img

ACap

Пользователь

  • КОММЕНТАРИИ

    116

  • НА ФОРУМЕ

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    3 дек 2012

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    353

  • КОММЕНТАРИИ

    116

  • НА ФОРУМЕ

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    3 дек 2012

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    353

РЕЙТИНГ
56
Доп. информация
  • Пол: Мужской

Последние гости

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю. А по мне так маска прекрасно сочетается с общей шипастой тематикой) Да, тяжеловат вышел, Но я не хотел его раковинами забрасывать. Надо ещё над текстурками поработать. Маску наверное ещё од...
269 ответов

В теме шмоточка раздела Общие вопросы и обсуждения

Твоя модель должна быть привязана к костям. Привязываешь - смотришь во внутриигровом просмотрщике - если всё хорошо - грузи в воркшоп. Но лучше покажи здесь для начала, ибо можешь получить много ненав...
14 ответов

В теме Какой редактор используется больше всего? и какой редактор изпользуют вальв? раздела Общие вопросы и обсуждения

Анимации обещают научить изменять попозже. В Валв работают профи, которые используют что нравится. Слыхал у них там много любителей xsi, но для импорта в движок придётся повозиться с майкой или максом...
1 ответ

В теме Зацените мою первую модель для воркшопа раздела Общие вопросы и обсуждения

Для разминки нормально. Коса очень простая, поэтому никто в ней ничего особенного не видит. Хорошо что довёл работу до конца. Так или иначе она сразу похожа на косу, но есть пара моментов. Если ты ког...
29 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю. Луна пока откладыается - обещают скоро её в Technical Requirements/Models добавить. Пока попросили погодить. Буду думать, ещё пару концептов попозже сбацаю. Пока думы о Морфе. Первый подход...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Итак, пока работы над морфом заторможены, ибо получил предложение от фанатов IG Zhou сварганить чего-нибудь для него. Насколько я понял они жаждут Луну. Итак, намучавшись с тяганием моделей из игры, в...
269 ответов

В теме Madspike7 WorkShop models раздела Общие вопросы и обсуждения

Вкусный сет. Удачи в одобрении
351 ответ

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю, постараюсь не наступать на одни и те же грабли
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Ну, я с концепта обычно и начинаю, просто прежде не уделял этому особого внимания. Хотя в случае с первой мордрой делал много концептов. В итоге всё равно лоу - поли всё поменяло) Но я с тобой согласе...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю. Я создал 9 сетов и получил много отзывов. Как положительных, так и отрицательных. В принципе выявил для себя ряд моментов над которыми буду работать в дальнейшем. а - уменьшить количество д...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Вообще говоря модели для конкурса поликаунта это мой первый опыт работы с персонажкой. Прежде я просто изучал инструменты отдельно. Отдельно моделинг, отдельно скульптинг и т.д. Сейчас у меня идёт отр...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Учимся, учимся. Благодарю за напоминание. Читал это же на английском. Согласен, просто я ещё не профи и частенько позволяю себе больше. На данный момент я ставлю перед собой цель - сделать на заявленн...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Это скучно и не эпично)
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Перед 3д я всегда делаю концепт поверх рендера перса, но он по уровню исполнения близок к тому, что показано выше. можно и поизощряться, но время дорого, Только основные формы, причём они могут доволь...
269 ответов

В теме Предложения о кооперации раздела Общие вопросы и обсуждения

Возможно имеет смысл искать партнёров на русских форумах художников. http://cg-warrior.com/ http://arttalk.ru/ http://www.render.ru/ http://arttower.ru/ http://forum.cgtalk.by/ Там много творческих лю...
218 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

У всех свои методы. Я перевожу количество в качество. не люблю долго работать. Делаю быстро, без лишних эмоций и сожалений
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю. Учусь как и вы, ребята, так что будет и хорошее и плохое. Главное не останавливаться. По поводу заготовок - их довольно таки быстро делать. Форму сразу чувствуешь. Плюс ходишь думаешь - ког...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Всем привет. Допилил таки своих бойцов. Большая благодарность за критику. Текстуры действительно стали лучше.  Дальше будет ещё лучше. Особая благодарность Мехжвачке за терпение. Текущая работа...
269 ответов

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

Да нормальный капюшон. Если на остальных предметах сета похожие элементы использовать - будет очень хорошо. например заюзать такую же стрелку как на капюшоне -  на плаще или луке. Красные элементы буд...
303 ответа

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

ладно, поковыряемся)
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Я просто упор на цвет делаю. На картинках где весь сет в сборе рендеры из модо, это не дота. В двиге игры всё иначе и зависит от настройки масок. Там есть и ткань и металл, просто мне лень танцевать с...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю за конструктивную критику. Увы, я лишь толковый ремесленник и до истинной гениальности мне как до Китая раком) К сожалению, не способен я делать топовый шмот, посему буду лишь с восхищением...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

да я с рендером как то не заморачивался. Это ж не внутриигровой рендер, поэтому всё сверкает. Я пробовал глаз саурона сделать голубым, но он теряется. А в оригинальной цветовой схеме у него красный ка...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Решил таки Чена переделать. Действительно куда-то я не туда двинулся) Вот что получилось. Также сделал шторм спирита. Сначала он был весь огненный, но потом я разбил монохромность синим. Вот что получ...
269 ответов

В теме Мастерская AstraZeroZak'а. раздела Общие вопросы и обсуждения

Зачётная работа. Чёткие пропорции и выдержанный стиль. Успехов на службе. Просись поближе к компу, чтобы скилл качался)
113 ответов