Valve не всё равно на Dota 2 — игра просто стала частью «вентиля»

Когда Valve отменила Боевой пропуск, то пообещала равномерную поддержку игры. На практике же эта поддержка так и не появилась. Однако это был не цинизм, а устройство компании, при котором все ее проекты — от Half-Life до Dota 2— живут по одному и тому же странному закону. И имя этому закону — Valve Time.

Почему люди решили, что Valve всё равно

Есть игры-сервисы. Они как конвейер: Battle Pass, сезон, ивент, снова Боевой пропуск. Ты знаешь, что, условно, Fortnite получит обновление во вторник, а Apex Legends — через две недели. Это ритм, которому подчиняются студии. И есть Valve. Самая прибыльная компания в индустрии на душу сотрудника, которая не подчиняется никому — даже собственным игрокам. Годами Dota 2 держалась где-то посередине конвейерной схемы, но в июне 2023 года компания отменила Боевой пропуск. Его даже не перенесли. Просто сказали:

Valve

Valve

Нам не терпится узнать, какое будущее ждет Доту и что нам позволят сделать эти изменения. Мы уже работаем над следующими обновлениями и множеством косметических предметов — и ведем переговоры о месте проведения The International 2024. Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок Боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего: поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами.

И вот тут стало особенно больно. Игра, которая потенциально способна приносить сотни миллионов долларов в год, практически не получает контента после сказанного. Игроки, привыкшие к регулярному ритму выхода контента, остались без него. А воображение, годами подогреваемое комментариями разных инфлюенсеров, дорисовало следующую картину: компания идет по пути наименьшего сопротивления, делает что хочет, и Dota 2 ей безразлична.

Ярослав 'NS' Кузнецов

Ярослав 'NS' Кузнецов

Valve в достаточной степени забили *** [член] на игру. Valve забили именно так, как и должно забить в случае, если кто-то говорит, что кто-то забил. То есть конкретно забили член на игру.

Звучит довольно печально и, к сожалению, правдоподобно. Но что если мы приняли за равнодушие нечто совсем иное — то, как компания Valve работала всегда? Действительно ли в этом есть что-то необычное или странное?

Half-Life определила политику Valve

Чтобы понять настоящее, нужно вернуться в прошлое, а именно — 2004-2007 годы. Valve только что совершила революцию: выпустила Half-Life 2 и запустила эпизодическую модель, которые подтвердили статус компании как одной из лучших студий мира. Также сборник The Orange Box 2007 года собрал восторженные отзывы. Фанаты с нетерпением ждали Half-Life 2: Episode Three. Но внутри самой Valve тем временем нарастал кризис.

Команда Half-Life выгорела. За плечами были годы изнурительной работы над технологией Source и непрерывный марафон эпизодов. При этом в дальнейшем требовалось кардинально переработать движок и закончить сюжетную развязку, заданную клиффхэнгером второго эпизода. Всё это создавало колоссальное давление ожиданий. Каждая идея разбивалась о страх не дотянуть до собственной планки. По сути, у команды закончился творческий энтузиазм и наступило профессиональное истощение.

В любой другой компании менеджмент сказал бы: «Вы обязаны, фанаты ждут, работайте». Но Гейб Ньюэлл принял иное решение. Джефф Кейли в интерактивном документальном расследовании The Final Hours of Half-Life: Alyx (2020, Steam) по этому поводу приводит слова самого Гейба:

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл

Мы не могли заставить себя делать Half-Life 3 только потому, что фанаты этого хотят. Если команда не горит проектом, продукт обречен.

А в эпилоге книги Half-Life 2: Raising the Bar (Prima Games, 2004 год) сценарист Марк Лэйдлоу признавался, что студия вошла в состояние «коллективного ступора», когда «никто не знал, как заставить историю работать, не разрушив того, что мы любили». Гейб сознательно позволил забить на третий эпизод. Не из равнодушия к фанатам. Он не хотел разрушать студию изнурительной работой, которая никому не приносила удовольствия. Так родилась философия, которую позже назовут Valve Time.

Да что такое этот ваш Valve Time!

Словосочетание «Valve Time» стало мемом для описания хронических опозданий во всём, за что берется компания. Релизы, обновления, патчи и даже выпуски комиксов — всё подчиняется этому таинственному графику. Полный каталог задержек за десятилетия собран сообществом на developer.valvesoftware, и он получился весьма объемным.

Но Valve Time — это не просто систематическая необязательность. Это прямое следствие уникального устройства компании. Даже в справочнике для новых сотрудников Valve: Handbook for New Employees (внутренний документ 2012 года, позже выложен в сеть) на первой же странице сказано:

Valve

Valve

Никто не скажет вам, что делать. Если вы ждете указаний — вы ошиблись дверью. Ваша задача — найти проект, который вы считаете самым важным для Valve, и присоединиться к нему.

В Valve нет менеджеров, нет дедлайнов, нет обязательных задач. В такой среде абсолютно любой проект движется вперед только до тех пор, пока внутри него присутствует хотя бы один человек с желанием работать. Как только этот энтузиаст выгорает, переключается на другую идею или просто уходит в отпуск — проект откладывается.

И при этом внутри компании никто не скажет сотруднику: «Ты должен закончить эту задачу к пятнице». Такого человека нет в структуре. Valve Time — это время, необходимое для того, чтобы внутри компании снова возникло подлинное, добровольное желание работать над конкретной вещью. И иногда это время затягивается на дни, месяцы и даже годы.

Dota 2 — не единственная игра, попавшая в «вентиль»

Примеров можно найти массу. За ними даже далеко ходить нет необходимости. Например, взять Left 4 Dead: разработчики из Turtle Rock Studios не раз намекали, что их патчи и контент приходили в Valve вовремя, но застревали там на недели и месяцы. Причина всё та же: чтобы патч вышел, нужен внутренний сотрудник, готовый провести его через все стадии. Если он занят — патч лежит. И Фил Робб, один из основателей студии Turtle Rock, сказал следующее:

Фил Робб

Фил Робб

Когда мы работали с Valve, это было просто безумие. Они не торопятся, понимаете? Valve Time — это общеизвестная вещь, но мы, *** [блин], хотели доделать игру!

Есть также масса примеров, связанных с Team Fortress 2. К примеру, обещанный финальный комикс Issue #7 The Days Have Worn Away провисел в пустоте восемь лет. Когда Джей Пинкертон нашел время его закончить — комикс вышел. Это было Valve Time в чистом виде. В своих социальных сетях он также откровенно написал:

Джей Пинкертон

Джей Пинкертон

Никто не отменял комикс. Просто у меня не было времени и сил его закончить. А заставить меня никто не мог.

Ну или взять тот же Steam. Ведь в первые годы платформа обновлялась хаотично. В книге Masters of DOOM (Дэвид Кушнер, 2003 год) есть эпизод, где Джон Кармак, наблюдая за ранним развитием платформы, отметил:

Джон Кармак

Джон Кармак

Они действуют так, будто обязательств перед пользователями не существует. Это либо гениально, либо безумно.

Или совсем другой пример — The Lab. В 2016 году Valve выпустила сборник VR-экспериментов, который стал демонстрацией возможностей шлема HTC Vive. Проект получил хорошие отзывы. Valve обещала развивать ее дальше.

В итоге The Lab получила буквально несколько обновлений и была фактически заброшена. Команда, заинтересованная виртуальной реальностью, переключилась на Half-Life: Alyx, а заставлять кого-то внутри компании поддерживать старый проект никто не стал. Всё та же модель: интерес пропал — проект заброшен.

Круговорот «вентиля»

Теперь можно вернуться к Dota 2. Отмена Боевого пропуска — это вполне типичное осознанное решение Valve. Произошла такая же ситуация, как в случае с отказом от Half-Life 2: Episode Three и других проектов. Команда, годами вынужденная штамповать контент по жесткому сезонному графику, выгорела. Работа над еще одним полноценным Battle Pass перестала приносить удовольствие. И в компании, где никто не может приказать «делай», развитие проекта просто остановилось. Valve не стала нанимать людей и насильно возрождать формат. Вместо этого в привычной для себя манере просто отказалась (прям как от аспектов Доте). 

Зато когда внутри команды Dota 2 появилась заинтересованность, на свет появилась «Павшая корона» — событие с проработанной историей, мини-играми и визуальной новеллой. И это был не коммерческий план по высасыванию денег. Valve вообще в этом плане Дота мало интересует. Просто у кого-то в команде появилась заинтересованность сделать что-то необычное. Как только основной контент вышел, то поддержка события превратилась в рутину. Снова начались переносы, продление актов ивента. В какой-то момент «Корона» также стала частью Valve Time.

Здесь и раскрывается метафора «вентиля» — круговорота, в который попадают все проекты Valve. У сотрудников компании нет постоянной мотивации. Вместо этого она у них как будто переключается, словно поток в системе труб, где компания играет роль клапана. Проекты загораются и активно поддерживаются, когда к ним приковано внимание увлеченных разработчиков, но в определенный момент неминуемо замирают, когда это внимание уходит. Dota 2 не исключение — игра оказалась в этом же цикле, как Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead и масса других проектов.

IceFrog снова горит, но уже не Дотой

Остается вопрос, который мучает поклонников Dota 2 сильнее всего: почему сам IceFrog — человек, годами являвшийся синонимом игры, — переключился на Deadlock? В контексте описанной философии Valve это совсем не загадка.

IceFrog не просто разработчик, он — «и швец, и жнец, и на дуде игрец». И он всегда работал вне системы принуждения. Сначала — как анонимный моддер, потом — как ведущий дизайнер внутри Valve. Десятилетие он занимался развитием Доты, превратив ее в одну из самых глубоких и живучих киберспортивных дисциплин. Но любая страсть имеет свой цикл. Dota 2 как сервис требовала не столько творчества, сколько бесконечной балансировки, поддержки и сезонного контента. Это та самая рутина, которая, по свидетельствам из The Final Hours of Half-Life: Alyx и признаниям бывших сотрудников, в Valve неизбежно приводит к выгоранию.

Deadlock же — это чистый креатив. Новый мир, новый жанровый гибрид, пространство для экспериментов без оглядки на миллионы игроков и киберспортивные турниры. Для IceFrog это такой же вызов, каким в свое время была сама Дота.

Илья 'Leamare' Силаков

Илья 'Leamare' Силаков

В какой-то мере мне кажется, что Deadlock — это результат развития Доты. И он заменит ее в далеком-далеком будущем.

В системе Valve, где отсутствует давление, разработчик масштаба IceFrog не может быть прикован к одному проекту. Он идет туда, где горит его личный интерес. Как Гейб в конце нулевых позволил команде Half-Life раствориться в других проектах, так и IceFrog — вероятно, с молчаливого согласия или даже при поддержке Гейба — перенес фокус на Deadlock.

Александр 'Nix' Левин

Александр 'Nix' Левин

Без шуток, мне больше всего Deadlock сейчас нравится, если брать прямо игру. Я и перспективы в ней вижу, и душу в нее вложили — она реально классная. Реально *** [круто] сделали, качественно, от души. Хорошая игра, короче. Говорят, что там ОБТ летом будет, кстати. Интересно.

Это не значит, что Dota 2 умерла. Она осталась в том самом круговороте «вентиля», где сейчас нет ведущего гения-энтузиаста, но есть команда поддержки и вероятность, что однажды туда придет новый лидер с идеями, у которого реально будет стимул реализовать их в долгосрочной перспективе (как пришел когда-то сам IceFrog). Тем не менее на данный момент Valve Time для Dota 2 означает только одно — паузу, во время которой ее создатель заинтересован в совершенно другой идее.

Принцип работы Valve

Можно сколько угодно ругаться на Valve за неоправданные ожидания. Боль фанатов реальна и заслуживает уважения. Но если разбираться в том, почему всё происходит именно так, тогда, возможно, стоит обратить внимание на то, что политика компании исходит не от безразличия — это просто фундаментальный принцип существования Valve. И в одном из редких интервью журналу Edge (выпуск #312, октябрь 2017 года) Гейб Ньюэлл сказал фразу, которую можно считать эпиграфом ко всей этой истории:

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл

Мы предпочитаем делать то, что считаем правильным, даже если это злит людей. В долгосрочной перспективе искусство побеждает обязательства.

Dota 2 не умерла, не брошена и не забыта. Она просто работает в ритме «вентиля»: иногда радует событиями вроде «Павшей короны» или пытается развлечь с помощью Monster Hunter, а иногда попадает в стазис неопределенности Valve Time.

Это объяснение не оправдывает просроченные дедлайны, но по крайней мере показывает: игра находится не в мусорной корзине. Она буквально оказалась в круговороте, который уже 25 лет определяет развитие всех проектов компании.

Патчи от ИИ — это, возможно, не выдумка

Если принять логику «вентиля», то молчание Valve и задержки перестают быть загадкой. Но остается то, что не объяснить одной лишь безграничной свободой внутри компании. В последние месяцы в сообществе Dota 2 всё громче звучит тревога иного рода: патчи выходят странные, балансные правки напоминают подгонку цифр без понимания игры, описания обновлений — сухие, шаблонные, будто сгенерированные. Игроки всё чаще размышляют на тему: не перепоручила ли Valve поддержку Dota 2 нейросетям?

Глеб 'y0nd' Важнов

Глеб 'y0nd' Важнов

В Доте буквально происходит не что иное, как нейросетевая история, которая просто создает видимость работы. Ощущения от этих последних патчей в стиле «+1/-1» такое, что они записывают промпт для ИИ, в котором говорят: «Давай мы 90% оставим, как есть, сделаем такие плюс-минус изменения, которые по факту ни на что не влияют».

Дело в том, что это может оказаться не конспирологией. Valve — компания, которая одной из первых в индустрии начала экспериментировать с искусственным интеллектом. Достаточно вспомнить хотя бы раннюю презентацию машинного обучения OpenAI для ботов в Dota 2, во время которой Украина Данил 'Dendi' Ишутин проиграл ИИ. Что уж там, сам Гейб инвестировал в это направление огромные деньги, а Valve работает над собственным SteamGPT.

Когда ключевые разработчики вроде IceFrog уходят в новые проекты и нанимать новых людей «для обязаловки» противоречит устройству Valve, соблазн отдать рутину алгоритмам огромен. И сегодня первые признаки сказанного уже налицо: патчи теряют авторский почерк, балансные изменения становятся формальными.

Андрей 'Afoninje' Афонин

Андрей 'Afoninje' Афонин

Нет ощущения, что вот эти шмотки, которые добавили, их просто в нейронке *** [сделали]? Они настолько недотерские какие-то эти новые шмотки. Как они выглядят в квикбае, как они лежат — вообще не подходит под дотерскую стилистику.

Перспектива перехода Доты в руки ИИ — вот что пугает сильнее, чем любой Valve Time. Потому что задержки можно переждать, а вот потерю адекватных патчей и креативных ивентов — нет. Ирония в том, что об этом даже никто не узнает. Никто не скажет напрямую. Мы просто будем сидеть, наблюдать и обсуждать, как игра превращается в нейрослоп.

The International — не исключение

На фоне всего этого The International может показаться аномалией. Турнир с крупным призовым фондом (хотя тут уже как посмотреть) и круглогодичной подготовкой — ровно та «обязаловка», от которой Valve должна бежать по изложенной логике. Кажется, что чемпионат живет. И сама Valve об этом говорила:

Valve

Valve

Мы понимаем, что это влияет на The International. Мы по-прежнему очень любим этот турнир и с нетерпением ждем его — как организаторы и как посетители [...].

Казалось бы, всё отлично! Если «Инт» живет, то и Dota 2 тоже! Однако по такому же принципу, как работу над патчами, возможно, могли передать нейронке, абсолютно так же Valve полностью отдала PGL The International практически еще в середине 2024 года:

Остин 'Capitalist' Уолш

Остин 'Capitalist' Уолш

Не знаю, сохранит ли TI свой статус в последующие годы, не являясь продуктом Valve. Думаю, TI станет менее актуальным.

С другой стороны, кто знает, может, застойный период Valve Time для Доты уже прошел и разработчики упорно готовят для нас контент с крупными изменениями? Ведь в этот раз даже прошлый сезон «Диковинок Квортеро» завершился вовремя! Без продлений и задержек! Более того, в этом году Valve исполняется 30 лет. Юбилей — отличный повод порадовать фанатов своих игр.

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

гейб укатил чилить на яхте
и отдал развитие доты после 22 года каким то аутистам. Которые идут по пути сезонной параши из жопы козла, и за все время запилили минимум годноты.
только это может объяснить как убрать компед, а вместе профукать сотни миллионов бабла просто с бп + огромный буст инта
все скатилось в унылое гавно, инт уже для галочки

Аватар пользователя

Ты, видимо, не понимаешь насколько габену пофиг на деньги с БП. Чтоб это всё организовать нужны люди, чё то делать, чё то там рисовать. А это даже не 0.1% от их месячной прибыли.

Условно говоря зарабатывая миллион рубасов в месяц с дивидендов ты б пошёл на кассу пятёрочки чтоб заработать ещё 35 кесов? Вряд ли. Вот и габену оно не надо

Аватар пользователя

Видимо, "Х*евинки" это то самое, что они с энтузиазмом выкатили нам на радость.
Остаётся ждать нового Козла и Компендиума с фразочками Poop.gif

Аватар пользователя

Еще когда они на половине пути забили на русскую озвучку, было ясно, что им плевать на игру и игроков. А это было лет 10 назад.

Аватар пользователя

Многие герои до сих пор без русской озвучки, нет насмешек новых, в графе Прогресс для героев с альтернативной личностью всё равно озвучка без личности. А новый сэт на Веномансера (зеленый) из Хреновинок от 05.03.2024 (!!!!). Наверно долго думали,что добавить, и вот сэт наконец-то за 2 года "созрел".

Аватар пользователя

Статья подробно и аргументированно разбирает устройство Valve через призму её уникальной корпоративной философии, устоявшихся мемов индустрии и текущего состояния Dota 2. Текст отлично структурирован, в нём прослеживается чёткая логика, а цитаты известных в комьюнити личностей (NS, Nix, Leamare, y0nd) и выдержки из официальных заявлений удачно подкрепляют тезисы автора.
Ниже представлен детальный разбор ключевых моментов статьи, проверка приведённых фактов на соответствие реальному положению дел, а также важный комментарий к финальному тезису.
## Разбор ключевых тезисов и проверка фактов
### 1. Философия Valve Time и Handbook for New Employees
Автор абсолютно верно описывает внутреннее устройство компании.
* **Факт:** В Valve действительно отсутствует классическая иерархия менеджмента, нет жестко закреплённых за сотрудниками дедлайнов, а рабочие места буквально снабжены колёсиками, чтобы каждый мог перекатить свой стол в команду того проекта, который ему сейчас интересен.
* **Источники:** Это официально задокументировано в *Valve: Handbook for New Employees* (2012), а также неоднократно подтверждалось в документальных материалах Джеффа Кейли (включая *The Final Hours of Half-Life: Alyx*). Описание причин «замораживания» третьего эпизода Half-Life 2 из-за выгорания и нежелания Гейба Ньюэлла принуждать команду полностью соответствует действительности.
### 2. Примеры из истории (Left 4 Dead, TF2, The Lab)
Исторические параллели проведены корректно.
* **Left 4 Dead:** Turtle Rock Studios действительно жаловались на бюрократическую инертность и специфический темп Valve после того, как были ими выкуплены.
* **Team Fortress 2:** Седьмой выпуск комикса стал локальной легендой комьюнити именно из-за многолетнего ожидания, завязанного на личной занятости сценариста Джея Пинкертона.
* **The Lab:** Проект действительно создавался как технодемка под релиз HTC Vive и был оперативно оставлен ради более масштабной VR-разработки — *Half-Life: Alyx*.
### 3. Ситуация с IceFrog и Deadlock
Логика перехода главного разработчика Dota 2 на новый проект выглядит убедительно. IceFrog (Абдул Измаил) всю свою карьеру руководствовался именно творческим интересом — от развития карты в Warcraft III до создания полноценной игры. Deadlock (новый MOBA-шутер от Valve) действительно стал для него новым вызовом, что подтверждается инсайдами и спецификой самой игры, которая сочетает в себе глубокие механики Доты, но в совершенно ином формате.
### 4. Нейросети в производстве патчей и передача TI турнирным операторам
* **Автоматизация:** Опасения y0nd и Afoninje насчет «нейросетевого» характера баланса (патчи формата «+1/-1 к броне») и странного дизайна предметов — это популярное и имеющее под собой основания мнение в комьюнити. Valve всегда стремилась автоматизировать рутину (например, система античита Valve Anti-Cheat на базе машинного обучения).
* **The International:** Передача организации главного турнира года сторонним подрядчикам (в частности, PGL) — это свершившийся факт. Valve планомерно снижала свою вовлеченность в киберспортивную экосистему Dota 2, закрыв систему DPC (Dota Pro Circuit) и отдав TI на аутсорс.
## Важное уточнение по поводу юбилея Valve
В финальном абзаце статьи автор пишет:
> *«Более того, в этом году Valve исполняется 30 лет. Юбилей — отличный повод порадовать фанатов своих игр».*
>
[Вывод] Здесь автор статьи допустил хронологическую неточность или излишне оптимистичное округление.
Компания Valve была основана Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном **24 августа 1996 года**. Соответственно, на текущий момент (июнь 2026 года) компании исполняется **30 лет**. Учитывая, что круглая дата выпадает именно на конец лета 2026 года, это действительно может стать реальным поводом для крупных анонсов или праздничных обновлений, что делает надежды комьюнити более чем обоснованными.
## Общее заключение
Статья выполнена на высоком аналитическом уровне. Она не просто констатирует факт «затишья» в Dota 2, а объясняет его через глубинную ДНК компании Valve. Автор не пытается оправдать задержки, но даёт читателю понимание, что происходящее — не спланированная акция по уничтожению игры, а естественное следствие её нахождения внутри экосистемы «вентиля». Для комьюнити, привыкшего к конвейерным играм-сервисам, это важный и трезвый взгляд на вещи.
Как вы считаете, сможет ли Deadlock в будущем полностью аккумулировать вокруг себя ту аудиторию, которая сейчас устала от стагнации в Dota 2?

Аватар пользователя

Отличный анализ статьи!
Возможно, Дедлок и наберёт неплохую аудиторию. Тем более разработчики действительно развивают игру, т.к. вышла недавно и не успела надоесть.
Ещё могу отметить плюс Доты в том, что идёт даже на старом железе. А вот для Дедлока системные требования высокие. На старом рабочем ноуте (а ему более 10 лет!) Дота запускается , а Дедлок нет.

Аватар пользователя

Заголовок: Вальве не все равно на доту!
Статья: Вальве все равно на доту (но может быть через 8 лет вспомнят про нее на пару месяцев)

Аватар пользователя

Ну, возможно, есть такой момент, можно было объяснить и раскрыть получше. Вообще, рассуждал в этом плане с точки зрения компаний: чаще всего они закрывают проекты и останавливают серваки, когда поддержка прекращается. Потому что денег не несут, но в случае Valve, если взять, например, Left 4 Dead — их не отключили. Вряд ли от игры они получают какие-нибудь крупные деньги (я не проверял, но мне кажется, что даже затраты на поддержку серверов игра не окупает). Поэтому на Доту не всё равно в том плане, что даже если ситуация значительно ухудшится, я не думаю, что они закроют игру. В этом плане им и не всё равно, как по мне. Но по части наполнения контентом, развития и прочего — как будто нет даже желания что-либо делать, есть проекты поинтересней.

Аватар пользователя

Не смешите. То, чего просят люди - это чтоб два дизайнера нарисовали пару новых аркан, один сценарист написал ко всему этому две странички А4 лора, и два кодера закодили вкладку в главном меню с кнопкой оплатить. Никакого мега вдохновения тут не нужно

Аватар пользователя

Получается можно официально заявить, что дота мертва(в коме до конца жизни), потому что ей банально не занимаются сами разработчики. Им игра уже самим надоела. Мне кажется, их последняя попытка залететь и создать что-то новое - было добавление аспектов, но им стало так впадло это балансить, что и тут интерес пропал, а потом уже ничего нового и не захотелось. Куча труда и мотивации, конечно, надо, чтобы выбрать 12 нищих сетов, которые уже готовы и просто добваить в игру.

Аватар пользователя

Отлично написанная статья, особенно понравилось про вентиль, перераспределяющий ресурсы компании по клапанам. Те, кто хорошо знаком с философией валв и пользуется её продукцией, все прекрасно должны понимать, почему так происходит, логически понимать закономерность: у продукта есть свой срок, и извлечение прибыли из Доты не является чем-то важным пока у них есть стим, игра давным-давно себя окупила, даже сейчас уверен, dota+ покрывает все расходы на неё. Игры как почти все в этом мире устаревают, меняется и эволюционируют, хоть мне, как дотеру с 2005 года, грустно от этого, хотелось бы больше внимания игре, в которой проведено уже 13+к часов. Всё по делу сказано в целом.

Аватар пользователя

И что с того, что игра себя окупила, она все равно стабильно сидит в топ 3 онлайн Стима и ближайшие годы мало, что в этом измениться. Дедлок ожидает судьба дотаандерлордс и артефакт. Дота андерлордс вышла слишком поздно, когда интерес у жанру стал угасать. Артефакт просто жадность погубила сама концепция игры была чем то новым в жанре кки. Но вальв настолько хотели карманы игроков опустошить, что карты стоили тысячи баксов на старте игры уже. Дедлок с постоянными патчами от месяца к месяцу теряет онлайн и не удивительно. Уже миллион раз пытались в игру с таким жанром и на памяти все они либо с тысячей онлайна либо закрылись через пару месяцев. Ужасно жадная конторам которая пользуется своим текущим положением на рынке. Угнали доту у близов, добавили лудки во все свои проекты. Сеты для кс и доты берут у комьюнити

Аватар пользователя

Жаль, что по-настоящему интересный контент (даже за деньги) выходит очень редко. Вспомнить хотя бы Холодрыжество и Diretide.
Valve пояснили отсутствие контента регулярными патчами и повышением интереса к играм на про-сцене. Турниров очень много, идут по кд без остановки. Много ли обычных игроков готовы потратить время на просмотр игр вместо того, что бы запустить катку и поиграть самому?
Чтобы игра развивалась, нужно над ней работать. При этом должны быть хоть какие-то внятные сроки и дисциплины. По отношению к Доте этого нет. Поэтому и контент выходит унылый.
А два последних по выпуску героя Largo и Kez имхо не самые интересные, в пиках редко встречаются.

Аватар пользователя

Да не верю что там команда вдруг резко полюбила другой жанр и ушла в дедлок, просто бред собачий)) PepePoint.png
Айсфрог который всю жизнь любил и развивал доту, станет вдруг потеть над новой игрой "по желанию", в 45+ лет, агаsammyyPepekek.png Хотя может за бабло и стал, что тоже перечит лозунгу "по желанию". Но если честно я в целом сомневаюсь в его существовании и причастности к вальв в 2026

я уверен что имеется направленность разработки от самих вальвов, они нанимают /переводят/ добирают в штаб тех людей, которые станут/хотят работать над продиктованными проектами. А потом толкают речи о том, что состав хочет дедлок, извинитеKEKW.png ну так вы набирайте /поощряйте тогда людей, которые готовы, могут и хотят работать над дотой или халфой, таких предостаточноPepeBruh.png очевидна неувязочка и бред в оправдывании вальвов

Аватар пользователя

один из патчноутов к дедлоку в стиме запостил айсфрог, это было видно через какую-то кнопку в интерфейсе, как только новостные паблики и реддит эту инфу раскрутили, эта кнопка пропала из поста. так что тут скорее правда, чем нет

Аватар пользователя

Я думал, пост от создателей игры
АХАХХАХАХААХАХАХАХАХХААХАХХА

Аватар пользователя

статья прикольная, серьёзно, интересно было почитать, но периодически словно противоречит написанному, намеренно уходя в излиную оптимистичность. Буквально могут соседствовать тезисы, что Валв перестают заниматься проектом, т.к. он становится им не интересен и, что Валв не бросали доту, но она стала им не интересна. Ну так всё таки по главной логике они её именно БРОСИЛИ=перестали заниматься. Если "игра живёт, пока ей занимается хотя бы 1 сотрудник", значит (по состоянию игры) что дотой не занимается вообще НИКТО, следовательно она брошена. С 1 стороны это замечательно, что компания ценит сотрудников, с другой она совершенно не ценит миллионы игроков, они даже пост не хотят запилить, им буквально плевать в наши лица.
А если глобально посмотреть на эту стратегию "валв тайм", то это буквально ярчайший пример того, что происходит, когда на человеке/коллективе не нависают никакие обязательства. А происходит то, что: начинает преобладать ЛЕНЬ; начатые работы не доводятся до конца; скорость работы падает кратно; ломается уже работающее, т.к. чинить лень, нет "огонька"; застой преобладает над прогрессом. Всё это следствие того, что сотрудников не мотивируют работать, а если человеку давать еду просто так, то он и не будет думать и стараться как её добыть. Мир так не работает. Валв это просто исключение, которое само себя подтверждает. ЧТо произойдёт с Валв, если исключить из работы бесконечный поток денег под названием "Стим"? Да она обанкротится и очень быстро, а все её сотрудники пойдут работать туда, где есть дедлайны, где платят за работу. Почему Лол популярнее доты - потому что компания работает, что бы добавлять в неё контент, развивать её. Почему китайские игровые гиганты в последние года так сильно ворвались на рынок - потому что они тоже работают, делают много игр, дают игрокам много контента. А валв, создав стим, стала просто его придатком, паразитами, пиявками, если говорить грубо. Не будет стима - не будет валв. А возвращаясь к теме доты - они на неё забили, дота всё. Каждый год это доходит до всё большего кол-ва людей, но хомячков, которые смотрят только на статистику онлайна этим, увы, не переубедить.

Аватар пользователя

Как по мне, правда посередине. Ничего гениального в политике Valve нет. Они просто монополист в виде цифровой торговли, а все их ост проекты, это просто, чтобы оставаться на слуху. Даже если они завтра скажут, мы отменяем все игровое направление, хуже им не будет. Изменения там наступят, когда "жирного" по естественным причинам не станет и компания будет управляться советом директоров. Тогда, либо они просто будут грести бабки, либо они будут выпускать десятки игр, расширят штат в n-раз и Valve может стать гигантом игровой индустрии. А коли "абсолютная власть" и деньги, уже давно абсолютно развратили "жирного", все будет течь как течет.

Аватар пользователя

да какие сотни миллионов, лол. коммерческая компания забивает болт ровно тогда, когда продукт перестает генерировать желаемую прибыль. должно быть очевидно, что игру, где 50%+ игроков из снг/25-30% из рф, где без костылей стим даже не пополнить, где 500-600 баксов - это реальная средняя зп населения, никто тянуть не будет. дота - это экосистема стим откуда деньги не вывести. вольво абсолютно плевать, на что пополняют и что покупают: новую часть форзы, кейсы в кс с ртп30% или компедиумы под инт, из которых часть уходит в призовой, часть художникам, часть на организацию убыточных ланов. зачем им препарировать мертвую лягушку, когда операции приносят в разы больше при тех же усилиях. ну и все трейдеры-азиаты органично перекатились в кс после 21 года. игра год за годом режет косты, а люди все считают какие-то упущенные миллионные прибыли)

Аватар пользователя

Прикольно говорить о прибыли в контексте, где вольво специально стреляли себе в ноги чтобы проект перестал окупаться.

Банальный контрпример примеру "как работает экономика" - античит в кс является приоритетной целью для максимизации выгоды, но кс2 уже почти 3 года, а античита так и не появилось.

Аватар пользователя

они продали полмиллиарда копий ксго, теперь продают кейсы на миллиарды. какой еще античит...

Аватар пользователя

И что, значит можно делать игру бесплатной и готовитьь обнову по удалению кейсов из игры, потому что слишком прибыльно или что?

Аватар пользователя

учись выражать мысли - ничего непонятно, у тебя уже дотер головного мозга

Аватар пользователя

ну т.е если бы после 22 года кальве пилил годные бп с хорошей косметикой, никто бы не покупал, наверное бы даже не побили минимальный рекорд призовых в самом убогом бп, так ?
табличку конечно впихнул просто не о чем - тут же мы сравнивать кску с ее оборотом и ликвидными шмотками которые дают весь профит, или пубг который на старте монетизации шмоток - давал кучу бабла, пока кальве не прикрыли лавочку, про апекс тоже самое, обе игры в кормушке кальве сидят и играют по их правилам.
а речь идет в доте - про тенденцию контента с бп который приносил много денег и после 22 года просто свернули и контент и огромный доход с него.
так что табличка вообще не в тему, как и высер про что то там упустили.
достаточно взять за последние 10 лет призовые которые с помощью бп бустили ( 25% с продажи бп ) , затем - включить свои 10 айкью, прибавить туда еще 75% которые шли не в призовой и сделать выводы сколько чего кто потерял ............

Аватар пользователя

к сожаление, ты слишком туп, чтобы понять как работает экономика в стиме, просто перемножая на 3 призовые с интов и закидывая их в карман гейба...

Аватар пользователя

воу воу, дурачек который не понимает про что посыл был.Лучше стоит стянуть свое унылое лицо, и перечитать статью, причем тут экономика стима и анализ выгоды из компеда.
очередной клоуняра который поплыл. не пиши ничего лучше тогда

Аватар пользователя

говнодотер пытается в интеллект. никогда такого не было и вот опять

Аватар пользователя

Не специфический стиль управления компании, а Steam, который кормит вальв. Зачем тебе напрягаться, сидеть корпеть над новыми идеям и играми, когда со стима шекели рекой текут.

Аватар пользователя

Через 5 лет дота станет нишевым калом в который будут играть полтора пенсионера. И так эта параша живет на гигантских старых дрожжах, увы которые все равно рано или поздно закончатся. PepeOK.png

Аватар пользователя

Всегда нишевым калом и была, там и осталась

Аватар пользователя

Нет, раньше хотя бы был хайп вокруг инта, что даже нормисы были в курсе что там происходит. Дота будет типа как кс 1.6, соурс, в которую будут рубиться заводчане, подпивасы и задроты, те кто ни во что другое не может и не хочет.

Аватар пользователя

>Мы уже работаем над следующими обновлениями и множеством косметических предметов — и ведем переговоры о месте проведения The International 2024

Они в курсе что он два года назад уже закончился?

Аватар пользователя

Любой нормальный человек выгорит, работая для дотеров. Потому что это существа такие: что ты им ни принесёшь - всё обосрут.

Гении, обвиняющие в иишности патчей на основе +-1 патчей, вы же понимаете, что вы опасны для общества?

Аватар пользователя

что тут у нас, игроки, которые 15 лет играют в одну и ту же игру искренне недоумевают, почему разработчики не хотят посвятить по 15 лет карьеры одной лишь дотеAnimeSmug.png

Аватар пользователя

Дедлок хороший? ахах, я не смог там поиграть и 2-х игр, просто ужасное управление, ужасная механика нанесения урона, я даже описать не могу почему все плохо и ЧТО не так. Очень некомфортная игра и как-то криво сделана, сложная. Похоже на овервоч, только на его брата урода.

Аватар пользователя

Контора зажравшихся бездарей и рукожопов. За эти года можно было выпустить хайфлайф 3 и 4, портал 2. Но все что смогли сделать бездари: кривую, забагованную доту и разводить на скинчики тупорылых КСеров, которые 30 лет играют в одну и ту же игру буквально, только в другом фантике (стрельба, оруже, карты, геймдизайн - все одно и то же). Сидят выродки на ЗПшках и просто получают миллиарды от Стим и к сожалению ничего не изменится, Стим монополист и будет только богатеть.

Аватар пользователя

Valve не всё равно на Dota 2 — игра просто стала частью «вентиля», похоже вентиль закрутили и кальве не в курсе...

Аватар пользователя

Сходите к ним в офис по тихому, раскрутите его.

Аватар пользователя

Я бы сходил к ним в офис чтобы на лифте покататьсяdankpepe.png

Аватар пользователя

А че вы там ноете? По-вашему, будет лучше давить разрабов и чтобы они через силу всё делали? Так ее геймдизайнер Айсфрог ушел из проекта. Другого человека, который бы горел идеей сделать игру, нет. Ну и всё. Выпускают баланс-патчи. Ждите, мб появится кто-то желающий развивать игру. Вот на «Тимфортресс» всем срать, с «Дотой» пока тоже самое.

Аватар пользователя

Ой, устали они делать Battle Pass! Устали брать готовые сеты для сундуков из воркшопа?!
Вульве - компания ленивых зажравшихся удодов, и как же грустно, что им на всё пох и как и всем зажравшимся удодам, жаль немного вложиться, и чуть шевельнуть задницей. Пожиная плоды практически монополии Steam как магазином игр, не стесняясь с каждой операции на торговой площадке отщипывать себе в карман нехилый кусок, они кладут большой MonkeyKingBar.png на чувства и ожидания многих людей, для которых эта игра - важная часть жизни.
Обожаю Доту, презираю Вальве, желаю скорейшего закрытия позорному Дедлоку.

Аватар пользователя

А почему вообще автор решил что вальв ставит целью кого то радовать? Будто все наоборот - вальв считает что само ее существование и функционирование радость и привилегия для общества

Аватар пользователя

Где я решил, что она ставит перед собой цель радовать кого-то? Текст о том, что, наоборот, они не будут что-то делать лишь бы порадовать игроков/фанатов. Ради своих сотрудников — как будто сделают всё, что угодно. Ради хочушек пользователей — нет.

Аватар пользователя

Ну значит в заключении лукавство и неоправданный оптимизм. Ну и подчеркну что любой анализ вульвы вилами по воде писан

Аватар пользователя

Ну я бы не назвал это лукавством. Хочется верить, что будет норм, пусть и верится с трудом. По поводу вилами по воде — это да. Только я ж не претендую на истину, да и было бы глупо. Так, размышления, которые можно обсудить.

Аватар пользователя

"Как Гейб в конце нулевых позволил команде Half-Life раствориться в других проектах, так и IceFrog — вероятно, с молчаливого согласия или даже при поддержке Гейба — перенес фокус на Deadlock"

Автор пишет , будто вчера бухал с фрогом и тот ему душу изложил PepeCoffee.png откуда ты знаешь в чём он там выгорел? всё намного проще, ему отсыпали монет и он ушел туда, куда ему приказали (если он вообще ещё числится в штабе)

Аватар пользователя

> На практике же эта поддержка так и не появилась

crownfall & миллион квортеро?

Аватар пользователя

И зачем это высрали??? Чтобы что??? Зачем мне это читать я и так всё знаю алоо чееееллл нуу блииии, где факты где инсайды???? Зачем мне читать эти чужие догадки и предположения??? Ты работал с валв??? Ты сейчас в офисе валв??? Ты сын гейба??? Ты брат айсфрога?? Кто ты?? А ты у нас дорогой самый обычный мирочелик с форума, который там что-то себе напридумывал насчёт валв и доты. О богииии я хочу какаатьььь.

Комментарии