Каждый год в Dota 2 приходят тысячи новых игроков, однако лишь единицы продолжают играть после первого опыта. Ключевая причина известна: невероятно высокий порог входа. Для решения этой проблемы Valve создала систему обучения. Но способны ли несколько коротких уроков рассказать всё о Доте?

Недавно аналитик
Team Spirit
Денис 'sikle' Лерман сообщил о возможных изменениях системы обучения. Для многих это стало сюрпризом — люди даже не знали, что в Доте что-то подобное есть. Как же выглядит обучение от Valve сегодня? И каким оно должно быть на самом деле? Разберемся вместе.
Основная проблема Dota 2 — высочайший порог входа
Когда говорят о сложности Dota 2, чаще всего имеют в виду не механическую сложность управления героем. Главная проблема — количество систем, которые игроку нужно понять одновременно.
На момент 2026 года в игре уже 127 героев, у каждого из которых есть несколько способностей, а также уникальные взаимодействия с другими персонажами. Уже на этом этапе новичку приходится запоминать сотни различных эффектов. Но герои — лишь вершина айсберга.
В игре доступны десятки предметов, часть из которых имеет активные способности. Это означает, что игрок должен не только понимать, какой предмет покупать, но также осознавать, когда и как его использовать. К этому добавляется еще несколько слоев:
- Экономика и распределение золота;
- Добивание крипов и контроль линии;
- Стаки и пулы нейтральных лагерей;
- Агр крипов;
- Система обзора и вардинга;
- Тайминги объектов на карте;
- И многое-многое другое.
Каждая из этих механик сама по себе может быть предметом отдельного обучения. Но в реальном матче новичок сталкивается со всеми ними одновременно. Для человека, который только запустил игру, всё это выглядит как хаотичный поток событий, в котором сложно понять даже базовую цель происходящего.
Ситуацию усложняет и то, что Valve регулярно выпускает крупные обновления, которые меняют карту, предметы и способности героев. Для опытных игроков это поддерживает интерес к игре, но для новичков означает, что даже найденные гайды могут быстро устареть.
В результате возникает парадоксальная ситуация: чем глубже и интереснее становится игра для опытных игроков, тем сложнее в нее войти новым.
Глазами реального новичка
При первом запуске игры нас встречает так называемый «могучий волшебник», который задает вопрос о нашем опыте в игре. Однако на практике выбор почти ни на что не влияет: в большинстве случаев игрока всё равно отправляют в раздел обучения — если только он не укажет, что уже хорошо знаком с Dota 2. Сразу после начинает играть ознакомляющий ролик.
Чтобы лучше понять, как выглядит первый опыт в Dota 2, я поговорил с Марией — начинающим игроком, у которой всего несколько десятков часов в игре. До этого она активно играла в Mobile Legends: Bang Bang и даже входила в топ игроков на одном из персонажей.
Мы обсудили ее первые впечатления от Dota 2, сложности, с которыми она столкнулась, и то, как игра ощущается для новичка.
Привет! Расскажи, когда ты впервые запустила Dota 2? Как много ты уже успела поиграть? Сколько у тебя часов в Dota 2? Проходила ли ты обучение?
В 2025 году. Меня затащили друзья. Сказали, что всему научат… В итоге ничему не научили. Поэтому я даже не запускала обучение. Только смотрела предметы. У меня в Steam показывает 50 часов, но по ощущениям их сильно меньше. Приходилось ждать ребят, с которыми играла!
Что показалось самым непонятным, когда ты впервые запустила игру? Расскажи о своих впечатлениях.
Всё непонятно. Во-первых, потому что я много играла в Mobile Legends. Там похожие вещи, но в Доте я вообще не понимала, что делают предметы. Персонажей тоже огромное количество — просто тысяча один герой. Было ощущение полного непонимания происходящего. В Mobile Legends максимум два-три предмета, которые нужно прожимать. А в Доте их намного больше, и многие из них еще и активные. Также хочу сказать о том, что когда началась сама игра — перемещение камеры было самым сложным. Я просто не привыкла к этому. Героев изучать проще — на них хотя бы интересно играть. А предметы нужно читать, и их очень много. Я вообще старалась не покупать предметы, которые нужно нажимать. Я просто забываю это делать.
Расскажи про свои первые игры более подробно, что-то запомнилось?
Я жестко не понимала, что происходит. Даже убежать нормально не могла. Меня постоянно ловил
Pudge, и я просто умирала. Ну, и конечно, я «кормила» [фидила — Прим. ред.]. Я вообще не понимала, что происходит. Играла я на таком маленьком герое с тележечкой первую игру. Он мне показался милым именно из-за того, что там кто-то сидел внутри тележки [речь о
Techies — Прим. ред.]. А еще помню вторую игру, она была на
Invoker!
Во время игр у тебя есть ощущение, что ты не понимаешь происходящего на экране? Теряешься?
Я сильно терялась во время массовых драк. Особенно под конец игры, когда у трона дерутся пять человек. Все нажимают кучу кнопок, и буквально за секунду тебя уже нет. Со временем игра становилась понятнее. Я хотя бы запомнила, как двигать камеру и что примерно делают некоторые персонажи.
Расскажи про токсичность среды. Сталкивалась ли ты с этим? Чувствовала ли ты давление или стресс от команды?
Я ещё не встречалась с токсичностью вовсе. Большую часть игр я играла в компании друзей, но даже когда я была одна — ничего плохого в свой адрес я не слышала. У меня даже получалось в игре больше, так как играла с такими же новичками.
Как тебе кажется, сколько нужно игр, чтобы начать понимать Dota 2?
Мне говорили люди с 2000 часов, что они до сих пор что-то не понимают. Но думаю, что хотя бы 50 матчей нужно сыграть, чтобы начать разбираться хоть как-то. Это такая игра: ты можешь на нее ругаться, говорить, что она ужасная, но всё равно продолжать играть. Она затягивает. Да, она сложная, но кто хочет — тот разберется. Упростить ее — это может многое испортить.
Как ты думаешь, какой самый эффективный формат обучения в Dota 2? Может ли вход в игру быть легким?
Нужен какой-нибудь наставник — человек, который уже знает игру и может объяснить. Мне было сложно и ничего не понятно.
Что мы имеем сейчас?
В клиенте игры на данный момент можно наблюдать первый ремейк обучения. Valve представила его еще в 2021 году.

Если коротко, большая часть сценариев всё еще работает и охватывает довольно много игровых механик. Всего в игре содержится пять блоков, внутри каждого из которых есть обучающие сценарии. За прохождение данных отрезков обучения игрокам предлагают символическую награду в виде небольшого количества осколков Dota Plus и косметических предметов.

Однако часть информации уже устарела и требует обновления. А некоторые сценарии вовсе не работают. Вот несколько примеров:
Уже на первой странице во вкладке «Обучение» можно заметить неактуальность некоторых элементов. Например, в игре давно появилась автоматическая доставка предметов курьером, но в обучении об этом не говорится ни слова. Для опытных игроков это мелочь, но для новичка такая функция сильно упрощает первые матчи, так как снимает необходимость контролировать один из дополнительных аспектов игры.

Во многих сценариях обучения также присутствуют нейтральные предметы, которых уже давно нет в игре, например,
Imp Claw.

Еще одно интересное наблюдение: в одном из заданий, в разделе «Уклонение от снарядов», игроку предлагают уворачиваться от
Heat-Seeking Missile
Tinker. Проблема в том, что этих ракет больше нет в игре — способность была удалена в патче 7.36, который вышел 22 мая 2024 года, а сам сценарий из-за этого оказался непроходимым.
Однако в процессе подготовки материала, буквально через несколько дней после моего знакомства с обучением, я вновь проверил этот урок, и он уже был исправлен! Получается, разработчики вносят изменения в обучение прямо сейчас!
Кроме этого, в обучающем разделе есть еще один блок — сценарии, созданные при поддержке комьюнити. Там можно найти обучение от
Джейка 'SirActionSlacks' Каннера, который несколько лет назад всего за шесть часов собрал $30 000 на краудфандинговой платформе и подготовил масштабный внутриигровой курс из множества уроков. К сожалению, сегодня этот блок не работает.

Помимо основного блока обучения, в игре представлен глоссарий. Он дает понимание большей части всей необходимой информации, но изучать его не так приятно, как хотелось бы. Никакого позитивного подкрепления в виде кастомизации или хотя бы очков Dota Plus нет.

Еще в далеком 2014 году было добавлено «Испытание всех героев»: у каждого игрока есть своя стартовая точка в общем списке героев, цель — победить на каждом из них. В награду дают трофей «Перфекционист». Есть некая сложность с тем, как найти данный инструмент в игре сейчас — его запрятали в сентябре 2023 года. Чтобы открыть испытание, нужно нажать: свой профиль, история, герои. И только потом в самом низу экрана можно увидеть маленькую плашку. Данная функция мотивирует игроков испытывать всех героев, однако ее тяжело назвать полноценным аспектом обучения.

Игра справляется с тем, чтобы предоставить базовую информацию новичкам, хоть и фактически разработчики перекладывают значительную часть ответственности за обучение на само сообщество. Подобный подход — не редкость в комплексных играх, такой же схемой пользуются, к примеру, разработчики World of Tanks или Escape From Tarkov. Системы тренеров, гильдии, гайды, региональные чаты — всё это инструменты, которые созданы для того, чтобы игроки помогали игрокам.
Но достаточно ли этого для такой сложной игры, как Dota 2?
Как обучают игроков в других MOBA
В League of Legends игрок не получает доступ ко всем механикам сразу, а всё обучение помещается на одной странице.
Игра постепенно открывает контент: сначала базовые миссии, затем игры против ботов, только после этого — полноценные матчи. Кроме того, в LoL новые игроки не имеют доступа ко всем героям и уникальным способностям сразу. Несмотря на то, что чемпионов в игре больше, чем героев в Dota 2, такой постепенный подход снижает информационную перегрузку и позволяет постепенно изучать персонажей.

В Mobile Legends: Bang Bang разработчики тоже сделали акцент на постепенном погружении в игру. Новичок не получает доступ ко всем механикам сразу — игра аккуратно знакомит его с базовыми элементами геймплея. Первые матчи проходят в максимально простых условиях: игрокам предлагают короткие обучающие сценарии, объясняют основные цели на карте и дают базовые рекомендации по предметам.
При этом сама структура игры тоже помогает новичкам быстрее адаптироваться. Матчи длятся значительно меньше, чем в Dota 2, герои обладают более простыми способностями, а большинство предметов не требуют активного использования.
В результате игроку не нужно одновременно контролировать десятки механик. Он постепенно осваивает базовые элементы — передвижение по карте, использование способностей и командные драки. Такой подход позволяет даже тем игрокам, которые раньше никогда не играли в MOBA, довольно быстро начать понимать происходящее на экране. В результате обучение занимает всего несколько минут.
Несмотря на высокий порог входа по сравнению с другими MOBA, Dota 2 остается одной из самых удерживающих игр. Многие игроки продолжают возвращаться в нее годами! Возможно, именно сложность и глубина делают игру настолько уникальной.
Однако в это же время такая уникальность отпугивает новичков. Нельзя сказать, что обучение в Dota 2 хуже, чем в других MOBA. Но зато можно с уверенностью утверждать, что сама игра гораздо сложнее. Соответственно, коротких уроков по базовым механикам здесь просто недостаточно.
Каким может быть грядущее обновление обучения?
Пока Valve официально не раскрывала подробности будущего обновления обучения в Dota 2. Однако некоторые косвенные признаки и комментарии из сообщества позволяют предположить, каким может стать новый формат обучения.
По словам
sikle, в файлах игры появились упоминания сценария с финальным боссом — предположительно им может стать
Razor. И хотя точных деталей пока нет, можно выделить несколько направлений, в которых Valve могла бы развивать обучение:
- Обучение через реалистичные игровые сценарии. Драки за объекты на карте, защита хайграундов, вардинг и девардинг на актуальной карте. Возможно, даже некая интеграция PVE в обучение. Формат retake-серверов из CS2.
- Отдельные тренировки для ключевых механик. Оптимальные маршруты фарма, стаки нескольких нейтральных лагерей за раз, агр крипов. Небольшие испытания внутри Dota 2, где игроку за его прохождение выдается награда. В блоке обучения уже есть «Добивание крипов», но почему мы остановились только на этом?

- Переработка системы тренерства. Больше вовлеченности для игроков по обе стороны процесса. Возможно, приближение к системе «Шерпов» — формат из Escape From Tarkov, в рамках которого опытные игроки помогают новичкам. Принципиальная разница заключается в подходе разработчиков к самой системе. В Escape From Tarkov «Шерп» — не просто тренер по одному клику мышкой. Этот человек должен пройти определенный отбор, чтобы им стать. Также сами тренировочные сессии поддерживаются разработчиками. Есть сайт, где указан каждый тренер, и игрок сам выбирает подходящего человека, после чего согласуются все вводные данные между игроком и наставником, игра выдает комплект снаряжения обоим участникам процесса. В конце каждой тренировки можно оставить отзыв, который отобразится в профиле тренера. А сам «Шерп» получит награду в виде внутриигрового комплекта снаряжения.
Как именно Valve переработает систему обучения, пока неизвестно. Возможно, игроков ждут более детальные сценарии, основанные на реальных игровых ситуациях, или полноценная система наставничества. Одно можно сказать точно: если разработчики действительно решат проблему первого опыта в Dota 2, это может стать одним из самых важных изменений для игры за последние годы.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: