img

Oxytoxic

Пользователь

  • КОММЕНТАРИИ

    242

  • НА ФОРУМЕ

    3д 14ч 19м

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    28 дек 2018

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    769

  • КОММЕНТАРИИ

    242

  • НА ФОРУМЕ

    3д 14ч 19м

  • РЕГИСТРАЦИЯ

    28 дек 2018

  • АКТИВНОСТЬ

  • БАЛЛЫ НАРУШЕНИЙ

    0

  • ПРОСМОТРЫ ПРОФИЛЯ

    769

РЕЙТИНГ
123
Последние гости

В теме Слава Гейбу, наконец-то. раздела Обновления, патчи и ивенты

Ну со шрайнами, как вариант, это их несимметричность. Либо ставить их симметрично относительно центра карты, но тогда один из них будет далеко от рошана, либо ставить, как сейчас, но тогда шрайн досту...
141 ответ

В теме Я что-то не понял про роли раздела Общие вопросы и обсуждения

Ты бы создал класс, на котором хотел бы сыграть, да. Но если бы утрированно 90% сервера хотели бы играть на таком же классе, а на каком-то шамане никто бы не хотел играть, то близзам бы пришлось что-т...
93 ответа

В теме всем адептам 50% раздела Рейтинговая система и статистика

Это как кидать монетку. Если ты вдруг 5 раза подряд выкинул орла, то вероятность потом выкинуть решку будет все равно 50%
55 ответов

В теме Я что-то не понял про роли раздела Общие вопросы и обсуждения

Если уйдет часть любителей 1-3 позиции, то оставшимся людям на 1-3 будет проще найти игру, потому что "ушедшие" не будут занимать их место
93 ответа

В теме Я что-то не понял про роли раздела Общие вопросы и обсуждения

И как же сделать так, чтобы люди массово хотели поиграть на позиции, которая должна жертвовать собой ради коров, постоянно быть разменной монетой из-за отсутствия фарма, играть на команду бегая и став...
93 ответа

В теме Я что-то не понял про роли раздела Общие вопросы и обсуждения

Ну во-первых в вове тоже бывали проблемы с классами, потому что люди не хотели играть на определенных классах. Например, в какие-то моменты в рейдах нужны были только паладины, а остальные лечащие кла...
93 ответа

В теме Void Spirit всё ещё имба? раздела Герои: общие обсуждения

У него есть достаточно много. 4 активных скилла, каждый из которых дамажит + контролит, либо дает эскейп/живучесть. По ощущениям у него сейчас слишком низкие КД на скиллы, особенно с талантом на -кд у...
46 ответов

В теме 7.23 Макро раздела Общие вопросы и обсуждения

Не спорю, но при этом 1) эти айтемы не какие-то гейчейнджеры, чтобы их рашить 2) дроп рандомный, поэтому нельзя рассчитывать, что ты получишь то, что хочешь. На 5 минуте уйти в лес - значит ослабить л...
20 ответов

В теме 7.23 Макро раздела Общие вопросы и обсуждения

Раньше тоже нужно было раз в 5 минут драться за баунти, а на 0 ставить вижен. Сейчас я не вижу необходимости сразу на 5 и 15 минуте идти выбивать шмотки. Плюс что раньше, что сейчас люди все равно заб...
20 ответов

В теме 7.23 A раздела Обновления, патчи и ивенты

15 это максимум. А учитывая, что 70+ игры крайне редко бывают, то получается 9 айтемов до 35 минут, либо 12 айтемов если больше 35 минут (до 25 минут игры редко заканчиваются, до 15 почти никогда)...
109 ответов

В теме 7.23 A раздела Обновления, патчи и ивенты

имел в виду, что выглядит как ошибка айсфрога/разрабов. Сильно недооценили силу манаберна в % от макс. маны
109 ответов

В теме 7.23 A раздела Обновления, патчи и ивенты

Про ама - выглядит как ошибка, потому что 5% от макс маны - значит, что ты гарантированно за 20 ударов на фулл ману просадишь, а с манаберном еще быстрее. Может должно было 5% от текущей маны? Если у...
109 ответов

В теме 7.23 A раздела Обновления, патчи и ивенты

Я был уверен, что Mirror Shield имеет какой-то кд на срабатывание. Когда посмотрел, что там тупо 75% кд на любой спелл немного охренел. Как такое вообще можно было пропустить в игру? Даже у войда когд...
109 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Это так, пока обе команды сидят в лесу в надежде что-то залутать. В какой-то момент они поймут, что пока одна команда сидит в лесу в надежде на дроп айтема, который "выиграет" им игру, другая будет со...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Про Т5 айтемы я уже где-то писал, что они выглядят как инструмент для заканчивания игр, которые слишком затянулись. Типа если вы за 70+ минут не смогли определить победителя, то пусть за вас это решит...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Тогда рандом может наоборот усилиться. Тебе выпал рецепт на дезоль2, а у вас некому собирать дезоль 1 и никому не нужен. А врагам выпал орчид2 под шторма. В итоге вы как бы без айтема, а у врага есть...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Мне кажется, люди быстро сообразят, что не получится просто фармить нейтралов до выпадения нужного айтема. Если тебе не повезет залутать нужный айтем с первого раза, то со второго раза шанс будет 5%...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Ну ты сейчас говоришь в основном об айтемах 70+ минут. Очень редко они вообще будут появляться. При этом мне кажется они введены для того, чтобы стать фактором для завершения игры в суперлейте. А-ля в...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Мне тоже сначала показалось, что нейтральные айтемы суперимба. Но потом изменил мнение, возможно, это не так. Шлем - это по сути грейв, но который не сейвит от смерти, а только ее отсрочивает. Как час...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Забей и не слушай. Пока уровень игры про-игроков и команд будет значительно отличаться от любителей, даже скилловых, игра не может считаться казуальной.    "В спорте, что бы достичь успехов нужно паха...
126 ответов

В теме Дота ожила раздела Общие вопросы и обсуждения

Нужно смотреть не только на максимально возможный импакт от изменения, но и на то, насколько часто это будет встречаться в играх. Айтемы можно юзать только на 25 левеле, а это обычно конец мидгейма ил...
126 ответов

В теме АПМ влияет на ММР раздела Рейтинговая система и статистика

Намного важнее своевременность и точность действий, чем их количество, хотя, конечно, есть условная минимальная планка. Если у тебя 50 апм, то ты, скорее всего играешь одной рукой и явно не в оптималь...
106 ответов

В теме АПМ влияет на ММР раздела Рейтинговая система и статистика

У каждого игрока есть определенный дефолтный апм, от которого нужно отталкиваться, причем апм у каждого свой и зависит от героя, на котором играешь, от настроек, автоповторы, манера управления экраном...
106 ответов

В теме Уступить свою роль скиловому раздела Общие вопросы и обсуждения

В том-то и дело, что чем выше уровень ммр, тем больше люди играют на результат и на получение +25 птс. Поэтому и чел более охотно отдаст роль более высокому рангу. Челы с 4к могут годами болтаться на...
212 ответов

В теме Игра не на своей роли раздела Обитель нытья

Кто решает, какие задачи должны быть у тройки? Почему он должен инициировать и собирать ауры, а не, например, гнобить чужого керри на лайне, отнимая фарм? Или создавать спейс для своего керри? Или наб...
45 ответов