Гайд по фэнтези-лиге The International 2026 в Dota 2: лучшие игроки, команды, титулы и показатели

31 июля Dota 2 получила долгожданное обновление с Компедиумом в преддверии The International 2026. И в нём вновь появилась фэнтези-лига, в которой нужно создавать кастомные составы игроков. Редакция Dota2.ru подготовила гайд для тех, кто хочет попробовать попасть в топ.

Вся информация по фэнтези-лиге

Правила и механика практически не изменились: как и в прошлые годы, каждый может сформировать собственный фэнтези-состав, благодаря которому будут начисляться очки в зависимости от выступления команд на The International 2026. Изменения присутствуют, но они не кардинальные. Тем не менее обо всём попорядку.

Команды, дуэты и игроки

Теперь выбирать нужно не просто отдельного игрока, как это было в прошлые годы, но и еще дуэты — очки будут начисляться за обоих игроков. Например, если в корах вы выбираете Россия PARIVISION (она же Россия Team Vision), то очки вам будут приносить Россия Satanic и Россия Noticed — дуэт формируется из керри и оффлейнера. Такое же правило работает с саппортами — будет пара из «четверки» и «пятерки». С центральным коридором всё как всегда — вы выбираете только одного игрока.

Формирование команды — основа всей фэнтези-лиги в Доте. И делится она на два этапа: групповой (с 13 августа) и плей-офф (с 20 августа). Для каждой стадии формируется свой состав. Участники, если они не вылетят, будут приносить очки на протяжении всей стадии. Если же вы передумаете и захотите поменять игроков, то до закрепления (12 августа — для групп, 19 августа — для плей-офф) можно будет выбрать другую команду в любой момент.

Знамена и эмблемы

По сути, знамя представляет собой совокупность всех ваших эмблем — параметров, разделенных по цветам (красные, синие и зеленые). Например, в случае Россия CHIRA_JUNIOR — это три ячейки: с золотом в минуту, смотрителями и оглушением. За что отвечают эти цвета?

  • Красные — убийства, смерти, крипы, золото в минуту, подбор безумрудов и разрушение башен;
  • Синие — варды, стаки лагерей, руны, захват смотрителей, использование Smoke of Deceit Smoke of Deceit и сбор лотосов;
  • Зеленые — командные сражения, оглушения, пролитие первой крови, убийства Терзателей, Рошана и курьеров.

Цвета эмблем на знамени зависят от роли игрока, и изменить их нельзя. Роллить можно только отдельные показатели. И с ними всё немного сложнее, поскольку у каждого из них — свой подсчет очков. Цифры и значения за те или иные действия выглядят следующим образом:

Убийства +107 за убийство
 Смерти  +1 950 изначальных очков, -195 за каждую смерть
 Крипы +3 за каждого добитого или не отданного крипа 
З/М  Очки равны золоту в минуту, помноженному на 2 
Подбор безумрудов  +13 за подобранный безумруд 
Башни  +352 за добитую башню 
 Установка вардов  +117 за установленный Observer Ward Observer Ward
Стак лагерей  +234 за стак лагерей нейтральных крипов 
Руны +141 за активированную или помещенную в Bottle Bottle руну 
Смотрители   +147 за захваченного смотрителя
Сбор лотосов +176 за сбор лотоса
Убийство Рошана +1 172 за убийство Рошана
Командные сражения Очки за участие в командных сражениях (максимум — 2 124)
Оглушения +10 за секунду оглушения
Убийства Терзателей +879 за убийство
Убийство курьеров +703 за убийство
Первая кровь +1 934 очков за пролитие первой крови
Применение Smoke of Deceit Smoke of Deceit +293 очков за использование

Качество эмблемы

Это процентный бонус к базовому фэнтези-счету, который бустит очки от убийств, смертей, крипов и прочего упомянутого выше, увеличивая их на несколько десятков или даже сотни процентов. Эмблемы разделены на разряды. Всего их пять:

  • I разряд = 10%;
  • II разряд = 20%;
  • III разряд = 60%;
  • IV разряд = 100%;
  • V разряд = 150%.

Например, если, условно, Россия Satanic в матче не погибнет ни разу, а у него будет стоять эмблема на смерти с качеством пятого разряда, то он принесет за одну карту 2 925 очков. Однако это далеко не всё, поскольку увеличить приток потенциальных очков можно и дополнительными свойствами.

Свойства 

Свойства позволяют увеличить показатели с определенными условиями. Далеко не всегда среди них выпадают полезные для любой ситуации, из-за чего придется их роллить. Список всех возможных свойств с их описанием выглядит следующим образом:

  • Фрактальная — увеличивает показатель этой эмблемы на 60%, если у всех эмблем на знамени разные разряды;
  • Благотворная — увеличивает показатели соседних эмблем на 20%;
  • Вампирическая — увеличивает показатель этой эмблемы на 50%, но уменьшает показатели соседних эмблем на 10%;
  • Уникальная — увеличивает показатель этой эмблемы на 30%, если на знамени нет других уникальных эмблем;
  • Дружелюбная — увеличивает показатель этой эмблемы на 50%, если на знамени есть как минимум три дружелюбных эмблемы.

Тренерский титул

Они же — префиксы и суффиксы. Их главное отличие заключается в том, что бонусы от них распространяются на всех выбранных участников команд. Для их замены не надо ничего роллить.

И конкретно в префиксах необходимо уже опираться на пулл тех игроков, которых выбираете, а также на мету. У суффиксов всё немного проще, поскольку есть ультимативный «Творец победы» (+16% в последней возможной игре матча), условия которого намного проще, чем у других (нет прям такого дикого рандома).

Что касается префиксов, то если опираться на результаты с Esports World Cup 2026, в качестве коров можно взять Россия PARIVISION вместе с саппортами СНГ Team Yandex, чтобы добавить к ним префикс «Потусторонний»:

Нужно только подобрать эмблемы получше...

В любом случае вариантов — много. Плюс сейчас идут Games of the Future 2026 и 1win Essence II, где также выступают участники The International 2026 вроде Европа Team FalconsРоссия BetBoom TeamКитай Xtreme Gaming и других. Соответственно, при выборе префикса также есть смысл обратить внимание на мету данных ивентов.

Дополнительные очки

Еще один важный момент заключается в том, что, когда все игры в указанном периоде подойдут к своему логическому концу, Valve начнет сравнивать результаты — ваши и всех остальных участников фэнтези-лиги. И чем выше будет ваша позиция, тем больше дополнительных очков Компендиума можно будет получить:

Процентиль Количество очков
10-й 200
20-й 400
40-й 1 700
60-й 3 300
80-й 5 800
90-й 8 400
95-й 10 000
99-й 11 400
100-й 12 000

Итоговый подсчет очков

Состав команды закрепляется в начале каждого этапа турнира. Счет игрока вычисляется отдельно для каждой его игры, учитывает только текущие показатели на знамени и приумножается при соблюдении условий из выбранных префиксов/суффиксов тренерского титула. Результатом игры считается усредненный счет обоих игроков на роли. Результатом матча считается сумма очков за две игры с наибольшим фэнтези-счетом. Если за этап прошло несколько матчей, то выбирается тот, в котором роль принесла больше всего фэнтези-очков.

Лучшие эмблемы и игроки для них

Керри + оффлейнер

Они больше очков приносят с эмблемами: смерти, крипов, золота в минуту и подбором безумрудов. Лучшие пары по некоторым из важных показателей представлены ниже.

Смерти в среднем за игру (чем меньше, тем лучше): 
  1. Россия Satanic (2,76) + Россия Noticed (3,06) = 5,82; 
  2. Казахстан watson (2,94) + Россия DM (3,39) = 6,33; 
  3. Россия Kiritych (3,25) + Россия MieRo (3,19) = 6,44; 
  4. Россия Nightfall (2,94) + Малайзия Ws (4,90) = 7,84; 
  5. Словакия skiter (2,76) + Иордания ATF (5,10) = 7,86.
Крипов в среднем: 
  1. Россия Pure (556) + Израиль 33 (411) = 967;
  2. Китай Ame (549) + Китай Xxs (394) = 943;
  3. Филиппины Natsumi- (516)+ Филиппины Raven (384) = 900;
  4. Казахстан watson (526) + Россия DM (368) = 894.
  5. Украина Yatoro (539) + Россия Collapse (343) = 882.
Золота в минуту:
  1. Россия Satanic (813) + Россия Noticed (584) = 1 397;
  2. Россия Pure (737) + Израиль 33 (631) = 1 368;
  3. Казахстан watson (756) + Россия DM (607) = 1 363;
  4. Россия Kiritych (743) + Россия MieRo (605) = 1 348;
  5. Украина Yatoro (752) + Россия Collapse (587) = 1 339.

Мидер

Для них ключевыми показателями являются: командные сражения, руны, крипы и золото в минуту. Потенциально на эту роль могут подойти:

Золото в минуту:
  1. Украина Lorenof (663);
  2. Болгария bzm (643);
  3. Польша Nisha (635);
  4. Россия gpk (634);
  5. Индонезия Mikoto (620);
  6. Украина No[o]ne (618);
  7. Россия Malr1ne (619).
Крипов в среднем:
  1. Украина Lorenof (442);
  2. Болгария bzm (434);
  3. Польша Nisha (414);
  4. Россия gpk (413);
  5. Россия Malr1ne (405);
  6. Индонезия Mikoto (405);
  7. Россия Larl (397).

Саппорты

Здесь в приоритете: сбор лотосов, установку Observer Ward Observer Ward, применение Smoke of Deceit Smoke of Deceit и стаки лагерей нейтральных крипов. За основу мы брали лучшие показатели команд с Esports World Cup 2026:

Сделано стаков:
  1. Южная Америка LGD Gaming (20,9);
  2. Европа Team Liquid (18,7);
  3. Европа 1win Team (18,2);
  4. Европа Nigma Galaxy (17,7);
  5. Китай Xtreme Gaming (16,2);
  6. СНГ Aurora Gaming (15,4);
  7. Европа Team Falcons (14,8).
Установлено вардов:
  1. Китай Xtreme Gaming (23,4);
  2. США GamerLegion (23,3);
  3. Европа Team Liquid (21,3);
  4. Европа 1win Team (21,3);
  5. Сербия Team Spirit (20,9);
  6. Европа Team Falcons (20,7);
  7. Южная Америка LGD Gaming (20,6).

Лучшие команды по длительности матчей

Также есть смысл ориентироваться на среднюю продолжительность матчей команд при выборе отдельных игроков. Чем дольше идет матч, тем больше будет приток очков от некоторых эмблем. Это важно практически для всех показателей: крипы, лотосы, варды, смоки, убийство Рошана, Терзателя и т.д. Топ команд по данному показателю выглядит следующим образом:

Статистика взята с datdota и ru.spectral.gg.


А вы уже собрали свою команду с целью прорваться в топы лучших? Расскажите, кого вы решили взять в состав и какие эмблемы выбрали!

Читайте также

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Полный гайд по фентези. Эксклюзивно только в этих комментариях!
1. Не трогайте ничего до появления калькулятора финаргота

Аватар пользователя

А, смысл? Ты все равно не сделаешь, как у финаргота)) И тем более у него 94% процентиль в прошлом году. Когда у меня 95%, типо я сам наролил))

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Да? Я точно помню 94%. Или это потом вроде было перерасчет?

Аватар пользователя

У него точно было 96%. Вроде бы было несколько фиксов в том году.

Аватар пользователя

Понятно, я еще раз посмотрел, у него есть видео на ютубе, где он рассказывает как ему не повезло, что набрал 94%. Видимо да после фикса подняли.

Аватар пользователя

да, тоже ставил по его видосу, помню, что он там накосячил что-то с роллами, но именно в видео говорил, как надо ставить

Аватар пользователя

Да, еще вспомнил, там потом после фикса, типа у кого свежие аккаунты, которые до 150 игр или сколько там, не считают. Вот так и пересчитали всем.

Аватар пользователя

Кто такой финаргот и где смотреть калькулятор? Абсолютно не шарю в киберкотлета ничего, я даж ни одной тимы не заю что на инте)) Но очень хочу ландшафт себе, так как изо всех есть только пустынный.

Аватар пользователя

"Псевдорандом" надо чинить, сейчас он выглядит странным...

1. Игра как-будто понимает, что у тебя уже хорошо собрано и на каждой крутке 2 из 3 вариантов для того, чтобы сломать хорошее. И эти бесполезные варианты повторяются и повторяются.

Если я не выбираю что-то специально 5 раз подряд, в чем проблема перестать это предлагать? Тут должен быть не рандом, а логика.

2. Мое мнение: вероятность благоприятных событий должна увеличиваться в случае, если человек для одной и той же эмблемы применяет одно и то же действие много раз
Это поможет устранить пропасть между двумя ситуациями у разных игроков:
1) игрок 1 меняет качество на случайное и сразу получает "V".
2) тем временем игрок 2: III -> II -> I -> II -> I -> II -> III -> I
Такого просто не должно быть, в чем виноват игрок 2, он наказан за что-то или как это понимать?))

Комментарии