только в меню, но и в игре. Коллаба с Monster Hunter почти никак не изменила сам геймплей, хотя способы сделать это есть. Например, в Mobile Legends или «Лиге Легенд» карта меняется в стиле события — было бы круто увидеть не только новую «погоду» или другой ландшафт, но и что-то большее: другие модели Рошана и нейтралов, вышки и так далее. Дракон рядом с троном — круто, но мало.
Хотели бы такого Рошана?
Мини-активности помимо основного ивента. В нашем случае нет и основного — ни отдельного режима игры, ни чего-то подобного. Но обычно во время кроссоверов игрокам есть чем заняться: даже если это примитивные мини-игры с дешевыми наградами, для игроков Dota 2 это был бы отличный способ убить время во время поиска катки.
Яркая косметика в духе вселенной. Dota 2 уже давно отошла от концепта «сет не должен выбиваться из стиля героя и игры» — Valve могла бы привлечь много внимания, если бы выпустила не просто стилизованные наборы, а полноценные модельки монстров из MH для
Dragon Knight,
Primal Beast,
Slardar и других героев.
Наконец, коллаборация должна работать в две стороны. Основная цель таких ивентов — объединить аудиторию и привлечь к себе новых игроков. Пока выглядит так, что игроки в Dota 2 должны знакомиться со вселенной Monster Hunter и идти покупать вышедшую в феврале Wilds — но притока новичков в Доту, как это было во время сериала Netflix, не будет.

Primal Beast отлично бы смотрелся в новом особом квесте Monster Hunter Wilds
Возможно, Monster Hunter в данном случае не является хорошим показателем, как «Наруто» в MLBB или «Симпсоны» в Fortnite, но даже такой ивент мог выглядеть и играться совершенно иначе. Вот наш вариант:
- до старта — намеки на карте и в меню Dota 2, полноценный промо-ролик;
- специальный боевой пропуск с мини-играми и наградами (эмоции, смайлики, фразы и тому подобное);
- разделение ивента на акты с новыми деталями комикса, косметикой и активностями каждые 2–3 недели;
- уникальные постройки и события на карте;
- активности в Monster Hunter Wilds, связанные с Dota 2;
- скины Джеммы, Оливии, Эрика или других героев для
Crystal Maiden,
Lina,
Sniper и так далее.
Разве это сложно в реализации и смотрелось бы хуже?
Dota 2 одной из первых стала проводить коллаборации с другими популярными играми — еще задолго до появления Fortnite или PUBG Mobile. Однако последние несколько лет в Valve охладели к этой идее, и ее развивали другие: так же, как в случае с боевым пропуском, коллекционными карточками или сборами призового через внутриигровые покупки.
Сейчас кроссоверы стали едва ли не обязательной составляющей популярных онлайн-игр, от League of Legends и MLBB до Honkai: Star Rail и той же Fortnite, авторы которой возвели эту историю в абсолют. Поэтому возвращение Dota 2 к этой идее — в любом случае отличный знак, и нам остается лишь надеяться, что на Monster Hunter игра не остановится.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: