Подключение по локальной сети

avatar tbh89

644

5

tbh89

Пользователь

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

tbh89

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

Здравствуйте! После обновления доты 2 до версии 7.07 пропала возможность играть ее внутри локальной сети. При первом подключении все нормально, а при повторном подключении к тому же компу внутри сети выдает ошибку подключения "Отключение от сервера. Не удается установить подключение с сервером игры, и в консоли показывается вот такой вот текст:

 

[NetSteamConn] Opened Steam Net Connection on socket 'client' to 192.168.100.235:27015, handle 50000

[Client] Failed to connect to 192.168.100.235:27015. Reason code 5003. Timed out attempting to connect

[Client] CL: Server disconnected: 72: #GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout

[NetSteamConn] Closing Steam Net Connection on socket 'client' to 192.168.100.235:27015, handle 50000 (1000 CloseSocket)

[Networking] Summary of connection to unknown peer:

[Networking] End-to-end connection: closed due to problem detected locally, reason code 5003. (Timed out attempting to connect)

[Networking] Current rates:

[Networking] Sent: 2.2 pkts/sec 1.1 K/sec

[Networking] Recv: 0.0 pkts/sec 0.0 K/sec

[Networking] Bytes buffered: 0

[Networking] Lifetime stats:

[Networking] Totals

[Networking] Sent: 21 pkts 10,752 bytes

[Networking] Recv: 0 pkts 0 bytes

[Networking] No ping distribution available. (0 samples)

[Networking] No connection quality distribution available. (1 measurement intervals)

[Networking] Latency variance histogram not available

[Networking] TX Speed histogram: (9 total samples)

[Networking] 0 - 16 KB/s: 9 100%

[Networking] 16 - 32 KB/s: 0 0%

[Networking] 32 - 64 KB/s: 0 0%

[Networking] 64 - 128 KB/s: 0 0%

[Networking] 128 - 256 KB/s: 0 0%

[Networking] 256 - 512 KB/s: 0 0%

[Networking] 512 - 1024 KB/s: 0 0%

[Networking] 1024+ KB/s: 0 0%

[Networking] Transmit speed distribution:

[Networking] 50% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] 75% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] RX Speed histogram: (9 total samples)

[Networking] 0 - 16 KB/s: 9 100%

[Networking] 16 - 32 KB/s: 0 0%

[Networking] 32 - 64 KB/s: 0 0%

[Networking] 64 - 128 KB/s: 0 0%

[Networking] 128 - 256 KB/s: 0 0%

[Networking] 256 - 512 KB/s: 0 0%

[Networking] 512 - 1024 KB/s: 0 0%

[Networking] 1024+ KB/s: 0 0%

[Networking] Receive speed distribution:

[Networking] 50% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] 75% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] No rate stats received from remote host

[Networking] No lifetime stats received from remote host

[Networking]

[HostStateManager] CHostStateMgr::QueueNewRequest( Idle (levelload), 14 )

[HostStateManager] Discarding pending request 'Remote Connect (192.168.100.235), 13'

[EngineServiceManager] SwitchToLoop levelload requested: id [14] addons []

ChangeGameUIState: DOTA_GAME_UI_STATE_DASHBOARD -> DOTA_GAME_UI_STATE_LOADING_SCREEN

[Client] LoadingDisplay changed from NONE to LOADING (map="")

[HostStateManager] Idle (levelload)

[Panorama] DispatchAsyncEvent backlog, failed to dispatch all this frame. Remaining queue depth: 164 (was 776)

[Client] CL: CLoopModeLevelLoad::MaybeSwitchToGameLoop switching to "game" loopmode with addons ()

[EngineServiceManager] SwitchToLoop game requested: id [14] addons []

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_dead -> ss_waitingforgamesessionmanifest)

[Server] SV: maxplayers set to 1

Initializing script VM...

...done

[Server] SV: Spawn Server:

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_waitingforgamesessionmanifest -> ss_loading)

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_loading -> ss_active)

[Client] CL: CWaitForGameServerStartupPrerequisite done waiting for server

[Client] CL: CCreateGameClientJob creating client connection to 'loopback'

[Client] CL: Connected to 'loopback'

[Server] SV: Sending server info to client 'ghost_r1der1989' at loopback

[Server] SV: WriteInitialSpawnGroups sending 1 groups

[Client] Game: "Dota 2"

[Client] Map: ""

[Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans

[Client] Build: 7678 (revision 4233524)

[Client] Server Number: 9

[SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo

Initializing script VM...

...done

ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.000466 seconds

[Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded

ChangeGameUIState: DOTA_GAME_UI_STATE_LOADING_SCREEN -> DOTA_GAME_UI_STATE_DASHBOARD

[Client] LoadingDisplay changed from LOADING to NONE (map="")

[Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

[Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

[Server] SV: Game started

[Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "scripts/control_groups.txt" ) -> 0.000607 seconds

[SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success )

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - info_player_start_goodguys

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - ent_dota_game_events

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - info_player_start_badguys

[Server] SV: Sending full update to client ghost_r1der1989 (reason: initial update)

[Client] CL: Receiving uncompressed update from server

[Client] CL: Signon traffic "client": incoming 36.410 KB [5 pkts], outgoing 1.679 KB [16 pkts]

 

 

Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? или по локалке уже никто не играет?

Red_-_Sunrise

Пользователь

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

Red_-_Sunrise

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

tbh89 сказал(а):

Здравствуйте! После обновления доты 2 до версии 7.07 пропала возможность играть ее внутри локальной сети. При первом подключении все нормально, а при повторном подключении к тому же компу внутри сети выдает ошибку подключения "Отключение от сервера. Не удается установить подключение с сервером игры, и в консоли показывается вот такой вот текст:

 

[NetSteamConn] Opened Steam Net Connection on socket 'client' to 192.168.100.235:27015, handle 50000

[Client] Failed to connect to 192.168.100.235:27015. Reason code 5003. Timed out attempting to connect

[Client] CL: Server disconnected: 72: #GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout

[NetSteamConn] Closing Steam Net Connection on socket 'client' to 192.168.100.235:27015, handle 50000 (1000 CloseSocket)

[Networking] Summary of connection to unknown peer:

[Networking] End-to-end connection: closed due to problem detected locally, reason code 5003. (Timed out attempting to connect)

[Networking] Current rates:

[Networking] Sent: 2.2 pkts/sec 1.1 K/sec

[Networking] Recv: 0.0 pkts/sec 0.0 K/sec

[Networking] Bytes buffered: 0

[Networking] Lifetime stats:

[Networking] Totals

[Networking] Sent: 21 pkts 10,752 bytes

[Networking] Recv: 0 pkts 0 bytes

[Networking] No ping distribution available. (0 samples)

[Networking] No connection quality distribution available. (1 measurement intervals)

[Networking] Latency variance histogram not available

[Networking] TX Speed histogram: (9 total samples)

[Networking] 0 - 16 KB/s: 9 100%

[Networking] 16 - 32 KB/s: 0 0%

[Networking] 32 - 64 KB/s: 0 0%

[Networking] 64 - 128 KB/s: 0 0%

[Networking] 128 - 256 KB/s: 0 0%

[Networking] 256 - 512 KB/s: 0 0%

[Networking] 512 - 1024 KB/s: 0 0%

[Networking] 1024+ KB/s: 0 0%

[Networking] Transmit speed distribution:

[Networking] 50% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] 75% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] RX Speed histogram: (9 total samples)

[Networking] 0 - 16 KB/s: 9 100%

[Networking] 16 - 32 KB/s: 0 0%

[Networking] 32 - 64 KB/s: 0 0%

[Networking] 64 - 128 KB/s: 0 0%

[Networking] 128 - 256 KB/s: 0 0%

[Networking] 256 - 512 KB/s: 0 0%

[Networking] 512 - 1024 KB/s: 0 0%

[Networking] 1024+ KB/s: 0 0%

[Networking] Receive speed distribution:

[Networking] 50% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] 75% of speeds <= 0 KB/s

[Networking] No rate stats received from remote host

[Networking] No lifetime stats received from remote host

[Networking]

[HostStateManager] CHostStateMgr::QueueNewRequest( Idle (levelload), 14 )

[HostStateManager] Discarding pending request 'Remote Connect (192.168.100.235), 13'

[EngineServiceManager] SwitchToLoop levelload requested: id [14] addons []

ChangeGameUIState: DOTA_GAME_UI_STATE_DASHBOARD -> DOTA_GAME_UI_STATE_LOADING_SCREEN

[Client] LoadingDisplay changed from NONE to LOADING (map="")

[HostStateManager] Idle (levelload)

[Panorama] DispatchAsyncEvent backlog, failed to dispatch all this frame. Remaining queue depth: 164 (was 776)

[Client] CL: CLoopModeLevelLoad::MaybeSwitchToGameLoop switching to "game" loopmode with addons ()

[EngineServiceManager] SwitchToLoop game requested: id [14] addons []

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_dead -> ss_waitingforgamesessionmanifest)

[Server] SV: maxplayers set to 1

Initializing script VM...

...done

[Server] SV: Spawn Server:

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_waitingforgamesessionmanifest -> ss_loading)

[Server] CNetworkGameServerBase::SetServerState (ss_loading -> ss_active)

[Client] CL: CWaitForGameServerStartupPrerequisite done waiting for server

[Client] CL: CCreateGameClientJob creating client connection to 'loopback'

[Client] CL: Connected to 'loopback'

[Server] SV: Sending server info to client 'ghost_r1der1989' at loopback

[Server] SV: WriteInitialSpawnGroups sending 1 groups

[Client] Game: "Dota 2"

[Client] Map: ""

[Client] Players: 1 (0 bots) / 1 humans

[Client] Build: 7678 (revision 4233524)

[Client] Server Number: 9

[SignonState] CL: CNetworkGameClient::ProcessServerInfo

Initializing script VM...

...done

ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "voice_ban.dt" ) -> 0.000466 seconds

[Client] CL: CGameClientConnectPrerequisite connection succeeded

ChangeGameUIState: DOTA_GAME_UI_STATE_LOADING_SCREEN -> DOTA_GAME_UI_STATE_DASHBOARD

[Client] LoadingDisplay changed from LOADING to NONE (map="")

[Server] SV: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

[Host] HO: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

[Server] SV: Game started

[Client] CL: IGameSystem::LoopActivateAllSystems

ReadSteamRemoteStorageFile( bufOut, "scripts/control_groups.txt" ) -> 0.000607 seconds

[SignonState] CL: CNetworkGameClient::OnSwitchLoopModeFinished( game : success )

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - info_player_start_goodguys

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - ent_dota_game_events

Encountered entity that cannot be used in portrait maps - info_player_start_badguys

[Server] SV: Sending full update to client ghost_r1der1989 (reason: initial update)

[Client] CL: Receiving uncompressed update from server

[Client] CL: Signon traffic "client": incoming 36.410 KB [5 pkts], outgoing 1.679 KB [16 pkts]

 

Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? или по локалке уже никто не играет?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Кто—то до сих пор играет на локалкеWaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png

HoGOo

Пользователь

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 1721

Рейтинг: 523

HoGOo

Регистрация: 21.10.2012

Сообщения: 1721

Рейтинг: 523

Я вообще заметил в консоли туча ошибок, когда в игре нахожусь. Не пойми из-за чего и что это вообще.

Стою, жду крипов в миду и открываю консоль, а там (Инфа) - ERROR и просто полоса летит такая. Видать скрытый пулич не определился и ошибку давало, теперь я понял, почему так легко победить было justsmile.png 

tbh89

Пользователь

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

tbh89

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

Red_-_Sunrise сказал(а):

Кто—то до сих пор играет на локалкеWaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну а что поделать, есть 10 человек, есть место где играть, зачем же инет использовать?)

Red_-_Sunrise

Пользователь

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

Red_-_Sunrise

Регистрация: 16.03.2017

Сообщения: 970

Рейтинг: 258

tbh89 сказал(а):

ну а что поделать, есть 10 человек, есть место где играть, зачем же инет использовать?)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну хз, конечно, но дота не так уж и много интернета берет, чтобы трястись за его потерю. Поищи в инете, мож кто нить подскажет, как по локалке поиграть.

tbh89

Пользователь

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

tbh89

Регистрация: 14.12.2017

Сообщения: 3

Рейтинг: 0

Red_-_Sunrise сказал(а):

Ну хз, конечно, но дота не так уж и много интернета берет, чтобы трястись за его потерю. Поищи в инете, мож кто нить подскажет, как по локалке поиграть.

Нажмите, чтобы раскрыть...

да тут дело не инете), по отдельности мы так онлайн играем), искал в гугле, ничего полезного там нет, все попробовали, все равно вылетает эта ошибка