KivviZ

Пользователь

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

KivviZ

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

img

 

http://blog.dota2.com/2019/09/matchmaking-update-for-the-next-ranked-season/

 

English

The new Ranked season is here. Today’s blog will go over the changes we are doing as well as areas we are still thinking about. The changes in this update will be rolled out gradually over the next two days as we iron out bugs. The calibration part of the new season will begin this Thursday.

Role Symmetry

====

One big observation that we had since the previous update was that matches with misaligned roles had a meaningful impact on game quality. An example of this is when the mid player for one team has the highest rank on his team, and the mid player on the other team has the lowest rank. This tended to cause games to be really volatile and not enjoyable. In the past we used to prioritize rank spread between the two teams as one of the main criteria for the matchmaker to judge success, however as part of this update we are changing its priorities. It will now put a big emphasis on making sure that the roles are more symmetric rather than other criteria. This will also be something we will continue to tweak and iterate on over the coming weeks to make sure the algorithm’s search structure is correctly tuned and optimized for this.

Draft Role Report

====

To help ensure everyone plays the role they queued for, this update includes a role report function during the drafting and beginning minutes of the game. Starting with today’s update, using this information along with some other detection mechanisms, we will be much more aggressive in punishing players who abuse the system.

Core and Support Ranks

====

Some baseline dota skills and knowledge are shared between the Support and Core roles. So having the two numbers be entirely separated didn’t seem like a good idea to us, as we’d be losing valuable information about the player as well as promoting some warped incentives when you play your least used roles. As such, when you win or lose a game queued as one type of role, we’ll also update the MMR of the other type by a percentage of that game’s gains or losses. We’ll be tweaking that ratio over time as we figure out the best balance.

Ban Waves

====

This update includes a few different ban waves for bad actors. The first ban wave is to players with exceptionally low behavior scores. We will continue to do regular ban waves for users who fall into this small percentage of the community. Users that reach this low level of behavior in the game are too big of a tax on the rest of the community and are not wanted. The second case where users will be banned today is for anyone detected of violating the Steam Service Agreement that prevents the purchase or sale of Steam accounts. Buying accounts to get a higher or lower rank is not allowed and causes negative side effects for the play experience of others. This doesn’t catch all account sales that happen, but we think we have caught enough to take some action. We are also banning players who’ve been detected using exploits to gain an advantage over other players. In the coming weeks, we will be refining the detection algorithms for these abusive behaviors and will begin issuing weekly bans that will go into effect without advance notice to violating accounts. Accounts that we ban will now also have the associated phone number permanently blacklisted from being able to have access to ranked matchmaking.

Smurfs

====

We recognize that recently there has been an increase in smurf accounts. We share the sentiments the community has expressed on this issue and we consider it a high priority for us to solve as well. There isn’t a single solution that can address this issue easily, but we hope that a combination of multiple different changes over time will reduce the negative impacts and frequency of it.

The first change in this area is the usage of phone number verification. We’ve found a loophole that allowed a large number of users to play ranked without a unique phone number attached. We have fixed this bug and any user that does not have their account set up correctly will be prevented from queuing until it is resolved. This will also affect accounts that have been actively playing in ranked matchmaking, rather than just new accounts going forward.

We are also changing the mechanism to grant Ranked access. Rather than a fixed number of games, we are changing the metric to be a time based one and increased that amount to 100 hours of playtime. Any users that already have access to ranked without meeting this requirement will be removed from ranked until they’ve played enough time.

Our general approach to Smurfs is to try to get accounts that are performing higher than expected to their correct rank faster. The first change on this axis is to adjust MMR by more than just +/- 25 when we detect that a user has been clearly over performing (based on how the played heroes usually perform at a given rank). This will be an ongoing process as we get better at detecting this, but from the data analysis we’ve done so far, we think we can make some progress using this. This change will be silent for a few days as we verify the detection mechanism is working as intended, and will be enabled once that is verified. The other change we are making is how we calibrate the initial ranked MMR for new accounts entering ranked. Leveraging the new hours played gate we are adding for ranked access, we will be using your account’s historical performance more aggressively to place you into a more accurate initial rank. In the past we introduced a really low cap on initial rank, we think that was a mistake on our part, because it caused smurfs to unnecessarily impact a large volume of games before arriving at a closer-to-accurate rank.

Moving forward, we will be spending more time on live detection of smurfing and boosting behaviors. This will hopefully allow us to put detected accounts into an aggressive recalibration, resulting in a much quicker adjustment to an accurate MMR while reducing the number of games that are ruined in the process. In addition to this aggressive recalibration, we’ll also be detecting and banning accounts for egregious boosting or exploiting of game mechanics.

Miscellaneous Changes

====

To help reduce role confusion when queuing as a party, we’ve added a detailed popup for times when your party’s selected roles are incompatible, such as when two players have only selected the same role.

While this update is banning extremely low behavior score players, we’ve also increased the number of commends available for each player so you can recognize good behavior in your games as well.

Other Thoughts

====

There are a few other general changes that we are not sure are needed yet or haven’t been able to address yet, but are on our radar. We thought it might be a good idea to supplement this blog with information in the hope that community conversation about it can be helpful.

– High MMR games: While we have some changes here that directly and indirectly improve matchmaking quality for the extremely high end bracket, we will be closely monitoring this to see if other changes are needed.

– Hard Support: For certain MMR brackets, queue times and game quality would be meaningfully improved if there were a bigger percentage of players queuing for Hard Support. Many of the subpar matches we’ve found were a result of there not being enough players queuing for this role. We are exploring to see if any solutions can be effective for incentivising this. We also know that it is more common that you’ll get Hard Support if you queue for all the roles, and we’d like that to eventually not be the case.

– Role queue abuse: As mentioned above, we’ll be much more aggressive in punishing players who don’t play the role they’ve queued for. If we find that role abuse persists despite these efforts, we’ll consider implementing role-specific bans that prevent a user from queuing for the abused role in future matchmaking games after they’ve left low priority. Our hope is that implementing such measures will be unnecessary as the results of our other changes.

– Smurfs: Dota 2 being a free-to-play game introduces various matchmaking related challenges. One option we have thought about is having Ranked access have a one time entry cost, and that access can be lost for players who regularly ruin games. We may also grandfather in users that we have enough data on, but we haven’t gone too deep in assessing the details here. We aren’t sure if we need this as a solution yet either, we hope that other solutions can have a good effect at improving the matchmaking ecosystem.

In terms of our development focus moving forward, we are spending more of our time than usual focusing on matchmaking quality. We believe that is the right call given how much opportunity there is to make the day-to-day experience better for all players. We look forward to seeing your feedback on this update, and to continue to hear feedback in the following weeks for how to improve matchmaking.

 

Google переводчик

Новый рейтинг сезона уже здесь. Сегодняшний блог будет посвящен изменениям, которые мы делаем, а также темам, о которых мы все еще думаем. Изменения в этом обновлении будут постепенно внедряться в течение следующих двух дней, поскольку мы исправляем ошибки. Калибровочная часть нового сезона начнется в этот четверг.

Ролевая симметрия

====

Со времени предыдущего обновления мы заметили, что совпадения со смещенными ролями оказали существенное влияние на качество игры. Примером этого является то, что средний игрок в одной команде имеет самый высокий ранг в своей команде, а средний игрок в другой команде имеет самый низкий ранг. Это приводило к тому, что игры становились действительно изменчивыми и не приносили удовольствия. В прошлом мы использовали приоритеты распределения рангов между двумя командами как один из главных критериев, по которым сваха должен был судить об успехе, однако в рамках этого обновления мы меняем его приоритеты. Теперь будет сделан больший упор на то, чтобы роли были более симметричными, чем другие критерии. Это также будет то, что мы продолжим дорабатывать и повторять в течение следующих недель, чтобы убедиться, что структура поиска алгоритма правильно настроена и оптимизирована для этого.

Предварительный отчет о роли

====

Чтобы гарантировать, что все играют роль, за которую они стояли в очереди, это обновление включает функцию отчета о ролях во время составления и начала игры. Начиная с сегодняшнего обновления, используя эту информацию вместе с некоторыми другими механизмами обнаружения, мы будем гораздо более агрессивно наказывать игроков, которые злоупотребляют системой.

Основные и вспомогательные ранги

====

Некоторые базовые навыки и знания по доте распределяются между ролями поддержки и ядра. Поэтому разделение этих двух чисел не показалось нам хорошей идеей, поскольку мы теряли бы ценную информацию об игроке, а также поощряли бы некоторые искаженные стимулы, когда вы играете свои наименее используемые роли. Таким образом, когда вы выигрываете или проигрываете игру, поставленную в очередь как один тип роли, мы также будем обновлять MMR другого типа на процент от выигрыша или проигрыша этой игры. Мы будем корректировать это соотношение с течением времени, чтобы выяснить оптимальный баланс.

Ban Waves

====

Это обновление включает в себя несколько различных волн запрета для плохих актеров. Первая волна банов предназначена для игроков с исключительно низким уровнем поведения. Мы будем продолжать делать регулярные волны запрета для пользователей, которые входят в этот небольшой процент сообщества. Пользователи, которые достигают такого низкого уровня поведения в игре, являются слишком большими налогами для остального сообщества и никому не нужны. Второй случай, когда пользователи будут забанены сегодня, касается любого, кто обнаружил нарушение Соглашения об обслуживании Steam, которое препятствует покупке или продаже учетных записей Steam. Покупка аккаунтов для получения более высокого или более низкого ранга не допускается и вызывает негативные побочные эффекты для игрового опыта других. Это не охватывает все продажи аккаунтов, которые происходят, но мы думаем, что поймали достаточно, чтобы предпринять какие-то действия. Мы также запрещаем игрокам, которые были обнаружены с помощью эксплойтов, получить преимущество над другими игроками. В ближайшие недели мы будем дорабатывать алгоритмы обнаружения этих злоупотреблений и начнем выпускать еженедельные запреты, которые вступят в силу без предварительного уведомления о нарушении аккаунтов. Учетные записи, которые мы запрещаем, теперь также будут иметь связанный телефонный номер, который будет постоянно помещен в черный список, чтобы иметь возможность иметь доступ к ранговым матчам.

Smurfs

====

Мы признаем, что в последнее время произошло увеличение количества учетных записей smurf. Мы разделяем мнения, высказанные сообществом по этому вопросу, и считаем, что для нас также важно решить их. Не существует единого решения, которое могло бы легко решить эту проблему, но мы надеемся, что сочетание нескольких различных изменений со временем уменьшит негативные последствия и частоту их возникновения.

Первое изменение в этой области - использование проверки номера телефона. Мы нашли лазейку, которая позволяла большому количеству пользователей играть в рейтингах без привязки к уникальному номеру телефона. Мы исправили эту ошибку, и любой пользователь, чья учетная запись не настроена правильно, будет лишен возможности стоять в очереди до ее устранения. Это также повлияет на учетные записи, которые активно участвуют в ранговых матчах, а не только на новые учетные записи в будущем.

Мы также меняем механизм предоставления рангового доступа. Вместо того, чтобы фиксировать количество игр, мы меняем показатель на время и увеличиваем его до 100 часов. Любые пользователи, которые уже имеют доступ к рейтингу без соблюдения этого требования, будут удалены из рейтинга, пока они не отыграют достаточно времени.

Наш общий подход к Smurfs состоит в том, чтобы быстрее получить учетные записи, которые работают быстрее, чем ожидалось, с правильным рейтингом. Первым изменением на этой оси является настройка MMR более чем на +/- 25, когда мы обнаруживаем, что пользователь явно переигрывает (основываясь на том, как обычно играют сыгранные герои с данным рангом). Это будет непрерывный процесс, так как мы лучше обнаружим это, но из анализа данных, который мы сделали до сих пор, мы думаем, что сможем добиться некоторого прогресса, используя это. Это изменение будет отсутствовать в течение нескольких дней, так как мы проверяем, что механизм обнаружения работает должным образом, и будет активировано после проверки. Другое изменение, которое мы вносим, ​​заключается в том, как мы калибруем MMR с начальным рейтингом для новых аккаунтов, входящих в рейтинг. Используя новые игровые ворота, которые мы добавляем для ранжированного доступа, мы будем более агрессивно использовать исторические показатели вашей учетной записи, чтобы вы могли получить более точный начальный рейтинг. В прошлом мы вводили очень низкий предел начального ранга, мы думаем, что это была ошибка с нашей стороны, потому что это приводило к тому, что смурфы оказывали ненужное влияние на большой объем игр, прежде чем они достигли более точного ранга.

Двигаясь вперед, мы будем тратить больше времени на обнаружение смарфинга и стимулирования поведения в реальном времени. Надеемся, что это позволит нам подвергнуть обнаруженные учетные записи агрессивной повторной калибровке, что приведет к гораздо более быстрой адаптации к точному MMR при одновременном сокращении количества игр, которые разрушаются в процессе. В дополнение к этой агрессивной повторной калибровке мы также будем выявлять и блокировать аккаунты за грубое усиление или использование игровой механики.

Разные изменения

====

Чтобы помочь избежать путаницы в ролях при организации очередей в группе, мы добавили подробное всплывающее окно для случаев, когда выбранные роли вашей группы несовместимы, например, когда два игрока выбрали только одну и ту же роль.

Хотя это обновление запрещает игрокам с крайне низким показателем поведения, мы также увеличили количество похвал, доступных для каждого игрока, чтобы вы также могли распознать хорошее поведение в своих играх.

Другие мысли

====

Есть несколько других общих изменений, в которых мы не уверены, что они необходимы или еще не были в состоянии устранить, но они находятся на нашем радаре. Мы подумали, что было бы неплохо дополнить этот блог информацией в надежде, что обсуждение сообщества может быть полезным.

- Игры с высоким MMR: хотя у нас есть некоторые изменения, которые прямо и косвенно улучшают качество поиска матчей для очень высокого уровня, мы будем внимательно следить за этим, чтобы увидеть, нужны ли другие изменения.

- Жесткая поддержка: Для некоторых брекетов MMR время очереди и качество игры были бы значительно улучшены, если бы у игроков была большая очередь в очереди за Жесткой поддержкой. Многие найденные нами матчи были результатом того, что игроков не было в очереди на эту роль. Мы изучаем, чтобы увидеть, могут ли какие-либо решения быть эффективными для стимулирования этого. Мы также знаем, что чаще всего вы получаете Hard Support, если вы ставите в очередь на все роли, и мы хотели бы, чтобы в конечном итоге это было не так.

- Злоупотребление очередью ролей: как уже упоминалось выше, мы будем гораздо более агрессивно наказывать игроков, которые не играют роль, за которую они стоят в очереди. Если мы обнаружим, что злоупотребление ролями продолжается, несмотря на все эти усилия, мы рассмотрим возможность введения запретов для конкретных ролей, которые не позволят пользователю ставить в очередь за злоупотребленную роль в будущих играх по подбору матчей после того, как он оставит низкий приоритет. Мы надеемся, что осуществление таких мер будет ненужным в результате других наших изменений.

- Smurfs: Dota 2 - бесплатная игра, в которой представлены различные проблемы, связанные со сватовством. Один из вариантов, о котором мы подумали, заключается в том, что ранжированный доступ будет стоить один раз, и этот доступ может быть потерян для игроков, которые регулярно портят игры. Мы также можем быть дедушкой пользователей, о которых у нас достаточно данных, но мы не слишком углубились в оценку деталей здесь. Мы также не уверены, нужно ли нам это как решение, мы надеемся, что другие решения могут оказать хорошее влияние на улучшение экосистемы поиска партнеров.

С точки зрения нашей направленности на развитие, мы тратим больше времени, чем обычно, фокусируясь на качестве соответствия. Мы считаем, что это правильный вызов, учитывая, сколько возможностей есть, чтобы улучшить повседневный опыт для всех игроков. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом обновлении и продолжим получать отзывы в течение следующих недель о том, как улучшить поиск партнеров.

Stormlikez

Почетный пользователь

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8811

Stormlikez

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8811

ого круто

ki ka

Пользователь

Регистрация: 25.04.2015

Сообщения: 263

Рейтинг: 215

ki ka

Регистрация: 25.04.2015

Сообщения: 263

Рейтинг: 215

смурфики 

Удалено 555233

Пользователь

Регистрация: 26.06.2015

Сообщения: -3

Рейтинг: 1

Удалено 555233

Регистрация: 26.06.2015

Сообщения: -3

Рейтинг: 1

кратко можно??? 

Mobsman

Пользователь

Регистрация: 06.09.2016

Сообщения: 22059

Рейтинг: 20833

Mobsman

Регистрация: 06.09.2016

Сообщения: 22059

Рейтинг: 20833

nztgvg сказал(а):

кратко можно??? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

делают вид что работают, выпускают фичи которые должны были выпустить 4 года назад

EgoZy

Пользователь

Регистрация: 14.07.2015

Сообщения: 1833

Рейтинг: 2833

EgoZy

Регистрация: 14.07.2015

Сообщения: 1833

Рейтинг: 2833

сложно понять что значит этот персентедж между саппорт и кором. мне кажется, что круто, если сделают так, что в миде будет условный хай ранг, на 5ке самый лоу ранг. не потому что на пятерке нечего играть или типа того, но это как бы повысит желание играть на пятере. играешь на пятерке - играешь на более высокой авераге

Stormlikez

Почетный пользователь

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8811

Stormlikez

Регистрация: 25.07.2014

Сообщения: 7594

Рейтинг: 8811

nztgvg сказал(а):

кратко можно??? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

походу нельзя будет через онлайн симку регать смурфы для ранкеда, теперь надо 100ч вместо 100 игр, плюс там какая-то система обнаружения или что-то. Банять читеров, как обычно. Будут наказания за несоблюдения ролей. Букав много, а на деле roflandulya.png

KivviZ

Пользователь

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

KivviZ

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

img

nztgvg сказал(а):

кратко можно??? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

 

- Буду жестче наказывать тех кто взял не свою роль

- Им не понравилось разделение рейтинга 

- Баны баны баны, и еще что то про баны

- Теперь для рейта надо отыграть 100 часов

- Борьба со смурфами

- Добавили больше похвал

EgoZy

Пользователь

Регистрация: 14.07.2015

Сообщения: 1833

Рейтинг: 2833

EgoZy

Регистрация: 14.07.2015

Сообщения: 1833

Рейтинг: 2833

кстати жду темы кого там забанят за лоу бихейвр 

Engys

Пользователь

Регистрация: 17.12.2014

Сообщения: 1137

Рейтинг: 1675

Engys

Регистрация: 17.12.2014

Сообщения: 1137

Рейтинг: 1675

Новый ранкед

Теперь подбирает не по общему ММРу, а старается подобрать симметричных игроков по ролям (если у тебя 5к мидер, у врагов тоже будет 5к)

Можно репортить игроков на стадии драфта за неправильную роль. Будут жоще карать за игру на чужой роли

Теперь изменения саппорт-рейтинга изменяет и кор-рейтинг (в процентах, каких - не сообщается)

Запускают волны банов для: аккбаеров, игроков в низкой порядочностью, читеров, скриптеров

Начнут банить за "ВОПИЮЩИЙ" бустинг и скриптинг, как я понял, начнут стримеров-бустеров банить

Банится не только аккаунт, но и номер телефона

Смурфы. Банят за абуз багов, чтобы попасть в ранкед на нью акке. Теперь дает доступ в ранкед не за число игр, а за 100 наигранных часов.

Если раскатывать раков на лоу-ммре, перестанет закидывать к новичкам.

В пати теперь легче выбирать роли

Больше коммендов.

В будущем могут:

Чё-то сделать, чтобы на саппортах больше играли

Чё-то сделать для хай-ммр челов

Ввести бан для конкретных ролей для етернал енви

Сделать ранкед платным (платишь один раз, чтобы получить доступ к ранкеду)

Waisetsu

Пользователь

Регистрация: 29.06.2018

Сообщения: 3448

Рейтинг: 1501

Нарушения: 40

Waisetsu

Регистрация: 29.06.2018

Сообщения: 3448

Рейтинг: 1501

Нарушения: 40

EgoZy сказал(а):

сложно понять что значит этот персентедж между саппорт и кором. мне кажется, что круто, если сделают так, что в миде будет условный хай ранг, на 5ке самый лоу ранг. не потому что на пятерке нечего играть или типа того, но это как бы повысит желание играть на пятере. играешь на пятерке - играешь на более высокой авераге

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ага, хорошая идея, на 5 сейчас и так частенько инвалидов кидает, а сейчас еще и дикие лоу ранги будут, большинство коров просто повесятся с такими саппортами...

RamirezSup

Модератор основного раздела

Регистрация: 03.11.2017

Сообщения: 7346

Рейтинг: 4172

RamirezSup

Регистрация: 03.11.2017

Сообщения: 7346

Рейтинг: 4172

Начало нового сезона в четверг, будет 2 волны.

 

KastomKnuckles

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10618

Рейтинг: 3931

KastomKnuckles

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10618

Рейтинг: 3931

В очередной раз высрали мнимую активность действий

Бан токсиков и смурфов - столько времени они не могли с этим бороться (И даже не пытались), а тут решились. Хорошо, что про читеров ничего не написали 

Pro100 Bot

Пользователь

Регистрация: 11.07.2015

Сообщения: 7018

Рейтинг: 1616

Pro100 Bot

Регистрация: 11.07.2015

Сообщения: 7018

Рейтинг: 1616

Есть же уже тема на форуме. Что этот нонаме на как его там кыввыз себе позволяет?!

KivviZ

Пользователь

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

KivviZ

Регистрация: 07.07.2014

Сообщения: 2053

Рейтинг: 1157

img

Pro100 Bot сказал(а):

Есть же уже тема на форуме. Что этот нонаме на как его там кыввыз себе позволяет?!

Нажмите, чтобы раскрыть...

У нас темки в одно и тоже время появились

Что ты хочешь? 

Pro100 Bot

Пользователь

Регистрация: 11.07.2015

Сообщения: 7018

Рейтинг: 1616

Pro100 Bot

Регистрация: 11.07.2015

Сообщения: 7018

Рейтинг: 1616

Engys сказал(а):

В пати теперь легче выбирать роли

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да не легче. Просто если у вас в пати два макиных мидера, то логично, что в тиме не может быть два мидера?! Ну вот в таких случаях просто всплывающее окно выскочит, типа чтоб кто-то ещё роль добавил/поменял.

Milkshake

Пользователь

Регистрация: 20.06.2012

Сообщения: 3956

Рейтинг: 1767

Milkshake

Регистрация: 20.06.2012

Сообщения: 3956

Рейтинг: 1767

img

выглядит очень вкусно. 

на первый взгляд кажется, что это всё фигня и ничего не изменится, но если прикинуть на дистанции, то это вери гуд чейнджс

SKYPIDARH

Пользователь

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9616

Рейтинг: 5581

SKYPIDARH

Регистрация: 05.06.2014

Сообщения: 9616

Рейтинг: 5581

img

Щас переведу не ссыте

Новый Ранкед сезон уже на подходе. Сегодняшний блог раскроет вам подробности как уже сделанных изменений так и тех, которые мы только планируем ввести. Изменения данного обновления вступят в силу в течении пары дней, когда мы закончим разбираться с багами. Калибровка рейтинга в новом сезоне начнется в четверг.

Симметрия ролей

====

Мы наблюдаем что разделение рейтинга введенное в предыдущих обновлениях внесло значимые изменения в качество игры. Например когда мидер одной команды имеет самый высокий ранг среди тиммейтов, а мидер противолопожной самый низкий. Это делало игры очень быстрыми и односторонними. В прошлом мы по рангу определяли справедливость распределения игроков в командах, как часть этого обновления мы изменим этот приоритет. Теперь мы сделаем большой акцент на том чтобы роли были более симметричны чем на других критериях. Это будет тем что мы продолжим настраивать и тестировать в течении следующих недель чтобы убедится в правильности настройки и оптимизации процесса поиска. 

Репорт роли во время пиков

====

Чтобы гарантировать что все игроки будут играть на той роли которую выбрали во время поиска, мы добавили возможность отправлять жалобу на игрока во время пиков и в первые минуты игры. Начиная с сегодняшнего, обновления используя эту информацию вместе с другими источниками информации, мы будем более агрессивны в плане наказания игроков, которые пользуются уязвимостями системы.

Керри и саппорт ранги

====

Какие-то основные навыки и знания доступны как игрокам поддержки так и игрокам основы. Поэтому разделение двух чисел показалось нам не очень хорошей идеей так как мы будем терять важную информацию об игроке, а также наличие искаженных стимулов при игре на редко выбираемой роли. Так что когда вы выиграете или проиграете игру на какой-либо из ролей ваш ммр на второй роли так-же изменится в зависимости от успехов или неудач этой игры. Мы какое-то время будем изменять эти показатели чтобы добиться наилучшего баланса. 

Волны банов

====

Это дополнение включает в себя несколько различных волн банов для плохих игроков. Первая волна банов ударит по игрокам с низким рейтингом порядочности. Мы продолжим делать регулярные волны банов для пользователей которые попадут в этот маленький процент сообщества. Пользователи которые достигают такого низкого уровня поведения слишком обременительны для остального сообщества и никому не нужны. Вторая волна банов прошла сегодня и была направлена на пользователей, которые нарушили соглашение Стим, которое препятствует покупке или продаже учетных записей Стим. Покупка учетных записей чтобы получить ранг выше или ниже недопустима и влечет за собой негативные последствия в виде ухудшения опыта от игры у остальных игроков. Эта волна не охватывает все проданные аккаунты, но мы считаем что собрали достаточно данных чтобы начать действовать. Так-же мы забаним игроков которые использовали уязвимости для получения преимущества. В ближайшие недели мы доработаем алгоритмы обнаружения нарушителей и начнем еженедельные волны банов, которые вступят в силу без предварительных сообщений о нарушении. Аккаунты с прикрепленным номером телефона, которые мы забаним, будут навсегда внесены в черный список и потеряют доступ к ранкеду. 

Смурфы (фейки)

====

В последнее время мы наблюдаем сильное увеличение количества фейк аккаунтов. Мы разделяем мнения, высказанные сообществом по этому вопросу, и считаем, что решение для нас также является первоочередной задачей. Нет какого-то единого решения, которое могло-бы легко решить эту проблему, но мы надеемся что сочетание нескольких различных изменений с течением времени уменьшит негативное воздействие и частоту его возникновения. 

Первым изменением в данной области будет использование телефона для верификации. Мы обнаружили лазейку, которая позволяла игрокам играть в ранкед не привязывая уникальный номер. Мы исправили данный баг и теперь любой пользователь, который ранее был некорректно авторизован системой, не сможет играть в ранкед пока не устранит проблему. Это так-же затронет аккаунты, которые активно играли в ранкед, а не только новосозданные.

Так-же мы меняем механизм допуска к рейтинговым играм. Вместо фиксированного количества игр, мы меняем требование на 100 часов игрового времени. Все пользователи, которые уже получили доступ к ранкеду, но не соответствуют этому требованию, будет ограничены в доступе к рейтинговым играм пока не станут удовлетворять этому требованию. 

Наш главный подход к смурфам состоит в том чтобы аккаунт быстрее дошел до своего рейтинга, если он играет слишком хорошо для текущего ранга. Первым изменением на этой оси станет настройка ММР более чем на +/-25 когда мы обнаруживаем игрока с завышенным импактом (определяя по средним показателям игры этого героя на данном ранге). Это будет непрерывный процесс, чтобы мы стали лучше в обнаружении этого, но из анализа данных, который мы провели, мы думаем что добьемся определенного прогресса пользуясь этим. Это изменение не будет добавлено в течении нескольких дней пока мы будем настраивать механизм обнаружения и когда мы будем уверенны в правильности настройки оно будет введено в игру. Другое изменение связано с тем как мы калибруем ММР с начальным рейтингом для новых аккаунтов входящих в ранкед. Основываясь на тех рамках, которые мы добавляем для рейтингового доступа, мы будем более агрессивно использовать историю вашей игры на аккаунте чтобы разместить вас на более точном начальном рейтинге. В прошлом мы вводили очень низкий предел начального ранга, мы думаем что это была ошибка с нашей стороны, потому что это приводило к тому, что смурфы оказывали ненужное влияние на большой объем игр, прежде чем достигали своего ранга.

Двигаясь вперед, мы будем уделять больше внимания проблеме бустеров и смурфов. Надеемся что это  позволит нам подвергнуть обнаруженные записи принудительной повторной калибровке, что приведет к гораздо более быстрой адаптации к точному ММР при сокращении количества испорченных игр в процессе. В дополнение к принудительной калибровке мы будем выявлять и блокировать аккаунты за бустинг и эксплойты игровой механики.

Различные изменения

====

Чтобы помочь избежать путаницы в ролях при групповом поиске, мы добавили всплывающее окно для случаев, когда выбранные роли вашей группы несовместимы, например, когда два игрока выбрали одну и ту же роль.

Хотя это обновление блокирует игроков с крайне низким показателем поведения, мы также увеличили количество похвал, доступных для каждого игрока, чтобы вы также могли оценить хорошее поведение в своих играх.

Другие мысли

====

Есть несколько других общих изменений, в которых мы не уверены или пока еще не были в состоянии рассмотреть, но они у нас на заметке. Мы подумали, что было бы неплохо дополнить этот блог информацией в надежде, что обсуждение сообщества поможет нам разобраться в их полезности.

- Игры с высоким ММР: хотя у нас есть некоторые изменения, которые прямо и косвенно улучшают качество поиска матчей для очень высокого уровня, мы будем внимательно следить за тем, чтобы увидеть, нужны ли другие изменения.

- Фулл саппорт: Для некоторых уровней ММР время очереди и качество игры были бы значительно улучшены, если бы у игроков была большая очередь в очереди за 5 позицию. Многие из найденных нами некачественных матчей были результатом отсутствия игроков, стоящих в очереди на эту роль. Мы изучаем возможности решения этой проблемы, возможно какого-то стимула. Мы также знаем, что чаще всего вы находите матч на роли 5 позиции, если вы ставите в очередь на все роли, и мы хотели бы, чтобы в конечном итоге это было не так.

- Злоупотребление ролевым поиском: как уже упоминалось выше, мы будем гораздо более агрессивными в наказании игроков, которые не играют на выбранной роли. Если мы обнаружим, что злоупотребление ролями продолжается несмотря на все эти усилия, мы рассмотрим возможность введения запретов для конкретных ролей, которые не позволят пользователю ставить в очередь за злоупотребленную роль в будущих играх после того как они покинут низкий приоритет.Мы надеемся, что осуществление таких мер будет ненужным в результате других наших изменений.

- Смурфы: Dota 2 - бесплатная игра, предлагающая различные испытания связанные с командными действиями. Один из вариантов, о котором мы подумали, заключается в том, что допуск в рейтинговые матчи можно будет купить 1 раз, и этот пропуск может быть утерян игроками, которые часто портят игры. Мы также можем быть дедушкой пользователей (да сам охренел, может меня плавит уже), о которых у нас достаточно данных, но здесь мы не углублялись в детали. Мы пока не уверены что нам нужно это решение, но мы надеемся, что другие решения окажут положительный эффект на поиск команды в целом.

С точки зрения нашей направленности на развитие, мы тратим больше времени чем обычно, фокусируясь на качестве подбора матчей. Мы считаем, что это правильный выбор, учитывая сколько открывается возможностей для улучшения повседневного опыта для всех игроков. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом обновлении и продолжим получать отзывы в течении следующих недель о том, как улучшить поиск матчей.