Профессиональные игроки по Dota 2
| Игрок | Команда | Страна | Призовые | Матчей |
|---|---|---|---|---|
Украина
|
$6 512 798
|
1013
|
||
Россия
|
$1 463 051
|
2466
|
||
Россия
|
$2 007 492
|
3077
|
||
Россия
|
$4 802 034
|
2070
|
||
Россия
|
$799 722
|
1110
|
||
Россия
|
$28 900
|
266
|
||
Россия
|
$6 512 798
|
1035
|
||
Беларусь
|
$0
|
0
|
||
Иордания
|
$5 078 098
|
871
|
||
Россия
|
$1 522 277
|
2510
|
||
Россия
|
$2 570 558
|
1403
|
||
Россия
|
$171 596
|
2103
|
||
Россия
|
$6 754 630
|
1622
|
||
Россия
|
$686 638
|
1920
|
||
Украина
|
$5 958 918
|
1166
|
||
Китай
|
$4 742 079
|
2353
|
||
Финляндия
|
$6 090 846
|
2942
|
||
Казахстан
|
$796 364
|
1593
|
||
Украина
|
$2 539 973
|
2036
|
||
Россия
|
$1 584 365
|
2323
|
||
Украина
|
$410 740
|
1011
|
||
Россия
|
$1 909 198
|
1488
|
||
Пакистан
|
$4 155 844
|
5046
|
||
Россия
|
$1 454 735
|
2018
|
||
Россия
|
$8 138
|
492
|
Лучшие игроки в Dota 2 — информация в нашем одноименном разделе! Здесь вы найдете полный список профессиональных игроков в Доту из всех регионов, статистику каждого конкретного профессионала, рейтинг ребят на каждой сыгранной карте, а также всю дополнительную информацию о личности и достижениях киберспортсменов.
Maelstorm: «У них нет мидера, к сожалению. У них три саппорта. Как играет Save- — это пока что просто кошмар»
«Канал забит самонаррацией — важные коллы тонут» — помощник тренера NAVI дала советы по коммуникации в Доте
В Deadlock вышел новый герой — Violet
Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпустит
Артурчик проиграл кучу денег, скорее всего, и сидит гадости всем пишет — iLTW в ответ на обвинения Arteezy
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!
Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
Я почти уверен, что если бы Dendi победил, развитие ИИ шло бы медленнее — разработчик ИИ-бота OpenAI