Да, вы не ослышались, всеми вами так любимая и почитаемая игра года - 0 из 10.
А знаете почему? А потому что с клавиатуры играть в неё НЕВОЗМОЖНО и контролировать персонажа тоже.
Беру дефолтные примеры и сравниваю с селестой (Celeste):
1. Прыжки с замедлением персонажа - в Селесте ты замедляешься ветром и можешь доджить его дэшем (к примеру TAS при прохождении вообще не замедляется в полёте, вот никак). В Ори ты долго и нудно долбишься о платформы с чекпойнтом где-то там на дне, а потом тебе надо выкинуть сферу, обратно ускорившись и прыгнуть на платформу в упор к тебе. Конечно же ты забываешь уже о том, что у тебя герой вообще был быстрый и летишь мимо платформы.
2. Сохранения - при активации какого-то освещающего тотема я попытался сохраниться, после чего показало сохранение, но на самом деле нет, и пришлось переигрывать 15 минут заново.
3. Право на ошибку - в селесте ты можешь в большинстве случаев передумать и вернуться чуть назад, поменяв направление прыжка или дэшнувшись на безопасную стенку. В ори если ты прыгнул, то земля тебе металлом, друг.
4. Инерция - как дополнение к предыдущему пункту. Когда ты перелетел платформу или приземлился на её краешек, ты можешь попытаться вернуться, но тебя либо замедлит в воздухе до нуля - и ты улетишь вниз, либо просто как на катке снесёт с платформы скольжением, и ты летишь вниз. Во как классно.
5. Прыжки со стены на стену - ооо да, давайте везде поставим ваншотящие шипы и сделаем так, чтобы тебе надо было прыгать прямо под ними или над ними, буквально в пикселе. Ошибся и прыгнул на миллиметр к шипам дальше? Чекпоинт. Не дотянулся до шипов пару пикселей? Ну ничего, до некст стены не долетишь. Долетел? Ах, какая жалость, ты смог допрыгнуть до другой стены, и у тебя миллисекунда на нажатие пробела, чтобы начать по ней прыгать. Не успел? Чекпоинт. А да, там ведь ещё и зажимать пробел надо. Летишь благодаря нему ты выше, но на стене тебе нужно его отжать и зажать снова, чтобы не упасть. Время примерно равное тому, что даётся на додж стана ДК в упор .
Короче, снёс эту красивую парашу с компа, и спасибо разрабам за худшее управление и геймдизайн в мире. Разрабам пламенный привет.
3 худшие игры десятилетия:
1. Ори
2. Дота 2
3. Догони меня кирпич