img

ACap

Пользователь

  • КОММЕНТАРИИ

    116

  • НА ФОРУМЕ

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    3 дек 2012

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    353

  • КОММЕНТАРИИ

    116

  • НА ФОРУМЕ

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    3 дек 2012

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    353

РЕЙТИНГ
56
Доп. информация
  • Пол: Мужской

Последние гости

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю за конструктивную критику. Значит я на верном пути)
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Плохие текстурщики тоже нужны, иначе не было бы хороших) Залил моего красавца в мастерскую. Приступаю к Шторм спириту
269 ответов

В теме Предложения о кооперации раздела Общие вопросы и обсуждения

Чтобы полигонов хватило, начинайте с лоу польки. Естественно сначала концепт. Я просто делаю рендер перса спереди и сзади. с одеждой и без. одежда нужна чтобы понимать габариты и положение арта на тел...
218 ответов

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

А мне нравится. Очень аккуратная причёска. Не обязательно же лепить мега шлемы/капюшоны и прочее. Прекрасное исполнение. Так держать
303 ответа

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Ну вот, получилось иначе. Сейчас этот загорелый мужик лучше отделён от зверька
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

В планах было сделать обсидианового чена на обсидиановом зверьке, так что со статуей вы правильно подметили - цель именно такая и была. Поэкспериментирую ещё с цветами
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Итак, конкурс завершился и поборов печаль я решил таки допилить ряд начатых проектов, прежде чем перейти к своим проектам. Начнём с chen'a Дикая и необузданная цветовая схема, как обычно у меня...
269 ответов

В теме Просмотр модели в игре раздела Общие вопросы и обсуждения

lod 0 - портретный - отображается в крайнем левом плюсе в просмотрщике игры - то есть крупная модель, которую ты видишь - это и есть лод 0. Если лода 0 не грузил - то вместо него будет лод1. А вот сре...
19 ответов

В теме Просмотр модели в игре раздела Общие вопросы и обсуждения

Так в самой доте есть предпросмотр. Заходишь в внешний вид - мастерская - отправить предмет и используя интерактивные меню - смотришь. Минус метода - просматривать можно только один предмет за раз. Ве...
19 ответов

В теме Просмотр модели в игре раздела Общие вопросы и обсуждения

А, так ты свою модель хочешь в игру запульнуть? Тогда ясно. Я-то думал ты из игры базовые модели тягаешь для референсов. Ну я ещё этого не пробовал, только через стандартные инструменты в клиенте груз...
19 ответов

В теме Просмотр модели в игре раздела Общие вопросы и обсуждения

Это, конечно, не хардкор, но я тупо отсюда беру) http://www.dota2.com/workshop/requirements/Drow_Ranger
19 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

огр разноцветный. Вивер разноцветный, Рики последний - тоже разноцветный, Мордра - как в оригинале, скорп - как в оригинале с акцентом на голову. Итого с претензией на одноцветность остались шаман и к...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Да как бы не задумывался особо о лезвии - они ж магические. На них вообще, по идее, надо прозрачность вешать и эффекты свечения. Но с большого расстояния смотрятся адекватно, так что нормально. О вку...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Перезалил Рики http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1725446&postcount=93
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Есть два пути - делаешь сначала лод 0 и расклвдываешь ювихи по всем правилам. Затем копируешь этот элемент и режешь лишние полигоны, подгоняя под нужный поликаунт лода 1. При этом скорее всего будут н...
269 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

Благодарю. Я решил что в ближайшее время сделаю ещё сет на мордру. Руки прям чешутся. Есть одна крутая задумка. Постараюсь в ближайшее время начать. Я работаю в модо. развёртку делаю стандартными сре...
269 ответов

В теме Madspike7 WorkShop models раздела Общие вопросы и обсуждения

Замечательные работы. Очень понравился скульптинг и внимание к деталям. Отрадно что переходишь к полным сетам
351 ответ

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

Возвращаясь к квадратным моделям - так делался хвост скорпа. В модо есть режимы сглаживания. и при экспорте в браш всё будет красиво. я не работаю с квадратными моделями в браше)
303 ответа

В теме Мастерская банана. раздела Общие вопросы и обсуждения

Пускай делает. Там тоже комментить будут. Полезно полный цикл отработать до конца. Я вот когда начал одновременно семь сетов грузить столько косяков обнаружил. Один из них - наезжающие на изображения...
115 ответов

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

Смотря какая у вас геометрия. Я ж не говорю что скульптить не надо вовсе, а просто выдавить рисунок. Я говорю о том, что основную форму задаст лод 1 и никуда вы от лимита треугольников не денетесь. Я...
303 ответа

В теме Мастерская банана. раздела Общие вопросы и обсуждения

Почему ты думаешь что человек не старается? Увы, с первого раза конфетка редко получается. Не надо людей кошмарить, лучше советом помоги
115 ответов

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

Мои старые работы. До этого я вроде и не делал ничего кроме арбалетчика. А арбалетчик вообще первый опыт. Блог не веду уже около полугода) Зря я его воткнул сюда, так и знал что первыми опытами будут...
303 ответа

В теме Мех каморка раздела Общие вопросы и обсуждения

рекомендую сначала посмотреть в клиенте анимации - потом отрендерить героя без шмоток и пририсовать всё в фотошопе с учётом анимаций. когда у меня раста начал махать руками перед лицом - я понял, что...
303 ответа

В теме Мастерская банана. раздела Общие вопросы и обсуждения

Хорошие работы. Время ты зря не тратишь, а улучшаешь умения, Всегда будут недовольные твоими артами. Просто делай и всё. добавляй неоднородностей в текстурки - где-то светлее - где -то темнее. Мягко...
115 ответов

В теме ACap - мои работы для мастерской. раздела Общие вопросы и обсуждения

я просто люблю ндо2. Он мне очень помогает. crasy bump пробовал - не нравится. Больше ничего не юзал. Сейчас на комплект, думаю около 24 часов. Если нормально проработать концепт - учесть анимации и в...
269 ответов