РММ в Доте ужасен, тут нечего спорить. Идеал недостижим вообще нигде - это тоже правда. Но стремление к совершенству быть должно.
При игре в соло РММ 5х5 просто не должно быть такого, что все проигравшие потеряли одинаковое количество очков, а выигравшие получили одинаковое количество очков. Вклад в исход игры разный у каждого.
Если думать о сложном варианте решения проблемы рейтингового подбора игр, то:
- надо целиком менять систему калибровки (помимо игр в режиме All Pick с людьми должны быть игры с ботами, игры 1х1, можно придумать какие-то тесты совместно с профессиональными игроками и т.д.)
- саппорты (да и вообще все роли) должны во время игры иметь равные шансы на получение достойного количества очков.
Т.е. до матча (во время пика) есть у каждого базовое количество очков, которое он получит за игру. Это число должно меняться.
Во время пика неплохо было бы закреплять роль, выполняемую данным героем (пикнул героя- сразу выбери, кто ты: саппорт, соло-мидер, офф-лэйнер). Исходя из выбора роли, меняется степень важности ключевых факторов, которые повлияют на конечное количество очков (КДА, средства обнаружения, крип-стат, покупка и апгрейд курьера, в конце концов).
Тут можно ещё много всего придумать, как мне кажется.
А можно пойти куда более простым путём:
- Соло РММ - это режим 1х1
- Пати РММ - это режим 5х5
- Командный РММ - для команд
+ сезоны, лиги, учёт винстрика (доп. очки за серии побед)
Давным-давно известно было, что билет на 12-й сезон будет с сетом на Слардара. А так же известно, что наконец-то будет сундук старладдеровский. И, сдаётся мне, сет на ТБ запихнут туда (в рарный слот, наверное).
Скилл брэкет - это разброс значения рейтинга в команде между игроком с самым низким значением и игроком с самым высоким. От нормального до очень высокого.