потнейший анализ 7.19b

Предисловие:

Все нижесказанное является сугубо личным мнением, на истину я не претендую и не преследую этой цели. На самом деле пост писал для небольшого количества своей подписоты, но решил поделиться с вами, вдруг понравится.

Общие изменения:

  • Формула расчета времени возрождения после выкупа изменена с +25% от оставшегося времени на +25 секунд

С одной стороны это нерф эрли гейма, с другой - очень существенный ап поздней игры. Теперь последствия ранних байбеков (при условии последующей смерти) будут дороже в плане экспы и голды, ибо 25 секунд - очень ощутимо (вспомните, как увеличили время возрождения при смерти от нейтралов, это сразу прочувствовалось). В принципе для 4-5 позиций это не так страшно, а вот для коров ранние байбеки - это потеря колоссального количества теоретической голды (при условии последующей смерти).

  • Для получения второго уровня необходимо 230 единиц опыта вместо 200. Для остальных уровней количество опыта осталось прежним

Если честно, так и не понял, опечатка это (from 2 waves to 3 waves, где должно быть from 3 waves to 2 waves) или нет. В текущей мете 2-1-2 это актуально лишь для мидеров, ибо они стоят 1х1, сам мид давно не стоял, поэтому ничего сказать не могу толком. Если же это не опечатка, тогда выходит, что только от 3+ (по идее 4) диная мили крипов дадут второй лвл герою на одну волну раньше (? но это не точно, поправьте).

  • Glyph находится в перезарядке до третьей минуты матча

Сделано для того, чтобы в миде при встрече крипов глиф не нажимали, что мы и видели на Инте в каждой игре, за что Пуппей в свое время хейтил Топсона. Казалось бы и добавить больше нечего, однако все не так просто.

Вышки теперь также беззащитны на старте (только после 0:00, ибо до выхода крипов вышки неуязвимы), не удивлюсь, если в некоторых турнирах мы увидим снос вышки до 3 минуты (конечно, заточен драфт не будет только на это, ибо потом могут быть проблемы, но достаточно одного героя с суммонами, будь то ЛД, Энигма или Фурион, базилу и блайтстоун в команду, какой-нибудь хил или баф, а так же Лешрак/Пугна или их аналоги). Зачем это может быть нужно? во-первых, голда с первых минут, во-вторых макро преимущество (в некоторых драфтах у коров попросту нет эскейпа, особенно на первых уровнях, и уходить далеко от своей вышки может быть чревато, да и отсутствие т1 на одном из лайнов дает пространство для роумера, хотя мета сейчас 2-1-2 и роумеры в принципе не актуальны). Также, если вражеская команда захочет задефать вышку, то она очень сильно просядет по макро в первые 80 секунд из-за кд телепортов и долгого перемещения без сапога.

В общем, увидим, будет забавно, если теперь команды будут впятером приходить за своими баунти на восточной и западной частях карты соответственно, а потом сразу пойдут ломать друг другу вышки.

Предметы:

  •  stout_shield.jpg  ^ Damage block для героев ближнего боя увеличен c 18 до 20

Стаут шилд чуть апнули, по сути не так уж важно, даже при учете 10 успешно заблокированных атак, сохраненное количество хп станет на 20 больше, много это или мало - решать вам.

  •  ring_of_aquila.jpg  v Бонусный урон уменьшен с 10 до 7

Акилу чуть порезали, хотя все брали ее из-за бонусов по статам и армору, думаю этот нерф никак не повлияет на метовость этого артефакта.

  •  mekansm.jpg  ^ Лечение увеличено с 250 до 275
  •  guardian_greaves.jpg  ^ Лечение увеличено с 250 до 275

Меку с гривсами чуть апнули (на 10%), ничего существенного, хотя суммарно (без учета сумонов и обычных крипов) командный хил увеличился на 125 (5 героев).

  •  urn_of_shadows.jpg  Бонус к регенерации здоровья союзника уменьшен с 35 до 30
  •  spirit_vessel.jpg  Бонус к регенерации здоровья союзника уменьшен с 35 до 30
  •  spirit_vessel.jpg  Бонус к скорости передвижения снижен с 30 до 20

Урну и вессел также слегка порезали, 5х8 = на 40 хп суммарно (8 секунд время действия), она будет теперь меньше хилить, много это или мало - опять же решать вам. А порезанный на 33% мс у весела будет наверно ощутим, однако это никак не повлияет на значимость этого артефактов.

  •  scythe_of_vyse.jpg  Cтоимость увеличена с 100 до 250 маны

Вот с хексом действительно жесткий нерф, уверен, что во-первых, тинкеро-пикеры плачут в подушку, и все, кто на корах, чей основной атрибут не интеллект (то есть маленький манапул) также. Более того, в лейтгейме при условии наличия рефрешера или рефрешер шарда суммарная разница в 2 хекса будет аж 300 маны!

  •  phase_boots.jpg  Бонус к скорости передвижения для героев дальнего боя уменьшен с 16% до 13%
  •  phase_boots.jpg  v Возможность мгновенного поворота теперь есть только у героев ближнего боя

На счет фейзов хочется сказать, что если нерф бонуса к мсу еще не так страшен, то вот удаление мгновенного поворота - это жестко. Теперь убегающий рейндж герой на включенных фейзах не сможет хит-энд-ранить преследующую его цель.

Однако, основной функционал фейзов - ноуклип по юнитам и сокращение или наращивание дистанции (пусть слегка и урезанные) между героями - все также работают.

Герои: 

m_icon.jpg

  • v Бонус от Баунти рун изменен с 3.5x на 2/2.5/3/3.5x

Сильный нерф для эрли гейма, особенно первых баунти рун. Для сравнения: с 2 рун раньше алхимик получал 280 (40x2x3.5), c 3 рун - 420 (40х3х3.5), сейчас же с 2 рун - 160 (40х2х2), с 3 рун - 240 (40х3х2). В поздней стадии игры все также.

Если честно, то я удивлен, почему с самого начала не было так.



m_icon.jpg

  • v Лечение от Bloodrage уменьшено с 19/21/23/25% до 16/19/22/25%

Небольшой нерф эрли гейма, в поздней стадии игры все также. Для сравнения: на первом лвле с мили крипа (550 хп) сикер получал 104,5 хп, а с рейндж крипа (300 хп) - 57, то теперь с мили крипа - 88 хп, а с рейндж - 48 хп.



m_icon.jpg

  • Базовая ловкость уменьшена на 3 

Is this nerf? По факту это -3 атаки, -0.6 армора, - 3,75 атак спида, -0,186% мса.



 m_icon.jpg

  • Длительность Penitence уменьшена с 8 до 5/6/7/8 секунд 

Достаточно существенный нерф эрли гейма, ибо слоу, ставший короче, уменьшает теоретическое количество полученных атак от вражеских героев в среднем на 6-8 успешных атак (при условии 1-2 атаки в секунду на линии из двух героев). В поздней стадии игры все также.



 m_icon.jpg

  • Базовая сила уменьшена на 2 

Is this nerf? [2] По факту это -36 хп, -1,1 хп регена, -0,16% маг резиста.



 m_icon.jpg 

  • Стоимость Crystal Nova увеличена с 130/140/150/160 до 130/145/160/175 маны 

Небольшой нерф, никак не влияющий на значимость новы, однако при желании скастовать все 3 спелла цмки на 6 уровне может появиться чуть больше трудностей, ибо манапул у цмки с такими дорогими спеллами относительно маленький. Для уточнения: на 6-ом лвле цмка (без каких-либо вещей) имеет 495 маны, при прокачке 2-1-2-1 на полный прокаст уходит 485 маны.



 m_icon.jpg

  • Урон Shadow Realm уменьшен с 120/200/280/360 до 90/180/270/360 
  • / ^ Время произнесения Cursed Crown увеличено с 0.1 до 0.2 

По реалму - нерф эрли гейма (аж на 25% на первом уровне!), в поздней стадии игры все также.

По третьему спеллу - аж в два раза дольше кастуется (лол!), а если серьезно, то будет ощутимо лишь в редких ситуациях. Единственное, что приходит в голову - теперь анимацию спелла стало проще стопить, тем самым провоцируя соперника на какие-либо действия.



 m_icon.jpg

  • v Базовая ловкость уменьшена с 26 до 19 (базовый урон остался прежним) 
  • ^ Прирост ловкости вырос с 1.9 до 2.2 
  • ^^ Базовое время анимации атаки уменьшено с 0.7 до 0.65 секунд 

Сильный нерф в эрли гейме и небольшой ап в лейте. По поводу ловкости - что мы имеем на выходе в 25 лвл по родной ловкости: раньше (26 + 1,9х24) = 71,6, а теперь (19 + 2.2х24) = 71,8, ничего толком не поменялось, однако аура на ранних этапах будет давать меньше урона нам и союзникам (пусть и разница в значениях ничтожно мала). К тому же, хоть урон и остался прежним, мы теряем 8,75 скорости атаки и 0,434% скорости бега, а также 1,4 армора (теперь на 1-м уровне без каких-либо вещей у героя 0,8 армора).

По поводу времени атаки - на фоне пониженной стартовой ловкости в эрли гейме не будет ощутимо, однако вот в лейте герой будет делать аж на 8% больше атак.



m_icon.jpg

  • v Базовая скорость передвижения уменьшена на 15 

Не сказать, что прям сильный нерф, но спаммеры енчи (еще не попавшие в ад) ощутят эту разницу. Мс у нее теперь 325, но даже с этим значением инвокеры и цмки плачут в сторонке, смотря на ее проносящуюся мимо пушистую попу. Однако хит-энд-ранить импетусами будет чуть сложнее (с понерфленными фейзами), также как и догонять или отрываться от соперников.



m_icon.jpg

  • Базовая ловкость снижена на 5 (базовая защита и урон остались прежними) 

Небольшой нерф, который в отличии от ДР никак не компенсируется увеличением прироста ловкости в целом. Хоть и урон с защитой остались прежними, герой потерял 6,25 скорости атаки и 0,31% мса.



m_icon.jpg

  • Базовый урон изменен с 42-51 на 40-45
  • ^ Талант 10 уровня: +225 к здоровью вместо +175

Существенный, но не критический нерф героя. Раньше средняя базовая атака была 46,5, теперь 42,5, хоть и разброс ее упал с 9 до 5 единиц. С такой атакой будет сложно добивать крипов на ранних минутах (как мне кажется, акцент в первые минуты будет теперь именно на харассе соперника стрелами).

Ну а на счет таланта - бонус хп увеличился на 23%. Почекал тренды через дота+ - абсолютно на всех рангах люди раньше брали левый талант на урон (учитывая нерф атаки, это станет еще актуальнее, а значит никто толком не почувствует изменений), возможно это изменение повлияет на выбор таланата.



m_icon.jpg

  • Перезарядка Spirits увеличена с 20/18/16/14 дo 26/22/18/14 секунд 
  • Талант 10 уровня: +20% XP вместо +25% 

По поводу спиритов - ощутимый нерф в эрли гейме. Почему ощутимый? Если раньше у вражеского героя на ранних минутах игры было окно всего в 1 секунду (20 секунд - кд, время действия спиритов - 19), то теперь в 7 секунд (26-19).

По поводу таланта - зачекал тренды на дота+, подавляющее большинство абсолютно на всех рангах (особенно на дивайн+) выбирают левый талант (+45 к урону), соответственно никто особо это не ощутит. Хотя для меня это шок, ведь висп это герой поддержки, а значит ресурсы у него ограничены. И если с хускаром еще более-менее понятно (максимальный импакт герой вносит с минимальным количеством хп, в чем ему помогает армлет, да и заберстить его довольно сложно, учитывая пассивку, а значит талант на урон куда профитнее), то с виспом я очень удивлен. В поздней стадии игры все также.



m_icon.jpg

  • Талант 15 уровня: +80 к скорости атаки от Leap вместо +100 

По сути небольшой нерф, однако последствия следующие. Во-первых, в текущей мете, да и в целом, на герое отлично сидят молнии (маелстром/мьёлнир), отсюда с понижением бонуса скорости на 20% имеем теоретическое понижение успешно выпущенных молний также на 20%. Во-вторых, потеря 20% потенциального урона при пуше вышек.



m_icon.jpg

  • Базовый урон уменьшен на 3 

Небольшой нерф, давно напрашивающийся с его-то атакой. В эрли гейме будет чуть сложнее с ласт хитом (понижен с 55-69 до 52-66).



m_icon.jpg

  • Показатель ловкости изменен с 15 + 1.2 на 12 + 1.3 
  • Базовая скорость передвижения уменьшена на 5 

Небольшой нерф, по сути никак не влияющий на ценность героя. По поводу ловкости - что мы имеем на выходе в 25 лвл по родной ловкости: раньше (15 + 1,2х24) = 43,8, а теперь (12 + 1,3х24) = 43,2, ничего толком не поменялось. На старте игры по сравнению с прошлым значением мы теряем - 0,48 армора, 3 атак спида и 0,015% мса.

По поводу мса - было мало (285), стало еще меньше (280), чуть легче (при наличии должного мса) стало вырываться вражеским героям из-под слоу шрауда и на один теоретический тик с харстоппер ауры убегающий вражеский герой получает меньше.



 m_icon.jpg

  • Талант 25 уровня: -6 секунд перезарядки Doppelganger вместо -7 

С одной стороны ничего существенного, с другой - период, в который пла могут зацепить и убить вырос в полтора раза: раньше это время составляло 2 секунды (кд скилла был 3 секунды, минус одна секунда действия самого спелла, во время которого мы неузявимы), то сейчас 3 секунды (кд 4 минус 1 секунда самого спелла). Повлияет ли это сильно на игру пла в лейте? не уверен.



 m_icon.jpg

  • Стоимость Arcane Curse увеличена с 75/95/115/135 до 105/115/125/135 маны

Существенный нерф в эрли гейме. Сами посудитe - со стартовым манапулом в 450 маны (без каких-либо вещей) со старым манакостом в 75 мп сайленсер мог дать 6 раз первый спелл, теперь же только 4,3 раза. Свято верю, что сапорты (!) сайленсеры не посчитают это веской причиной для скиллбилда 2-3, без первого спелла на ранних уровнях. В поздней стадии игры все также.



 m_icon.jpg

  • Бафф от Spectral Dagger Path Phased, позволяющий герою перемещаться по непроходимой территории, теперь действует 1 секунду вместо 2
  • Максимальная дальность действия отражения от Dispersion уменьшена с 1000 до 700
  • Радиус определения одного героя у Desolate увеличен с 325 до 375

Существенный нерф по всем фронтам.

Во-первых, из-за сокращения в два раза продолжительности бафа, игрокам будет в разы сложнее джукать в текстурах (и при этом не застревать), придется держаться в непосредественной близости к следу от даггера. Для понимания: на максимальном лвле при стандартном итембилде, находясь под эффектом даггера, спектра имеет ~520+ мса; на первом лвле допустим с сапогом, находясь под эффектом даггера, она имеет 366 мса.что это значит? То, что в первом случае она может пройти по текстурам лишь 520 единиц вне даггера, а во втором - 366, после чего эффект ноуклипа спадет, однако если спектра борется за свою жизнь и вынуждена джукать рядом с даггером, то с текущим нерфом эта дистанция сокращается вдвое (почему? потому что ей необходимо вернуться снова на след даггера, 520/2=260 и 366/2=183, в то время как раньше у нее было на это 2 секунды и как следствие она могла преодолеть дистанцию вдвое больше). Надеюсь, что получилось доступно объяснить.

Во-вторых, спектра славится своей выживаемостью и уроном с дисперсии, при контактном бое этот нерф ничего не значит, однако в файте и правильной позиционке вражеских героев (чаще саппортов), ее потенциальный урон с дисперсии падает на 30% из-за снижения охвата действия и снижения количества целей, как следствие подвергающихся этому урону.

В-третьих, повышение на ~14% радиуса определения дизолейта также понижает ее потенциальный урон, при том не только главного героя, но и всех иллюзий, как с ульты, так с манты и руны иллюзий. Я понимаю, что все это теоретические ситуации, однако на практике эти нерфы должны быть реально ощутимы.



m_icon.jpg

  • Стоимость Tree Grab увеличена с 20/30/40/50 до 50 маны
  • Перезарядка Avalanche увеличена с 20/19/18/17 дo 23/21/19/17 секунд

Ощутимый нерф в эрли гейме.

По поводу дерева - манакост на первом уровне вырос в два с половиной раза, для максимального кпд в лейнинге тини вынужден использовать третий спелл каждые 30 секунд, а манапул тини без каких-либо вещей, напоминаю, на первом уровне 279 мп, на третьем же уровне манапул - 315, чего хватит максимум на 2 дерева, 1 тосс и 1 аваланч.

По поводу аваланча - не сказать, что будет сильно ощутимо, сравнивая это изменение в 3 секунды с общим кд скилла. В поздней стадии игры все также.



m_icon.jpg

  • Стоимость Overpower выросла с 45/55/65/75 до 75 маны

Существенный нерф в эрли гейме. Опять же сами посудитe - со стартовым манапулом в 267 со старым манакостом в 45 - урса могла дать 6 раз первый спелл, теперь только 3,56 раза. К тому же, если раньше можно было подготовиться к атаке заранее нажав второй спелл, потом клэпнуть, а затем нажать еще раз оверпавер, и на это уходило 165 маны (45х2+75), то теперь целых 225 (75х2+75), что составляет практически весь манапул героя. В поздней стадии игры все также.



m_icon.jpg

  • Перезарядка Wave of Terror увеличена с 10 до 16/14/12/10 секунд

Нерф эрли гейма. Если раньше у вражеских героев на первых минутах игры было окно всего в 2 секунды, в течение которого их армор не был понижен (10 секунд - старый кд спелла, 8 секунд - время действия), то теперь целых 8 секунд (16-8), что позволяет провести более успешную атаку с меньшими затратами по хп. В поздней стадии игры все также.



m_icon.jpg

  • Стоимость The Swarm выросла с 70/80/90/100 дo 110 маны

Очень сильный нерф героя в эрли гейме. Стартовый манапул вивера с пустым инвентарем составляет 255 маны. Если раньше манапула хватало на использование сворма и трех шукучи ((255-70)/60), то теперь только двух шукучи ((225-145)/60). Допустим, вивер отправляется в атаку с полной маной, начинает с шукучи, после чего кидает сворм, то при отсутствии заряженных стиков или манго, у него нет права на ошибку в плане передвижения на втором шукучи, ибо при условии траты маны на второй шукучи непосредственно для преследования врага, маны на дальнейший эскейп после килла попросту не хватит.



m_icon.jpg

  • Перезарядка Wraithfire увеличена с 11/10/9/8 дo 14/12/10/8 секунд

Нерф эрли гейма, в поздней стадии игры все также. Особо ощутимо будет для тех, кто предпочитает скиллбилд с прокаченным всего на раз станом, ну и также при лейнинге против героев, чьи спеллы имеют кд меньше 10-12 секунд (14 секунд - кд спелла, 2 секунды - время действия стана, еще 2 секунды - замедление).

avatar dudkaisback

03 Сен 2018 в 05:17

11

16022

Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя

проверил только что, действительно
спасибо, исправил
в 7.07 это убрали, когда вводили таланты
* The movement and attack speed bonus upon leaping now only affects the caster, instead of all allies within a 775 radius.
даже стыдно стало :(

Аватар пользователя

лол, а я каждый раз в рошпите прыгал на сапорт миране :pepejeez:

Аватар пользователя
Аватар пользователя

"+225 к здоровью вместо +175"
"Ну а на счет таланта - бонус хп УМЕНЬШИЛСЯ аж на 23%."
Может я чего не понял, но как бонус хп может уменьшиться, если его подняли?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

какой смысл делать анализ на мелкие патчи, вот когда выпустят 7.20 зимой, можно будет развернуться. :dankpepe:

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

"отсюда с понижением бонуса скорости на 20% имеем теоретическое понижение успешно выпущенных молний также на 20%. Во-вторых, потеря 20% потенциального урона при пуше вышек."

Это не правильно ибо на 20% порезан талант, а не общий показатель ас.
Например, при ас 100+100=200(100%) и при уменьшении бонуса от таланта на 20% получается 100+80=180(90%) относительно предыдущих 200, а если брать большие цифры то и относительная разница будет гораздо меньше =/
В случае с проком молний все еще менее существенно.

Аватар пользователя

Прочитал дальше про мирану и снижения на 20% ДПС и из-за понижения скорости атаки с 100 до 80 и понял, что автора 3к ммра и его аналитику можно не воспринимать всерьез.

Аватар пользователя

с ммром сразу мимо
если ты так далеко дошел и придрался только к этому, то это позитивный показатель для меня, ну и я не идеален, не могу знать абсолютно все
поправь меня, только более детально, я исправлю это в статье, и все будут довольны
вместо того, чтобы кичиться тем, что ты в чем-то больше знаешь и не объяснять это (ведь как так, это узнают и другие), ты просто поливаешь грязью, задумайся ;)

Аватар пользователя

"По поводу времени атаки - на фоне пониженной стартовой ловкости в эрли гейме не будет ощутимо, однако вот в лейте герой будет делать аж на 8% больше атак."

Не будет больше атак в лейте. Базовое время анимации атаки не влияет на количество атак в секунду, оно влияет на то как легко можно "хит энд ранить". Учи мат часть.

Аватар пользователя

:CoolStoryBob::CoolStoryBob::CoolStoryBob: Так много рассуждений, очень мнтересно...

Аватар пользователя

Хорошо, но вывода какого-нибудь не хватает.
Хотя бы из серии "основным метовым ногебатором порезали эрли гейм, а суперлейт машинам вроде тинкера и спектры порезали тот самый лейт, что должно привести к расширению меты и увеличению средней продолжителности игры" (профессиональное мнение 4(3)к мусора, который года 2 почти не играет в это гавно).

Аватар пользователя

такое чувство, что написано полтора ка эмэмэр

Аватар пользователя

да шок если честно, и 10% не уместилось моего текста) зачем нужен такой блог, хз
вот первая часть - https://vk.com/wall-31568712_1674
вот вторая - https://vk.com/wall-31568712_1677

Аватар пользователя

комментарии не редактируются, что за дичь!

в общем, пришлось попотеть, чтобы текст вставился целиком (видимо такое было из-за символов, которыми я изначально обозначал нерфы и бафы скиллов, пришлось их заменить)

Комментарии
Форум