«Было сложно и ничего не понятно» — почему новые игроки не задерживаются в Dota 2

Каждый год в Dota 2 приходят тысячи новых игроков, однако лишь единицы продолжают играть после первого опыта. Ключевая причина известна: невероятно высокий порог входа. Для решения этой проблемы Valve создала систему обучения. Но способны ли несколько коротких уроков рассказать всё о Доте? 

Недавно аналитик Сербия Team Spirit Россия Денис 'sikle' Лерман сообщил о возможных изменениях системы обучения. Для многих это стало сюрпризом — люди даже не знали, что в Доте что-то подобное есть. Как же выглядит обучение от Valve сегодня? И каким оно должно быть на самом деле? Разберемся вместе.

Основная проблема Dota 2 — высочайший порог входа

Когда говорят о сложности Dota 2, чаще всего имеют в виду не механическую сложность управления героем. Главная проблема — количество систем, которые игроку нужно понять одновременно.

На момент 2026 года в игре уже 127 героев, у каждого из которых есть несколько способностей, а также уникальные взаимодействия с другими персонажами. Уже на этом этапе новичку приходится запоминать сотни различных эффектов. Но герои — лишь вершина айсберга. 

В игре доступны десятки предметов, часть из которых имеет активные способности. Это означает, что игрок должен не только понимать, какой предмет покупать, но также осознавать, когда и как его использовать. К этому добавляется еще несколько слоев:

  1. Экономика и распределение золота;
  2. Добивание крипов и контроль линии;
  3. Стаки и пулы нейтральных лагерей;
  4. Агр крипов;
  5. Система обзора и вардинга;
  6. Тайминги объектов на карте;
  7. И многое-многое другое.

Каждая из этих механик сама по себе может быть предметом отдельного обучения. Но в реальном матче новичок сталкивается со всеми ними одновременно. Для человека, который только запустил игру, всё это выглядит как хаотичный поток событий, в котором сложно понять даже базовую цель происходящего.

Ситуацию усложняет и то, что Valve регулярно выпускает крупные обновления, которые меняют карту, предметы и способности героев. Для опытных игроков это поддерживает интерес к игре, но для новичков означает, что даже найденные гайды могут быстро устареть.

В результате возникает парадоксальная ситуация: чем глубже и интереснее становится игра для опытных игроков, тем сложнее в нее войти новым.

Глазами реального новичка

При первом запуске игры нас встречает так называемый «могучий волшебник», который задает вопрос о нашем опыте в игре. Однако на практике выбор почти ни на что не влияет: в большинстве случаев игрока всё равно отправляют в раздел обучения — если только он не укажет, что уже хорошо знаком с Dota 2. Сразу после начинает играть ознакомляющий ролик. 

Чтобы лучше понять, как выглядит первый опыт в Dota 2, я поговорил с Марией — начинающим игроком, у которой всего несколько десятков часов в игре. До этого она активно играла в Mobile Legends: Bang Bang и даже входила в топ игроков на одном из персонажей.

Мы обсудили ее первые впечатления от Dota 2, сложности, с которыми она столкнулась, и то, как игра ощущается для новичка.


Привет! Расскажи, когда ты впервые запустила Dota 2? Как много ты уже успела поиграть? Сколько у тебя часов в Dota 2? Проходила ли ты обучение?

В 2025 году. Меня затащили друзья. Сказали, что всему научат… В итоге ничему не научили. Поэтому я даже не запускала обучение. Только смотрела предметы. У меня в Steam показывает 50 часов, но по ощущениям их сильно меньше. Приходилось ждать ребят, с которыми играла! 

Что показалось самым непонятным, когда ты впервые запустила игру? Расскажи о своих впечатлениях. 

Всё непонятно. Во-первых, потому что я много играла в Mobile Legends. Там похожие вещи, но в Доте я вообще не понимала, что делают предметы. Персонажей тоже огромное количество — просто тысяча один герой. Было ощущение полного непонимания происходящего. В Mobile Legends максимум два-три предмета, которые нужно прожимать. А в Доте их намного больше, и многие из них еще и активные. Также хочу сказать о том, что когда началась сама игра — перемещение камеры было самым сложным. Я просто не привыкла к этому. Героев изучать проще — на них хотя бы интересно играть. А предметы нужно читать, и их очень много. Я вообще старалась не покупать предметы, которые нужно нажимать. Я просто забываю это делать.

Расскажи про свои первые игры более подробно, что-то запомнилось? 

Я жестко не понимала, что происходит. Даже убежать нормально не могла. Меня постоянно ловил Pudge Pudge, и я просто умирала. Ну, и конечно, я «кормила» [фидила — Прим. ред.]. Я вообще не понимала, что происходит. Играла я на таком маленьком герое с тележечкой первую игру. Он мне показался милым именно из-за того, что там кто-то сидел внутри тележки [речь о Techies Techies  — Прим. ред.]. А еще помню вторую игру, она была на Invoker Invoker!

Во время игр у тебя есть ощущение, что ты не понимаешь происходящего на экране? Теряешься?

Я сильно терялась во время массовых драк. Особенно под конец игры, когда у трона дерутся пять человек. Все нажимают кучу кнопок, и буквально за секунду тебя уже нет. Со временем игра становилась понятнее. Я хотя бы запомнила, как двигать камеру и что примерно делают некоторые персонажи. 

Расскажи про токсичность среды. Сталкивалась ли ты с этим? Чувствовала ли ты давление или стресс от команды?

Я ещё не встречалась с токсичностью вовсе. Большую часть игр я играла в компании друзей, но даже когда я была одна — ничего плохого в свой адрес я не слышала. У меня даже получалось в игре больше, так как играла с такими же новичками.

Как тебе кажется, сколько нужно игр, чтобы начать понимать Dota 2?

Мне говорили люди с 2000 часов, что они до сих пор что-то не понимают. Но думаю, что хотя бы 50 матчей нужно сыграть, чтобы начать разбираться хоть как-то. Это такая игра: ты можешь на нее ругаться, говорить, что она ужасная, но всё равно продолжать играть. Она затягивает. Да, она сложная, но кто хочет — тот разберется. Упростить ее — это может многое испортить.

Как ты думаешь, какой самый эффективный формат обучения в Dota 2? Может ли вход в игру быть легким?

Нужен какой-нибудь наставник — человек, который уже знает игру и может объяснить. Мне было сложно и ничего не понятно.

Что мы имеем сейчас?

В клиенте игры на данный момент можно наблюдать первый ремейк обучения. Valve представила его еще в 2021 году. 

Если коротко, большая часть сценариев всё еще работает и охватывает довольно много игровых механик. Всего в игре содержится пять блоков, внутри каждого из которых есть обучающие сценарии. За прохождение данных отрезков обучения игрокам предлагают символическую награду в виде небольшого количества осколков Dota Plus и косметических предметов.

Однако часть информации уже устарела и требует обновления. А некоторые сценарии вовсе не работают. Вот несколько примеров:

Уже на первой странице во вкладке «Обучение» можно заметить неактуальность некоторых элементов. Например, в игре давно появилась автоматическая доставка предметов курьером, но в обучении об этом не говорится ни слова. Для опытных игроков это мелочь, но для новичка такая функция сильно упрощает первые матчи, так как снимает необходимость контролировать один из дополнительных аспектов игры.

Во многих сценариях обучения также присутствуют нейтральные предметы, которых уже давно нет в игре, например, Imp Claw Imp Claw.

Еще одно интересное наблюдение: в одном из заданий, в разделе «Уклонение от снарядов», игроку предлагают уворачиваться от Heat-Seeking Missile Heat-Seeking Missile Tinker Tinker. Проблема в том, что этих ракет больше нет в игре — способность была удалена в патче 7.36, который вышел 22 мая 2024 года, а сам сценарий из-за этого оказался непроходимым.

Однако в процессе подготовки материала, буквально через несколько дней после моего знакомства с обучением, я вновь проверил этот урок, и он уже был исправлен! Получается, разработчики вносят изменения в обучение прямо сейчас!

Кроме этого, в обучающем разделе есть еще один блок — сценарии, созданные при поддержке комьюнити. Там можно найти обучение от США Джейка 'SirActionSlacks' Каннера, который несколько лет назад всего за шесть часов собрал $30 000 на краудфандинговой платформе и подготовил масштабный внутриигровой курс из множества уроков. К сожалению, сегодня этот блок не работает.

Помимо основного блока обучения, в игре представлен глоссарий. Он дает понимание большей части всей необходимой информации, но изучать его не так приятно, как хотелось бы. Никакого позитивного подкрепления в виде кастомизации или хотя бы очков Dota Plus нет.

Еще в далеком 2014 году было добавлено «Испытание всех героев»: у каждого игрока есть своя стартовая точка в общем списке героев, цель — победить на каждом из них. В награду дают трофей «Перфекционист». Есть некая сложность с тем, как найти данный инструмент в игре сейчас — его запрятали в сентябре 2023 года. Чтобы открыть испытание, нужно нажать: свой профиль, история, герои. И только потом в самом низу экрана можно увидеть маленькую плашку. Данная функция мотивирует игроков испытывать всех героев, однако ее тяжело назвать полноценным аспектом обучения.

Игра справляется с тем, чтобы предоставить базовую информацию новичкам, хоть и фактически разработчики перекладывают значительную часть ответственности за обучение на само сообщество. Подобный подход — не редкость в комплексных играх, такой же схемой пользуются, к примеру, разработчики World of Tanks или Escape From Tarkov. Системы тренеров, гильдии, гайды, региональные чаты — всё это инструменты, которые созданы для того, чтобы игроки помогали игрокам.

Но достаточно ли этого для такой сложной игры, как Dota 2? 

Как обучают игроков в других MOBA

В League of Legends игрок не получает доступ ко всем механикам сразу, а всё обучение помещается на одной странице. 

Игра постепенно открывает контент: сначала базовые миссии, затем игры против ботов, только после этого — полноценные матчи. Кроме того, в LoL новые игроки не имеют доступа ко всем героям и уникальным способностям сразу. Несмотря на то, что чемпионов в игре больше, чем героев в Dota 2, такой постепенный подход снижает информационную перегрузку и позволяет постепенно изучать персонажей.

В Mobile Legends: Bang Bang разработчики тоже сделали акцент на постепенном погружении в игру. Новичок не получает доступ ко всем механикам сразу — игра аккуратно знакомит его с базовыми элементами геймплея. Первые матчи проходят в максимально простых условиях: игрокам предлагают короткие обучающие сценарии, объясняют основные цели на карте и дают базовые рекомендации по предметам.

При этом сама структура игры тоже помогает новичкам быстрее адаптироваться. Матчи длятся значительно меньше, чем в Dota 2, герои обладают более простыми способностями, а большинство предметов не требуют активного использования.

В результате игроку не нужно одновременно контролировать десятки механик. Он постепенно осваивает базовые элементы — передвижение по карте, использование способностей и командные драки. Такой подход позволяет даже тем игрокам, которые раньше никогда не играли в MOBA, довольно быстро начать понимать происходящее на экране. В результате обучение занимает всего несколько минут.

Несмотря на высокий порог входа по сравнению с другими MOBA, Dota 2 остается одной из самых удерживающих игр. Многие игроки продолжают возвращаться в нее годами! Возможно, именно сложность и глубина делают игру настолько уникальной.

Однако в это же время такая уникальность отпугивает новичков. Нельзя сказать, что обучение в Dota 2 хуже, чем в других MOBA. Но зато можно с уверенностью утверждать, что сама игра гораздо сложнее. Соответственно, коротких уроков по базовым механикам здесь просто недостаточно.

Каким может быть грядущее обновление обучения?

Пока Valve официально не раскрывала подробности будущего обновления обучения в Dota 2. Однако некоторые косвенные признаки и комментарии из сообщества позволяют предположить, каким может стать новый формат обучения.

По словам Россия sikle, в файлах игры появились упоминания сценария с финальным боссом — предположительно им может стать Razor Razor. И хотя точных деталей пока нет, можно выделить несколько направлений, в которых Valve могла бы развивать обучение:

  • Обучение через реалистичные игровые сценарии. Драки за объекты на карте, защита хайграундов, вардинг и девардинг на актуальной карте. Возможно, даже некая интеграция PVE в обучение. Формат retake-серверов из CS2.
  • Отдельные тренировки для ключевых механик. Оптимальные маршруты фарма, стаки нескольких нейтральных лагерей за раз, агр крипов. Небольшие испытания внутри Dota 2, где игроку за его прохождение выдается награда. В блоке обучения уже есть «Добивание крипов», но почему мы остановились только на этом? 

  • Переработка системы тренерства. Больше вовлеченности для игроков по обе стороны процесса. Возможно, приближение к системе «Шерпов» — формат из Escape From Tarkov, в рамках которого опытные игроки помогают новичкам. Принципиальная разница заключается в подходе разработчиков к самой системе. В Escape From Tarkov «Шерп» — не просто тренер по одному клику мышкой. Этот человек должен пройти определенный отбор, чтобы им стать. Также сами тренировочные сессии поддерживаются разработчиками. Есть сайт, где указан каждый тренер, и игрок сам выбирает подходящего человека, после чего согласуются все вводные данные между игроком и наставником, игра выдает комплект снаряжения обоим участникам процесса. В конце каждой тренировки можно оставить отзыв, который отобразится в профиле тренера. А сам «Шерп» получит награду в виде внутриигрового комплекта снаряжения.

Как именно Valve переработает систему обучения, пока неизвестно. Возможно, игроков ждут более детальные сценарии, основанные на реальных игровых ситуациях, или полноценная система наставничества. Одно можно сказать точно: если разработчики действительно решат проблему первого опыта в Dota 2, это может стать одним из самых важных изменений для игры за последние годы.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Дота была и есть для задротов игра. Нужно реально захотеть чтобы вкатиться. А тут девачку мурчалку в дисе куны позвали раковать, ей это вообще не нужно.

Аватар пользователя

Я давала интервью и согласна с вами, интерес был только на побегать, посмеяться ;)

Аватар пользователя

если что, не хотел как-то задеть и тд. дота это точно не игра на пару вечеров, это хардкор

Аватар пользователя

В лоле обучение ещё хуже, чем в доте, потому что оно буквально ничего не объясняет. Но оно работает, потому что новичков в лоле несравнимо больше. Если бы новичков в лоле выплёвывало бы в бронзовый пул как в доте, им бы тоже резко понадобилось бы выучить тайминги, выучить механики предметов, освоить контроль крипвейва, научиться комфортно ставить пачку, научиться вардингу, бушчекингу, позиционке - и всё равно бы нажрались без шансов, потому что открывать страничку в википедии на соседнем мониторе для того чтобы чекать абилки противника вместо того чтобы почитать их прямо в игре - это too much

Аватар пользователя

Решили с другом попробовать начать играть в ноябре. Для меня лол - совершенно новый опыт, ни одного скилла, ни одной механики, АБСОЛЮТНО ничего не знали. Игра с чистого листа. Обучения в лоле реально нет. Тебе говорят что вот, есть короче герои, на них можно ходить на пкм, жать скиллы, а вот еще кстати есть тавера, их надо ломать, а ну и еще смотрите есть трон, его бить надо чтоб выиграть. ВСЁ PepeCringe.png Никакого объяснения ролей, леса, механик, че такое драконы, че такое грубсинки, герольд и рошан, че такое разные варды, че такое разные виды инвиза, из этого не объясняется абсолютно ничего. В доте до поры до времени тоже не объяснялось, но относительно недавно хотя бы сделали крутое обучение, где тебе и про механики расскажут, и про блинки, и про бкб, и про денаи, и про прочее. Я уже молчу о том, что в лиге банально нельзя глянуть нигде скиллов героев, поэтому приходится открывать в браузере окно, вписывать на сайте героя который только что тебя ваншотнул и понять, как он это сделал. Абсолютнейший кринж roflanLico.png И нас еще с нулевой закидывало вс челов, у которых 100-200-400-900 лвла. Да, это был анранкед, но в нем нам в любом случае приходилось плавиться до 30-го лвла. Мы, не знающие про игру ничего, потому что она ничего нам про себя не рассказала, должны были, словно слепые котята, тыкаться носом в стену из ветеранов, которые 5к часов уже наиграли. То есть банально лига очень тяжела для входа извне. Если нам, знакомым с моба жанром, было сложно, я не представляю как в это могут начать играть люди, которые впервые вливаются в этот жанр. Лига абсолютно неприветлива к новичкам, в отличии от доты. И пусть в "режиме новичков" в доте половина игроков - это боты, там ты хотя бы реально можешь поиграть с новичками, если сам зеленый.

Аватар пользователя

в лоле работает в том числе реклама и маркетинг, отчего новичок играет в основном с такими же новичками и чето может делать а не как в доте где после 5 игр в новичковом пуле, новичка кидает в матчи со смурфами 3к ммр монстров которые уничтожают новичка

Аватар пользователя

Я хз как сейчас в лоле, но давным давно когда меня позвала туда подруга - то я слегка удивился, когда не увидел не цифр урона, не кд, не внятного описания у спеллов противника. Т.е пока в лицо тебе не прилетит - ты вообще не понимаешь, что ждать от противника.

Аватар пользователя

нынче молодежь не хочет играть в тяжелые игры, индустрия игр вынуждена идти в сторону Press X to win, что крайне печально

Аватар пользователя

Так а почему новички играют с пуджами которые хукают без промаха? Может новичкам надо играть с новичками а не со смурфами? Естественно когда новичок регает доту, он никого убить не может потому что там 9 из 10 это смурфы у которых по 10к игр на мейне.

Аватар пользователя

Трабла ещё в том,что в доте слишком много скрытых механик и фишек (ну,псеводскрытых) о которых ты узнаёшь только когда играешь на том или ином герое в катках,по другому самому об этом узнать невозможно.

Аватар пользователя

В доте люди с 20к часов не знают и половины того что должны знать( типа вардинга базового, таймингов и мувов по карте) Раньше обучения не было вообще и это не мешало игре быть топ 1 по количеству игроков и новых игроков. Просто сейчас есть альтернативы лучше банально, где разрабы делают ивенты/патчи постоянные и прочее. Тем более мобилки всегда вин будут у комп игр

Аватар пользователя

Да потому что игра стала такой, что ты в ней ничему не научишься, если целенаправленно не будешь учиться, хоть 20к часов проиграй в неё. И её ещё какие-то клоуны с шахматами пытались сравниватьsammyyPepekek.png абсолютная противоположность. Слишком много механик, которые как бы есть, но они необязательные, персонажей и предметов, которые есть, но неиграбельны, да даже сама игра неочевидна, ты изначально думаешь, что тут классно героев убивать - но нет, зачастую это не такroflanLico.png это просто следствие того, что дота - это нагромождение всего и сразу, отданное разрабами комьюнити для поиска наилучшего пути к победе, ты не можешь даже научить играть в это, следующий патч сделает любое текущее обучание нерелевантным

Аватар пользователя

да чтоооо ты говоришь, а кто постоянно кричит что в доте мало вариативности? что на аж целых 10 персов надо покупать обязательные 2 шмотки независимо от пика? когда в том же лоле в 99,999% случаях у тебя на доброй половине персов одной роли итембилд не меняется хоть чё ты делай. что ежедневное нытьё что мало шапок дают, что мало патчей выходит, а если выходит небольшой, ноют что мало изменений, а если большой, ноют что много изменений. для справки, в лоле всё тоже самое, только ещё меньше и местами даже хуже, за 2 месяца поменять на 3х персах 1 скилл на +5 урона в лейте или наоборот уменьшить урон на ранней - это база. просто ВЫ своим нытьём бесконечным создали у игры ауру которая отгоняет новичков, вы же там потом и ноете в игре какой нуб попался, срёте всюду и везде какая она плохая, а когда спрашиваешь почему она плохая оказывается потому что в доте есть те самые нытики которые и ноют что дота плохая. для новичков 90% механик абсолютно юзлез, захочет научится, не захочет не научится, сам определит нужны они ему или нет, хуже было бы если бы их не было вот ты ноешь что игра часто меняется, а ещё 9 рыл ноет что она мало меняется, кого слушать из вас? да никого, пустой трёп от додиков которые сами не знают чего хотят

Аватар пользователя

Так дело в том, что у тебя прям сейчас есть миллион возможностей, но из них работает буквально ничегоroflanLico.png дота 10 лет назад вообще не такой игрой была, ты в ней мог изобрести велосипед, а теперь не можешь, были патчи (послдние из 6.xx), когда все герои игрались, а теперь нет такого, игра просто захламлена мусором, я вообще хз, как этому учиться. По сути, ты в доту играть научился, когда на одном рейтинге осел и 9 репортов каждую игру не ловишь, вот всё твоё обучение. Ну, и нытики - это отдельная история, тут действительно самое блевотное комьюнити задротов, которые всегда хотят больше, лучше, сложнее, вот будто в жизни им больше делать нечего, только одну никому нафиг не нужную игру изучатьsammyyPepekek.png полная перезагрузка и выпуск дедкала - это единственное верное решение в данном случае, доту с её комьюнити ты уже никак не спасёшь

Аватар пользователя

о чём ты ваще? в ранкеде есть мета, следуй ей, это канон в анранкеде и прочей фигне делай чё хочешь, всё не знаю о каком мусоре речь, хоть примеры накидай так то QoL в доте по сравнению с <7.0 стал на порядок выше

Аватар пользователя
Аватар пользователя

при всём, где проще разобраться, с одной курой на тиму, без слота без тп и лазить по 6 разным магазинам или без всего этого? или чё, сложно запомнить что на 5й минуте(хз когда) появляется руна мудрости, что на 10й(хз когда) появляется терзатель и тп? так о чём речь ваще идёт, о каком мусоре ненужном и таким громоздким?

Аватар пользователя

терзатели, руны мудрости это и есть мусор. это не имеет отношения к доте, просто костыли высратые бездарными разрабами чтобы хоть как-то заставить шевелиться в игре, в которой они убили всю динамику сами. посмотри на игры 10 летней давности и сравни с текущими

Аватар пользователя

и да, офк проще разобраться было в доте с одной курицей, без слота тп и с боковой лавкой. там не было аспектов, врожденок, нейтралок и прочего кала, была внутренняя логика и в условное бкб ты даже кнопки нажать не мог, не говоря уже о том чтобы через него прошел маг урон. по-моему это очевидно, нет?

Аватар пользователя

ясно, ок посмотрел, увидел что все игры минимум 50 минут шли, куда ещё смотреть? на сапиков с сапогом на 40й минуте и 800хп? хоровод куриц по миду? а после патча слитая кура одним батхёртом и вся тима без куры? обожаю эти "раньшебылолучше" когда раньше говнина была. ой, чел, тут даже обсуждать нечего, вам что не сделай вы же срать будете. просто признай что ты уже старый, оказуаленый чел, которому лень в чём то разбираться, охота сидеть и жать "прессэникейбаттон" лутая+25 и лутбоксик, второй рукой в тиктоке зависая

Аватар пользователя

10 лет назад была крутая динамика? Мб лучше сам посмотришь на это говно мамонта, прежде чем писать?Okayg.png Про 1 куру вообще мем, классно было играть, если никто куру не купил/апнул? А когда ты себе ресы в мид не мог принести, потому что кура едет на бот или её перекликивают, было норм?Okayg.png

Аватар пользователя

клоун, прежде чем переходить на личности вспомни предмет разговора. речь шла о том, что вместо однотипной беготни по обжективам с таймингами и игры по шаблону у команд был огромный простор для действий что выражалось в неожиданных перетяжках, сплитах, пушах, дабл мидах, вырезании курьеров, что имело реальный импакт, фаст рошанах, роуме с нулевой или наоборот стоянии в трипле, йоло заходах в трон и майн геймсах. но так как ты, ботяра тупорылая, даже не способен аргументировать по теме и сразу врубил нытье про сапог на 40 минуте и одного курьера, можно сделать вывод, что ты в то время ходил под стол, а не играл в доту и просто решил выкакать пару расхожих клише. и этот типок, для которого нищие сапы и отсутствие личной куры это проблема, пишет мне про то что я казуал)) ах, да "в ранкеде есть мета, следуй ей" пхахах ты же бот внатуре, зачем тебе какая-то свобода действий

Аватар пользователя

не было никакого простора, все бегали по карте как безголовые курици не зная чё делать, раз в 15 минут за рошу смахнуться, ради бесполезной аеги, да да, новички прям рвались в бой выполняя тактические манёвры типа сплитпуш или неожиданная перетяжка(их щас чё, запретили?) ты даже не понимаешь что говоришь, какие то лунные факты что там всё динамичней было, что все какие то мувы вытворяли, жесть. я в доту ещё в 2004 году играл, нафиг ты мне что то подобное пишешь?pepefuu.png он ещё и не разбирается в сути оказуаливания, называя QoL - казуальностью...NotLikeThis.png

Аватар пользователя

Так это нормальное состояние игры, выросшей из комьюнити для комьюнити.

Аватар пользователя

Ну, поэтому в неё и научиться играть сложно и очень спорно, норм это или нетroflanLico.png Если бы разрабы диктовали жёсткие правила, то они бы тебя и играть в игру могли научить, но в доте разрабы только заливают комьюнити возможностямиHAhaa.png ясное дело, любой новичок в шоке, а не новичок спустя 20к часов просто играет, как ему комфортно, чисто чтобы 9 репортов не ловить в каждой игре, а не так, как правильно

Аватар пользователя

Потому что лол для дебилов с тиктока, которым "скучно" прочитать хотя бы пару страниц в любой книге

Аватар пользователя

Дебилы или нет, но один определенный кек есть на самом деле, я бывает поглядываю на Ютубе видосы в духе "first time playing Dota 2" и вполне хватало случаев, когда игрок из Лола заходит в Доту, но даже не пытается читать свои способности, какие-то вот прям лезущие в лицо тултипы, но высказаться о какой-то непонятности и странности некоторые не забывали. Не все такие, естественно, были и нормальные ребята, которые так-то смотрели на свои кнопки там, предметы, что они вообще в теории делают, а не просто бежали пытаться передолбить оппонента за счёт тык тык тык по клавиатуре рандомного. В целом как бы если приходишь в какую-то новую, сложную игру, имеет смысл обращать внимание на то, что тебе пишут, а то так и обосраться можно

Аватар пользователя

Давай обьяснюсь на счет своих слов о сложности и непонимании...сколько бы времени у меня ушло на изучение предметов? а персонажей с их способностями? заходил ли и ты так же, что каждая буква описания того или иного была отпечатана в твоей голове? в Мобле было легче, потому что и предметов меньше, а на них еще и активных способностей нет :) заходя в игру и даже пройди я обучение, много чему бы научилась? дота не скучная игра, но в нее надо прям погружаться, что может для многих стать серьезным препятствием

Аватар пользователя

хорошо что новички не слишком заинтересованы в этой помойке ибо эта помойка может полностью забрать душу и жизнь на года. Все игры будут казаться легкими и скучными будь то онлайн/синглы . Если разработчики не смогли превратить в ясли доту за 13 лет то это может и к лучшему. Возможно (по себе) в доту интересно играть первые часов 500 и пати а дальше уже становишься "частью корабля с которого не сбежать". Что дадут знания за n-тыс. часов в компьютерной игрульке дота2? - ничего. Потерянные нервы, слитое в пустую время. из n-тыс. часов в игре может будет воспоминаний игр 10-20 но это вообще того не стоит. Закат игрока это переход в онли-турбо, когда осознаешь что игра просто мусор, но отпустить тебя не может. (привычка).

Аватар пользователя

Проблема доты в том что она теряет свою индивидуальность стараясь быть похожими на другие игра этого жанра . Игра всё больше и больше походит на лигу легенд . Да , несомненно понятно почему это делается , ведь нужно быть конкурентноспособным и всё такое . Но , я в доту играть захожу чтобы в доту поиграть , а не в подобие игры лиги легенд . Я выбрал эту игру не просто так

Аватар пользователя

то что ты выбрал уже давно не существует. Дота сейчас != дота 2014, 2017,2020 и тд. А конкуренция с лолом уже проиграна в сухую

Аватар пользователя

конкуренция конечно проиграна , но всё же игра больше на лол походит . Просто было бы не плохо вернуть старую экономику доты , всё , всё что нужно для того чтобы игра была норм игрой . Я всё чаще и чаще проигрываю со командрым счетом больше чем у врагов , БЕЗ брудопикеров и ликантропов . Просто потому что экономика игры в говне полнейшем.Играю в 80 % случаях на 3-4-5 позициях и хотелось бы получать импакт от стараний правильной игры на сапортах

Аватар пользователя

Щас бы конечно учить играть тян в доту играть... Надеюсь, они хотя бы её трахнули)))))))))

Аватар пользователя

здравствуй :) не вижу ничего плохого в том, что меня бы обучили игре...последнего не было)

Аватар пользователя

Кто-то с д2ру прошел это обучение? Хотя бы один человекShrekThinking.png

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Чего бы действительно не помешало, так это научить ставить линию, научить пулить крипов, научить разницы между героями. Это сложно, но думаю возможно. Вообще кальвы могли бы раскошелится на профессиональных игроков (причём многоязычных) и они могли бы снять гайды, которые легко можно было бы добавить в игру. И с выходом патчей просто их обновлять. Хотя многие ютуберы думаю были бы согласны и бесплатно выпустить, если бы их включили в доту, это бешеный пиар, тот же Дохляк не отказался бы думаю

Аватар пользователя

"Valve регулярно выпускает крупные обновления" 4Head.png

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Дота тяжелая только потому что ситсема 50 руинет

Комментарии