Shadow Demon наконец-то был замечен
Данный материал является переводом блога с dotabuff.com
Наверно вы легко сможете назвать самых редко выбираемых героев в пабе, даже не заглядывая в дотабаф. И вас не удивит тот факт, что многие из этих героев имеют низкий винрейт. Немногие умеют играть и побеждать на них. Во первых там есть несколько героев для которых требуется управлять несколькими юнитами, например Broodmother, Chen, Naga Siren, Visage, Meppo. Так же там есть герои с механикой которую средний игрок не до конца понимает: Io, Oracle, Earth Spirit и наконец звезда недавних турниров Shadow Demon. Не смотря на свою непопулярность в пабах (6 место самых редко выбираемых героев), на турнирах этот герой чувствует настоящее возрождение популярности. Для сравнения во время ESL One Frankfurt он был пикнут 6 раз из 190 игр. Но уже на двух последующих турнирах, он был вторым самым выбираемым героем на LAN-финалах Summit и первым по популярности на финалах Startladder, где Team Secret взяли Shadow Demon'a первым пиком 5 раз в серии игр против Digital Chaos и Complexity Gaming. Однако несмотря высокий пикрейт на турнире его очень редко банили. Это говорит о том что герой после долгого небытия еще не успел укоренится как один из героев меты. Так когда же все началось? ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ Shadow Demon получал улучшения почти каждый патч начиная с 6.79 (кроме 6.83). В сумме это почти 3 года улучшений, каждое из которых по отдельности не было значительным и поэтому героя продолжали баффать. Это знакомая политика, которая применялась на многих других героях. Иногда такие герои становились метовым пиком, но чаще всего их не замечали до определенного финального патча. Похожий случай был с Windrunner, которая взлетела в топ самых популярных героев в патче 6.83, после череды улучшений, начиная с патча 6.81. Каждый скил Shadow Demon был усилен. Манакост Shadow Poison был уменьшен, радиус и количество стаков были увеличены. Пересчитано время восстановления Soul Catcher . И с новым Aghanim's Scepter, Shadow Demon присоединился к Doom в эксклюзивной возможности отключать пассивные способности сквозь иммунитет к магии. Три последовательных улучшения Disruption (в патчах 6.86-6.88) смогли вытащить героя из тени безвестности. Был увеличен атакующий потенциал заклинания, в отличии от прошлых лет, когда Disruption использовался только как защитное заклинание от точечных дизейблов или для того чтобы выиграть время для героев наподобие: Ember Spirit или Weaver. Так же свою лепту внесли вошедшие в мету Terrorblade, Luna, Juggernaut, и Alchemist - эти герои стали отличной парой для Shadow Demon на финалах Starseries. Даже в старые времена, иллюзии Disruption со второго уровня прокачки наносили больше урона чем иллюзии Manta Style (33% ближний, 28% дальний бой) и на всех уровнях получаемый урон был также меньше чем у Manta Style - 150% против 350% для ближнего и 400% для дальнего боя. Единственной проблемой была маленькая длительность. Начиная с патча 6.86 максимальную длительность иллюзий повысили с 8 до 14 секунд. Все это добавило полезности Shadow Demon'у. У него уже есть все, что может пожелать саппорт. Возможность очищения, защитное заклинание (с атакующим потенциалом), дизейбл и хорошая синергия с текущей метой. АБУЗЫ НА ПРОСЦЕНЕ Начиная с Manila Major, Shadow Demon постепенно стал трендом в профессиональной доте.
В этой игре был взят Shadow Demon, присутствующий в пиках всего 2 раза из 101 игр лан-финалов Manila Major. Следуя своему фирменному стилю, Alliance показали способ пуша хайграунда без прямого контакта используя пассивную способность . Хотя подобная механика использования иллюзий давно всем известна, обычно она была малополезной. Кентавр не входит в нынешнюю мету, но эта аккуратная стратегия сработала благодаря толстым иллюзиям с Disruption. Тогда Shadow Demon еще не получил последнее улучшение в патче 6.88, но это было предзнаменованием его популярности. Команда Fnatic, наряду с командой Team Secret тоже активно использовала Shadow Demon на недавних турнирах. И у них получается использовать этого героя достаточно успешно, со статой 7-2 за последний месяц. Во время Starseries , этот факт даже заставил Digital Chaos взять Shadow Demon'a против Fnatic, хотя они брали его все лишь два раза за последние пол года. Fnatic обычно используют этого героя вместе с Terrorblade , но на Summit 5 они смогли реализовать старую комбинацию с Luna. В типичном для себя стиле Team Secret ищут пути "абуза" этого героя, например как в игре против Digital Chaos на Starseries. Они имели всего лишь 2 фрага к 23 минуте, но уже были готовы заходить на хайграунд. К 28 минуте Arteezy на алхимике уже имел 6 слотов во всю используя "неубиваемые" иллюзии с Octarine Core и Manta Style.В данной игре, иллюзии Shadow Demona'a сделали заход на хайграунд гораздо проще. Из-за нового атакующего потенциала Shadow Demon'a вошел в профессиональную мету, это может способствовать его появлению в пабах. Использование Disruption для атаки или пуша не требует хорошего тайминга или позиционки. Просто вызвать иллюзии и отправить в бой. У такой стратегии очень мало рисков, в отличии от использования Disruption во время файта. Все это говорит о преимуществе изучения Disruption 4-го уровня, как можно раньше.
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: