img

Changed141

Пользователь

  • КОММЕНТАРИИ

    1686

  • НА ФОРУМЕ

    7д 9ч 11м

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    29 янв 2016

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    1320

  • КОММЕНТАРИИ

    1686

  • НА ФОРУМЕ

    7д 9ч 11м

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    29 янв 2016

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    1320

РЕЙТИНГ
271
Доп. информация
  • Пол: Мужской

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

И это правда, только работает она лучше на неодушевленных проекциях, потому как на них все так как ты задумал, и даже если в теории изначально ты имеешь ножници, а враг камень или иначе, не факт что позиция ножниц в итоге окажется слабей. Ножници как и камень их свойства, и возможности всем известны, и привычны, но это не заточение в области возможности, и работает это не только в сознании, но и в материи. По моей логике? Я не давал конкретного преимущества какой то из сторон, я имел введу что преимущество получает тот кто его найдет, как раз таки и изменит сознательную виртуально навязанную продукцию конвейера если это необходимо. И по поводу баланса, да! Я тут не совсем корректно выразился, и тут ясное дело изначально равенство уровня и игры, и игроков, но и в таком равенстве всегда есть различия которые образуют со временем сильные либо слабые стороны, и тд. И не путаю я ничего, привел примеры аналогичные но расположенные не рядом, с той стороны с которой меня самого это больше интересовало просто. А касательно именного игрового инструментального баланса, для меня он вполне сбалансирован, в плане выбора. Конечно не приятно когда например фиксят твоего героя, который идеально подходил твоему стилю игры, и приходиться подстраиваться, приспосабливаться к новому стилю и новым героям когда ты ещо не успел раскрыть так как хочешь своего героя, свой стиль. И даже неприятный осадок появляется что как псина на поводу у создателей игры, патчей, и так по сути и есть, но это не так критично и все зависит от того как ты это воспринимаешь, что тебе от этого нужно и на сколько готов этим жить.

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

Это все примеры следствия, так говоришь словно я это отрицал, как будто я не имел это введу, а я именно про это и говорил, и не только про это а и про то насколько ваша игра будет зависеть от тебя, и тимейтов, а не только от прописаного кода в 1-ной строке. Но это твое мнение думай как знаешь.

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

Да но не всегда так, и много фартуны от того какие твои тимейты будут, и ещо от собственного настроя.

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

Баланс может быть лишь в том случае если существует только 1-на сторона. Например: существуют 2-е команды, каждая из которых в общей суме играют по определенной сложившейся идее на борьбу, и вот 1-на из этих идей будет сильнее, и она будет имбалансной по отношению к идее игры своих оппонентов. В таком случае та сторона идея которой слабее должна учесть слабые стороны своей идеи и сильные вражеской, и в соответствии с этим сгенерировать свою идею так что б она была сильней вражеской, и в таком случае сгенерированная идея будет имбалансной по отношению к вражеской, и так до определенного момента. В этом цикле противостояния основную роль играет борьба, и вы определяете свой баланс. На все можно по разному смотреть, и если так посудить то абсолютные баланс это и есть борьба так как помимо нее нет больше других сторон, и в таком случае все складывается, но и это далеко не единый исход. Можно абстрактно представить свой интерес, шаг за шагом, каждый шаг кончается остановкой, и словно перевернутые песочные часы начинается следующий шаг, новое движение, но тут только 2-а критерия, а в реалии их неосмысленное количество, ведь не всегда даже понимаешь куда ты ступаешь, и встречаешь много нового. И приведенный пример фактически как 1-ца из бездны, подзорная труба с глубин, на происходящие словно ты и есть этот организм, через который течет баланс, до определенного момента!)

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

///

Комментарий в новости Обновление 8 мая: 6.87c

Суть баланса отталкивается от идей. Абсолютного баланса не будет при любом раскладе, это возможно лишь в том случае если б существовала только 1-на сторона правды. Например 2-е команды, у каждой из которых есть определенная идея, задумка на борьбу, и та идея которая в данном моменте лучше противоположной, будет сбалансированной для тех кто ее задумал, но имбалансной по отношению к идее которая проигрывает ей, и в таком случае тем кто проигрует нужно в соответствии со слабыми сторонами своей идеи и сильными сторонами вражеской, так сгенерировать свою идею что б она перестала проигрывать и напротив стала сильнее и имбалансной по отношению как вражеской. На все можно смотреть по разному, и нету 1-го критерия единого от которого можно было отталкиваться во всем и всегда, если например отталкиваться от определенного критерия то явление борьбы и является источником баланса, так как в таком случае существует лишь борьба и ничего больше, борьба ради существования. Но это далеко не единый исход решения.

Комментарий в новости Прощай, 6.86!

У меня 370 игр на спектре, и играть за нее любил задолго до 6,86, но после этого патча когда пикать ее стали все и почти в каждой игре, желания никакого нет даже в теории и зарисовках пикать этого персонажа.

Комментарий в новости WePlay Production: хотели как лучше

Качество последнего видоса ужасно

Комментарий в новости WePlay: MVP в гранд-финале

Шкуры

Комментарий в новости The Manila Major: Команды

По дизлайкам дружок. Даже если ты ещо не был там где тебя не было, у тебя почти всегда будет шанс там оказаться, ты в верном направлении товарищ.

Комментарий в новости The Manila Major: Команды

Хочешь догнать пнчи, захайпи нави. Иззи абуз!

Комментарий в новости 10 типов игроков в Dota 2

Давай давай мой хороший, сарян что отвлек. Ведь это так приятно медленно, окутывая себя паутиной деградации погрузиться в безмолвную трясину, это тоже мб на пользу. Удаченьки чудачек, ток не забудь в ней проснуться Гы Гык, а то Волчки Деградоты покуСают!

Комментарий в новости DreamLeague S5. Итоги группового этапа

Кроме тех кто будет с ним играть в момент его игры за сикера, это имеет свою некоторую долю правды, но она довольно не субективна. 1-й день человек потел пикал правильных героев, думал головой на стадии драфта, набил 100 птса; 2-й день зашел после работы и взял просто то на чем хочет сыграть например лину какуюнить, и не важно в тему она будет или нет, он просто хочет отыграть на лине, так же абузеры 1-х героев вроде тинкера, инвокера, од,у которых 20-ть побед подряд, благодаря метовым героям, приходит момент и начинают пикать новых героев, и ктото нормально отыгрывает ктото по началу не чувствует; ещо пример те кто часто играют на сапортах например, им это со времинем надоедает и они переходят на керри, и пользы от них не то что бы 0, а целый --,тоже касается и мидеров, и ещо много много факторов вроде не играл 3-и недели пришел а тебя словно все отторгает, и мишь в руке не лежит, и таких факторов много, с этим часто сталкиваешься в пабах, и все в 70% игр играют на сначала фарм, а после какието файты, в то время как не фармилы ходят фидят и тд, ето при плохом раскладе, и победа либо поражение в играх такого уровня решает в большей части удача, либо такойже анскил противника. Это 3-4 к, вероятность встретить адекватную тиму, меньше чем крит морты. Что б заапать ммр, нужно скилом тащить и тиму за собой вести, разобраться в своих ошибках, сменить стиль игры если требуется и прочие, но ммр этот для меня больше чем на 50% правду не отображает.

Комментарий в новости 10 типов игроков в Dota 2

Ой йо йо йой, консерванты, трусы, храбрецы, и пр так приятно, осуждать радугу своих же взглядов. Не люди. Знаете кто такие люди, это такие существа с головой руками ногами, своим набором ДНК, своими прихвостнями и желаниями. Вы никогда не будете абсолютными для всех, возможно максимум окружению, но разве в этом суть?? Неееет! А суть короче в том чтоб вот не застаиваться на своём лилейном, либо же наоборот грязном, пропитавшимся мертвечиной местах вашего обильного обитания. Очень рад был с вами поговорить, вы хорошие люди(хотя сами решайте), мои хорошие!

Комментарий в новости DreamLeague S5. Итоги группового этапа

Все верно, но для про сцены, важно командное взаимопонимание, чувствовать себя единым организмом, я щас не осуждаю никого, и никого не оспариваю так как, ничего по сути не известно о микроклимате команд, и как бы не говорили это уже не 1-й источник, а так внешняя оболочка, вершина айсберга. А по поводу ммра, вот играет человек на 1-м герое набил на нем 1000 птс например, сел на другого героя, и стал руинером, система ммр показывает определненный средний уровень твоей игры, но на определенных героях, и что бы действительно дать правильный ммр, нужно узнать посчитать средний ммр на каждом герое (ну или не абсольютно каждом, а каждом герое твоей роли, например: сапорт - и относительно подсчитать всю стату на сапах, керри - на керри и тд) и после узнать полное среднее значение, и это уже будет более правдоподобный ммр, но конешно зделать такое не так просто но возможно. Можно например зделать поиск игры по ммр на 1-м герое, или поиск по среднему количеству если на рандом скажем, это было бы интересно, но это тоже не совсем тот критерий от которого нужно отталкиваться, вернее тот но он не полностью сформулирован.

Комментарий в новости DreamLeague S5. Итоги группового этапа

Чо за видео?

Комментарий в новости Кибеспортсменам помогут адвокаты и психологи

Он на Винчестера похож.

Комментарий в новости w33: в чем сила, брат?

уыкеовукеовчт на

Комментарий в новости Возвращение легенды: hyhy снова в деле

ЭТО ЛИШЬ НАЧАЛО!