Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Seven Moons - Weaver armor set

Привет, это мой второй пост в блогах, (первый был о сете на дп ) и тут я хочу поделится небольшим making-of армора на вивера.

Ссылка на сет в мастерской http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221070722

На этот раз обошелся без скетча и сразу приступил к скульпту в Zbrush


Далее небольшая заметка о скульпте в Zbrush, если вам это не интересно - смело проматывайте.

Быстрее всего заготовку для вашей брони можно создать используя Extract и DynaMesh:



Выделите маской (ctrl+left click) нужный участок базовой модели (для более чёткой маски вы можете несколько раз нажать Divide на панели Geometry)



На панели SubTool раскройте меню Extract и нажмите Extract. Если результат вас устраивает нажимайте Accept.



В списке SubTool'ов появилась новая mesh, чтобы быстро перейти к ней нажмите alt-right click по модели во вьюпорте.

Можете сгладить края - shift+left click и снять выделение (ctrl+ проведите зажатым left click по пустой области во вьюпорте)



Теперь, для удобства моделирования применим DynaMesh. Эта команда заново создаёт равномерную полигональную сетку объекта:
Панель Geometry > DynaMesh. Слайдер Resolution отвечает за количество полигонов и его лучше настраивать методом проб (в этот раз я выставил его на 256). Активируйте Polish для более чёткого результата. Нажмите DynaMesh.



Теперь можно спокойно скульптить. Я беру кисть кисть ClayBuildup и провожу ею по краям.



Чтобы опять быстро применить DynaMesh зажмите ctrl+ проведите по пустой области во вьюпорте зажатым left click. Таким простым способом можно быстро и чисто создавать нужные вам формы.



Ещё немного манипуляций с кистями HardPolish и Move + DynaMesh и ваш набросок готов.


Так выглядит финальная хайполи модель



На основе хайполи создаю лоуполи. Для этого я использую ModelingToolkit в Maya. Скажем прямо - он не слишком удобен для этой цели, зато позволяет делать всё не вылезая из Maya.

1. загрузите хайполи в maya
2. откройте ModelingToolkit
3. в окне Transform Constraints выберите имя вашей хайполи
4. выберите инструмент QuadDraw и можете приступать к ретопологии


финальная лоуполи + текстуры
в игре


И бонусом снова процесс создания логотипа


Мои предыдущие работы:

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=197766039


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186457631


http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=175404600/


Сет на фуриона был два месяца назад добавлен в магазин, за что ещё раз отдельно спасибо пользователям dota2.ru

Если вы заметили ошибку в тексте - репорт мне в ПМ
Если у вас возник какой-то вопрос - моя ветка на форуме
Sumers
28 Янв 2014 в 13:47
5775
41
1 5 5 47 44 3

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Комментарии отсутствуют
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Swаggathrone
141

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?